「probability variable」を含む例文一覧(1222)

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  • To sufficiently provide a player with an impression of suddenly entering in a probability variable state by hiding the operation of a winning device during a jackpot game having few rounds from the player in a game machine having a jackpot game with many rounds and the jackpot game with the few rounds.
    ラウンド数の多い大当り遊技と、ラウンド数の少ない大当り遊技とを備える遊技機において、該ラウンド数の少ない大当り遊技中の入賞手段の動作を遊技者に対して隠蔽することで確変状態に突然突入する印象を十分に与える。 - 特許庁
  • After this special prize is finished, a preview image game imitating a written oracle is practiced by means of the variable displaying device 30 and a game player can know in advance a probability of obtaining a big winning displaying in the next ordinary image game and existence of generation of a sub-special prize by the result of this preview image game.
    この特賞の終了後、可変表示装置でおみくじを模した予告画像遊技が実行され、該予告画像遊技の結果により、次回の通常画像遊技で大当たり表示となる確率や、副特賞の発生の有無を遊技者は事前に知ることができる。 - 特許庁
  • When a big win is obtained by a predetermined symbol in the Pachinko game machine, a mode is shifted to a first special presentation mode by setting a first auxiliary game state in which all of an electric tulip opening pattern, a normal symbol variable time, and a normal symbol prize winning probability are substantially the same as those in a normal state.
    パチンコ遊技機は、所定の図柄で大当たりとなった場合、電動チューリップの開放パターン、普通図柄変動時間、普通図柄当選確率の何れもが通常状態と略同じである第1の補助遊技状態に設定されて、第1特別演出モードに移行する。 - 特許庁
  • Then, when the game state is changed between the probability variable mode and the normal mode and the stop operation of the stop operation means is performed by the player at a prescribed timing, the variably displayed second identification information is stop-displayed at the stop pattern of the notified and displayed first identification information.
    そして、確変モードと通常モードとの間で遊技状態が変更されて、遊技者によって所定のタイミングで停止操作手段が停止操作されると、変動表示されている第2の識別情報を、告知表示されている第1の識別情報の停止図柄で停止表示させる。 - 特許庁
  • Thus, after the end of the 2R probability variable big winning game or the small winning game when the time of winning is the non variation short state, it is easily determined to execute the holding notice performance over 30 times of symbol variation games, and the trigger of executing a prior performance easily arrives.
    このため、当選時が非変短状態における2R確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後は、30回分の図柄変動ゲームに亘って保留予告演出を実行させることが決定され易く、事前演出の実行の契機が到来し易い状態となる。 - 特許庁
  • When finishing a big win game, this game machine refers to a stop mode of stored symbols (S96), determines whether the symbols are probability variable symbols (S105) to set each flag thereto (S106 or S107) and at the same time, determines which one is the object of the preference (S108) to set it (S109 or S120).
    大当たり遊技を終了する際に、記憶していた図柄(S96)の停止態様を参照し、確変図柄であるか判定(S105)して各フラグを設定(S106、S107)すると共に優先対象がどちらであるかを判定して(S108)設定する(S109、S110)。 - 特許庁
  • The continuous performance flag is turned on when the variation pattern of the previous time is a specified one for a losing ready-to-win state, and the main control circuit judges whether or not the setting result of a big winning pattern is a probability variable pattern in a step S41 at the time of judging the ON of the continuous performance flag.
    この連続演出フラグは前回の変動パターンが外れリーチ用の特定のものであるときにオンされるものであり、メイン制御回路は連続演出フラグのオンを判断したときにはステップS41で大当り図柄の設定結果が確率変動図柄であるか否かを判断する。 - 特許庁
  • A rendering determining means selects a rendering pattern in which rendering is carried out to make it difficult for a player to discriminate which of a normal state and a probability variable state the game has shifted into after the execution end of a 2R special game when a win/fail lottery value is a value indicating a 2R big win.
    演出決定手段は、当否抽選値が2R大当たりを示す値であった場合、2R特別遊技の実行終了後において通常状態および確変状態のどちらに移行したかが遊技者に判別困難となるよう演出が実行される演出パターンを選択する。 - 特許庁
  • When correcting the game information such as the operating rate and the ball putout rate based on the big win probability, the game information is corrected by using an effective operation-start rate, which can be variable by factors such as a technical level of a player even if an operation-start winning rate is same, as a reference effective operation-start rate.
