「machine program」を含む例文一覧(4235)

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  • In this massage machine provided with an automatic treatment function for successively executing treatment operations by the procedure and strength based on a program set beforehand, a control means for changing the strength for the entire treatment operations corresponding to the reclining angle of a backrest 12 where a treater 40 is disposed is provided.
    予め設定されたプログラムに基づいた手順及び強弱度で施療動作を順次実行する自動施療機能を備えたマッサージ機において、施療子40が配された背もたれ2のリクライニング角度に応じて施療動作全体についての強弱度を変更する制御手段を備える。 - 特許庁
  • To provide a game machine, a game program and a server capable of attracting interest of a player to a game and having the player enjoy the game even after transferring to a big-win game state by preventing the player from predicting the number of game balls to be paid out in the big-win game state.
    大当たり遊技状態において払い出される遊技球の数を遊技者が予測できないようにして、一旦大当たり遊技状態に移行した後でも遊技者の興味を遊技に引きつけることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる遊技機、遊技プログラム、及びサーバを提供すること。 - 特許庁
  • To provide an electronically controlled sewing machine capable of embroidery sewing and a recording medium recording a display data preparation and storage control program for preparing subtractive color display data by executing a subtractive color processing to the color display data of an embroidery pattern and rewritably storing the subtractive color display data in a nonvolatile storage medium.
    刺繍模様のカラー表示データに減色処理を施して減色表示データを作成し、その減色表示データを不揮発性記憶媒体に書換え可能に記憶させるようにしてた刺繍縫製可能な電子制御ミシン及び表示データ作成記憶制御プログラムを記録した記録媒体を提供する。 - 特許庁
  • This invention relates to the JAVA (R) garbage collection workload for measuring performance of the garbage collection of a JAVA (R) virtual machine, the benchmarking method using it, and a computer-readable recording medium recording a program for realizing the benchmarking method.
    本発明はJAVA(登録商標)仮想マシンのガービッジコレクションの性能を測定するためのJAVA(登録商標)ガービッジコレクションワークロード、これを利用したベンチマーキング方法及び前記ベンチマーキング方法を実現させるためのプログラムを記録したコンピュータで読み出し可能な記録媒体に関するものである。 - 特許庁
  • To provide a game machine which can minimally suppress a player from losing interest in a performance content by changing the performance content by changing a space constitution of a three-dimensional virtual space during the execution of a performance in a game, and to provide a control method and a control program.
    遊技における演出実行中に3次元仮想空間の空間構成を変更することによって演出内容を変更することができるようになり、遊技者が演出内容に飽きてしまうこと最小限に抑制することができるようにした遊技機、制御方法および制御プログラムを提供する。 - 特許庁
  • The output information output from the game machine is acquired by a mobile terminal, and on condition that the output information is acquired, specific access to a server is performed according to a specific program that shows the processing procedure of the mobile terminal for performing the specific access for receiving the stored privilege.
    携帯端末によって、遊技機から出力される出力情報が取得され、出力情報が取得されたことを条件として、記憶された特典を受けるための特定アクセスを行なうための携帯端末の処理手順を示す特定プログラムに従って、サーバに特定アクセスが行なわれる。 - 特許庁
  • In the CB game state, the sub control circuit (72) of the game machine (1) discriminates whether or not a symbol combination stop-displayed in symbol display areas (21L, 21C and 21R) is included in symbol combination patterns stored in a program ROM (83) and imparts points according to the discriminated symbol combination pattern.
    このCB遊技状態では、遊技機(1)の副制御回路(72)は、図柄表示領域(21L,21C,21R)に停止表示された図柄組合せがプログラムROM(83)に格納された図柄組合せパターンに含まれるか否かを判別し、判別した図柄組合せパターンに応じたポイントを付与する。 - 特許庁
  • To provide a device for improving the dignity and the efficiency of a work face without thinning a route element itself with respect to a track controller controlling the speed of a machine based on a program where a route expressed by the set of the route elements and command sending speed moving on the route are described.
