「State machine」を含む例文一覧(7630)

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  • A representative compound machine 1 comprises: a facsimile communication part 20; a network communication part 31; an apparatus state acquisition part 11a; and an apparatus state response part 11c.
    代表複合機1は、ファクシミリ通信部20と、ネットワーク通信部31と、機器状態取得部11aと、機器状態応答部11cとを備える。 - 特許庁
  • To provide a drum type washing machine which is reduced in the depth of the whole though the drum is in a front-raised slanted state and may stabilize an open state of the door.
    ドラムを前上がりの傾斜状態に有するものの全体の奥行寸法の縮小化と、扉の開放状態の安定化とを図り得るようにする。 - 特許庁
  • To provide a game machine for granting privilege and notifying of the grant of privilege even in a game state other than a specific privilege game state.
    特定の遊技状態以外の遊技状態においても、特典の付与、および特典の付与の報知を行うことが可能な遊技台を提供する。 - 特許庁
  • When a prescribed condition (such as the great success value of a specified kind) is established, the game machine is turned into specified play state of high special prize state occurrence probability.
    所定条件(例えば特別の種類の大当り値)の成立で遊技機は特賞状態生起確率の高い特定遊技状態になる。 - 特許庁
  • In response to generation of the RSS sleep reset event and the list display request event, a multifunctional machine 10 is returned from a sleep state to an active state.
    RSSスリープリセットイベントおよびリスト表示要求イベントの発生に応じて多機能機10はスリープ状態からアクティブ状態に復帰する。 - 特許庁
  • A Pachinko game machine sometimes performs control of shifting from a probability variable state to a normal game state in the case a prescribed start condition is established.
    パチンコ遊技機は、所定の始動条件が成立した場合に、確変状態から通常遊技状態に移行させる制御を行うことがある。 - 特許庁
  • To provide a game parlor with appropriate data for managing a game machine producing a second specific game state and a third specific game state.
    第2特定遊技状態と第3特定遊技状態とが発生する遊技機の管理を行うための適切なデータを遊技場に対して提供すること。 - 特許庁
  • After starting an engine 36, a working machine lever locking switch 39c is changed over into an unlocking state, followed by a control valve 32 to be changed over into an opened state.
    エンジン36の起動後、作業機レバーロックスイッチ39cがロック解除状態に切り換えられるのを待って制御弁32を開状態に切り換える。 - 特許庁
  • To provide a game machine capable of enhancing amusement in a game by providing a pattern display state or a light emission decoration state of a decoration device with variety.
    装飾装置の図柄表示状態や発光装飾状態に変化をつけて、遊技の興趣を盛り上げることができる遊技機を提供する。 - 特許庁
  • To provide a game machine which has a highly variable continuation period of high probability state in replay in a type offering a replay of a high probability state.
    再遊技高確率状態を備えた遊技機であって、再遊技高確率状態が継続する期間について変化に富んだ遊技機を提供すること。 - 特許庁
  • The shutter apparatus 41 switches the machine into the invisible state in a normal time and into the visible state when a game ball enters a first prize-winning accessory operation port.
    シャッター装置41は、通常時には非可視状態に切り替え、遊技球が第1役物作動口に入球したときに可視状態に切り替える。 - 特許庁
  • A dynamic state data control device 20 is used for a remote control system for acquiring the dynamic state data on a work machine at a remote place by a communication means 203.
    動態データ管理装置20は、作業機械の動態データを通信手段203によって遠隔地で取得させる遠隔管理システムに用いられる。 - 特許庁
  • To provide a game machine in which a proper control state can be preserved by properly watching the operation state of electrical components at the time of unexpected power supply interruption, or the like.
    不測の電源断時等に、電気部品の動作状態を適正に監視して、適切な制御状態を保存できる遊技機を提供する。 - 特許庁
  • To provide display processing on an image display device side just by outputting a game state signal corresponding to a game state regarding a pinball game machine.
    弾球遊技機に関し、遊技状態に応じた遊技状態信号を出力するのみによって画像表示装置側の表示処理を提供する。 - 特許庁
  • To provide a game machine capable of keeping the tension of a player at all times at the time of reporting that a game state is an advantageous state.
    遊技状態が有利な状態を報知するにあたり、常に遊技者の緊張感を持続させることができる遊技機の提供を目的とする。 - 特許庁
  • To provide a game machine which performs such variation control that a player can not predict a final stop pattern after a ready-to-win state is caused in the case of losing through a normal ready-to-win state.
