「State Machine」を含む例文一覧(7630)

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  • To provide an automatic needle driving machine which can drive automatically a needle into an object to be driven in, precisely irrespective of a state of the object.
    打込み対象物への針の打込みを自動的にかつ打込み対象物の状態によらず精度よく行うことが可能な自動針打込機を提供する。 - 特許庁
  • Therefore, the steel band 5 is supplied into the forming machine 4 while carrying out the edge preparation on the edge portions in the state that the zigzag motion in the direction of the width is suppressed.
    従って、帯状鋼材5は幅方向の蛇行が抑止された状態でエッジ部に開先加工されながら成形機4に送り込まれる。 - 特許庁
  • To provide a slot machine capable of continuing a bonus game in a short period in a lucky state without deteriorating income and expenditure of a game parlor.
    遊技ホールの収支を悪化させることなく、運の良い状況では短期間にボーナスゲームを連続させることのできるスロットマシンを提供する。 - 特許庁
  • A sheet body TS is made to descend in such a state as to remain expanded by sheet expanding rods 96L and 96R, and a pachinko machine P is made to ascend with a holder 42.
    シート体TSはシート拡張ロッド96L、96Rで拡張されたまま降下し、パチンコ機Pは保持台42と共に上昇する。 - 特許庁
  • To provide a data wireless communication system that can grasp the operation state of a peripheral device (copying machine) without the need for moving the system to the installed location of the peripheral device.
    周辺装置の設置場所に移動することなく、この複写機の運用状態を把握することができるデータ無線通信システムを提供する。 - 特許庁
  • To obtain a mobile terminal machine that prevents a display portion from wasting a current by properly controlling the power consumption according to a user state of a user.
    電力消費をユーザの使用状況に合わせて適切に制御し、表示部での無駄な電流消費を防止するようにした携帯端末機を得る。 - 特許庁
  • To facilitate operation state management based on an electric power use amount by integrating the power use amount every machining period (cycle time) of a machine tool.
    工作機械の加工周期(サイクルタイム)毎に電力使用量を積算することで、電力使用量に基づく稼働状況管理を容易にする。 - 特許庁
  • This Pachinko game machine is characterized in having a volume control means changing the volume according to the game progressing situation in a special game state.
    特別遊技状態時における遊技進行状況に応じて、音量を変化させる音量制御手段を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。 - 特許庁
  • To provide a photograph automatic vending machine which removes influence on vending by controlling an operating method according to the state of a background curtain.
    背景カーテンの状態に応じて運営方法を制御し、営業に影響がないようになされた写真自動販売装置を提供することを目的とする。 - 特許庁
  • When no width setting rule is used, the rule main body 25 is housed under the state being hung down between this side of the machine by utilizing the flexibility of the timing belts.
    幅決め定規を使用しないときは、歯付ベルトの可撓性を利用して定規本体25を機械の手前側下方にぶら下げた状態で格納する。 - 特許庁
  • To provide a Pachinko machine capable of preventing an act for fraudulently controlling the retained state of a carried-in piece by deliberately controlling the supply of electric power.
    電力の供給を故意に制御して搬入片の停留状態を不正に制御する行為を防止することができるパチンコ機を提供する。 - 特許庁
  • To provide a game medium lending apparatus allowing easy and rapid installation of a coin sorting machine into a normal state even by an unskilled operator.
    熟練していない作業者でも硬貨選別機の取付を正常な状態に容易にかつ迅速に行い得る遊技媒体貸出装置を提供する。 - 特許庁
  • To provide a communication apparatus and a facsimile machine whereby a user can grasp a transmission state even when the user is not resident beside the apparatus during transmission of facsimile data or the like.
    ファクシミリデータなどの送信中に装置のそばにいなくても、送信状況を把握できる通信装置およびファクシミリ装置を提供すること。 - 特許庁
  • The facsimile communication machine 100 transmits the operating state displayed on the display section 106 to an IM client 16 of a user making log-in to the IM server 14.