    大当たり確率により営業割数や出玉率等の遊技情報を補正する場合に、たとえ始動入賞率が同じであっても遊技者の技術レベル等の要因により変動し得る有効始動率を参照有効始動率として遊技情報を補正する。 - 特許庁
  • The rate of displaying the ready-to-win display form of displaying two symbols of the specified kind among the display of the ready-to-win display form is higher when the control to the probability variable state is executed than that when the control is not executed.
    確変潜伏モードに制御されているときにおいて、リーチ表示態様が表示されるうちで特定種類の図柄が2つ表示されたリーチ表示態様が表示される割合は、確率変動状態に制御されているときには制御されていないときよりも高い。 - 特許庁
  • A microcomputer 100 for performance control forbids the notification of the rise to the variable probability jackpot in the first re-lottery performance during the round (NO at Step S958 and S960) when the timing is selected after the end of the final round by the symbol/performance designation command (YES at Step S626).
    演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄/演出指定コマンドで最終ラウンドの終了後のタイミングが選択された場合は(ステップS626のY)、ラウンド中における第1再抽選演出において確変大当りへの昇格を報知することを禁止する(ステップS958のN,S960)。 - 特許庁
  • A data processing means 56 of the game parlor administration device 50, when detecting changes in the number of out balls, the number of safe balls and the number of starting times to determine the game machine under the operation, determines that the game machine 10 is in either state of a regular game state or a probability variable state.
    遊技場管理装置50のデータ処理手段56において、アウト玉数、セーフ玉数、スタート回数の変化が検出されて稼動中であると判断されると、遊技機10が通常遊技状態又は確率変動状態のうちいずれの状態かが判断される。 - 特許庁
  • In the sudden probability variable mode determination table 182C in the advantageous opening, all the random number values MR6 are associated with the advantageous determination value data such that, even when any number of the random number values MR6 is drawn, the determination is made to match the advantageous opening determination value data.
    有利開放時突然確変モード判定テーブル182Cでは、全ての乱数値MR6が、有利開放判定値データと対応付けられており、乱数値MR6がどのような値となる場合でも、有利開放判定値データと合致する旨の判定がなされることになる。 - 特許庁
  • A CPU for general control cumulatively stores and holds individual information that specifies first type of development (first to fourth kinds of performance) determined every time the first type of development is determined during a probability variable mode and a CH mode in the process of giving a ball entry rate improved state.
    統括制御用CPUは、入球率向上状態の付与中である確変モード及びCHモード中に第1系統の展開を決定する毎に決定した第1系統の展開(第1種〜第4種演出)が特定される個別情報を累積的に記憶保持するようにした。 - 特許庁
  • A game board 24 of a Pachinko machine is provided with an upper operation port and a lower operation port which game balls flowing down a game area enter, and a win/lose lottery for a big win or the like, a distribution lottery for a probability variable big win and a normal big win, etc. are carried out based on the entry of balls into each operation port.
    パチンコ機の遊技盤24には、遊技領域を流下する遊技球が入球する上作動口及び下作動口が設けられており、各作動口への入球に基づいて大当たり等の当否抽選や確変大当たり及び通常大当たりの振分抽選等が実行される。 - 特許庁
  • When the results of foreseeing present other than the 'sudden variable probability' for the type of the jackpot as shown by the results of the display of special symbols, a foreseeing performance making a weak character appear is executed at a high rate and after the end of it, a battle performance is executed to make an ally character win a fight with the weak character.
    特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」以外となる先読結果がある場合には、弱いキャラクタを出現させる先読演出が高い割合で実行され、その終了後、味方キャラクタが弱いキャラクタと戦って勝つバトル演出が実行される。 - 特許庁
  • After a game state is controlled to a special game state such as a probability variable state or a time shortening state, corresponding to the fact that a special symbol display result becomes a "small winning" during time shortening of executing time shortening control, a count value of the small winning during the time shortening is updated so as to add 1.
