To display interesting moving images to a player in a jackpot game state without increasing the cost of the product in a Pachinko game machine with a function of shifting the jackpot game state to a bonus game after the termination of the jackpot state. 大当たり遊技状態終了後に特典遊技に移行する機能を有するパチンコ遊技機において、製品のコストアップを招くことなく、大当たり遊技状態において遊技者に面白みのある動画像を表示する。 - 特許庁
To provide a Pachinko game machine capable of arousing a player's interest in a game by giving the player an expectation of a probability variable state even when the probability variable state (a high-probability mode state) is not notified. 確率変動状態(高確率モード)が報知されない場合でも、確率変動状態の期待感を遊技者に抱かせるようにして、遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができるパチンコ遊技機を提供する。 - 特許庁
In the game machine, a tulip 33b is configured to change opening time or opening frequency according to a discrimination result whether a state is a probability variable state or an ordinary game state and the discrimination result of a waiting frequency of variable display of an important symbol. 確率変動状態か通常遊技状態かの判別結果と、大物図柄の変動表示の待機回数の判別結果とに応じて、チューリップ33bの開放時間又は開放回数を変更するように構成されている。 - 特許庁
In the big bonus state, this game machine determines whether or not satisfying finish conditions for every time of playing a game and finishes the big bonus state when the total of the tokens put out in the big bonus state exceeds the total number of putout tokens. ビッグボーナス状態では、遊技が行われる毎に終了条件が成立したか否かを判断し、ビッグボーナス状態で払い出されたメダルの合計が、払出合計数を超えたことに基づいて、ビッグボーナス状態を終了させる。 - 特許庁
To provide a game machine structured to selectively change the probability of winning in a lottery for releasing the retention state of a retaining device between a high probability state and a low probability state to enhance the game properties. 保留装置の保留状態の解除に関する抽選における当選確率を確率の高い状態と確率の低い状態とに選択変更し得るように構成し、遊技性の向上を図ることが可能な遊技機を提供する。 - 特許庁
In the game machine, a latest state information storage means stores latest state information indicating what kind of advantageous game state is ended lately by an advantageous game state control means, and a low probability replay state control means determines the prescribed number of games from the start to the end of a low probability replay state on the basis of the latest state information. 本発明の遊技機は、直近状態情報記憶手段が、有利遊技状態制御手段により直近に何れの種類の有利遊技状態が終了させられたかを示す直近状態情報を記憶し、低確率再遊技状態制御手段は、低確率再遊技状態を開始させてから終了させるまでの所定の遊技数を、直近状態情報に基づいて決定する。 - 特許庁
To provide a slot machine with a game property completely different from the conventional slot machine, in which a basic game state capable of increasing medals by making the winning probability of a special role such as a bonus role way higher than before is provided and a game state different from the basic game state for solely consuming medals is provided. ボーナス役などの特別役の当選確率を従来より遥かに高めるなどしたことによりメダルを増やすことができる基本ゲーム状態を設ける一方で、専らメダルを消費する、基本ゲーム状態とは異なるゲーム状態を設けた、従来のスロットマシンとは全く異なるゲーム性を有するスロットマシンを提供する。 - 特許庁
In the case that the working machine is shifted from a drive standby state to a normal drive state (time T0), a current value of remaining battery power is sequentially determined on the basis of the initial value β1 of remaining battery power determined on the basis of the remaining battery power data A until the working machine shifts to an idle drive state at time T51. 作業機械が駆動待機状態から通常駆動状態に遷移された場合(時刻T0)には、時刻T51で作業機械がアイドル駆動状態に遷移するまで、バッテリ残量データAより求められたバッテリ残量の初期値β1を基準として、順次バッテリ残量の今回値を求める。 - 特許庁
To provide a game machine capable of sufficiently demonstrating an effect by a performance (or performance mode) for making unclear whether a present game state is a high probability game state or a low probability game state without damaging the fun of a game, in the game machine capable of executing the performance (or performance mode). 現在の遊技状態が高確率遊技状態であるのか、低確率遊技状態であるのかを不明確にする演出(あるいは演出モード)を実行可能な遊技機において、遊技の面白みを損なうことなく該演出(あるいは演出モード)による効果を十分に発揮できる遊技機を提供する。 - 特許庁