    経路要素の集合により表現された経路とその経路上を移動する指令送り速度を記述されたプログラムに基づき機械の速度を制御する軌跡制御装置において、経路要素自身をより細かくすることなく、加工面の品位や効率を上げることができる装置を得る。 - 特許庁
  • To provide a game machine which is shifted to a state advantageous for a user by combining a plurality of pieces of fixed identification information and employs a completely new method for fixing the identification information, and to provide a game control method, a storage medium a executable program for executing the method and a server.
    確定した複数の識別情報の組み合わせによって、遊技者にとって有利な状態に移行する遊技機における、前記識別情報の確定に仕方が全く新しい遊技機、遊技制御方法及び当該遊技制御方法が実行可能なプログラムを記憶した記憶媒体、並びに、サーバを提供する。 - 特許庁
  • A program dedicated server 14 subsequently fetches selection lot drawing information from the server 12 in accordance with a lot drawing start signal from a prize provider terminal 13, performs lot drawing processing on the basis of the selection lot drawing information and transmits winning/failure results to the terminal machine 20 via the network 30.
    その後、懸賞提供業者端末13からの抽選開始信号にともない、プログラム専用サーバ14において、データベース専用サーバ12から選択抽選情報が取り出され、選択抽選情報にもとづき抽選処理が行われ、当否結果が通信回線網30を介して、ユーザ端末機20へ送信される。 - 特許庁
  • To provide a game machine enabling simultaneous access to control program data for control of an electric variable display device and character data for displaying a character on the electric variable display device, and enabling alternative display of a large volume of image data on the electric variable display device at high speeds.
    電気的可変表示装置を制御するための制御用プログラムデータと、電気的可変表示装置にキャラクタを表示させるためのキャラクタデータとを同時にアクセスすることを可能にし、電気的可変表示装置において大容量の画像データを高速に切換表示することができる遊技機を提供する。 - 特許庁
  • To provide a program of an information processor enabling the user of a client apparatus to confirm whether an opposite party receives image data transmitted by facsimile, when the image data are facsimile-transmitted to a receiver side apparatus such as a facsimile machine of the opposite party on the basis of an instruction of the user of the client apparatus.
    クライアント装置のユーザからの指示に基づいて、相手先のファクシミリ装置等の受信側装置に対して画像データをファクシミリ送信したときに、クライアント装置のユーザが上記ファクシミリ送信された画像データが相手先に受信されたか否かを確認することができる情報処理装置のプログラムなどを提供する。 - 特許庁
  • To prepare a changer control program capable of reducing carrying-in/out frequencies in process of a schedule by carrying out proper tool holders when carrying-in of the tool holders is required in process of the schedule since the number of the tool holders to be used in the one schedule is larger than a mounting possible number in a machining machine.
    一つのスケジュールで使用する工具ホルダの数が加工機の搭載可能数よりも多くてスケジュール途中で工具ホルダの搬入が必要なときに、適切な工具ホルダを搬出できて、スケジュール途中の搬入搬出の頻度を少なくできるチェンジャー制御プログラムの作成を可能とする。 - 特許庁
  • Therefore, such processes for power failure are not effected during the execution of each process (S19) for control over the game of a pachinko machine, that is, such processes can be effected at desirable times which will not hinder other control, so that a control program can be simplified and its volume reduced.
    よって、パチンコ機の遊技の制御を行う各処理(S19)の実行途中で、かかる停電時処理を実行することがないので、即ち、停電時処理を他の制御に支障を来すことのない好適なタイミングで実行することができるので、制御プログラムの簡略化と小容量化とを実現することができる。 - 特許庁
  • This portable telephone set 101 is provided with: a memory for storing a native code 131, a first code 119, and a second code 121 for each subroutine of a script or a Java program 107; a virtual machine 153; a processor 113; and a pre-compile circuit 173 for generating a second code 121 from the first code 119.
    本発明の携帯電話機101は、スクリプト或いはJavaプログラム107のサブルーチンごとに、ネイティブコード131、第1コード119、及び第2コード121を記憶するメモリと仮想マシン153と、プロセッサ113と、第1コード119から第2コード121を生成するプリコンパイル回路173とを備える。 - 特許庁
  • Thus, the processing for the time of the power failure is not executed in the middle of executing each processing (S19) for controlling the game of a Pachinkogame machine, that is since the processing for the time of the power failure can be executed at suitable timing without obstructing the other control, a control program is simplified and reduced in volume.
