「Animation」を含む例文一覧(2863)

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  • DEVICE AND METHOD FOR DISPLAYING IMAGE, PROGRAM, PHOTOGRAPHING APPARATUS WITH INFORMATION RECORDER, AND ANIMATION RECORDING DEVICE
    画像表示装置、画像表示方法、プログラム、情報記録機付き撮影装置、及び、動画像記録装置 - 特許庁
  • To realize a picture data processor capable of executing the decoding continuing display freeze operation of an animation.
    動画像の復号継続表示フリーズ動作を行なうことのできる画像データ処理装置を実現する。 - 特許庁
  • To provide a game machine capable of displaying animation by fully using a display area.
    表示領域を一杯に使ってアニメーションを表示することができるようにした遊技機を提供する。 - 特許庁
  • If you look at the Gallery application you can see that when you suspended the threads the animation for those threads stopped.
    Gallery アプリケーションでは、スレッドを中断すると、これらのスレッドのアニメーションが停止することが分かります。 - NetBeans
  • To realize individual correspondence to plural clients in a real time according to input animation from a single video camera.
    単一ビデオカメラからの入力動画により、複数クライアントへの個別対応をリアルタイムで実現する。 - 特許庁
  • To provide an electronic display system or facilitating the use of a graphical interface for an interactive animation.
    インタラクティブなアニメーションのためのグラフィカル・インタフェースの使用を容易にする電子表示システムを提供する。 - 特許庁
  • An AV content icon displaying window displays the information on the animation recorded on a hard disk by using icons.
    AVコンテンツアイコン表示ウィンドウは、ハードディスクに記録されている動画像の情報をアイコンで表示する。 - 特許庁
  • ADVERTISEMENT DELIVERY SYSTEM INCLUDING ANIMATION, SERVER FOR ADVERTISEMENT DELIVERY, CLIENT, PORTABLE TERMINAL, AND ADVERTISEMENT DELIVERY METHOD
    動画を含む広告配信システム、広告配信用サーバ、クライアント、携帯端末および広告配信方法 - 特許庁
  • The information about the product is transmitted to the user through a virtual conversation with the virtual expression using animation.
    製品に関する情報が、動画使用の仮想表現との仮想対話によってユーザに伝達される。 - 特許庁
  • A computation result of the slave machine 4 which performs fast arithmetic processing is returned to the host machine 1 and animation display of the result is performed.
    高速演算処理を行うスレーブ機4の計算結果を、ホスト機1に戻して動画表示する。 - 特許庁
  • METHOD AND DEVICE FOR GENERATING AGENT CHARACTER ANIMATION DATASET, AND RECORDING MEDIUM RECORDED WITH GENERATION PROGRAM
    エージェントキャラクタ動画データセット生成方法および生成装置ならびに生成プログラムを記録した記録媒体 - 特許庁
  • The left-eye and right-eye subtitle data are simultaneously reproduced and have the same duration of animation.
    同時に再生される左目用の字幕データと右目用の字幕データのアニメーションの期間は同一である。 - 特許庁
  • The animation data is extracted from the data and is stored in an external storage device 115 by a demultiplexer 107.
    デマルチプレクサ107は、当該データからアニメーションデータを抽出し、外部記憶装置105に格納する。 - 特許庁
  • To enable a user to rapidly and exactly learn KANJI (Chinese character) by displaying KANJI with animation images as start points.
    漢字を、アニメーション画像を出発点として表示し、速く且つ正確に習得できるようにする。 - 特許庁
  • To display a specific object as animation in a depth direction according to a user's attention to the object.
    特定のオブジェクトへのユーザの注目に応じて、前記オブジェクトを奥行き方向にアニメーション表示させる。 - 特許庁
  • To rewrite an image at high speed to display an animation while keeping a function for preserving the image.
    画像を保存する機能を維持したまま、画像を高速で書き換えて動画を表示できるようにする。 - 特許庁
  • ANIMATION PHOTOGRAPHING/REPRODUCING SYSTEM, ITS PHOTOGRAPHING/REPRODUCING METHOD AND ITS PORTABLE DEVICE AND ITS PHOTOGRAPHING AND REPRODUCING METHOD
    動画撮影・再生システム、その撮影・再生方法、その携帯装置およびその撮影、再生方法 - 特許庁
  • When the static image mode is switched from the animation mode, the voltage on the cholesteric liquid crystal layer is reduced to zero.