The control part 30 performs automatic locking control for locking a door lock by determining that a portable machine 11 is put in a state of being left as it is in a vehicle interior, when detecting that an engine is a stopping state and the portable machine 11 exists in the vehicle interior in a user getting-off state. 制御部30は、エンジンが停止している状態であり且つユーザが降車している状態において携帯機11が車両室内に存在すると検出された場合に、携帯機11が車両室内に放置されている状態と判断してドア錠を施錠する自動施錠制御を行う。 - 特許庁
When it is confirmed that the machine is restored to a jackpot control state or to a state having a start winning record in the process of restoring the game state on the basis of information stored in a backup RAM, the machine issues a command for displaying a restoration waiting screen to a symbol displaying means and stays on standby. 遊技状態復旧処理時において、バックアップRAMの格納情報により大当り制御状態または始動入賞記憶がある状態に復旧することが確認された場合には、図柄表示手段に向けて復旧待機画面表示のコマンドを送出し、待機状態とする。 - 特許庁
To distinguish between a normal game state and a special game state (one of RT (replay time) and a probability variation state, or both simultaneous generation state) to calculate game information, which performs one of the RT (replay time) and the probability variation or both of them simultaneously, when a slot machine exists. RT(リプレイタイム)又は確率変動の一方又は双方同時に実行可能なスロットマシンが存在する場合に、通常遊技状態と特別遊技状態(RT(リプレイタイム)又は確変状態の一方又は双方同時発生状態)とを区別して遊技情報を集計する。 - 特許庁
The slot machine incudes a specific game state finish-determining means by which the specific game state is finished when a specific stop display mode is derived in a specific game state or when the number of games in the specific game state reaches a predetermined finish number. 特定遊技状態において特定の停止表示態様が導出されるか、若しくは、特定遊技状態のゲーム回数が予め設定した終了回数に達した場合に該特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了判定手段とを備える。 - 特許庁
The game machine includes: a game control part 200 for controlling a game state which includes a normal game state where jackpot winning probability in jackpot drawing is normal probability and a high probability game state in which the jackpot winning probability is high; and a performance control part 300 for conducting performance in accordance with the game state. 大当たり抽選における大当たり当選確率が通常確率である通常遊技状態と高確率である高確率遊技状態とを含む遊技状態を制御する遊技制御部200と、遊技状態に応じて演出を行う演出制御部300とを備える。 - 特許庁
After the lapse of the first setting time T1 after the working machine enters the engine key-off state, in second setting time T2, the current consumption of the dynamic state management controller is controlled to enter standby state to be called from a management part, and controlled to enter the operating state at each first cycle time T3. 作業機械がエンジンキーオフ状態となってから第1の設定時間T1の経過後、第2の設定時間T2内は、動態管理用コントローラの消費電流を、管理部からの呼出が可能な待機状態に制御するとともに、第1のサイクル時間T3毎に作動状態に制御する。 - 特許庁
During a period continuing the OFF state of the electric tulip support mode, this Pachinko game machine puts out prize balls, even though there are few compared with the ON state, in a big win game, so that a player can upgrade the electric tulip support mode from the OFF state to the ON state by the few number of consumed game balls. 電チューサポートモードのオフ状態の継続期間中にはオン状態の継続期間中に比べて少ないながらも大当り遊技で賞球が払出されるので、遊技者が遊技球の少ない消費個数で電チューサポートモードをオフ状態からオン状態に昇格させることができる。 - 特許庁
To improve the effectiveness of a downgrading avoiding privilege according to the game situation in a game machine capable of preventing downgrading from a specific game state mediated when the game state is shifted from a normal game state to an advantageous game state when the downgrading avoiding privilege is granted. 降格回避特典が付与されている場合に通常遊技状態から利益遊技状態へ移行する場合に媒介される特定遊技状態からの降格を阻止できる遊技機において、降格回避特典の遊技状況に応じた実効性を向上させる。 - 特許庁
To improve the amusement of a game by increasing the expectations of a player depending on difference in the performance state of a performance to be executed, in a slot machine which executes control to an advantageous state or a disadvantageous state corresponding to a display result derived in an initial game state. 初期遊技状態において導出された表示結果に応じて有利状態または不利状態に制御するものとなるスロットマシンにおいて、実行される演出の演出状態の違いにより遊技者の期待感を高めさせ、これによって遊技の興趣を向上させる。 - 特許庁
