「normal mapping」を含む例文一覧(21)

  • To obtain a communication device which detects a mapping error and carries out appropriate mapping for continuing normal communication.
    マッピング誤りを検出して正常な通信を継続するための適切な対応を行うことができる通信装置を得ること。 - 特許庁
  • As rendering processing, there is environment mapping for mapping an environment texture 80 while using a texture coordinate specified by the normal vector NV or shading processing based on the normal vector NV.
    レンダリング処理としては、法線ベクトルNVにより特定されるテクスチャ座標を用いて環境テクスチャ80をマッピングする環境マッピングや、法線ベクトルNVに基づくシェーディング処理がある。 - 特許庁
  • The X-ray analyzer acquires an X-ray mapping image of a sample previously determined to be normal as a reference mapping image.
    X線分析装置にて、予め正常であることが確認されている試料のX線マッピング像を参照マッピング像として取得しておく。 - 特許庁
  • The base station 2 transmits E-HICH which is a downlink signal by mapping ACK to the E-HICH when CRC is normal and mapping NACK when the CRC is improper.
    基地局2はCRCが正常であればACK、CRCが不正であればNACKを下り信号であるE−HICHにマッピングして送信する。 - 特許庁
  • In a first data path from the RP0 to EDO in a normal state, "VF 0:0,1" and "MVP 0,0" are connected by VF mapping.
    正常時、RP0からED0への第1のデータ経路では、「VF 0:0,1」と「MVF 0,0」がVFマッピングで接続される。 - 特許庁
  • Note that there are somesemantic differences between these methods and a normal mapping(i.e. dictionary) interface.
    これらのメソッドと、通常のマップ (辞書) 型はまったく同じ意味をもつわけではないことに注意してください。 - Python
  • A normal vector mapping part 108 maps a texture 118 of MIP map level corresponding to the LOD (Level of Detail) of a polygon on the polygon surface and generates a pseudo normal vector on the polygon surface.
    法線ベクトルマッピング部108は、ポリゴンのLOD(Level of Detail)値に応じたミップマップレベルのテクスチャ118をポリゴン表面にマッピングし、ポリゴン表面に擬似法線ベクトルを生成する。 - 特許庁
  • To provide a magnetic mapping device allowing easily correction to a normal attaching position in a short time, and an attaching position correction method therefor.
    簡単に且つ短時間で正規の取付位置に補正することができる磁気マッピング装置並びにその位置補正方法を提供する。 - 特許庁
  • A normal texture having a normal vector set to texels is prepared, a texture coordinate corresponding to each apex is determined based on a joint angle parameter of the object changing the angle of a joint by motion control and a joint effect parameter changed according to the distance between each apex constituting the object and the joint, and normal mapping of mapping the normal texture on the object is performed based on the determined texture coordinate.
    テクセルに法線ベクトルが設定された法線テクスチャを用意し、モーション制御によって関節の角度が変更されるオブジェクトの関節角度パラメータと、そのオブジェクトを構成する各頂点と関節との距離に応じて変化する関節影響度パラメータとに基づいて、各頂点に対応するテクスチャ座標を求め、求められたテクスチャ座標に基づいて、法線テクスチャをオブジェクトにマッピングする法線マッピングを行う。 - 特許庁
  • An arrangement determining part 103 determines to perform normal constellation mapping at the first transmission and determines to change constellation mapping positions or to change the bit arrangement of each symbol in accordance with the number of times of retransmitting at the retransmission.
    配置決定部103は、初回の送信時に通常のコンスタレーションマッピングを行うことを決定し、再送時に再送回数に応じてコンスタレーションマッピング位置を変更するかまたは各シンボルのビット配置を変更することを決定する。 - 特許庁
  • A shading processing, an environmental texture mapping processing and a hit processing are performed based on the calculated normal vector and an image of the object is generated based on the calculated constitutional points.
    求められた法線ベクトルに基づきシェーディング処理、環境テクスチャマッピング処理、ヒット処理を行うと共に、求められた構成点に基づいてオブジェクトの画像を生成する。 - 特許庁
  • The mapping, in particular, does not require that the IDL attributes are accessible as normal Python attributes:
    とりわけ、対応付けでは、IDL 属性が通常の Python 属性としてアクセス可能であることは必須ではありません: object.someValue が動作することは必須 ではなく 、AttributeErrorを送出してもかまいません。 - Python
  • A second metal interconnection (DMTS) is disposed in a dummy word line mapping region (DWLR), and a connection between a low-resistive metal interconnection (MTS), which constitutes a word line (WL) disposed in a normal word line mapping region (NWLRA) and a gate electrode interconnection (TG) of a lower layer is shifted.
