「State Machine」を含む例文一覧(7630)

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  • A machine control means selection means writes machine control means which are to be selected in respective systems in accordance with an input of MDI, into a SRAM (a means for storing a selection state of the machine control means).
    機械制御手段選択手段は、MDIの入力に応じて各系統の選択すべき機械制御手段をSRAM(機械制御手段の選択状態を記憶する手段)に書き込む。 - 特許庁
  • To provide a paddy working machine designed to compactly house a torsion bar in a machine body and to obtain the torsion bar in an advantageous state from aspects of handling, etc., though mutually opposite lifting and lowering of a right and a left wheels relatively to the machine body frame are regulated with the torsion bar.
    左右車輪の機体フレームに対する背反昇降がトーションバーによって規制されるものでありながら、トーションバーの面からコンパクトに得ることができる水田作業機を提供する。 - 特許庁
  • To provide a game machine for enabling even a person inexperienced in the game machine to easily discriminate a game state, improving the decorativeness of the appearance of a game machine main body and attracting the interest of a player.
    遊技機に不慣れな者でも遊技状態を容易に判別することができ、遊技機本体の外観の装飾性を向上して、遊技者の興趣を引くことができる遊技機を提供すること。 - 特許庁
  • When the operation panel 2 is mounted to the machine body 1, in a state that the display unit 3 is stored in the machine body 1, the display unit 3 is arranged to protrude from the machine body 1.
    また、ディスプレイユニット3を機器本体1に収容している状態で操作パネル2を機器本体1に取り付けた時、ディスプレイユニット3を機器本体1より突出させるようになっている。 - 特許庁
  • To easily simulate dynamic characteristics of an absorption type refrigerating machine without any variable showing the inside state of the absorption type refrigerating machine but by a variable measurable from the outside of the absorption type refrigerating machine.
    吸収式冷凍機の内部状態を示す変数を必要とせず、吸収式冷凍機の外部から測定できる変数で吸収式冷凍機の動特性を容易にシミュレーションする。 - 特許庁
  • When the operation panel 2 is removed from the machine body 1, in a state that the the display unit 3 protrudes from the machine body 1, the display unit 3 is arranged to be stored in the machine body 1.
    ディスプレイユニット3が機器本体1より突出している状態で操作パネル2を機器本体1から取り外した時、ディスプレイユニット3を機器本体1に収容させるようになっている。 - 特許庁
  • The data (e.g. operation history, machine state, network parameter etc.) of the machine which the user is using are delivered to another machine by using a method such as a portal site on the Internet or a short-range wireless medium.
    所定の条件で、ユーザが使用中の機器のデータ(例えば動作履歴、マシン状態、ネットワークパラメータなど)を、インターネット上のポータルサイトや、近距離無線メディアなどの方法を用いて、他の機器に渡す。 - 特許庁
  • To provide a game machine or the like capable of recognizing that the door of the game machine is fraudulently opened and closed and issuing an alarm in a state the power source of the game machine is OFF, such as in the nighttime and outside hours.
    夜中や営業時間外など遊技機の電源がOFFの状態において、遊技機の扉が不正に開閉されたことを認識し警告することが可能な遊技機等を提供することにある。 - 特許庁
  • When forming the image on both surfaces, after a residual part is discharged once outside the machine in a state of leaving a part P2 of the paper in the machine, the paper PO is switched back and taken again in the machine.
    両面画像形成時には、用紙の一部P2を機内に残した状態で残りの部分を一旦機外へ排出した後、当該用紙P0をスイッチバックさせて再び機内へ取り込む。 - 特許庁
  • Since a printer 10b is set as a down stream machine, a condition monitor part 33b transmits down stream status information showing the operation state of the down stream machine to a managing part 32a of an upper stream machine.
    印刷装置10bは下流機として設定されているため、状態監視部33bは、下流機の動作状態を示す下流ステータス情報を上流機の管理部32aに送信する。 - 特許庁
  • A DC voltage source 14 applies a DC voltage between contacts of the micro-machine switch 11 and allows a DC current to flow between the contacts of the micro-machine switch 11 when the micro-machine switch 11 is in the on-state.