    動画モードから静止画モードに移行する際には、コレステリック液晶層への印加電圧をゼロにする。 - 特許庁
  • This metadata application device 10 inputs the animation data to display them in an image display part 3 (step S10).
    メタデータ付与装置10は、動画データを入力し、映像表示部3に表示する(ステップS10)。 - 特許庁
  • The device 20 transfers the sent back exercise program data, animation data, etc., to a wristwatch 30.
    端末装置20は、返信された運動プログラムデータ及びアニメーションデータ等を腕時計30へ転送する。 - 特許庁
  • A motion amount calculation part 23 calculates a motion amount v of the object on the basis of the animation information.
    移動量算出部23は、そのアニメーション情報に基づいて、オブジェクトの移動量vを算出する。 - 特許庁
  • The apparatus 2 reproduces the voice data or the animation data to be transmitted by streaming.
    第2情報処理装置2は、ストリーミングにより送信される音声データまたは動画データを再生する。 - 特許庁
  • MONITORING CAMERA SYSTEM, ANIMATION RETRIEVAL APPARATUS, FACE IMAGE DATABASE UPDATING APPARATUS AND OPERATION CONTROL METHOD THEREFOR
    監視カメラ・システム,動画検索装置および顔画像データベース更新装置ならびにそれらの動作制御方法 - 特許庁
  • Raster data converted from the vector data are stored in a storage area, and are used for the drawing inside the animation.
    ベクタデータから変換したラスタデータを記憶領域に記憶して、アニメーション中の描画に用いる。 - 特許庁
  • To provide a recording medium that realizes interactive picture display accompanied with animation without delay.
    アニメーションを伴った対話画面の表示を、遅滞なく実現することができる記録媒体を提供する。 - 特許庁
  • To create animation to express deformation of a tree or the like caused by motion of wind.
    風の動きによって引き起こされる樹木等の変形を表現するアニメーションを生成することである。 - 特許庁
  • To provide a recording medium achieving an interactive display with animation without delay.
    アニメーションを伴った対話画面の表示を、遅滞なく実現することができる記録媒体を提供する。 - 特許庁
  • In an image processor which outputs a plurality of consecutive still images on the basis of animation data, sampling points are determined on the basis of degrees of conversion of animations represented by animation data in a designated desired range when the desired range is designated for the animation data (steps S403 to S406).
    動画データに基づいて、複数の連続静止画像を出力する画像処理装置において、動画データに対して所望の範囲が指定されると、指定された所望の範囲内における動画データが表す動画の変換の度合いに基づいてサンプリングポイントが決定される(ステップS403〜S406)。 - 特許庁
  • When the degree of the animation image is high, the processing suitable for the animation image is performed for the inputted video data by increasing the display response time, and when the degree of the animation image is low, the processing suitable for the static image is performed for the inputted video data by lowering the display response time.
    そして、動画度が高い場合は前記入力された映像データに対して表示応答時間を高速にすることにより動画に適した処理を、動画度が低い場合は前記入力された映像データに対して表示応答時間を低速にすることにより静止画に適した処理を施す。 - 特許庁
  • Individual motion images indicating the motion of characters are constituted of three of an initiation animation from a basic attitude state to a holding state (specific state) of the specific attitude of the characters, a holding animation slightly moving within a specific range from the holding state, and a termination animation from the holding state to the basic attitude state.
    キャラクタの動作を表す個別動作画像を、キャラクタの基本姿勢状態から所定姿勢の保持状態(所定状態)までの開始動画と、保持状態から所定範囲内での僅かな動作を行う保持動画と、保持状態から基本姿勢状態までの終了動画の3つで構成する。 - 特許庁
  • The terminal 31 generates an animation by using the motion data of the file corresponding to the regulation order, and outputs the sound, which expresses the motion to be performed by turning in the direction other than the front, in the display stage of immediately preceding animation scene when displaying the scene of the animation where the virtual instructor performs the motion for turning in the direction other than the front.
    端末装置31は、規定順に合ったファイルのモーションデータを用いて動画を生成し、バーチャルインストラクターが正面以外を向いて動作を行う動画の場面を表示する際、その一つ前の動画場面の表示段階で、正面以外を向いて行う動作を表す音声を出力する。 - 特許庁
  • The lip sink animation image generation part 2 comprises a vowel identification part 21 which identifies the vowels from the relative positional relation of the extracted low-order formant frequencies, and a lip animation image selective output part 24 which selects and outputs a prepared lip animation image in synchronism with the identified vowels.