    ファクシミリ通信装置100は、表示部106に表示した動作状況を、IMサーバ14にログイン中の利用者のIMクライアント16に送信する。 - 特許庁
  • To provide a game machine capable of reducing a player's feeling of dissatisfaction even on the occurrence of a specific game state giving a sense of disadvantage to the player.
    遊技者が不利と感じる特定遊技状態が発生したときでも、遊技者の不満感を軽減することができる遊技機を提供することである。 - 特許庁
  • A control processor 31 of the hot plate control unit 2a, receiving the command, transmits open/closed state data in a solenoid valve 43 to the heat source machine control unit 4a.
    指令を受けたコンロ制御部2aの制御処理部31は、電磁弁43の開閉状態データを熱源機制御部4aに送信する。 - 特許庁
  • To provide a game machine allowing a player to play a variable display game and giving interest to the player on the pattern fluctuation time of a gain standby state in particular.
    本発明は、可変表示ゲームを行う遊技機における特にリーチの図柄変動時間に関し、遊技者に興味を与えるものを提供する。 - 特許庁
  • To provide a filling and packaging machine capable of realizing excellent horizontal seal state even when contents of a large volume fill it.
    大容量の内容物が充填されるような場合であっても、横シール状態を良好に行うことのできる充填包装機を提供すること。 - 特許庁
  • In the time-shortened and high-probability game state, this game machine performs a notification in a short chance mode where 30 rounds may be awarded as the number of times of time-shortened game.
    そして、時短遊技状態かつ高確率遊技状態のときには、30回という時短回数が付与されうるショートチャンスモードでの報知を行う。 - 特許庁
  • To generate a ready-to-win state at the expected frequency in a pachinko machine allowing prize winning only by the frequency of the predetermined set value in one game.
    1遊技中に、あらかじめ定められた設定値の回数分だけ入賞が可能な弾球遊技機において、期待される頻度でリーチを発生させる。 - 特許庁
  • To provide a pachinko game machine for easily distinguishing the payout of prize balls and lending balls and easily recognizing the payout state of the prize balls.
    賞球及び貸し球の払出しの区別を容易に行うことができ、賞球の払出し状態が容易に認識できるパチンコ遊技機を提供する。 - 特許庁
  • In receiving an update signal transmitted from the update control device 31, the portable machine 11 automatically updates the count value of the counter 15 to the initial state.
    また、携帯機11は、更新制御装置31から送信される更新信号の受信時には、カウンタ15の計数値を初期状態に自動的に更新する。 - 特許庁
  • To provide a game machine which can give high amusement to a game player by the quantity of the continuation of a variable display under a high-frequency approachable state.
    高頻度進入可能状態における可変表示の継続回数によって遊技者に高い興趣を与えることができる遊技機を提供する。 - 特許庁
  • A storage device stores game information including the game state information and the pattern variable frequency information linked with game machine identification information.
    記憶装置には遊技機識別情報に対応させて、遊技状態情報と図柄変動回数情報とを含む遊技情報が記憶されている。 - 特許庁
  • To provide a pachinko machine capable of returning to a game state before an electric accident by storing and saving information on the game state and the like in a storage means even when the electric accident occurs during a game and erasing the saved information on the game state and the like according to need.
    遊技中に電気事故が発生した場合であっても、遊技状態の情報等を記憶手段に記憶して保存することにより、電気事故以前の遊技状態に戻るとともに、必要に応じて、保存された遊技状態の情報等を消去できるパチンコ機を提供する。 - 特許庁
  • A clamp body 100 foldable through a hinge part 101 and clamping a flat cable F over a required length is provided with a stop part 106 for securing the flat cable F to a machine casing while clamping, and a hook means 114 for dividing the folding state into temporary fastening state and main fastening state.