    遊技状態が確変状態や時短状態といった特別遊技状態に制御された後、時短制御が行われる時短中であるときに特図表示結果が「小当り」となることに対応して、時短中小当りカウント値を1加算させるように更新する。 - 特許庁
  • When a condition for terminating the round is established before the elapse of the prescribed time from the start of the prescribed round, announcement presentation for announcing that the condition for the shift to the probability variable state is established is executed in a period in or after the next round of the prescribed round.
    所定のラウンドが開始されたときから所定時間が経過する前にラウンド終了条件が成立したときには、所定のラウンドの次のラウンド以降の期間において、確変状態への移行条件が成立したことを報知するための報知演出を実行する。 - 特許庁
  • The method prevents the player from easily recognizing whether the jackpot game state becomes a 2-round jackpot state or an apparent sudden probability variation 15-round jackpot state so as to execute the performance with further unpredictability in a variable display of decorative symbols and in the jackpot game state.
    これにより、大当り遊技状態が2ラウンド大当り状態になるか突確見せ掛け15ラウンド大当り状態になるかを遊技者に認識させづらくして、飾り図柄の可変表示中及び大当り遊技状態において、より意外性のある演出を実行することができる。 - 特許庁
  • To provide a Pachinko game machine capable of executing such presentation that the rate of announcement of the game state after winning a short jackpot without high probability/time reduction or a small prize jackpot as a relief function for relieving a player when the number of times of variable display of symbols until a jackpot is large.
    大当たりまでの図柄変動回数が多い場合に遊技者を救済する救済機能として、高確率時短無し短当たり又は小当たり当選後の遊技状態を報知する割合が高くなるような演出を行うことが可能なパチンコ遊技機を提供する。 - 特許庁
  • A CPU for performance control determines whether a prior determination command is stored correspondingly to a holding storage number (step S6), and when the determined result is affirmative, determines whether the first start holding ball among the start holding balls of a big winning is a probability variable big winning (step S7).
    演出制御用CPUは、保留記憶数に対応付けて事前判定コマンドが記憶されているか否かを判定(ステップS6)し、この判定結果が肯定の場合に、大当りの始動保留球のうち最先の始動保留球が確変大当りであるか否かを判定する(ステップS7)。 - 特許庁
  • When it is determined that a big winning special symbol is to be displayed at the first special symbol J1 during a probability variable game state, special long time longer than the variation time of the second special symbol J2 can be determined as the variation time of the first special symbol J1.
    確変遊技状態中に第1特別図柄J1に大当り特別図柄が表示されると決定された場合には、第1特別図柄J1の変動時間として、第2特別図柄J2の変動時間よりも長い特殊長時間を決定可能とされている。 - 特許庁
  • To achieve the quick consumption of the variable display of special patterns and minimize the reduction in balls acquired by reducing the generation of the situation in which the reservation memory of ordinary patterns disappears as a factor for actuating an ordinary electric role device during a probability variation game or a time shortening game.
    確率変動遊技中や時間短縮遊技中に普通電動役物の作動起因である普通図柄の保留記憶がなくなる状況の発生を減少させ、特別図柄の変動表示を速やかに消化させること及び獲得球の減少を最小限に抑えること。 - 特許庁
  • In this case, the control mode of the opening/closing execution mode is so determined as to dissimilate a probability, with which the operation mode of the variable winning device from a starting timing of the opening/closing execution mode to at least a halfway timing becomes the specific operation mode, according to a content to be executed later.
    この場合に、開閉実行モードの開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの可変入賞装置の動作態様が特定の動作態様となる確率が、その後に実行される内容に応じて相違するように、開閉実行モードの制御態様が決定される。 - 特許庁
  • When it is determined that a big winning special symbol is to be displayed at the first special symbol J1 during a probability variable game state, special long time shortened than the variation time of the first special symbol J1 can be determined as the variation time of the second special symbol J2.
    確変遊技状態中に第1特別図柄J1に大当り特別図柄が表示されると決定された場合には、第2特別図柄J2の変動時間として、第1特別図柄J1の変動時間よりも短い特殊短時間を決定可能とされている。 - 特許庁
  • A CPU of a special pattern display device performs a color emphasizing display for an area in the vicinity of a peripheral edge part to be an area which is not related to a pattern fluctuation display in a square display area 1 in which patterns 4a, 4b, 4c and a background image 3 are displayed when a probability becomes a variable state.