    また、リップシンク・アニメーション画像生成部2は、抽出される低次のフォルマント周波数の相対的位置関係により母音を識別する母音識別部21と、識別された母音に同期してあらかじめ用意されたリップアニメーション画像を選択出力するリップアニメーション画像選択出力部24から成る。 - 特許庁
  • Moreover, as to the animation, when a locus sign indicating a movement route is displayed on the area picture and coordinates on the locus sign are inputted, animation information cut out from animation information expressing the change of sight at the time when a viwpoint is moved along the locus in a partial time made to correspond to the coordinates are displayed on another display of the device.
    また動画については、地域画上に移動経路を示す軌跡記号を表示し、当該軌跡記号上の座標が入力されたときに、軌跡に沿って視点を移動させたときの景観の変化を示す動画情報から前記座標に対応させた部分時間で切取られた動画情報を表示する。 - 特許庁
  • In setting the animation mode in place of the pattern mode, a pattern element using all three number elements in the animation mode is replaced stepwise on the basis of repetitive display of a replacement video, so that the player can recognize stepwise that the animation mode is set according to the repetition of the replacement video.
    図柄モードに換えてアニメーションモードを設定するときには差替映像を繰返し表示することに基づいて3個の数字要素の全部をアニメーションモードで使用する絵柄要素に段階的に差替えたので、アニメーションモードが設定されることを遊技者が差替映像の繰返しから段階的に認識することが可能になる。 - 特許庁
  • When there are a plurality of animation files Fi1, Fi2, and so on as objects to be converted, those animation files Fi1, Fi2, and so on are read and rendered so that a product video where those animation files Fi1, Fi2, and so on are connected can be prepared, and this product video is stored as an intermediate file Fm in an RAM 32.
    コンバート処理対象として複数の動画ファイルFi1,Fi2,…がある場合には、これら動画ファイルFi1,Fi2,…を読み出してレンダリング処理を行なうことにより、これら動画ファイルFi1,Fi2,…が連結された作品映像を作成し、この作品映像を中間ファイルFmとしてRAM32に格納する。 - 特許庁
  • In the flash animation generating server 4, the data of the characters and the images are recognized, and based on a flash pattern analysis file comprising a number of flash animation patterns and data displaying movement indicated by the user, the flash animation is dynamically automatically generated by being synthesized with the recognized characters and images.
    フラッシュ動画生成サーバ4において、ユーザ端末1から送信されてきた文字および画像のデータを認識し、フラッシュ動画の数々のパターンからなるフラッシュパターン解析ファイルと、ユーザの指示した動きを表すデータとに基づいて、それら認識した文字および画像のデータと合成してフラッシュ動画を動的に自動生成する。 - 特許庁
  • A CPU 111 provided in an MFP includes: a playback part 59 which plays back the animation; and a processing execution part 73 which executes processing other than playback of the animation, wherein the playback part 59 includes a slow playback part 61 which plays back the animation by making a frame rate small while the processing is executed by the processing execution part 73.
    MFPが備えるCPU111は、動画像を再生する再生部59と、動画像の再生とは別の処理を実行する処理実行部73と、を備え、再生部59は、処理実行部73により処理が実行されている間、動画像をフレームレートを小さくして再生するスロー再生部61を含む。 - 特許庁
  • This method is provided with a step S2 in which animation is reproduced, a step where it is decided whether recording start is instructed during animation reproduction and a step in which it is decided whether recording end is instructed.
    本発明のアニメーション処理方法は、アニメーションを再生するステップS2と、アニメーション再生中に録音開始が指示されたかを判定するステップと、録音終了が指示されたかを判定するステップS3を備えている。 - 特許庁
  • When a key for displaying the animation on the liquid crystal display is operated ('yes' in a step S2), a control part turns off the back light (step S7) after the animation is ended ('yes' in the step S5).
    制御部は、液晶ディスプレイにアニメーションを表示させるためのキー操作が実行された際には(ステップS2で「YES」)、アニメーションが終了した後に(ステップS5で「YES」)、バックライトを消灯させる(ステップS7)。 - 特許庁
  • An apparatus automatically selects and displays an animation (Figure 3(b)) in a running state or an animation (Fig. 3(c)) in a walking state based on whether the tempo of a musical piece to be reproduced is a prescribed value (140) or more.
