「Shader」を含む例文一覧(65)

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  • IMAGE PROCESSING APPARATUS AND SHADER DEVICE
    画像処理装置及びシェーダ装置 - 特許庁
  • In this event, the vertex shader 20 does not generate the copy vertex shader output attribute value, but the rasterizer/fragment shader 22 instead processes the corresponding vertex shader input attribute value in place of the original vertex shader output attribute value of the vertex shader 20.
    この場合、頂点シェーダ20は、コピーの頂点シェーダ出力属性値を生成しないが、ラスタライザ/フラグメントシェーダ22が、対応する頂点シェーダ入力属性値を、本来は頂点シェーダ20の頂点シェーダ出力属性値の代わりに処理する。 - 特許庁
  • A pixel shader 112 performs pixel shader processing in the 3D graphic and the vector graphics.
    ピクセルシェーダ112は、3Dグラフィックス及びベクターグラフィックスにおけるピクセルシェーダ処理を行う。 - 特許庁
  • The system recognizes when a vertex shader output attribute value to be generated from the vertex shader input attribute value by the vertex shader will be a copy of the vertex shader input attribute value.
    システムは、頂点シェーダ入力属性値から頂点シェーダにより生成される頂点シェーダ出力属性値が、いつ、頂点シェーダ入力属性値のコピーになるかを認識する。 - 特許庁
  • To reduce the data communication volume between a shader and a texture unit.
    シェーダとテクスチャユニット間のデータ通信量を低減する。 - 特許庁
  • Then, for such vertex shader output attributes, the vertex shader stores, for use by the rasterizer/fragment shader 22 of the graphics processor when processing an image, only one copy of the vertex shader output attribute for a given vertex or instance.
    次いで、そのような頂点シェーダ出力属性に対し、頂点シェーダは、所与の頂点またはインスタンスの頂点シェーダ出力属性の1つのコピーのみを、画像を処理する際にグラフィックスプロセッサのラスタライザ/フラグメントシェーダ22が用いるために格納する。 - 特許庁
  • FRAGMENT SHADER AND OPERATION METHOD FOR HYBRID RAY TRACING SYSTEM
    ハイブリッドレイトレーシングシステムのためのフラグメントシェーダ、及び操作方法 - 特許庁
  • This image generation system includes: a vertex shader part performing processing in vertex units; and a pixel shader part performing processing in pixel units.
    画像生成システムは、頂点単位で処理を行う頂点シェーダ部と、ピクセル単位で処理を行うピクセルシェーダ部を含む。 - 特許庁
  • A plurality of shader pipes 22 in the shader 20 performs pixel drawing arithmetic processing in parallel and writes a processing result in a frame buffer 50.
    シェーダ20内の複数のシェーダパイプ22は、ピクセルの描画演算処理を並列に実行し、処理結果をフレームバッファ50に書き込む。 - 特許庁
  • The vertex shader part outputs a vertex normal vector of an object.
    頂点シェーダ部は、オブジェクトの頂点法線ベクトルを出力する。 - 特許庁
  • A graphics processor 100 includes a vertex shader 10 and a rasterizer 20.
    グラフィックスプロセッサ100は、頂点シェーダ10とラスタライザ20を含む。 - 特許庁
  • To provide a fragment shader and an operation method for a hybrid ray tracing system.
    ハイブリッドレイトレーシングシステムのためのフラグメントシェーダ及び操作方法を提供する。 - 特許庁
  • An input part 44 receives a single texture address parameter from a shader unit 20.
    入力部44は、シェーダユニット20から単一のテクスチャアドレスパラメータを受け取る。 - 特許庁
  • To realize a complicated shade tree with an inexpensive and compact recirculating shader hardware.
    複雑なシェードツリーを安価でコンパクトな再循環シェータハードウェアで実現する。 - 特許庁
  • SYSTEM AND METHOD FOR IMPLEMENTING SHADER-DRIVEN COMPILATION OF RENDERING ASSET
    シェーダ駆動による描画アセットの編集を実施するためのシステムおよび方法 - 特許庁
  • An output part 46 collectively outputs retrieved texel values to the shader unit 20.