    ノーマルリーチを経て外れる場合、リーチ発生後に遊技者が最終停止図柄を予測できない変動制御を行う遊技機を提供する。 - 特許庁
  • An R/W unit provided in a pachinko game machine is turned to the authentication state of a responsible official mode by a master card key and turned to the authentication state of an attendant mode by a shift card key.
    パチンコ機に備えられたR/Wユニットは、マスタカードキーでは責任者モードの認証状態、シフトカードキーでは係員モードの認証状態となる。 - 特許庁
  • To provide a network multifunction machine which can shift from a low power consumption state to an operating state more quickly and further reduce power consumption.
    低消費電力状態から稼働状態により早くに移行でき、かつ、消費電力をより低減することが可能なネットワーク複合機を提供する。 - 特許庁
  • To provide a game machine which can prevent execution of ball-full state processing though a ball tray is not in a ball-full state.
    球受け皿が満杯状態になっていないにも関わらず満杯状態処理が実行されることを防止することができる遊技機を提供する。 - 特許庁
  • The part 80 displays the operating state and the game state of the pachinko game machine and is formed of first to fourth illumination display parts 81 to 84.
    電飾表示部80は、パチンコ機の稼動状態や遊技状態を表示するもので、第1〜第4の各電飾表示部81〜84からなっている。 - 特許庁
  • Each cell in a cellular automaton could be considered to be a finite state machine which takes its neighbours' states as input and outputs its own state.
    セルオートマトンのそれぞれのセルは,その隣接機械の状態を入力として取り,それ自身の状態を出力する有限状態機械とみなされる. - コンピューター用語辞典
  • To provide a game machine capable of sufficiently arousing a player's expectation for shifting to an advantageous game state even during a game state disadvantageous for the player.
    遊技者に不利な遊技状態中であっても、有利な遊技状態へ移行することへの期待感を十分に高めることのできる遊技機を提供する。 - 特許庁
  • To provide a game machine capable of surely preannouncing or announcing the effect of becoming a specific game state or the fact of being the specific game state.
    特定遊技状態となる旨又は特定遊技状態であることを確実に予告報知又は報知することができる遊技機を提供する。 - 特許庁
  • To provide a game machine capable of smoothly executing switching from a state of prohibiting flow-down of a game ball to a state of allowing the flow-down of the game ball.
    遊技球の流下を阻止する状態から遊技球の流下を許容する状態への切り替えを円滑に行うことができる遊技機を提供する。 - 特許庁
  • To record a picked-up image corresponding to each assembled state following the change of the assembled state of a machine constituted by assembling a plurality of components.
    複数の部品を組み付けて構成する機械の組み付け状態の変化に伴い、各組み付け状態に対応した撮像画像を記録する。 - 特許庁
  • To provide an operation area monitor device for a machine tool which can monitor the operation state of an actual machine in conformity with its operation state by not stopping the machine immediately when it can be judged that there is no problem regarding safety from the current position of the machine where a sensor optical axis is cut off.
    センサ光軸が遮断された時の機械の現在位置から判断して安全性に支障がないと判断できる場合には、機械の即時停止をしないしようすることにより、現実の機械の運転状況に即した監視を行えるようにした工作機械の運転領域監視装置を提供する。 - 特許庁
  • The threshing machine is provided with a grain tank changeable between a state moved to a side separated from the threshing part and opening the side face at the back of the machine body of the threshing part and a state moved to a side near the threshing part and covering the side face at the back of the machine body of the threshing part.
    グレンタンクを脱穀部から離れる側に移動させて脱穀部の機体奥側の側面を開放した状態と、グレンタンクを脱穀部に接近する側に移動させて脱穀部の機体奥側の側面を覆う状態とに変更可能に構成する。 - 特許庁
  • An operation from the mechanical control part 5 to a state in the risky area of the machine 1 is carried out from the machine control part 5 according to an action state of each occasion of the machine 1 according to the discrimination.
    物体8,13が危険領域に侵入すると、物体8,13がセンサ41によって識別され、この識別に応じて、および機械1のそのつどの動作状態に応じて、機械制御部5から機械1の危険領域の状態への作用が行われる。 - 特許庁
  • This stopper device is provided with a means prohibiting the game medium from being guided to the game machine side, when a frame member of the game machine is in an opened state, and allowing the game medium to be guided to the game machine side, when the frame member is the closed state.
    このストッパ装置は、遊技機の枠部材が開状態のときに遊技機側に遊技媒体が案内されることを禁止するとともに、前記枠部材が閉状態のときに遊技機側に遊技媒体が案内されることを許容する手段を備える。 - 特許庁
  • A state reproduction part 33 of a communication recording unit 30 makes the virtual machine 11-2 reproduce the state of the virtual machine 11-1 in a period from the picking period of the snapshot to the obstacle occurrence time based on a communication history associated with the virtual machine 11-1.