    ヒンジ部101を介して折り畳み可能に構成されフラットケーブルFを所要長さに亘って挟持するクランプ本体100に、フラットケーブルFをクランプして機枠等へ固定させる係止部106と、折り畳み状態を仮締めと本締めとに分けた掛止手段114とを設ける。 - 特許庁
  • A Pachinko-slot machine (1) enters, in an RT1 game state, a high replay game state on condition that a specific symbol combination displayed when the stop operation timing is not appropriate is not displayed during thirty games, and enters an RT2 game state when the specific symbol combination is displayed.
    パチスロ(1)は、RT1遊技状態において、停止操作のタイミングが適切でない場合に表示される特定の図柄組合せが30ゲームの間表示されないことを条件に、高リプ遊技状態へ移行し、特定の図柄組合せが表示された場合には、RT2遊技状態へ移行する。 - 特許庁
  • The electric vehicle is composed to open the electromagnetic brake B only when the open switch S is operated to turn on under the braking state of the electromagnetic brake B during stop of a machine body 1, and to control to retain the open state of the electromagnetic brake B during the on state of the open switch S.
    機体1停止中の電磁ブレーキB制動状態時に開放スイッチSをON操作した際にのみ電磁ブレーキBを開放させるとともに、開放スイッチSがON状態の間は電磁ブレーキBの開放状態を保持するよう制御する構成とする。 - 特許庁
  • To frequently generate a losing state where a predetermined variable winning device is not released, however, presentation display for indicating a winning state is readily performed, when a winning state where a plurality of variable winning devices are sequentially released is generated, in a Pachinko game machine with a general electrical accessory.
    一般電役のパチンコ遊技機において、複数の変動入賞装置を順次開放する当たり状態が発生した場合に、所定の変動入賞装置が開放しない外れが頻繁に発生するようにし、かつ、それでも容易に当たり状態を示す演出表示を行えるようにする。 - 特許庁
  • With the conditions that the frequency of variably displaying identifying information reaches a prescribed value, a pachinko game machine carries out the control to shift the probability at which the shift to the jackpot game state is judged from a relatively higher-level high probability game state to a relatively lower-level low probability game state.
    パチンコ遊技機は、識別情報の可変表示の回数が所定回数となったことを条件に、大当り遊技状態に移行すると判定される確率が、相対的に高い高確率遊技状態から、相対的に低い低確率遊技状態に移行させる制御を行う。 - 特許庁
  • In this game machine controllable into a probability variation hidden state not notifying whether the game state is a probability variation state or not, a performance control microcomputer determines whether or not executing an operation performance to be started according to the operation of an operation button 150.
    遊技状態が確変状態であるが確変状態であることを報知しない確変潜伏状態に制御可能な遊技機において、演出制御用マイクロコンピュータは、操作ボタン150に対する操作に応じて開始される操作演出を実行するか否かを決定する。 - 特許庁
  • This game machine includes a retention game state control means for controlling the progress of the game in a retention game state where the game value awarding opportunity equivalent to that of the regular game state is retained for a prescribed period longer than the specific period till reaching a specific number fewer than the prescribed number.
    さらに、上記所定数より少ない特定数に到達するまで、上記特定期間に比べて長い所定の期間だけ通常遊技状態と同水準の遊技価値の付与機会を維持した維持遊技状態にてゲームの進行を制御する維持遊技状態制御手段を備える。 - 特許庁
  • The game machine has a sub CPU (central processing unit) 41 for displaying information connected with the operation of the specific game member performed in the big winning state in a display area at the position of the specific game member or near the same when the game state is shifted to the state of the big winning game.
    また、遊技機は、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合、特定遊技部材の位置又はその近傍の表示領域に、大当たり遊技状態において行われる特定遊技部材の動作に関連する情報を表示させるサブCPU41を有する。 - 特許庁
  • The game data collecting device has a means for specifying the kind of the "shifted game state" based on the game data (such as the number of safes, the ball discharge rate, the frequency of pattern variation) collected from the game machine while the game state shifted from the special bonus state is maintained.