    特別図柄表示装置100のCPU1020は、確変状態となったとき、図柄4a、4b、4cと背景画像3とが表示されている四角形状の表示エリア1における、図柄変動表示に関連しないエリアである周縁部近傍のエリアを色強調表示する。 - 特許庁
  • Even if the same game state takes place after completion of a jackpot game since a specific probability variable jackpot is won, a case where a first block B1 is used and a case where a second block B2 is used can be created according to a game state in winning of a jackpot lottery.
    特定確変大当りに当選したことで大当り遊技終了後に同じ遊技状態が生起される場合であっても、大当り抽選当選時の遊技状態に従って、第1ブロックB1を使用する場合と、第2ブロックB2を使用する場合と、を作り出すことができる。 - 特許庁
  • A game control microcomputer determines the shifting to a jackpot game state under almost all cases in the determination of a jackpot, and determines that the display result of a variable display for normal symbols is made as winning symbols at a higher rate compared with a normal state under a probability changing state.
    遊技制御用マイクロコンピュータは、大当りの判定において、略全ての場合に大当り遊技状態に移行させることに決定し、確変状態では、通常状態に比べて高い割合で普通図柄の可変表示の表示結果を当たり図柄とすることに決定する。 - 特許庁
  • When the total storage number is at least a prescribed number, variation patterns to make a ready-to-win state at a probability lower than when the total number is less than the prescribed number are selected for the variable display executed in the first special symbol display and in the second special symbol display.
    さらに、第1特別図柄表示器および第2特別図柄表示器のそれぞれで実行される変動表示について、合算保留記憶数が所定数以上のときに、合計数が所定数未満であるときに比べて低い確率で、リーチとなる変動パターンを選択する。 - 特許庁
  • When the second symbol variation game under a non-probability-variable state is started to become the minor win, the main CPU determines one of a plurality of second minor win performance variation patterns P2c-2 to P2c-28 stored in a second variation pattern sorting table 2C.
    一方、メインCPUは、確率変動状態中ではない第2図柄変動ゲームが開始されて小当りとなる場合に、第2変動パターン振分テーブル2Cに記憶されている複数の第2小当り演出用変動パターンP2c−2〜P2c−28の中から1つを決定する。 - 特許庁
  • In the fourth normal and fourth variable probability jackpots, each unit round up to a prescribed frequency from the start of the jackpot should be a round controlled to the first open aspect control mode and thereafter, it is shifted to that controlled to the second open aspect control mode up to the end of the jackpot (A).
    そして、第4通常および第4確変の大当りでは、大当りの開始時から所定回数の単位ラウンドまで第1開放態様制御状態に制御する単位ラウンドとなり、その後、大当りの終了時までは第2開放態様制御状態に制御される単位ラウンドとする(A)。 - 特許庁
  • To reduce generation of invalid start winning into a winning part on the side in which the probability of winning of game media is high in a game machine with a plurality of winning parts in a play area, structured to variably display identification information in a plurality of variable display parts.
    遊技領域に複数の入賞部が設けられ、複数の可変表示部で識別情報の可変表示を行うように構成された遊技機において、遊技媒体の入賞確率が高い側の入賞部への無効始動入賞の発生を低減できるようにする。 - 特許庁
  • Whether or not background colors of an image are located within a range allowed as a background color is decided with a probability calculated with a sigmoidal function with the difference between the background colors of the image in a prescribed color system and a background color to be reference defined as a variable.
    画像の地肌の色が地肌の色として許容される範囲にあるか否かを、所定の表色系における前記画像の地肌の色と基準となる地肌の色との差を変数とするシグモイド関数により算出された確率により判定することを特徴とする。 - 特許庁
  • In such a manner, the execution ratio of a promotion performance under a big winning, the ratio of a promotion success and the determination ratio of the promotion performance pattern under the big winning are made different depending on the number of times of a 15R big winning during a high base state (probability variable state or a time shortening state).