    直流電圧源14は、マイクロマシンスイッチ11の接点間に直流電圧を印加し、マイクロマシンスイッチ11がオン状態のときに、マイクロマシンスイッチ11の接点間に直流電流を流す。 - 特許庁
  • Therefore, the management device 4 can manage the game information by classifying the game states of the game machine 1 into the normal state, the big win state and the specific state based on the state flag reported from the relay device 3.
    従って、管理装置4は、中継装置3から通知される状態フラグに基づいて遊技機1の遊技状態を通常状態と大当たり状態と特定状態に区分して遊技情報を管理することができる。 - 特許庁
  • A pachinko machine 10 has a full state detector 140 for detecting the full state of the ball passage 70 and a holding unit 100 for holding the full state detector 140 at a full state detection position when the tray unit 40 is opened.
    パチンコ機10は、球通路70の満タン状態を検出する満タン検出器140と、皿ユニット40が開放されたときに満タン検出器140を満タン検出位置に保持する保持ユニット100と、を有している。 - 特許庁
  • When a predetermined number of a first storage is digested in the specific game state, with the end of the specific game state, the game machine is switched to a presentation mode wherein it is clear which is set, the high-probability game state or the low-probability game state.
    特定遊技状態において第1保留が所定個数消化されると、特定遊技状態の終了とともに高確率遊技状態か低確率遊技状態かが明確となる演出モードに切り換わる。 - 特許庁
  • Then, the slot machine shifts to an RT state advantageous for a player is performed when the RT winning is established in a normal state, and shifts to a BT state disadvantageous to the player is performed when the BT winning is achieved in the normal state.
    そして、通常状態でRT入賞を成立させた場合には、遊技者に有利なRT状態に移行し、通常状態でBT入賞を成立させた場合には、遊技者に不利なBT状態に移行する。 - 特許庁
  • The Pachinko game machine sets one of a first setting state wherein the prescribed start condition is easily established and a second setting state wherein the prescribed start condition is not easily established in the probability variable state or the normal game state.
    パチンコ遊技機は、確変状態又は通常遊技状態において、所定の始動条件が成立し易い第一の設定状態と、所定の始動条件が成立し難い第二の設定状態と、のいずれかを設定する。 - 特許庁
  • To provide a game machine capable of surely specifying a player and transmitting game state data to a mobile communication terminal even when a specified game state such as a big winning game state is generated in a player unspecified state.
    遊技者未特定の状態で大当り遊技状態等の特定の遊技状態が発生した場合でも、確実に遊技者の特定及び携帯通信端末への遊技状態データの送信を可能とした遊技機を提供する。 - 特許庁
  • To provide a game machine capable of performing ready-to-win state reporting control for reporting that a ready-to-win state is attained in such a form that a player can intuitively understand by what identification pattern the ready-to-win state is attained when the ready-to-win state is attained.
    リーチになった時に、遊技者がどの識別図柄でリーチ状態になったかを直感的に理解できる態様でリーチ状態になったことを報知するリーチ報知制御を行うことができる遊技機を提供する。 - 特許庁
  • To provide a game machine capable of smoothly executing switching from a state of prohibiting supply of a game ball to a state allowing the supply of the game ball.
    遊技球の供給を阻止する状態から遊技球の供給を許容する状態への切り替えを円滑に行うことができる遊技機を提供する。 - 特許庁
  • To provide a switching state data collection system capable of continuously monitoring a switching state of a switching machine without laying a telecommunication line.
    通信回線を敷設することなく、転てつ機の転換状態を継続的に監視することのできる転換状態データ収集システムを提供する。 - 特許庁
  • To efficiently raise a player's feeling of expectation in a game machine generating a specific game state that facilitates the generation of the following special game state.
    次回の特別遊技状態の発生を容易にした特定遊技状態を発生する遊技機において効率よく遊技者の期待感を高める。 - 特許庁
  • When the using state determination part 192 determines that the Pachinko machine is in the non-normal using state, the presentation control processing part 12a does not display the privilege information.
