are almost always related to heap corruption, such as overflowing an allocated chunk or freeing the same pointer twice.
における事故は、ほとんどの場合はヒープの破壊 (corruption) が原因である。 例えば、割り当てられた領域をオーバーフローする、同じポインタに二度 free する、などがこれにあたる。 - JM
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