    よって、パチンコ機の遊技の制御を行う各処理(S19)の実行途中で、かかる停電時処理を実行することがないので、即ち、停電時処理を他の制御に支障を来すことのない好適なタイミングで実行することができるので、制御プログラムの簡略化と小容量化とを実現することができる。 - 特許庁
  • The game machine includes a CPU for performing processing relating to a game, a ROM storing the program of the CPU beforehand, a first timer for interrupting the CPU, a second timer (down counter) for detecting a fraudulent action, and a threshold storage part storing a threshold for detecting the fraudulent action.
    遊技に関する処理を行うCPUと、前記CPUのプログラムが予め記憶されているROMと、前記CPUに対して割り込みをかけるための第1タイマと、不正行為を検出するための第2タイマ(ダウンカウンタ)と、前記不正行為を検出するための閾値を記憶している閾値記憶部とを備える。 - 特許庁
  • The video game machine 4 edits the obtained image data, utilizes them for a game, screen-displays them on a display 14, preserves them in a memory cartridge 12 or prints and outputs them to a printing device 16 correspondingly to a game program read from a CD-ROM 8 mounted to a CD-ROM drive device 6.
    ビデオゲーム機4は、CD−ROMドライブ装置6に装着されたCD−ROM8から読み込んだゲームプログラムに従って、取得した画像データを編集したり、ゲームに利用したり、ディスプレイ14に画面表示したり、メモリカートリッジ12に保存したり、プリント装置16に印刷出力したりする。 - 特許庁
  • In the material testing machine 100 for measuring the characteristics of the material of a sample S, a CPU 3 executes a vibration determining program 52, to output the data related to vibration, which is detected by a vibration detecting part 2 for detecting the vibration, produced during measurement of the characteristics of the material, to a display part 7.
    試料Sの材料特性を測定する材料試験機100において、CPU3は、振動判定プログラム52を実行することによって、材料特性の測定中に生じた振動を検出する振動検出部2により検出された振動に関するデータを表示部7に出力する。 - 特許庁
  • To provide a game program capable of easily setting the degree of impartment of game elements with respect to a part to be imparted or whether the game elements are imparted or not even when the plurality of game elements different in attribute exist, and easily performing the setting even when the plurality of parts to be imparted exist, and to provide a storage medium, and a game machine.
    被付与部に対してゲーム要素をどの程度付与するか又は付与しないかの設定を、属性の異なるゲーム要素が複数ある場合にも容易に設定することができ、また被付与部が複数ある場合にもこれらの設定を容易に行うことができるゲームプログラム、記憶媒体及びゲーム機を提供する。 - 特許庁
  • To provide a game machine enabling simultaneous access to control program data for control of an electric variable display device and character data for displaying a character on the electric variable display device, and enabling an alternative display of a large volume of image data on the electric variable display device at high speeds.
    電気的可変表示装置を制御するための制御用プログラムデータと、電気的可変表示装置にキャラクタを表示させるためのキャラクタデータとを同時にアクセスすることを可能にし、電気的可変表示装置において大容量の画像データを高速に切換表示することができる遊技機を提供する。 - 特許庁
  • Thus, the processing for the time of the power failure is not executed in the middle of executing each processing (S19) for controlling the game of a Pachinko game machine, that is since the processing for the time of the power failure can be executed at suitable timing without obstructing the other control, a control program is simplified and reduced in volume.
    よって、パチンコ機の遊技の制御を行う各処理(S19)の実行途中で、かかる停電時処理を実行することがないので、即ち、停電時処理を他の制御に支障を来すことのない好適なタイミングで実行することができるので、制御プログラムの簡略化と小容量化とを実現することができる。 - 特許庁
  • The game machine is provided with a main control part 1 integrally assuming game control actions and a put-out control part 5 for putting out game balls by activating a put-out device from a control command of the control part 1, wherein memory content of a work area a control program of the put-out control part 5 uses remains even after cutoff.
