When processing is transferred from the execution of a start program to the execution of a game program, the value of a register A immediately after completion of the start program is saved in a WRAM (S11). そして、起動プログラムの実行からゲームプログラムの実行に処理が移るとき、起動プログラム終了直後のAレジスタの値をWRAMに退避させる(S11)。 - 特許庁