    出力部46は、検索されたテクセル値をシェーダユニット20に一括して出力する。 - 特許庁
  • The shader part includes a vertex processing part that performs vertex processing on the basis of vertex information.
    シェーダ部は、頂点情報に基づいて頂点処理を行う頂点処理部を有する。 - 特許庁
  • To provide an improved system and method for executing a tessellation shader program.
    テセレーションシェーダープログラムを実行するための改良されたシステム及び方法を提供する。 - 特許庁
  • The pixel shader part finds a color control parameter on the basis of a view line vector and a normal vector of each the pixel obtained by the vertex normal vector outputted from the vertex shader part.
    ピクセルシェーダ部は、頂点シェーダ部から出力された頂点法線ベクトルにより得られた各ピクセルの法線ベクトルと、視線ベクトルとに基づいて、色制御パラメータを求める。 - 特許庁
  • When possible, the shader engine is suitably released from unnecessary work by discarding samples with the Z-value not changed by shading operation, before they enter the shader engine.
    シェーダエンジンは、可能の場合に、シェーディングオペレーションによって変更されないZ値を有するサンプルをシェードエンジンに入る前に廃棄することによって、不必要な作業から好適に解放される。 - 特許庁
  • To solve the problem that processing efficiency is deteriorated due to the frequent use of a sub-routine call in a complicated shader program in the arithmetic processing of plotting data.
    複雑なシェーダプログラムではサブルーチンコールを多用するため、処理効率が悪くなる。 - 特許庁
  • The shader 40 generates an enable flag for determining whether each pixel satisfies the branch condition or not.
    シェーダ40は、各ピクセルが分岐条件を満たすかどうかを判定したイネーブルフラグを生成する。 - 特許庁
  • To provide a figure drawing device using a multithread type pixel shader, capable of concealing latency of memory access by performing memory access and original operation processing of the pixel shader in parallel.
    メモリアクセスとピクセルシェーダ本来の演算処理を並列に実行することにより、メモリアクセスのレイテンシを隠蔽することを可能とする、マルチスレッド型のピクセルシェーダを用いた図形描画装置を提供することを目的とする。 - 特許庁
  • To provide an image processing apparatus which can restrain an increase in time required for pixel processing, and also provide a shader device.
    ピクセル処理に要する時間の増大を抑制可能な画像処理装置及びシェーダ装置を提供する。 - 特許庁
  • When the lock request is permitted, the shader pipe 22 performs arithmetic processing of the pixel, and when the lock request is rejected, the shader pipe 22 sets the pixel in a waiting state with the arithmetic processing of the pixel interrupted and performs arithmetic processing of another pixel.
    シェーダパイプ22は、ロック要求が許可されると、そのピクセルの演算処理を実行し、ロック要求が拒絶されると、そのピクセルの演算処理を中断したまま待ち状態にし、別のピクセルの演算処理を実行する。 - 特許庁
  • A graphics processor includes a vertex shader that processes input attribute values from a vertex buffer to generate output vertex shaded attribute values to be used by a rasterizer/fragment shader of the graphics processor when processing an image.
    グラフィックスプロセッサは、頂点バッファからの入力属性値を処理し、画像を処理する時にグラフィックスプロセッサのラスタライザ/フラグメントシェーダにより用いられる、出力である頂点シェーディングされた属性値を生成する頂点シェーダを含む。 - 特許庁
  • A graphics processor includes a vertex shader that processes input attribute values from a vertex buffer to generate output vertex shaded attribute values to be used by a rasterizer/fragment shader when processing an image.
    グラフィックスプロセッサは、頂点バッファからの入力属性値を処理して、画像を処理する時にラスタライザ/フラグメントシェーダにより用いられることになる、出力である頂点シェーディングされた属性値を生成する、頂点シェーダを含む。 - 特許庁
  • To provide a program, an information storage medium, and an image generation system, or the like, allowing fur shading processing by a pixel shader.
    ピクセルシェーダによるファーシェーディング処理を実現できるプログラム、情報記憶媒体、画像生成システム等の提供。 - 特許庁
  • This shade tree blender is composed of a programmable texture blender/shader device accelerated by the hardware and calculates the color and alpha of a multistage.