    遊技制御動作を中心統括的に担う主制御部1と、主制御部1からの制御コマンドに基づいて払出装置を起動して遊技球を払出す払出制御部5とを有し、払出制御部5の制御プログラムが使用するワークエリアの記憶内容は、電源遮断後も維持されるよう構成された遊技機である。 - 特許庁
  • The facsimile machine is configured as a device in which a process for registering received FAX data into a FAX database and a process for printing FAX data registered in the FAX database are performed, respectively, as transactions to which save points are set in various timings, by a main program and an RDBMS on a controller 12.
    ファクシミリ装置を、コントローラ12上のメインプログラムとRDBMSとにより、受信したFAXデータをFAXデータベースへ登録する処理と、FAXデータベースに登録されているFAXデータの印刷を行う処理とが、それぞれ、各種タイミングでセーブポイントが設定されるトランザクションとして行われる装置として構成しておく。 - 特許庁
  • The logic simulation device uses an instruction level simulator 2 for pre- and post-processing instruction groups of a test program 26 wherein machine language instructions are combined and a logic simulator 5 for an instruction group to be tested, and carries out logic simulation while transferring exchange data between the instruction level simulator 2 and logic simulator 5.
    論理シミュレーション装置は、機械語命令を組み合わせた試験プログラム26の前後処理命令群には命令レベルシミュレータ2を用い、試験対象命令群には論理シミュレータ5を用いて、命令レベルシミュレータ2と論理シミュレータ5の間で交換データを転送しながら論理シミュレーションを実行している。 - 特許庁
  • To provide a game machine, a display control method, and a display control program, with which a presentation image is formed, using a material image corresponding to a display pattern according to a result of a jackpot lottery, for every display pattern according to a result of the jackpot lottery in a game using a game medium.
    遊技媒体を用いた遊技における大当たり抽選の抽選結果に応じた表示形態ごとにその抽選結果に応じた表示形態に対応する素材画像を用いて演出画像を形成できるようにした遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを提供する。 - 特許庁
  • To provide a game machine which permits manufacturing costs to be reduced by: reducing individual differences in understandability of an announcement among players when announcing information concerning a game in a new mode unavailable before; minimizing the replacement of members; and reducing the burden of a development personnel who creates a program.
    遊技に関する情報を従来にはない新たな態様で報知するにあたって、その報知の把握のしやすさに関して遊技者の個人差を少なくするとともに、部材の交換を最小限にとどめ、かつプログラムを作成する開発者の負担を小さくすることで製造コストを少なくすることの可能な遊技機を提供する。 - 特許庁
  • The scope of the programmable operations, the types of input and output variables, and execution of programs within the processor, is deliberately constrained within the virtual machine environment, in order to mitigate potential security leaks by programs, and to ensure confidentiality of second party's secrets and third party's content as managed by the second party's program.
    プログラムによる潜在的なセキュリティ漏洩を軽減し、第2当事者の機密性と第2当事者のプログラムにより管理される第3当事者のコンテンツとを確保するため、プログラム可能な操作の範囲、入力及び出力変数形式、並びにプロセッサ内でのプログラム実行がバーチャルマシン環境内で制限される。 - 特許庁
  • To provide an image processor and an image processing method that can eliminate the need for developing an ASIC(Application Specific Integrated Circuit) for controlling image data having an FI/FO length required for main scanning pixel numbers by each size of wide width copying machine and to provide a computer-readable storage medium in which a program to execute the method is stored.
    本発明は広幅コピー機の各サイズ毎に、それぞれの主走査画素数のFI/FO長を持つ画像データ制御ASICを開発せずに済む、画像処理装置及び画像処理方法並びに該方法を実行するプログラムを格納したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を提供することを目的とする。 - 特許庁
  • The invented sheet metal working system is equipped with a robot 3 which separates the blanks A, B and C one by one from the sheet material S comprising the blanks A, B and C connected by the microjoints J and carried, and feeds each blank to the bending machine 2, according to a bending program PRG incorporating the nesting information N and material information Z.