    このように、高ベース状態(確変状態又は時短状態)中に15R大当りとなった回数によって、大当り中昇格演出の実行割合や、昇格が成功する割合、及び大当り中昇格演出パターンの決定割合を異ならせる。 - 特許庁
  • Since this mode shift rendering is the same or similar to mode shift rendering to be carried out in a two-round probability variable/normal prize winning or a small-prize winning, a player has difficulty knowing the current internal state, thereby improving variety of the game.
    このモード移行演出は、2ラウンド確変・通常当選時や小当り当選時に実行されるモード移行演出と同一又は近似した内容の演出であるため、現在の内部状態を把握することが一層困難となり、遊技の多様性を向上させることができる。 - 特許庁
  • To provide a slot machine which can diversify the result of display on a variable display device, which can suppress the storage capacity of table data for use in the derivation control of the result of the display, and which can prevent a game from becoming monotonous in a high-probability state of replay.
    可変表示装置の表示結果を多様化でき、かつ表示結果の導出制御に用いるテーブルデータの格納容量を抑えることができるとともに、再遊技高確率状態においてゲームが単調となってしまうことを防止できるスロットマシンを提供すること。 - 特許庁
  • Then, in an identification information stop game after the game state is changed between the probability variable mode and the normal mode, when the holding ball exists, the stop patterns of the identification information are turned to a specified stop display form corresponding to the stop operation timing of the stop operation means by the player.
    そして、確変モードと通常モードとの間で遊技状態が変更された後の識別情報停止ゲームにおいて、保留球が存在するときに、遊技者による停止操作手段の停止操作タイミングに応じて識別情報の停止図柄を特定の停止表示態様とする。 - 特許庁
  • To reduce the generation of invalid start entries to a winning part on the side where the entry probability of game media is high, in a game machine configured such that a plurality of winning parts are provided in a game area and identification information is variably displayed in a plurality of variable display parts.
    遊技領域に複数の入賞部が設けられ、複数の可変表示部で識別情報の可変表示を行うように構成された遊技機において、遊技媒体の入賞確率が高い側の入賞部への無効始動入賞の発生を低減できるようにする。 - 特許庁
  • Then, while a probability variable big winning game is drawn and the prescribed number of times of time shortening games are executed after the end of the first kind big winning game, movable pieces 38a and 38b provided on the start hole 6A are frequently opened and it is made easy for the game ball to enter the start hole 6A.
    そして、確変大当たり遊技に当選して第1種大当たり遊技の終了後に所定回数の時短遊技が実行されている間、始動口6Aに設けた可動片58a,58bを頻繁に開放させて、始動口6Aに遊技球が入球し易くなるようにする。 - 特許庁
  • Separately, when replay display appears as a result of ordinary image play, special image play is executed on the variable display device and corresponding to the result of the special image play, the subordinate special prize of the same contents as the special prize is generated with a prescribed probability recognizable for the player.
    これとは別に前記通常画像遊技の結果、再遊技表示が出現した場合には、可変表示装置で特別画像遊技が実行され、該特別画像遊技の結果により遊技者が認識可能な所定確率で、前記特賞と同内容の副特賞が発生する。 - 特許庁
  • In this pachinko game machine regarding this performing configuration, the shifting to the probability variable game status is not determined by a stopped display configuration of special patterns, but is determined depending on whether the opening time for a big winning port 8 participating in the winning of a game ball is within a specified range or not.
    本発明一実施形態に係るパチンコ遊技機1では、確変遊技状態への移行は、特別図柄の停止表示態様によって決定されるのではなく、遊技球の入賞に関与する大入賞口8の開放状態時間が規定範囲内であったか否かに応じて決定される。 - 特許庁
  • When a big win is obtained by a symbol Y1 in the Pachinko game machine, a mode is shifted to a first special presentation mode by setting a first auxiliary game state in which all of an electric tulip opening pattern, a normal symbol variable time, and a normal symbol prize winning probability are substantially the same as those in a normal state.
