METHOD FOR PREPARING BODY SURFACE NORMALVECTORMAP 物体表面法線ベクトルマップ作成方法 - 特許庁
A normalvector substituting part 110 substitutes the pseudo normalvector with the quantized reference normalvector by referring to the VQ table 121 of the corresponding MIP map level. 法線ベクトル置換部110は、該当するミップマップレベルのVQテーブル121を参照して、ポリゴン表面上の疑似法線ベクトルを量子化された基準法線ベクトルに置換する。 - 特許庁
The correction advanced bump map data MBMh is converted into correction normal bump map data MBMn described in a normalvector by partial differential arithmetic processing (S200), and the correction normal bump map data is stored (S220). 修正高度バンプマップデータMBMhを偏微分演算処理により法線ベクトルで記述される修正法線バンプマップデータMBMnへ変換し(S200)、修正法線バンプマップデータを保存する(S220)。 - 特許庁
A normalvector mapping part 108 maps a texture 118 of MIP map level corresponding to the LOD (Level of Detail) of a polygon on the polygon surface and generates a pseudo normalvector on the polygon surface. 法線ベクトルマッピング部108は、ポリゴンのLOD(Level of Detail)値に応じたミップマップレベルのテクスチャ118をポリゴン表面にマッピングし、ポリゴン表面に擬似法線ベクトルを生成する。 - 特許庁
Initial normal bump map data BMn described by a normalvector is acquired (S120) and once converted into initial advanced bump map data BMh decribed in the format of advanced data by integration arithmetic processing (S140). 法線ベクトルで記述される初期法線バンプマップデータBMnを取得し(S120)、積分演算処理により一旦高度データの形式で記述される初期高度バンプマップデータBMhへと変換する(S140)。 - 特許庁
A luminance value acquiring part 112 refers to CLUT 122 of the corresponding MIP map level, acquires a luminance value corresponding to the reference normalvector on the polygon surface and interpolates the luminance value between the MIP map levels. 輝度値取得部112は、該当するミップマップレベルのCLUT122を参照し、ポリゴン表面上の基準法線ベクトルに対応する輝度値を取得し、ミップマップレベル間で輝度値を補間する。 - 特許庁
A write vector is multiplied by the texture image to generate a rendering image by diffuse light, the inner product of a half angle vector by the normalvector on the normalmap corresponding to the texture image is calculated, and the inner product value is multiplied by a specified specular color to generate the rendering image by specular light. そして、ライトベクトルをテクスチャ画像に乗算してディフューズ光によるレンダリング画像を生成するとともに、ハーフアングルベクトルとテクスチャ画像に対応した上記法線マップの法線ベクトルとの内積を計算し、この内積値を所定のスペキュラカラーに乗算してスペキュラ光によるレンダリング画像を生成する。 - 特許庁
A BRDF value is calculated as a global texture map of the surface of the object in a scene and it is stored as a look-up table indexed to a normal direction vector of a range to be sampled. BRDF値は、そのシーンの物体の表面のグローバルテクスチャマップとして計算され、サンプリングするレンジの法線方向ベクトルに索引づけられたルックアップテーブルとして記憶される。 - 特許庁
A plotting information generating block generates the texture data of a two-dimensional map based on these pieces of information (S100) and performs shading calculations on portions giving a feeling of unevenness, to change a normalvector used (S110). 描画情報生成ブロックは、これらの情報に基づいて、2次元地図のテクスチャデータを生成し(S100)、次に、凹凸感を与える部分に対し、シェーディング計算によって用いられる法線ベクトルを変更する(S110)。 - 特許庁
The moving object control unit 110 calculates a position where the moving object is mapped on a second primitive surface using a movement vector of the moving object and a normal line vector of the second primitive surface when the moving object which moves on a map which is configured by a plurality primitive surfaces moves from a first primitive surface to the second primitive surface adjacent to the first primitive surface. 移動体オブジェクト制御部110は、複数のプリミティブ面で構成されたマップ上を移動する移動体オブジェクトが第1のプリミティブ面から該第1のプリミティブ面に隣接する第2のプリミティブ面に移動するとき、移動体オブジェクトの移動ベクトルと第2のプリミティブ面の法線ベクトルとを用いて、移動体オブジェクトが第2のプリミティブ面にマッピングされる位置を求める。 - 特許庁