    そして、この遊技データ収集装置は、特賞状態から移行した遊技状態の持続中に当該遊技機から収集される遊技データ(例えばセーフ数、出玉率、図柄変動回数)に基づいて、当該「移行した遊技状態」の種類を特定する手段を有する。 - 特許庁
  • To make it difficult for a player to get to know that the number of times of residual variation display in a first special game state is invalidated even when this game machine is newly controlled into a second special game state by decision in the first special game state which continues only during a prescribed number of times of variation display.
    所定回数の変動表示の間だけ継続する第1特別遊技状態における決定で新たに第2特別遊技状態に制御されたときでも、第1特別遊技状態における残りの変動表示の回数が無効となることを遊技者に悟られにくくする。 - 特許庁
  • This Pachinko game machine 10 includes a specific lottery means 184 executing a ball-input state lottery for determining whether or not to shift the easiness of ball-input to a second start winning opening 63 to the state facilitating ball-input higher than a normal state after the end of a 15R special game.
    ぱちんこ遊技機10は、15R特別遊技の終了後に第2始動入賞口63への入球容易性を通常状態より高い入球容易状態へ移行させるか否かを決定するための入球状態抽選を実行する特定抽選手段184を備える。 - 特許庁
  • To increase excitement and enjoyment of a game in a game machine configured to execute announcement presentation by enhancing a player's sense of expectancy not only for a special game state but also for a currently executed specific game state being a specific game state with a high game value.
    報知演出を実行可能に構成した遊技機において、特別遊技状態となることに対する期待感だけでなく、実行中の特定遊技状態が遊技価値の高い特定遊技状態であることに対する期待感も高めることによって、遊技に対する興趣を向上させる。 - 特許庁
  • To prevent a player from having misunderstandings or having the feeling of incompatibility when reporting the end of a replay high probability state to the player in a slot machine that is controlled to a special game state wherein the probability of deriving small role display results becomes high together with the replay high probability state.
    再遊技高確率状態に併せて小役表示結果が導出される確率が高くなる特別遊技状態に制御され得るスロットマシンにおいて再遊技高確率状態の終了を遊技者に報知する際に、遊技者に誤解や違和感を感じさせないようにする。 - 特許庁
  • To provide a game machine with a winning ball number display means for visibly displaying the state of winning balls given according to the entrance into a variable winning device, allowing a player to recognize the state of the winning balls given at various timing in a profit-given game state.
    可変入賞装置への入賞に伴って付与される賞球具合を視認可能に表示する賞球数表示手段を備えた構成において、利益付与状態における様々なタイミングでの賞球の付与状況を把握させることができる遊技機を提供する。 - 特許庁
  • To enhance the amusement by giving a chance for a player to be provided with a high-probability state again if a non-specific jackpot is won while the game state is the high-probability state, in a game machine capable of executing symbol variation games on each of a plurality of display parts.
    複数の表示部にてそれぞれ図柄変動ゲームを実行させることが可能な遊技機において、遊技状態が高確率状態中に非特定大当りに当選した場合であっても、再び高確率状態へ突入するチャンスを遊技者に与え、興趣の向上を図る。 - 特許庁
  • When the states of the plurality of identifying information pictures stopped and displayed on a display device 32 are changed into a prescribed state included in the failure state in a certain process, the pachinko game machine 10 displays a ready-for-winning state on the display device 32 in the succeeding process of the certain process.
    パチンコ遊技機10は、ある行程において表示装置32上に停止表示された複数の識別情報画像の態様が前記はずれ態様に含まれる所定の態様となった場合には、当該ある行程の次の行程において表示装置32にリーチ態様が表示される。 - 特許庁
  • This game machine includes: a variation state-setting means (a game controller); a variation state change means (the game controller) changing a variation state based on establishment of a change condition; and a monitoring period setting means (the game controller) setting a monitoring period for monitoring the establishment of the change condition.