    ネスティング情報N及び材料情報Zを組み込んだ曲げ加工プログラムPRGに従って、ブランク材A、B、CがミクロジョイントJで連結されたまま搬入されたシート材Sから各ブランク材A、B、Cを1枚ずつ分離して曲げ加工機2側へ供給するロボット3を有する。 - 特許庁
  • To restore the definition/declare information of the array or structural body in converting a sequence program including the definition/declare information of an array or structural body from a machine code format into a format to be used when created/changed by a user.
    配列または構造体の定義・宣言情報が含まれているシーケンスプログラムをマシンコード形式からユーザによる作成・変更時に用いられる形式に変換する場合に、その配列または構造体の定義・宣言情報を復元することを可能としたシーケンスプログラム変換装置を提供することである。 - 特許庁
  • The game device or the game program which carries out a pachinko game in which the movement of a pachinko machine is reproduced, has a simulation means which simulates by physical counting at least the reflex movement of a ball and the simulation means does not perform the physical counting about the rotation of the ball.
    パチンコ機の動作を再現させたパチンコゲームを実施するゲーム装置又はゲームプログラムであって、すくなくとも玉の反射動作を物理計算によりシミュレーションするシミュレーション手段を備え、該シミュレーション手段が、玉の回転に関する物理計算を行わないことようにしたゲーム装置又はゲームプログラムを提供する。 - 特許庁
  • The debugging tool (52) reads sensor data from a data memory (38) in the controller (14) and allocates the sensor data to at least one high-level control instruction (46), thereby linking at least one high-level control instruction (46) to an actual system state, at execution of the machine code program (38).
    デバッグ用ツール(52)はコントローラ(14)内のデータ・メモリ(38)からセンサ・データを読み込むとともに、少なくとも1つの高レベル制御命令(46)にセンサ・データを割り当てて、それにより、少なくとも1つの高レベル制御命令(46)を機械コード・プログラム(38)の実行時の実際のシステム状態にリンクさせる。 - 特許庁
  • For sake brewers, the data on what shape the rice inside the machine is, what type of grinding stone is used, and at what speed it spins to polish rice is important know-how, almost corporate secrets, and nowadays there are many brewers that input the data by using a computer program and manage the rice polishing.
    内部の米がどのような状態になったらどういう砥石でどういうスピードで精米するのか、というのはそれぞれの酒蔵にとっては企業秘密に近い重要なノウハウであるが、最近ではそれをコンピュータの中にプログラミング(コンピュータ)して、精米をコンピュータによって管理しているところも多くなってきた。 - Wikipedia日英京都関連文書対訳コーパス
  • To provide a maintenance management system, a maintenance management charge managing server, an advertisement distributing server, a maintenance server, a copying machine, a maintenance management charge determining method, an advertisement charge determining method, an advertisement distributing method, and a method and a program for request and repair frequency management which reduce substantial print unit prices to users.
    ユーザに対する実質的な印刷単価を減額することを可能とする保守管理システム、保守管理料管理サーバ、広告配信サーバ、保守サーバ、コピー機、保守管理料決定方法、広告料決定方法、広告配信方法、依頼・修理回数管理方法、及びそのプログラムを提供する。 - 特許庁
  • A multi-task OS is mounted on a facility controller, and a system task group operating on the OS is preliminarily mounted, and an execution management task configuring the task group executes and manages a robot management task group and PLC processing task being a user program for operation so that it is possible to integrally control a conveyer, robot and working machine or the like.
    設備制御装置にマルチタスクOSを搭載すると共に、そのOS上で動作するシステムタスク群を予め搭載しておき、当該タスク群を構成する実行管理タスクが、ユーザプログラムであるロボット管理タスク群,PLC処理タスクを実行管理して動作させることで、コンベア,ロボット,加工機などを統括的に制御する。 - 特許庁
  • A pachinko game machine 10 includes the main CPU 66 for executing games by lottery, a liquid crystal display device 32, a display control circuit 250 and a radio timepiece 400, a sub CPU 206 for controlling the generation of radiowaves with a radiowave generator 450 and a program ROM 208 for storing display modes of identifying information and radiowave generation patterns in a plurality.