The Pachinko machine 10 includes a state changeover means for changing the state of the performance button 125 between a first state where an operation face of the operation section is stored inside the front frame set 14, and a second state where the operation face of the operation section is projecting outward the front frame set 14. また、パチンコ機10は、操作部の操作面が前面枠セット14の内側に収容される第1の状態と、操作部の操作面が前面枠セット14の外方に突出する第2の状態とに演出ボタン125を状態変化させる状態切替手段を備えている。 - 特許庁
To provide a slot machine capable of enhancing the amusement of a game in a game state advantageous to a player by diversifying the opportunities for the player to expect extension of the game state without generating inconsistency between the game state and presentation in the game state. 遊技者に有利な遊技状態の延長について期待が持てる機会にメリハリを生じさせて、当該遊技状態における遊技の興趣を向上させるとともに、遊技状態と、その遊技状態中に行う演出とに不整合を生じさせることのないスロットマシンを提供すること。 - 特許庁
To provide a game machine with which a presentation during a probability variation state or a variation time shortening state can be improved without increasing burden on a main control means, and a player can have a sense of superiority during the probability variation state or the variation time shortening state. 主制御手段の負担を増加させることなく、確率変動状態中や変動時間短縮状態中の演出面の向上を行い、確率変動状態中や変動時間短縮状態中の遊技者に優越感を持たせる遊技機を提供する。 - 特許庁
To meticulously manage operation data relating to a first special state and a second special state even in the case that a management object is a game machine constituted such that there is a period that the first special state and the second special state advantageous to a player side are generated independently. 遊技者側に有利な第1特別状態及び第2特別状態が単独発生する期間が存在する構成の遊技機が管理対象となった場合でも、当該第1特別状態及び第2特別状態に係る稼動データをきめ細かく管理可能にすること。 - 特許庁
On condition that an operation button 120 is operated when shifting to the time-shortened state or the concealed probability variable state, this game machine executes a notification performance (a display of a notification content when being operated, and the like) whose selection rate is different according to whether the game state is the probability variable state or not. そして、時短状態または潜伏確変状態に移行されているときに、操作ボタン120が操作されたことを条件に、遊技状態が確変状態であるか否かにより選択割合が異なる報知演出(操作有のときの報知内容の表示など)を実行する。 - 特許庁
The management device 20 updates the operation state data stored therein with the received operation state data, and generates report information for the integrated operation state of each machine tool 15 in a predetermined period based on the stored operation state data, and transmits it to the terminal device 30. 管理装置20は、これに格納された稼働状況データを受信した稼働状況データで更新するとともに、格納された稼働状況データを基に、所定期間内の各NC工作機械15の稼働状況を集約したレポート情報を生成して端末装置30に送信する。 - 特許庁
In the game machine, the play progresses in either a high-probability game state or a low-probability game state with different probabilities of winning jackpots from each other, and the suggestive presentation mode associated with both the high-probability game state and the low-probability game state can be set. 大当たりの当選確率が異なる高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかの遊技状態にて遊技が進行する遊技機であって、高確率遊技状態および低確率遊技状態の双方の遊技状態に対応付けられた示唆演出モードが設定され得る。 - 特許庁
In this pachinko game machine 1, the color of an image displayed as the background of a special pattern by a special pattern display device 40 is changed from 'red' to 'green' while the game state is in a second general game state after changed from the special game state to the second general game state. パチンコ遊技機1は、遊技状態を特別遊技状態から第2通常遊技状態に変更してから、第2通常遊技状態となっている間は、特別図柄表示装置40により特別図柄の背景として表示される画像の色を、「赤色」から「緑色」に変更する。 - 特許庁
The pachinko game machine is characterized in that a game state reporting control means inhibits the reporting of a game state until a prescribed condition is satisfied under the condition of staying in the state decided by a post-special-game game state deciding means after the special game is ended. 遊技状態報知制御手段が、特別遊技終了後、特別遊技後遊技状態決定手段により決定された状態に滞在している状況下、所定条件を充足するまで、遊技状態の報知を禁止することを特徴とするパチンコ遊技機。 - 特許庁
