「concept video」を含む例文一覧(9)

  • A video providing device 300 provides a motion video corresponding to a physical motion showing a specific concept.
    本発明にかかる映像提供装置300は、特定の概念を表す身体の動作に対応した動作映像を提供する。 - 特許庁
  • Each BS digital broadcast station can broadcast a plurality of channel video images under the concept of a broadcaster.
    BSデジタル放送では、各放送局はブロードキャスタとうい概念の下に、それぞれ複数のチャンネル映像を放送することができる。 - 特許庁
  • To provide a video reproducing apparatus and a video reproducing method by which a user easily and promptly performs seamless display of many photographs recorded in a recording medium without being conscious of a concept of a folder.
    この発明は、ユーザがフォルダの概念を意識することなく、容易にしかも迅速に記録媒体に記録された多数の写真をシームレス表示することを可能とした映像再生装置及び映像再生方法を提供することを目的としている。 - 特許庁
  • A concept as a token 36 which is the right to speak is introduced and a virtual chat room 2 is constituted of a participant terminal station 5 having the token 36 and for performing video chat and an audience terminal station 7 without having the token 36 and for sitting in on the video chat performed by the participant terminal station 5.
    発言権であるトークン36という概念を導入し、仮想チャットルーム2を、トークン36を有しビデオチャットを行う参加端末局5と、トークン36を持たず参加端末局5の行うビデオチャットを傍聴する傍聴端末局7とから構成する。 - 特許庁
  • To obtain a scalability concept which provides, on one hand, a maximum flexibility for the calculation of motion data of different layers and, on the other hand, allows a lower bit rate in scalable video coding in connection with motion compensation both in a base layer and in an enhancement layer.
    スケーラブルビデオ符号化において、ベースレイヤおよび拡張レイヤの双方における動き補償に関連して、一方でいろいろなレイヤの動きデータの計算に対する最大の柔軟性を提供し、他方ではより低いビットレートを可能にするスケーラビリティ概念を得る。 - 特許庁
  • To provide an image display game device for adding attribute data taking in the concept of time or a time zone to a character and an information storage medium for storing a game program in a video game machine and a portable game machine.
    ビデオゲーム機や携帯ゲーム機において時間又は時間帯の概念を取り入れた属性データをキャラクタに付加した画像表示ゲーム装置およびゲームプログラムを記憶した情報記憶媒体を提供することを目的とする。 - 特許庁
  • To provide a video distribution system wherein a display terminal receives / displays video data transmitted from a network interface means of a system component, and provides a concept of a preferential video input to users desiring comparatively smooth moving images for required video images and display of the remaining video images updated at a prescribed low frequency of updating.
    複数の映像撮影装置と、それから入力された映像から1つを選ぶ映像選択手段、選択した映像を圧縮する映像圧縮手段、圧縮した映像データをネットワーク上に映像データとして出力するネットワークインタフェース手段を備え、そのネットワークインタフェース手段から送出された映像データが表示端末で受信・表示される映像配信システムにおいて、ある必要な映像だけは比較的滑らかな動画像映像として、残りの映像は一定の低い頻度で更新されるような表示を望むユーザに対して、映像入力の優先度の概念を提供し、その優先度に応じて送信側から配送する映像が切り替わるシステムを安価に提供する。 - 特許庁
  • Vampires, zombies, werewolves, etc are creatures which were once human, but not any more due to a perverted ceremony or act with various religious connotations; zombies in a video game called Biohazard are portrayed as 'terrifying-looking dead people who were brought alive with viruses from medicines developed as biochemical weapons' are thought to be a combination of the setting of Jekyll and Hyde with a religious concept called zombi.
    吸血鬼やゾンビや狼男なども、本来は人であった若しくは遺骸であったものが、様々な宗教的な観念においての邪道な儀式や行いにより、人や遺骸でなくなってしまったものであり、バイオハザードといわれるテレビゲームの中のゾンビの「生物化学兵器として開発された薬としてのウィルスにより、無理やり生き返らされたおぞましい姿の死者」という設定は、ジキルとハイドと、ゾンビといわれる宗教的な観念の存在を、合わせたものとも解釈できる。 - Wikipedia日英京都関連文書対訳コーパス
  • In 1998 the government of the United Kingdom established a Task Force to promote the growth of "Creative Industries." The "Creative Industries" concept is defined as "industries which have their origin in individual creativity, skill and talent and which have a potential for wealth and job creation through the generation and exploitation of intellectual property." This includes 13 specific fields: (1) advertising, (2) architecture, (3) the art and antiques market, (4) crafts, (5) design, (6) designer fashion, (7) film and video, (8) TV and computer game software, (9) music, (10) performing arts, (11) publishing, (12) computer software and services, and (13) television and radio.
    英国政府は1998年に創造的産業群(「Creative Industries」)を育成するためのタスクフォースを設立した。「創造的産業群」の概念を「個人の創造性や技術、才能に起源を持ち、知的財産の創造と市場開発を通して財と雇用を生み出す可能性を有する産業」と定義しており、具体的には次の13分野の産業を指している。①広告、②建築、③美術・骨董品市場、④工芸、⑤デザイン、⑥デザイナーズ・ファッション、⑦映画・ビデオ、⑧TV・コンピュータゲームソフト、⑨音楽、⑩舞台芸術、⑪出版、⑫コンピュータソフトウェア・コンピュータサービス、⑬テレビ・ラジオ。 - 経済産業省

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