    パチンコ遊技機10は、抽選し遊技を実行するメインCPU66、液晶表示装置32、表示制御回路250、電波時計400、電波発生装置450の電波発生を制御するサブCPU206、識別情報の表示態様及び電波発生パターンを複数記憶するプログラムROM208を備える。 - 特許庁
  • To provide a pachinko game machine image display device and an image display method and program for the same wherein the time for clearing image data for each frame is shortened under the constraints of limited size and cost for enabling the drawing of more images for sophisticated and versatile production.
    限られたサイズとコストの制約の中で、フレーム毎の画像データのクリア処理の時間を短縮して、より多くの画像の描画を可能としてそれによって高度で多彩な演出を可能とする経済的なパチンコ機の画像表示装置及びパチンコ機の画像表示装置における画像表示方法を提供する。 - 特許庁
  • To provide a process design method which is capable of designing a process of performing the prescribed working of a work object by an NC machine tool having an end mill as a tool, without depending upon a designer's experience neither requiring complicated work, and to provide a device and a computer program for use in the implementation of this method.
    エンドミルを工具とするNC工作機械により被加工物に所定の加工を行わせるための工程を、設計者の経験に頼ることなく、また煩雑な作業を必要とすることなく設計することができる工程設計方法を提供し、またこの方法の実施に用いる装置及びコンピュータプログラムを提供する。 - 特許庁
  • To exactly grasp the number of game balls which are not put-out yet by surely carrying out the detection of already put-out game balls even when power supply is stopped, to reduce a program capacity for processing in the case of the stoppage of power supply, and to improve convenience in the operation of a game machine.
    電力供給が停止した場合であっても払い出された遊技媒体の検出を確実に実行して遊技媒体の未払出数を正確に把握することができるとともに、電力供給停止時処理のプログラム容量を少なくし、かつ、遊技機運用上の利便性を向上させる。 - 特許庁
  • To provide a game machine, a notification control method and a notification control program for obtaining high amusement by arranging a three-dimensional object on an optimal three-dimensional virtual space on the basis of read-ahead result of drawing by variation of performance symbols in a game using game media, and enabling the arranged position to be exactly notified.
    本発明は、遊技媒体を用いた遊技における演出図柄の変動による抽選の先読み結果に基づき、3次元オブジェクトを最適な3次元仮想空間上に配置するとともに、配置した位置を的確に報知できるようにして高い興趣性を得られるようにした遊技機、報知制御方法および報知制御プログラムを提供する。 - 特許庁
  • The problem is solved by a virtual machine control program for causing processing to be executed, the processing including: setting an upper limit of available processing operation capacity for each user; setting a plurality of virtual machines for each user; and distributing the processing operation capacity to the plurality of virtual machines of each user within the range of the upper limit of processing operation capacity set for each user.
    ユーザ毎に、使用可能な処理演算能力の上限を設定し、ユーザ毎に、複数の仮想計算機を設定し、ユーザ毎に設定されている処理演算能力の上限の範囲で、ユーザ毎の複数の仮想計算機に対して処理演算能力を配分する処理を実行させる仮想計算機制御プログラムにより、上記課題の解決を図る。 - 特許庁
  • In the game machine provided with a display for displaying the image of a pachinko game panel, a play handle for shooting virtual game balls as video on the display and a control part for running the pachinko game program, the form of a shot virtual game ball is changed in a prescribed timing as a sign to change a play condition.
    パチンコ遊技盤を画像表示するディスプレイと、同ディスプレイ上に仮想遊技球を映像として打出し可能な遊技ハンドルと、パチンコ遊技プログラムを実行する制御部とを備えた遊技機において、遊技状況が変化することの予兆として、打出された仮想遊技球の形態を所定のタイミングで変化させるようにした。 - 特許庁
  • To provide: a fault diagnosis device and fault diagnosis method related to a fault of a fixing section of an image forming apparatus such as a copying machine, a printer, and a facsimile; an image forming apparatus whose fault is diagnosed by the fault diagnosis device or failure diagnosis method; and a computer-readable recording medium storing a program for executing the fault diagnosis method.