    非通常使用状態であると使用状態判定部192が判定した場合、演出制御処理部12aは特典情報を表示しない。 - 特許庁
  • To provide a slot machine which can make players feel enjoyment by the diversified development of the game state after the end of a special game state.
    特別遊技状態が終了した後の遊技状態を多岐にわたって展開させて、遊技者を楽しませることができるスロットマシンを提供する。 - 特許庁
  • To provide a slot machine for enabling a player to play a game in the expectation that he or she controls a state to a replay high probability state which is highly advantageous to the player.
    遊技者が有利度の高い再遊技高確率状態に制御させることを期待して遊技を行うことが可能なスロットマシンを提供すること。 - 特許庁
  • The switching state control device 40 carries out time series display of the switching state of the switching machine (motor torque, etc.) in accordance with the accumulated and stored data.
    転換状態管理装置40はこの蓄積記憶されたデータに基づいて転てつ機の転換状態(モータトルクなど)に関する時系列の表示を行なう。 - 特許庁
  • To obtain a rice milling machine which is capable of milling various kinds of grains to substantially the same state as the state of milled rice with embryo without requiring the long time for milling.
    様々な種類の穀粒を、長い精米時間を要することなく、胚芽米と同様な状態に実質的に精米できる精米機を得ることにある。 - 特許庁
  • To provide a game machine capable of improving the interest of a game by variably changing a game state in a probability variable state.
    確率変動状態中における遊技状態を変化に富んだものにし、遊技の興趣を向上させることのできる遊技機を提供することである。 - 特許庁
  • To provide a conversion state data collecting system capable of continuously monitoring the conversion state of a switch machine without placing a communication line.
    通信回線を敷設することなく、転てつ機の転換状態を継続的に監視することのできる転換状態データ収集システムを提供する。 - 特許庁
  • To restrain a burden on a player by creating a situation where the player can guess a game state in a game machine which generates a probability non-notification state.
    確率非報知状態を発生させる遊技機において、遊技者が遊技状態を推測できる状況を創出し、遊技者の負担を抑制する。 - 特許庁
  • To increase excitement and enjoyment of a game machine by changing the game state after the end of the specific game state.
    特定遊技状態の終了後における状態の変化により遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。 - 特許庁
  • To estimate a laminated state (paper layer state) of pulp mat by a numerical computation in a paper making process by a paper machine.
    抄紙機による紙の抄造工程において数値計算によりパルプマットの積層状態(紙層状態)の推定を行い得るようにすることを目的とする。 - 特許庁
  • When a small winning combination is won by lottery, a Pachinko game machine 10 controls the state of the normal winning hole 5a from the current game state.
    パチンコ遊技機10は、小当たり抽選に当選した場合には、現在の遊技状態に基づいて、一般入賞口5aの状態を制御する。 - 特許庁
  • To diversify the modes of announcement of the probability variable state in a special game state without extending the period of development or increasing the cost in a pachinko game machine.
    パチンコ遊技機において、開発期間の長期化やコストアップを招くことなく特別遊技状態中における確変報知の対応を多彩なものとする。 - 特許庁
  • In the slot machine, the play is controlled either in an RT4 state or RT5 state with different degrees of advantage to the player according to whether a replay (2) combination or a replay (3) combination is extracted.
    リプレイ(2)が導出されるかリプレイ(3)が導出されるかに応じて、遊技者にとって有利度合いが異なるRT4またはRT5に制御する。 - 特許庁
  • To provide a Pachinko game machine allowing improvement of interest when consuming second holding when transferring from a time shortening game state to a normal game state.
    時短遊技状態から通常遊技状態に移行したときの第2保留の消化の際の面白さを向上可能なパチンコ遊技機の提供。 - 特許庁
  • The pachinko game machine determines the result of the derivation and display of the second identifying information from the game state in its shift after the end of the jackpot game state.
    パチンコ遊技機は、大当り遊技状態の終了後に移行する遊技状態に基づいて第二の識別情報の導出表示の結果を決定する。 - 特許庁
  • Further, the reference magnetic state storage means 62 starts storing the reference magnetic state based on power activation of the game machine 100.