    通信記録ユニット30の状態再現部33は、仮想マシン11-1に対応付けられた通信履歴に基づき、スナップショットの採取時期から上記障害発生時刻までの期間における仮想マシン11-1の状態を仮想マシン11-2に再現させる。 - 特許庁
  • A state diagnostic device 202 uses the stationary state data 102a to identify whether the operating state of the work machine related to the input sensor data is in the stationary operating state or the transient operating state, and conducts an trouble determination in the stationary operating state, and uses the intermediate state data 103a to conduct the trouble determination in the identified transient operating state.
    状態診断装置202は、その定常状態データ102aを用いて、入力したセンサデータに係わる作業機械の動作状態が定常動作状態であるか過渡動作状態であるかを識別しかつ定常動作状態における異常判定を行うとともに、中間状態データ103aを用いて識別した過渡動作状態における異常判定を行う。 - 特許庁
  • To provide a Pachinko game machine capable of effectively and continuously showing a fall lottery result to a player in a game machine adapted to switch a game state from a high probability state to a low probability state based on winning a prize in a fall lottery.
    転落抽選に当選したことに基づいて遊技状態が高確率状態から低確率状態へ切り替わる遊技機において、転落抽選の結果を遊技者に対して効果的、かつ、持続的に見せることが可能なパチンコ遊技機を提供する。 - 特許庁
  • The system recognizes an accumulated running state for use concerning a component of the molding machine 300, using a means for recognizing components running state comprising a center management terminal 400, based on information of the component running state for replacement components of the injection molding machine 300.
    センタ管理端末装置400の稼働状態認識手段にて、運転状態情報の射出成形機300の交換部品についての部品状態情報に基づいて、部品における運転に利用された累積利用状況を認識する。 - 特許庁
  • Each domain is provided with a transaction level state machine 20, 22 which is responsive to the state of the state machine within the other domain and when this indicates that the other domain is not capable of communicating, default behaviour is triggered, ensuring that the predetermined transaction protocol is not broken.
    各ドメインは、トランザクションレベル状態マシン20,22を備え、これは他のドメイン内の状態マシンの状態に応じ、またこれが他のドメインは通信する能力がないことを示す時、デフォルト動作をトリガし、所定のトランザクションプロトコルが破壊されないことを保証する。 - 特許庁
  • The first NIC 100 includes: a second error detection unit for detecting error in the multifunction machine 3 when the multifunction machine 3 is in the low power consumption state; and a startup signal output unit which outputs a startup signal for shifting the state of the multifunction machine 3 to the normal power state when it is detected by the second error detection unit that the error in the multifunction machine 3 is canceled.
    第1NIC100は、複合機3が低消費電力状態にあるときに複合機3のエラーの検知を行う第2エラー検知部と、第2エラー検知部により複合機3のエラーが解消されたことが検知された場合に、複合機3を通常電力状態に移行させるための起動信号を出力する起動信号出力部とを有する。 - 特許庁
  • When the big win game state is the high base state and the number of times of determining to control to the big win game state, non-reaches a predetermined upper limit number, this game machine continues the high base state till controlling it to the big win game state, with the high base state ending condition set to "a big win at the next time".
    大当り時遊技状態が高ベース状態であり、かつ、大当り遊技状態に制御すると決定された回数が所定の上限回数に達する以前であれば、高ベース状態終了条件を「次回大当り」として大当り遊技状態に制御されるまで高ベース状態を継続することができる。 - 特許庁
  • When three patterns stopped and displayed in a certain process become a prescribed state included in a prescribed failure state, a pachinko game machine 10 performs control to display a change display state which is different from the change display state in the certain process on a display device 32 in the succeeding state of the certain state.
    パチンコ遊技機10は、ある行程において停止表示された3つの図柄の態様が、所定のはずれ態様に含まれる所定の態様となった場合には、ある行程の次の行程において、ある行程における変動表示の態様とは異なる変動表示の態様を表示装置32に表示する制御を行う。 - 特許庁
  • By winning a replay winning combination, this game machine shifts to a replay high probability state, or an advantageous game state, after stepwisely going through a plurality of regular game states, a regular game state 1, a regular game state 2, a regular game state 3, and a regular game state 4.
    再遊技役に入賞することにより、通常遊技状態1→通常遊技状態2→通常遊技状態3→通常遊技状態4→再遊技高確率状態1と複数の通常遊技状態を段階的に経由して、有利な遊技状態である再遊技高確率状態に移行する。 - 特許庁
  • When a premium ready-to-win game state is generated in a game machine, the kind of the premium ready-to-win game state, the model of the game machine and the member identification information are outputted to the servers.