    変動態様設定手段(遊技制御装置)と、変更条件の成立に基づき変動態様を変更する変動態様変更手段(遊技制御装置)と、変更条件の成立を監視する監視期間を設定する監視期間設定手段(遊技制御装置)を備える。 - 特許庁
  • The combine harvester is equipped with the operation tool 77 for switching the turning state at the vicinity of the steering lever 70 and at the right side of the steering lever 70, and is constituted so that the turning state of the machine body is switched to turning states that have different turning radii by the operation tool 77 for switching the turning state.
    コンバインにおいて、操向レバー70の近傍で操向レバー70の右側に旋回状態切換操作具77を備え、旋回状態切換操作具77により、機体の旋回状態を、旋回半径が異なる複数の旋回状態に切換可能に構成する。 - 特許庁
  • On the other hand, when the shift to none of the jackpot game state is judged, the pachinko game machine selects the specific performance pattern at a prescribed selection probability under the low probability game state but does not select it under the high probability game state.
    一方、パチンコ遊技機は、大当り遊技状態に移行しないと判定された場合において、低確率遊技状態であるときには、特定の演出パターンを所定の選択確率で選択し、高確率遊技状態であるときには、特定の演出パターンを選択しない。 - 特許庁
  • The retention management device performs update processing to state management data stored in a state management DB 11b of a management information device 10 according to the approval of a work completion report of each work, so that the state of a vending machine during the retention period can be acquired in real time.
    滞留管理装置は、管理情報装置10において状態管理DB11bに記憶された状態管理データを各作業の作業完了報告の承認とともに更新処理して滞留期間中の自動販売機の状態をリアルタイムで把握できるようにする。 - 特許庁
  • A main control circuit 71 of this game machine 1 simultaneously determines SB (Single Bonus) and a special winning role as internal winning combinations, when the SB is formed, shifts a game state to an SB game state relatively disadvantageous for a player compares with that of a regular game state till executing a unit game once.
    遊技機(1)の主制御回路(71)は、SBと特殊役とを同時に内部当籤役として決定し、SB成立時には、1回の単位遊技が行われるまでの間、遊技状態を一般遊技状態用よりも遊技者にとって相対的に不利なSB遊技状態に移行する。 - 特許庁
  • The Pachinko game machine is further provided with a variable winning device changeable between a closed state and an open state and having a specific winning area 65, and a variable winning device starting hole 9 capable of satisfying a starting condition of the auxiliary game changing into the open state for a predetermined time.
    さらに、パチンコ遊技機は、閉態と開状態とに変換可能で特定入賞領域65を有する変動入賞装置6と、所定時間開状態に変換する補助遊技の始動条件を成立可能な変動入賞装置始動口9とを有する。 - 特許庁
  • The mode state setting means can set the mode state not corresponding to the game state based on satisfaction of a prescribed condition, and the game machine includes a performance pattern adjustment means (the performance controller 300) adjusting a performance pattern when the variation pattern and the performance pattern do not correspond to each other.
    また、モード状態設定手段が所定条件の成立に基づいて遊技状態に対応しないモード状態を設定可能とし、変動パターンと演出パターンが対応しない場合に演出パターンを調整する演出パターン調整手段(演出制御装置300)を備える。 - 特許庁
  • To enhance the amusement by giving a chance for a player to be provided with a high-probability game state again if a non-specific jackpot is won while the game state is the high-probability game state, in a game machine capable of executing symbol variation games on each of a plurality of display parts.
    複数の表示部にてそれぞれ図柄変動ゲームを実行させることが可能な遊技機において、遊技状態が高確率状態中に非特定大当りに当選した場合であっても、再び高確率状態へ突入するチャンスを遊技者に与え、興趣の向上を図る。 - 特許庁
  • The game machine includes a variation pattern setting means for setting a variation pattern for executing a variable display game corresponding to a special pattern winning drawing result, and a game state reporting means capable of reporting which of a normal state and a probability variable state it is in to a player.
    遊技機は、特図当たり抽選結果に対応する変動表示ゲームを実行させるための変動パターンを設定する変動パターン設定手段と、通常状態又は確変状態の何れに滞在しているかを遊技者に報知可能な遊技状態報知手段と、を備える。 - 特許庁
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