    パチンコ遊技機は、図柄Y1で大当たりとなった場合、電動チューリップの開放パターン、普通図柄変動時間、普通図柄当選確率の何れもが通常状態と略同じである第1の補助遊技状態に設定されて、第1特別演出モードに移行する。 - 特許庁
  • When there is no lapse signal and a regular mode is executed, the opening image selection part selects an opening image using a first opening picture selection table 90, however, when there is the lapse signal or a probability variable mode or a time shortening mode is executed, selects the opening image using a second opening image selection table 91.
    経過信号がなく、通常モードが実行中の場合は第1オープニング画像選択テーブル90を用い、経過信号が有るか確率変動モード又は時短モードが実行中の場合は、第2オープニング画像選択テーブル91を用いてオープニング画像を選択する。 - 特許庁
  • As one example, in the performance mode of a mode A, after the notice performance by the notice pattern of a notice Z is executed, the presence/absence of mode shift and the performance mode to shift to are determined by the determination ratio according to whether a game state is a second probability variable state and the notice storage of the previous time.
    一例として、モードAの演出モードであるときに、予告Zの予告パターンによる予告演出が実行された後には、遊技状態が第2確変状態であるか否かや、前回予告記憶に応じた決定割合で、モード移行の有無や移行される演出モードの決定が行われる。 - 特許庁
  • When a big win is obtained by a symbol X in the Pachinko game machine, a mode is shifted to a first special presentation mode B by setting a first auxiliary game state in which all of an electric tulip opening pattern, a normal symbol variable time, and a normal symbol prize winning probability are substantially the same as those in a normal state.
    パチンコ遊技機は、図柄Xで大当たりとなった場合、電動チューリップの開放パターン、普通図柄変動時間、普通図柄当選確率の何れもが通常状態と略同じである第1の補助遊技状態に設定されて、第1特別演出モードBに移行する。 - 特許庁
  • When a round ending condition is established before the prescribed time elapses after the start of the prescribed round, a reporting performance for reporting that the shifting condition to the probability variable state is established is executed in the period of the round after the prescribed round or the succeeding rounds.
    所定のラウンドが開始されたときから所定時間が経過する前にラウンド終了条件が成立したときには、所定のラウンドの次のラウンド以降の期間において、確変状態への移行条件が成立したことを報知するための報知演出を実行する。 - 特許庁
  • The game player operates a selection switch 130, and answers the quiz performed, and when the score reaches 20 points, a normal game state controlled in response to background normal data state or game state information in conjunction with the variable probability state is displayed in the display area 12a coded in two dimensions.
    遊技者が選択スイッチ130を操作してクイズの回答を行い、得点が"20点"に到達すると、通常背景データに対応して制御されている通常遊技状態または確変遊技状態に関連する遊技状態情報を、2次元コード化して表示領域12aに表示する。 - 特許庁
  • A CPU for general control cumulatively stores and holds individual information that specifies first type of development (first to fourth kinds of performance) determined every time the first type of development is determined during a probability variable mode and a CH mode in the process of giving a ball entry rate improved state.
    統括制御用CPUは、入球率向上状態の付与中である確変モード及びCHモードの滞在中に第1系統の展開を決定する毎に決定した第1系統の展開(第1種〜第4種演出)が特定される個別情報を累積的に記憶保持するようにした。 - 特許庁
  • When the variation pattern selected in the previous variable display is a continuous performance variation pattern, a pattern decision means 136 decides whether or not to select the continuous performance variation pattern again according to the result of the winning/losing drawing and the result of drawing for deciding the continuation of a prescribed probability.
    パターン決定手段136は、前回の変動表示時に選択された変動パターンが連続演出変動パターンであった場合、当否抽選の結果および所定確率の連続判定抽選の結果に応じて連続演出変動パターンを再び選択するか否かを決定する。 - 特許庁
  • The ratio of the variable probability figures to the time shortening figures out of the jackpot figures is made different between the special pattern display devices 6a and 6b and when the win figures are displayed on the normal pattern display device 18, the starter prize winning slots 11a and 11b are opened simultaneously over the given period of time.
    大当り図柄のうち確変図柄及び時短図柄の割合は、特別図柄表示装置6aと6bとで異なっており、また普通図柄表示装置18にて当り図柄が表示されたときは、始動入賞口11a、11bが同時に所定時間開放する。 - 特許庁
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