「state variable」を含む例文一覧(2954)

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  • A controller 11 corrects a target input shaft engine speed (gear ratio) of the continuously variable transmission 5 according to a fuel supply state of the engine 1 and keeps an output of the vehicle constant before and after the fuel supply state is switched.
    コントローラ11はエンジン1の燃料供給状態に応じて無段変速機5の目標入力軸回転数(変速比)を補正し、燃料供給状態の切換前後で車両の出力を一定に保つ。 - 特許庁
  • In the meantime, when the game state when the big winning is determined is a non-probability variable time-shortening state, the mark being different from that corresponding to the immediately preceding big winning game is added after the termination of the big winning game.
    一方で、大当たり判定時の遊技状態が非確率変動時短状態であれば、その1回前の大当たり遊技に対応する記号とは異なる記号を、大当たり遊技終了後に追加する。 - 特許庁
  • The characteristic charts are changed when an increasing state or a decreasing state continues and variation exceeds a target lateral acceleration variable threshold value ΔG after increase and decrease of the target lateral acceleration G are changed over to each other.
    特性線図の切り替えは、目標横加速度Gの増減が切り替わった後、増大状態または減少状態が継続し、かつ変化量が目標横加速度変動しきい値ΔGを超えたときに行われる。 - 特許庁
  • The high-probability states include states in which the total number of times of opening/closing of a special variable winning device 8 during the opening/closing game is the same as in the low-probability state, and include states in which the total number of times is larger than in the low-probability state.
    高確率状態とするものには、開閉遊技中の特別変動入賞装置8の開閉動作の総回数が、低確率状態のものと同じとなるものと、それより多くなるものとがある。 - 特許庁
  • To achieve a structure capable of suppressing pressing force required to secure surface pressure of each traction part in a G/N (Geared/Neutral) state and in the vicinity part, in a continuously variable transmission capable of achieving the G/N state.
    G/N状態を実現できる無段変速装置で、このG/N状態及びその近傍部分で、各トラクション部の面圧を確保する為に必要とする押圧力を低く抑えられる構造を実現する。 - 特許庁
  • In a variation pattern PT2-2, after the variation of all the patterns is started, the deceleration and stoppage of the left pattern and the deceleration and stoppage of a right pattern are successively performed, and then the variable display state of decorative patterns becomes a ready-to-win display state.
    変動パターンPT2−2では、全図柄変動が開始されてから、左図柄の減速停止、右図柄の減速停止が順次に行われた後、飾り図柄の可変表示状態がリーチ表示状態となる。 - 特許庁
  • As for the game history on the previous day or before, whether or not the state after the two-round jackpots is the high-probability state (a sudden probability variable jackpot) is displayed as shown in Fig. (b), so that the detailed game history can be provided for the player.
    昨日以前の遊技履歴については、(b)のように2ラウンド当りの後の状態が高確率であった(突確大当り)か否かを表示するので、遊技者に詳細な遊技履歴を提供可能となる。 - 特許庁
  • To generate a losing state and perform losing presentation display for a sufficient time in a winning state where a plurality of variable winning devices are sequentially released in a Pachinko game machine with a general electrical accessory.
    一般電役のパチンコ遊技機において、複数の変動入賞装置を順次開放する当たり状態において、はずれが発生するようにするとともに、はずれの演出表示を十分な時間で行えるようにする。 - 特許庁
  • The driving intention estimating device sets a plurality of imaginary drivers respectively having driving intentions, and it calculates a driving manipulated variable of the imaginary driver on the basis of a vehicle state and a state of the own vehicle periphery.
    運転意図推定装置は、それぞれが運転意図を有する複数の仮想ドライバを設定し、車両状態および自車両周囲の状態に基づいて仮想ドライバの運転操作量を算出する。 - 特許庁
  • A start port passage confirmation means 4313 is a means for determining whether the passage of the game ball is detected or not from a start port sensor 3120 in a latent probability variable state and also when the holding number is in the overflow state.
    始動口通過確認手段4313は、潜確状態において、さらに、保留数がオーバーフロー状態である場合に、始動口センサ3120から、遊技球の通過が検出されたかを判断する手段である。 - 特許庁
  • Also, at the time of starting the special pattern game after the end of the big winning game state, when the count value of a variable display number-of-times counter becomes "0", an under-probability-variation flag and an under-time-shortening flag are cleared and an OFF state is attained.
    また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるときに、可変表示回数カウンタのカウント値が「0」になると、確変中フラグや時短中フラグがクリアされてオフ状態となる。 - 特許庁
  • To provide a game machine which can improve the attractiveness of the games by enabling the players to feel further expectations for the generation of the specified game state even after the establishment of the conditions for ending the variable probability state.
    確変状態の終了条件が成立したあとも特定遊技状態の発生への期待を遊技者に継続して持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。 - 特許庁
  • The transmittance variable member can be changed over to at least the state that the transmittances of the first and the second regions are almost the same and the state that the transmittance of the first region is lower than the transmittance of the second region.
    透過率可変部材f、少なくとも、第1および第2の領域の透過率が略同じ状態と、第1の領域の透過率が第2の領域の透過率よりも低い状態とに切り換え可能である。 - 特許庁
  • First of all, an analysis object area is divided into plural small areas (S1) and a state vector field is assumed by approximating the state vectors of respective small areas with the finite polynomial of a coordinate variable in an orthogonal curve coordinate system (S2).
    まず、解析対象領域を複数の小領域に分割し(S1)、各小領域の状態ベクトルを直交曲線座標系の座標変数の有限多項式で近似して状態ベクトル場を仮定する(S2)。 - 特許庁
  • To provide a variable soft focusing lens system by which the change of a focal distance and the movement of a focus are eliminated before/after the changeover of a normal photographing state and a soft effect photographing state, and also complicated movement is not needed.