    また、基準磁気状態記憶手段62は、当該遊技機100の電源の投入に基づき基準磁気状態の記憶を開始するようにする。 - 特許庁
  • When an HDD 30 incorporating a hard disk is in an idle state, a system control part 21 determines whether or not an own machine is in a falling state.
    ハードディスクを内蔵するHDD30がアイドル状態にあるときに、システム制御部21により、自機が落下状態にあるか否かを判定する。 - 特許庁
  • When a reset switch provided on the rear side of the game machine 1 is operated after eliminating a cause of the error, each apparatus are turned from the stopped state to a standby state.
    エラー原因の解消作業後、遊技機1の裏側に設けられたリセットスイッチが操作されると、各装置は停止状態から待機状態とされる。 - 特許庁
  • There is a case where the patterns are not stopped at a prescribed display state regardless of the internal state due to the arrayal of the pattern groups in the rotary game machine 1.
    しかしながら、回胴式遊技機1では、図柄群の配列上、内部状態にかかわらず図柄が所定の表示態様で停止しない場合がある。 - 特許庁
  • To achieve matching for the timing of notifying the shift to the variable probability state in a game machine which executes the notification of the shift to the variable probability state a plurality of times.
    確変状態に移行することの報知を複数回実行する遊技機において、確変状態に移行することを報知するタイミングについて整合をとる。 - 特許庁
  • A multiplexer within the cause and effect function block receives each of the cause inputs and is coupled to one or more state machines, with a separate state machine existing for each effect output.
    原因結果機能ブロック内のマルチプレクサは、各原因入力と各結果出力に対して存在する別々の状態マシンに接続する。 - 特許庁
  • This slot machine is so formed as to win a completion role in an advantageous game state and to finish the advantageous game state when further winning the completion role.
    有利遊技状態である場合に、終了役に当選し、さらにこの終了役に入賞したときには、有利遊技状態を終了させる。 - 特許庁
  • The NVM device 110 includes a non-volatile memory cell array and a writing state machine 115 for monitoring a pass signal of the immediately preceding program operation in a standby state.
    NVMデバイス110は、不揮発性メモリ・セルのアレイと直前の待ち状態のプログラム動作のパスをモニタするための書込み状態マシン115とを備える。 - 特許庁
  • A Pachinko machine shifts into a high probability state (in ST (a probability variable state by the predetermined number of times)) up to maximum ten times after a big win of two rounds and a big win of fifteen rounds.
    パチンコ機は、2ラウンドの大当りと15ラウンドの大当り後、上限回数10回までの高確率状態(ST中)に移行する。 - 特許庁
  • To provide a slot machine capable of effectively increasing player's expectation of a special game state during a normal game state.
    通常遊技状態中における遊技者の特別遊技状態に対する期待感を効果的に高めることが出来るスロットマシンを提供すること。 - 特許庁
  • A pachinko game machine 1 advances a game by repeatedly switching the game form to either one of a normal state and a probability variable state.
    パチンコ機1は、その遊技様態として通常状態および確率変動状態のいずれか一方に繰り返し切り替えて遊技を進行する。 - 特許庁
  • Even when the state of the Pachinko machine 10 is changed, the player and the clerk can easily grasp the state, and an inadvertent trouble, or the like, can be avoided.
    これにより、パチンコ機10の状態が変わっても、遊技者及び店員がその状態を容易に把握でき、不用意なトラブル等が回避される。 - 特許庁
  • The state machine 12 includes a waiting state for waiting until the interrupt is deactivated in the reading operation or when the interrupt is activated in the transfer operation.
    ステートマシン12は、読み出し動作中、又は転送動作中に割込みが活性化された場合に、割込みが非活性化されるまで待機する待機ステートを含む。 - 特許庁
  • The Pachinko game machine 10 has three game states, and a game state notification patterns corresponding to respective game states are displayed by a game state notification device 44.
    パチンコ機10は3つの遊技状態があり、各遊技状態に対応した遊技状態報知パターンが遊技状態報知装置44で表示される。 - 特許庁
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