    再生する楽曲のテンポが所定値(140)以上であるか否かに基づいて、走行状態のアニメーション(図3(b))または歩行状態のアニメーション(図3(c))を自動的に選択して表示するようにした。 - 特許庁
  • To provide an information processing method and device by which disturbance, suspension and the like of an image are eliminated by confirming a connection state of an animation in a medium in which the animation is recorded and detecting discontinuous (not seamless) connection.
    動画の記録されたメディア内の動画の接続状態の確認を行い、不連続な(シームレスでない)接続を検出することで、画像の乱れや停止等のない情報処理方法及び装置を提供する。 - 特許庁
  • To provide a system for playing a music game using a cellular phone set by sending animation to the cellular phone set for instructing a user on movement in time to music so that the user actually moves by coordinating with the animation.
    音楽に合わせて該携帯電話に利用者の動作を指示する動画を流し、該動画に合わせて利用者が実際に動作する、携帯電話を利用して音楽ゲームを利用するためのシステムを提供する。 - 特許庁
  • To provide an electronic apparatus system for displaying animation different in movement in response to an internal setting state and eliminating an oppression to a memory capacity due to information necessary for implementation of the animation.
    内部的な設定状態に応じて動きの異なるアニメーションを表示することができ、また、アニメーションの実現に必要な情報によるメモリ容量の圧迫を解消することのできる電子機器装置を提供する。 - 特許庁
  • An imaged animation acquiring part 70 acquires an imaged animation to be generated by an imaging means in an imaging period including at least a part of a reproduction period when the performance state of the program is reproduced by the replay data.
    撮像動画像取得部70が、リプレイデータによりプログラムの実行状況が再現される再現期間の少なくとも一部を含む撮像期間に撮像手段により生成される撮像動画像を取得する。 - 特許庁
  • A method and system employing an NLE to create and modify 3D animations by mixing and compositing animation data include actions which represent one or more animatable parameters for an animation object.
    NLEを用いアニメーションデータの混合および合成によって、3Dアニメーションを生成および修正する方法とシステムであり、アニメーションオブジェクト用に1つ以上のアニメーション化可能なパラメータを表すアクションを含む。 - 特許庁
  • Further, the operator is able to display either of the ordinary image and the fluorescent image as an animation image and the other as a static image and to display the tomographic image as an animation image on the monitor 3.
    さらに、術者は、モニタ3に、通常画像及び蛍光画像のうちの一方を動画として表示させるとともに、他方を静止画として表示させ、かつ、断層像を動画として表示させることができる。 - 特許庁
  • The image is determined as the animation image when the number of sharp peaks is a predetermined threshold value R or more, it is determined as the natural image when the number of sharp peaks is smaller than the predetermined threshold value R (step S12-S14), and the animation image is extracted.
    そして、鋭いピークの数が予め定められた閾値R以上であればアニメーション画像、該閾値Rより小さければ自然画像と判定し(ステップS12〜S14)、アニメーション画像を抽出する。 - 特許庁
  • Then, the game program can generate the data for rendering by making the plotting library 14 interpret the designated 2D animation data 100 only by calling a plotting function (library function) for designating the 2D animation data.
    そして、ゲームプログラムは、2Dアニメーションデータを指定する描画関数(ライブラリ関数)を呼び出すだけで、描画ライブラリ14に指定された2Dアニメーションデータ100を解釈させレンダリング用データを生成させることができる。 - 特許庁
  • To provide a setting system for a wake-up animation, capable of reproducing highly entertaining animation data which makes awakening pleasant, by the display screens or the speakers of personal computers or portable phones at set times.
    目覚めが楽しくなるような娯楽性の高い動画データを、パーソナルコンピューター又は携帯電話の表示画面とスピーカーで、設定された時間に再生することが可能な目覚まし動画設定システムを提供する。 - 特許庁
  • The animation editing device is disclosed which is provided with a function for displaying each frame composed in the animation to be edited on a display screen in a matrix configuration based on a frame rate and the display unit time.
    編集対象の動画像に含まれる各フレームを、フレームレート及び表示単位時間に基づいたマトリクス構成で表示画面上に表示する機能を有する動画像編集装置が開示されている。 - 特許庁
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