    複写機、プリンタ、ファクシミリ等の画像形成装置の定着部の故障に関する故障診断装置、故障診断方法、かかる故障診断装置あるいはかかる故障診断方法によりかかる故障を診断される画像形成装置、かかる故障診断方法を実行するためのプログラムを格納したコンピュータ読取可能な記録媒体の提供。 - 特許庁
  • To provide a slot machine using game balls capable of preventing a fraudulent program from being resident in an unused area of a storage means of a microcomputer controlling a game, surely executing a power recovery process by a sub-control means and, when erroneously detecting a power cut, preventing the erroneous execution of the power recovery process.
    遊技の制御を行うマイクロコンピュータの記憶手段の未使用領域に不正プログラムが常駐することを防止できるとともに、サブ制御手段の停電処理を確実に行うことができ、更に、電断を誤って検出した際に、誤って停電処理が行われてしまうことを防止できる遊技球を用いたスロットマシンを提供すること。 - 特許庁
  • To provide an input position detecting device capable of accurately and easily detecting an input position by an input device, and to provide an entertainment system capable of detecting a position of a slave machine, displaying, on a view centering the foregoing position, an image generated by the execution of a program and allowing the player to set an optimum view.
    入力装置による入力位置を正確に、かつ簡単に検出することができる入力位置検出装置、及び子機の位置を検出し、その位置を中心とした視点上に、プログラムの実行により生成した画像を表示させることができ、プレイヤに最適な視点を設定させることができるエンタテインメントシステムを提供する。 - 特許庁
  • Consequently, it is possible to easily form the NC program of the work gripping device for the shearing machine only by simply inputting the actual numeric value required for cutting without using the control code by a user by inputting the dimensions of the work and the numeric value required for cutting and forming the control code for feeding movement of the work gripping device in accordance with it.
    このように、ワークの寸法および切断に必要な数値を入力し、それに基づいてワーク掴み装置の送り込み移動用制御コードを生成することで、ユーザは制御コードを使う必要がなく、ただ単に切断に必要な実際の数値を入力するだけで、剪断機用ワーク掴み装置のNCプログラムが簡単に作成できる。 - 特許庁
  • To provide a rhythm action game program having an unprecedented new game property by crossing a segment existing in a space on a game with a line formed when a player specifies a starting point and an end point according to a prescribed beat and producing some sort of action or feedback; its recording medium and a rhythm action game machine.
    所定のビートに従い予めゲーム上の空間に存在する線分と、プレイヤが始点と終点を指定することにより発生する線を交差することにより何らかのアクションまたはフィードバックを発生することにより従来にない新しいゲーム性のリズムアクションゲームプログラム,その記憶媒体およびリズムアクションゲーム機を提供する。 - 特許庁
  • This gauge drift detection device is provided with an HMI (Human Machine Interface) means 16 for outputting a display picture for presenting the list of drift determination object gauges, a display picture for presenting a drift determination model applicable to the drift determination of each gauge and a display picture for presenting a parameter applicable to a program for executing the drift determination model.
    計測器ドリフト検知装置において、ドリフト判定の対象とする計測器の一覧を提示する表示画面、各計測器のドリフト判定に適用可能なドリフト判定モデルを提示する表示画面およびこのドリフト判定モデルを実行するプログラムに適用可能なパラメータを提示する表示画面を出力するHMI手段16を備えるようにした。 - 特許庁
  • On the basis of weather information or information related to washing such as washing process data suitable for the kind of detergent to be used or water quality in the area inputted from the main data server 10 through the internet 9, the home terminal 8 suitably controls a washing control program to be run by the fully automatic washing machine 1 and performs optimal operation control.
    そして、ホーム端末8は、メインデータサーバ10からインターネット9を介して入力される気象情報、使用する洗剤種類やその地域の水質に適した洗濯行程データ等の洗濯関連情報に基づいて、全自動洗濯乾燥機1の実行する洗濯制御プログラムを適切なものに調整し、最適な運転制御を行わせる。 - 特許庁
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