    ダミーワード線配置領域(DWLR)に第2メタル配線(DMTS)を配置し、ノーマルワード線配置領域(NWLRA)に配置されたワード線(WL)を構成する低抵抗メタル配線(MTS)と下層のゲート電極配線(TG)の接続をずらせる。 - 特許庁
  • The object is arranged so as to match the duplicated primitive face of the building 6, and the parallel projection texture mapping of the collision mark texture is carried out in parallel with the unit normal vector of the primitive face including the collision position H.
    該オブジェクトを、複製したビル6のプリミティブ面と合わせるように配置し、衝突位置Hを含むプリミティブ面の単位法線ベクトルと平行に衝突痕テクスチャを平行投影テクスチャマッピングする。 - 特許庁
  • Then mapping from respective pixels of respective triangular patches of the two-viewpoint image to respective pixels of respective interpolation patches of the intermediate viewpoint image is executed while considering whether each triangular patch is a divergent patch, a hidden patch or a normal patch (S20).
    次に、2視点画像の各3角パッチの各画素から中間視点画像の各補間パッチの各画素へのマッピングを、その3角パッチが湧出パッチか隠れパッチか通常のパッチかを考慮しつつ行う(S20)。 - 特許庁
  • One object is plotted by performing normal rendering processing, a temporary object consisting of a few pieces of polygons is subjected to texture mapping with the plotted image as texture, and the object is plotted in an area where the object should be displayed.
    1つのオブジェクトについて、正規のレンダリング処理を施して描画し、前記描画された画像をテクスチャとして、少数枚のポリゴンで構成された仮オブジェクトにテクスチャマッピングを行い、オブジェクトを表示すべき領域に描画する。 - 特許庁
  • A pixel mapping circuit 240 maps pixels of one exposure data on the other exposure data so that the pixels of the one exposure data out of the normal exposure data and mix exposure data has an equal size to the other exposure data.
    また、通常露光データ及び混合露光データのうちの一方の露光データの画素を、他方の露光データと同サイズになるように、一方の露光データの画素を他方の露光データ上にマッピングする画素マッピング回路240を設ける。 - 特許庁
  • On the basis of a relation between a direction of a normal N of the object 2 on each of the representative points 4 and a specific direction decided by the environment of the virtual three dimensional space 1, necessity of mapping in each of the representative points 4 of a texture 8 which expresses the phenomena of which the generation state changes in relation to the specific direction is determined.
    各代表点4におけるオブジェクト2の法線Nの方向と、仮想3次元空間1の環境によって定められる特定方向との関係に基づいて、その特定方向に関連して発生状態が変化すべき現象を表現したテクスチャ8の各代表点4におけるマッピングの要否を判定する。 - 特許庁
  • The positions of the vertexes of a fluid model object are changed so that the shape of the fluid model object can be deformed, and texture coordinates are calculated based on the information of normal vectors set in the fluid model object, and the fluid model object is plotted while the texture mapping of a fluid texture designated by the calculated texture coordinates is operated.
    流体モデルオブジェクトの頂点の位置を変化させることで、流体モデルオブジェクトの形状を変形し、流体モデルオブジェクトに設定される法線ベクトルの情報に基づいてテクスチャ座標を求め、求められたテクスチャ座標で指定される流体テクスチャのテクスチャマッピングを行いながら流体モデルオブジェクトを描画する。 - 特許庁
  • To provide an information communication device and a control method thereof that enable a normal information communication device with an input screen to acquire the address of a communication party and communicate simultaneously with ENUM (tElephone NUmber Mapping) without greatly changing an existent telephone number input system and types of extension and external line communications.
    本発明は、通常の入力画面を有する情報通信装置において、既存の電話番号入力方式と内線、外線通信の形態を大きく変更することなくENUM(=tElephone NUmber Mapping)と連動して通信相手のアドレスを入手して通信することを可能とする情報通信装置およびその制御方法を提供する。 - 特許庁
  • The texture mapping part 122 sets the reference destination of the second texture in the drawing pixel according to the normal direction of the drawing pixel and a reference direction.
    この画像生成システムは、オブジェクト空間にオブジェクトを配置するオブジェクト空間設定部110と、オブジェクトを構成するプリミティブの描画ピクセルにおける第1テクスチャの参照先と第2テクスチャの参照先とを設定するテクスチャマッピング部122と、第1テクスチャの参照先として設定された第1テクスチャのテクセルの値を参照して描画ピクセルの法線方向を設定し、第2テクスチャの参照先として設定された第2テクスチャのテクセルの値を参照して描画ピクセルの色を設定するテクスチャ設定部124とを含み、テクスチャマッピング部122が、描画ピクセルの法線方向と基準方向とに応じて、当該描画ピクセルにおける第2テクスチャの参照先を設定する。 - 特許庁

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