    ハードウェアでアクセラレートされたプログラマブルなテクスチャブレンダ/シェーダ装置からなり、マルチステージのカラーおよびアルファを計算する。 - 特許庁
  • To provide a system and a method for optimizing an art asset rendering operation by using a compilation technique of shader drive.
    シェーダ駆動のコンパイル手法を用いることによってアートアセット描画動作を最適化するシステムおよび方法を提供すること。 - 特許庁
  • The number of multisamples and shader passes in each cluster is determined dynamically for each primitive based on rendering state.
    各クラスターにおけるマルチサンプル及びシェーダーパスの数は、レンダリング状態に基づきプリミティブごとにダイナミックに決定することができる。 - 特許庁
  • The brightness is given to a shader 37 in order to finally determine the brightness at the object's drawing point, and the brightness of a point P is determined.
    輝度は、物体の描画点での輝度を最終的に決定するためにシェーダー37に与えられ、点Pの輝度を求める。 - 特許庁
  • The above problem is solved by implementing a function to add a shader code to a three-dimensional computer figure data to the three-dimensional computer graphic generation device, and implementing a function to translate and execute an added shader code to the three-dimensional computer graphic generator.
    3次元コンピュータ図形生成装置に対して、3次元コンピュータ図形データにシェーダコードを付加する機能を実装し、3次元コンピュータ図形生成プログラムに対して、付加されたシェーダコードを翻訳、実行する機能を実装することによって上記課題を解決した。 - 特許庁
  • Then, the pixel shader operates so as to carry out rasterization of the geometric primitive to be displayed using the already obtained vertex data.
    そして、ピクセルシェーダは、既に取得された頂点データを使用して、表示される幾何プリミティブのラスタ化を実行するよう動作する。 - 特許庁
  • Since the plurality of texel values can be read out by input of the single texture address parameter, a band from the shader to the texture unit is economized.
    単一のテクスチャアドレスパラメータ入力から複数のテクセル値を読み出すことができるので、シェーダからテクスチャユニットへの帯域を節約できる。 - 特許庁
  • A pixel shader carries out first texture look up within an index buffer, and operates so as to obtain a vertex index value of a geometric primitive to be displayed.
    ピクセルシェーダは、インデックスバッファ内で第1のテクスチャルックアップを実行し、表示される幾何プリミティブの頂点インデックス値を取得するように動作する。 - 特許庁
  • An interpolating part 74 performs texture mapping processing, and generates a color value corresponding to the UV coordinate value of pixels, and supplies it through a data path to a shader 30.
    補間部74は、テクスチャマッピング処理を行い、ピクセルのUV座標値に対応したカラー値を生成し、データパスを介してシェーダ30に供給する。 - 特許庁
  • A combination of supersample and multisample antialiasing is used and a cluster of sub-pixel samples (multisamples) is processed for each pass through a fragment shader pipeline.
    スーパーサンプル及びマルチサンプルアンチエイリアシングの組み合わせが使用され、断片シェーダーパイプラインを通る各パスに対してサブピクセルサンプル(マルチサンプル)のクラスターが処理される。 - 特許庁
  • An instruction decoder 62 reads the instruction code stored in the instruction buffer 52, and decodes it, and applies a control signal for executing the decoded instruction to the shader 30.
    命令デコーダ62は、命令バッファ52に保持された命令コードを読み出し、デコードし、デコードされた命令を実行するための制御信号をシェーダ30に与える。 - 特許庁
  • Respective operation processing parts of an object input part 10, a primitive generation part 22, a raster part 26, a pixel formation part 28, a distribution part 30, and a shader 40 constitute pipeline stages.
    オブジェクト入力部10、プリミティブ生成部22、ラスタ部26、ピクセル化部28、分配部30、およびシェーダ40の各演算処理部は、パイプラインステージを構成する。 - 特許庁
  • To provide a three-dimensional computer graphic generation device and three-dimensional computer graphic generation program which can freely use a programmable shader function of a graphic card.