This slot machine has a long-term replay high probability state and a short-term replay high probability state as a next replay high probability state during a replay high probability game rushed therein after a special game, wherein a shift winning combination to the long-term replay high probability state is individualized for every special game. 特別遊技後に突入する再遊技高確率遊技中に次の再遊技高確率状態として長期再遊技高確率状態と短期再遊技高確率状態とを有し、長期再遊技高確率状態への移行役を、特別遊技毎に個別のものとした。 - 特許庁
The pachinko game machine shifts a game state to a specific game state when the vary-display result of an identified pattern becomes a specific display mode, and finishes the special game state when a special game finish judgment means judges to finish the special game state. パチンコ遊技機は、識別図柄の可変表示結果が特定表示態様になったときに、特定遊技状態に遊技状態を移行させ、特別遊技終了判定手段が特別遊技状態を終了させると判定したときに、特別遊技状態を終了させる。 - 特許庁
In a Pachinko game machine 10, a big hit state is generated when a plurality of symbols stopped and displayed at a special symbol display device 28 expresses the combination of specific symbols, and a normal game state or a probability changing state is generated after the termination of the big hit state. パチンコ機10では、特別図柄表示装置28で停止表示された複数の図柄が特定の図柄の組み合わせである場合に大当たり状態が発生されると共に、大当たり状態終了後に通常遊技状態または確率変動状態が発生される。 - 特許庁
When judging that shifting to the probability variable state is to be performed, the pachinko game machine reports that shifting to the probability variable state is to be performed after the big winning game state is ended in a recognizable form on condition that there is an operation by the operation means during the big winning game state. パチンコ遊技機は、確率変動状態に移行されると判定されたときに、大当り遊技状態中に、操作手段による操作があったことを条件として、その大当り遊技状態が終了した後に確率変動状態に移行することを認識可能な態様で報知する。 - 特許庁
When the period for executing the probability variable game state is shortened by the winning of the sudden probability variable win, this game machine executes a time shortening game state for a period corresponding to the shortened probability variable game state after finishing the probability variable game state to reduce the loss of the player. 突然確変当りの当選によって確変遊技状態の行われる期間が短縮されてしまった場合は、当該確変遊技状態の終了後に、確変遊技状態の短縮分に相当する期間の時短遊技状態を行い、遊技者の損失を軽減するようにした。 - 特許庁
The game machine has the first RT operation state advantageous for the players and the second RT operation state disadvantageous for the players and when prescribed requirements are met, the shift is made to the second RT operation state from the first RT operation state. 本発明の遊技機は、遊技者にとって有利な第1のRT作動状態と、遊技者にとって有利な第2のRT作動状態とを設け、所定の条件が充足された場合に、第1のRT作動状態から第2のRT作動状態に移行させる。 - 特許庁
In the portable terminal application system, after the portable terminal 1 and the vending machine 2 are in a communicating state, the user carries out a particular operation to the vending machine 2 on the basis of information provided from a vending machine 2 side, and the vending machine 2 compares inputted information with pre-stored information, and it shifts to the sellable state when they match. 携帯端末1と自動販売機2とが通信状態になった後で、自動販売機2側から提供される情報に基づいて利用者が自動販売機2に対して特定の操作を行い、自動販売機2が入力された情報を予め記憶している情報と比較して一致した場合に販売可能状態に移行する携帯端末応用システムである。 - 特許庁
After the machine translation is completed, the translation result is sent to the client 12 and also stored in the preliminarily registered translation cache file and the cache state is set to a usable state. 機械翻訳が終了すると、翻訳結果をクライアント12に送信すると共に予備登録している訳文キャッシュファイルに格納してキャッシュ状態を使用可に設定する。 - 特許庁
When the controller OS 300 receives the processing request from a host PC 2, in a state where the composite machine radio-communicates with a host PC 1, the controller OS decides whether the host PC is in a state that the host PC 1 is mounted with the memory. コントローラOS300は、複合機がホストPC1と無線通信している状態でホストPC2から処理要求を受けた場合、ホストPC1がメモリをマウントしている状態か否か判断する。 - 特許庁