    また、各遊技機に対応して会員カードの会員識別情報を読み取るカードユニットを設け、遊技機でプレミアムリーチが発生した場合に、該プレミアムリーチの種類、遊技機の機種、会員識別情報をサーバに出力する。 - 特許庁
  • A pachinko machine 1 can generate the great success immediately from an ordinary game state since the pachinko machine can display the combination of picture patterns of the great success without going through a ready-to-win state by displaying compound picture patterns while dividing them.
    パチンコ機1は、複合図柄が分裂表示されることによって、リーチを経ずに大当たりの図柄の組み合わせに移行できるため、通常の遊技状態から直ちに大当たりを発生させることができる。 - 特許庁
  • To provide a game machine capable of shifting from the state in which the probability of determining replay is high to the state in which it is low without the need of labor when the game machine of so-called ceiling RT specifications is installed in a game hall.
    いわゆる天井RT仕様の遊技機を遊技ホールに設置時に、労力を要することなく、リプレイが決定される確率が高い状態から低い状態に移行可能な遊技機を提供すること。 - 特許庁
  • To provide a game machine that increases excitement and enjoyment of a game more in the game machine capable of changing a display state of a hold storage by providing even the hold storage in a nonspecified hold storage state with excitement and enjoyment of a game.
    保留記憶の表示態様が変更可能な遊技機において、特定の保留表示態様でない保留記憶に対しても遊技の興味を与えて、より遊技の興趣を向上させる遊技機を提供する。 - 特許庁
  • To provide a game machine which eliminates anxiety of a player occurring because a game state can not be grasped while interesting the user about which game state the game machine is controlled.
    いずれの遊技状態に制御されているかという遊技者の興味を引き立てる一方で、遊技状態が把握できないことによる遊技者の不安感を解消することが可能な遊技機を提供する。 - 特許庁
  • The game machine 1 is turned to a state capable of acquiring a password at the time of becoming a ready-to-win state, and when the password is inputted from the player, the performance contents of the game machine 1 are changed linked with it.
    遊技機1はリーチ状態となるとパスワードが取得可能な状態となり、遊技者からパスワードが入力されると、これに連動して遊技機1の演出内容が変更されるようになっている。 - 特許庁
  • To provide a mechanism for blocking the release of the assembly state of components with a novel structure by enabling the blocking of the assembly state of the components of a game machine on the body of the game machine advantageously.
    遊技機本体に対する遊技機部品の組付状態が解除されることを有利に阻止することが出来る、新規な構造の部品組付状態解除阻止機構を提供することを、目的とする。 - 特許庁
  • After the heat treatment, the mask blank is conveyed into an electron beam lithography machine 102 being in a vacuum state, through a conveyance chamber 106 kept in a vacuum state, and a pattern is drawn on the mask blank in the electron beam lithography machine 102.
    熱処理後には、マスクブランクを真空状態に保持された搬送チャンバ106内を通して真空状態にある電子線描画機102内に搬送し、この電子線描画機102内でパターンを描画する。 - 特許庁
  • To provide a rotary electric machine control system capable of effectively relaxing current concentration of switching elements constituting a drive circuit when a rotary electric machine repeats a lock state and a lock release state.
    回転電機制御システムにおいて、回転電機がロック状態とロック解除状態を繰り返すときに、駆動回路を構成するスイッチング素子についての電流集中の緩和を効果的に行うことである。 - 特許庁
  • To provide a working system with working information generation capable of grasping the state of computerized numerical control (CNC) working machine and feeding back numerical control data in an optimum state to the CNC working machine.
    コンピュータ支援数値制御加工機械の状態を把握し、最適状態での数値制御データを前記コンピュータ支援数値制御加工機械にフィードバックできる加工情報生成による加工システムを提供すること。 - 特許庁
  • To provide a game machine which can prevent drop in the operation of the game machine regardless of how long the normal game state continues while offering a remedy for loss of game balls under the normal game state.
    通常遊技状態時の遊技球の損失に対する救済を図りながら、通常遊技状態の継続量の多寡にかかわらず、遊技機の稼働の低下を防止することができる遊技機を提供する。 - 特許庁
  • When the display parts are changed from a rotating state to a stop state, this machine determines whether or not all of the symbols displayed on the selected display parts are accorded with one another and, when all the symbols are accorded with one another, this machine provides a big win.
    表示部が回転状態から停止状態になったときに、選択された表示部に表示された図柄が全て一致するか否かを判断し、図柄が全て一致する場合には、大当りとなる。 - 特許庁
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