    グラフィックカードのプログラマブルシェーダ機能を自在に使用できる3次元コンピュータ図形生成装置及び3次元コンピュータ図形生成プログラムを提供することを目的とする。 - 特許庁
  • The correction data is, for example, data for correcting distortion of a computer graphics image output from the shader part and displayed on a display device.
    補正用データは例えば、シェーダ部から出力されたコンピュータグラフィックス画像を表示装置に表示した場合に生ずる表示画像の歪みを補正するためのデータである。 - 特許庁
  • To provide a graphics system capable of increasing the speed of data input and arithmetic processing without enlarging a system scale and easily coping with a shader.
    システム規模を大きくすることなくデータ入力や演算処理を高速化することができ、かつシェーダに容易に対応することができるグラフィックスシステムを提供する。 - 特許庁
  • Whether advancing a Z-test function above the shader engine for early Z-testing is possible or whether the Z-test function should be deferred until after shading operation for late Z-testing, is determined.
    アーリーZテストのためにシェーダエンジンよりZテスト機能を先行させることが可能であるか、又は、レイトZテストのためにシェーディングオペレーション後まで延期されるべきであるかを決定する。 - 特許庁
  • An index translator 166 analyzes an input index buffer and executes determination as to whether or not input data in the input index buffer is already processed at the shader stage.
    インデックストランスレータ166が入力インデックスバッファの解析を行い,同インデックスバッファ上の入力データが既にシェーダステージにおいて処理が実行された否かの判定を実施する。 - 特許庁
  • To improve the overall efficiency of a graphics rendering pipeline by reducing the work load of a shader engine which is a known performance bottleneck of almost all the graphics rendering pipelines.
    殆どのグラフィックスレンダリングパイプラインの周知の性能ボトルネックである、シェーダエンジンの作業負荷を低減することによって、グラフィックスレンダリングパイプラインの全体的な効率を改善する。 - 特許庁
  • The figure drawing device comprises a vertex shader 300 to perform processing of vertex data, a viewport clipping circuit 301, a setup circuit 302, a rasterizer 303, a texture memory 305 to store texture data, a frame buffer 306 to store pixel data, and a multithread shader 304 to generate pixel threads of a pixel unit by accessing the pixel data and the texture data, to perform parallel processing.
    図形描画装置は、頂点データを処理する頂点シェーダ300と、ビューポートクリッピング回路301と、セットアップ回路302と、ラスタライザ303と、テクスチャデータを保存するテクスチャメモリ305と、ピクセルデータを保存するフレームバッファ306と、ピクセルデータとテクスチャデータにアクセスしてピクセル単位のピクセルスレッドを生成して並列処理するマルチスレッドシェーダ304とを備えている。 - 特許庁
  • On a path 6B of video stream data, the video stream data is inputted to a programmable pixel shader 8 provided on a path 5B of graphics data through a path 9 which constitutes a combined circuit with the pixel shader and processed as prescribed on the path 6B of the video stream data after pixel level effect is applied and outputted to a liquid crystal display 3 as data for display of an RGB coloring system.
    ビデオストリームデータのパス6B上に於いて、ビデオストリームデータは、ピクセルシェーダー併用回路を構成するパス9を介してグラフィックスデータのパス5B上に設けられたプログラマブル・ピクセルシェーダー8に入力され、ピクセル単位で効果がかけられた後、さらにビデオストリームデータのパス6B上で所定の処理が施され、RGB発色方式の表示用データとして液晶ディスプレイ3に出力される。 - 特許庁
  • The first and second texture look up is carried out repeatedly by the pixel shader so as to obtain the vertex data about each vertex required for regulating the geometric primitive to be displayed.
    第1および第2のテクスチャルックアップは、表示される幾何プリミティブを規定するために必要な各頂点についての頂点データを取得するように、ピクセルシェーダによって繰り返し実行される。 - 特許庁
  • A picture drawing computation processing part 34 of a shader unit 30 issues a texture command for specifying three-dimensional texel coordinate values (u, v, w) for referring to a texture structural body 52 for a texture unit 70.
    シェーダユニット30の描画演算処理部34は、テクスチャ構造体52を参照するための3次元テクセル座標値(u,v,w)を指定したテクスチャ命令をテクスチャユニット70に対して発行する。 - 特許庁
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