To provide a game capable of accurately executing a test based on a shift of a control state by accurately acquiring the shift of the control state of the game machine in a testing device side. 試験装置側で遊技機の制御状態の遷移を正確に把握して正確な制御状態の遷移に基づいて試験を行うことができるようにした遊技機を提供すること。 - 特許庁
The machine body 3 is further provided with a ridge-forming member 16 in a vertically tiltable manner to take a non-working lifted state by turning upward and a ridge-forming state by turning downward. 機体3には、上方への回動により非作業持上状態となり下方への回動により畝立作業状態となる畝成形体16を上下方向に回動可能に設ける。 - 特許庁
This game machine executes an abnormality notification based on a detection that a game ball enters a special variable winning ball device 20 in a game state other than a big win game state. さらに、大当り遊技状態以外の遊技状態において特別可変入賞球装置20への遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、異常報知を行なう。 - 特許庁
Water 2 or steam 3 and an oil 4 are introduced into a tank 1 at an ordinary temperature or in a heated state and the tank 1 comes to a vacuum state by a rotating machine 13 on the discharge side of the tank 1. タンク1内に水2又は蒸気3とオイル4が常温又は加熱された状態で導入され、タンク1は吐出側のロータリー回転機13により真空状態になる。 - 特許庁
The Pachinko game machine, if a variable probability jackpot is drawn in the non-auxiliary game state, maintains the first auxiliary game state until a jackpot lottery is performed 50 times after the jackpot is won. ぱちんこ遊技機は、非補助遊技状態で確変大当たりに当選した場合には、大当たり後に50回の大当たり抽選がおこなわれるまで第1補助遊技状態とする。 - 特許庁
In the jackpot game state, after the shift to the jackpot game state, the pachinko game machine selects any one of jackpot image performance patterns of many kinds for the display of jackpot images. パチンコ遊技機は、大当り遊技状態に移行されている大当り遊技状態時に、大当り画像を表示させる複数種類の大当り画像演出パターンからいずれかを選択する。 - 特許庁
To provide a working machine adapted to efficiently cool an object to be cooled in the normal rotation state of a cooling fan, and surely clean a cooling unit in the reverse rotation state of the cooling fan. 冷却ファンの正転状態では被冷却物を効率よく冷却でき、冷却ファンの逆転状態ではクーリングユニットを確実に掃除できる作業機械を提供する。 - 特許庁
To provide a game machine wherein the rushing into a second special game state which is generated after the completion of a first special game state, can be determined by the technique of a game player himself. 第1特別遊技状態の終了後に生起する第2特別遊技状態への突入を遊技者自身の技術で決定することができる遊技機を提供する。 - 特許庁
To provide a game machine capable of matching auxiliary performance contents and the game state of a symbol combination game even when the game state is changed during the symbol combination game. 図柄組み合わせゲーム中に遊技状態が変化した場合でも、補助演出内容と図柄組み合わせゲームの遊技状態とを一致させることができる遊技機を提供すること。 - 特許庁
In this pachinko machine moving to a big hit state by satisfying prescribed action conditions, when moving to the big hit state, gain ball number estimation means starts an estimation of the number of the gain balls. 所定の動作条件を満たすことで大当り状態に移行するパチンコ機において、大当り状態に移行すると、利益球数推定手段が利益球数の推定を開始する。 - 特許庁
To provide a game machine capable of preventing burdens on control processing from becoming large in judgement when shifting from a special game state to a normal game state. 特別遊技状態から通常遊技状態に移行する際の判定を行うにあたり、制御処理に掛かる負担を大きくならないようにすることができる遊技機を提供する。 - 特許庁
To provide a highly amusing pinball game machine capable of giving much greater interest to a player when a ready-to-win state just before the occurrence of a special game state occurs. 特別遊技状態発生の一歩手前のリーチ状態発生のときに、遊技者に、より大きな興味を与えることのできる遊興性の高い弾球遊技機を提供する。 - 特許庁
To provide a game machine capable of improving expectations for shifting to a specified game state by randomly generating the specified game state that a player can bodily feel. 遊技者が体感できる特定遊技状態をランダムに発生させることで、特定遊技状態へ移行することの期待感を向上させることができる遊技機を提供する - 特許庁
To improve the effectiveness according to a game state of a demotion avoiding a prize in a game machine capable of preventing the demotion from an advantage game state when the demotion avoiding prize is provided. 降格回避特典が付与されている場合に利益遊技状態からの降格を阻止できる遊技機において、降格回避特典の遊技状況に応じた実効性を向上させる。 - 特許庁