    ノーマル撮影状態と、ソフト効果撮影状態との切替の前後において、焦点距離変化、焦点移動がなく、しかも複雑な移動を必要としない可変ソフトフォーカスレンズ系を提供する。 - 特許庁
  • An electric winch 16 or a manual winch 18 is used to move a variable curbstone 30 between a first state of being obstructive to a road 40 and a second state that is not obstructive to the road 40.
    電動ウインチ16または手動ウインチ18を用いて、道路40の障害物となる第1状態と、道路40の障害物とはならない第2状態との間で可変縁石30を移動させる構成とした。 - 特許庁
  • The state of the motion of plural moving objects is displayed in a display part, and the state of the variation of the variable display by discrimination data images is changed according to the motion of each moving object.
    表示部において、複数の動体物が動作する態様を表示させるとともに、これらの複数の動体物の各々の動作に対応して識別情報画像の変動表示の変動態様を変える。 - 特許庁
  • To provide a variable exhaust system capable of attaining both improvement of an exhaust pulse effect according to an operation state of an internal combustion engine and reduction of back pressure according to the operation state with a simple construction.
    内燃機関の運転状態に応じた排気脈動効果の向上と運転状態に応じて背圧を低減することとを、簡易な構成で両立することのできる可変排気装置を提供すること。 - 特許庁
  • This continuously variable transmission has a function of converting the rotating state of an output shaft 34 to normal rotation and reverse rotation with a stop state inserted between them while an input shaft 1 is still rotated in one direction.
    入力軸1を一方向に回転させた状態のまま出力軸34の回転状態を、停止状態を挟んで正転及び逆転に変換する機能を有する無段変速装置を対象とする。 - 特許庁
  • In the case that the game ball passes through the first specified area and a special game state generator is operated, the probability of opening the variable ball entrance during the operation of the special game state generator is increased.
    第1の特定領域を遊技球が通過して特別遊技状態発生装置が作動した場合には、特別遊技状態発生装置の作動中における可変入球口が開放する確率を増加させる。 - 特許庁
  • Then, when selecting the normal notice mode, the CPU for the general control is configured to easily select the normal notice modes C and D compared to the normal notice modes A and B when the game state is the probability variable state.
    そして、統括制御用CPUは、通常予告モードの選択時において、遊技状態が確変状態の場合には通常予告モードA,Bと比較して通常予告モードC,Dを選択し易く構成されている。 - 特許庁
  • Also, when the result of the second symbol variable game becomes the small winning, by switching a second big winning device 24 from a second closed state to a second open state, a game ball can enter into the inside of an accessory 92.
    なお、第2図柄変動ゲームの結果が小当りとなると、第2大入賞装置24を第2閉鎖状態から第2開放状態に切り替えることにより、役物92内に遊技球が入球可能となる。 - 特許庁
  • If the number of the first special symbol reservations serves as the upper limit because the game ball wins a prize to the first starting prize port 51, a common variable prize device 53 is in a high probability state of the same setting as a time shortened state.
    第1始動入賞口51に遊技球が入賞することで、第1特図保留数が上限となると、普通変動入賞装置53が時短状態と同様の設定の高確率状態となる。 - 特許庁
  • Also, a main CPU is configured to determine a normal state when the special pattern [0] is determined and to determine to impart a probability variable state when the special patterns [1] and [2] are determined.
    また、メインCPUは、特図[0]が決定された場合には、通常状態を決定する一方、特図[1][2]が決定された場合には、確率変動状態を付与することを決定するように構成されている。 - 特許庁
  • To keep player's expectations of a shift to a probability variable state over a long period of time by making it unrecognizable when the generation of a special game state is to be reported.
    特別遊技状態が発生することの報知がいつ行われるかわからなくすることにより、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができるようにする。 - 特許庁
  • A plurality of big prize winning ports 10a-10e are provided with spaces from one another at the peripheral part of a variable display device 5, and the positions of the big prize winning ports put in the open state are changed every round of a big hit state.
    可変表示装置5の周辺部に、複数の大入賞口10a〜10eをそれぞれ離隔して設け、大当たり状態の各ラウンド毎に開放状態となる大入賞口の位置を変化させる。 - 特許庁
  • The main control circuit 71, when determining the replay as the internal win combination, controls to stop the variable display at a specific mode, whether it is either a first game state or a second game state.
    主制御回路71は、再遊技を内部当選役と決定した場合に、第1の遊技状態又は第2の遊技状態のいずれの遊技状態であるかに拘らず、特定の態様で変動表示を停止制御する。 - 特許庁
  • In the drawing, the game machine performs the drawing using the shifting mode drawing table where the winning probability to each shifting mode is different between the case of the latent probability variable game state and the case of a normal game state.
    この抽選では、遊技機は、潜伏確変遊技状態である場合と、通常遊技状態である場合とで、各移行モードへの当選確率が異なる移行モード抽選テーブルを用いて抽選をおこなう。 - 特許庁
  • The sub control circuit 50 terminates the display in the LCD device 5 regardless of the display contents if the pattern display state when the variable display of patterns is terminated is in a prescribed state.
    副制御回路(50)は、図柄の可変表示が停止したときの図柄表示態様が所定の態様であるとき、表示内容の決定結果にかかわらず、液晶表示装置(5)での表示を終了させる。 - 特許庁
  • A start port passage confirmation means 4313 is a means for determining whether the passage of the game ball is detected or not from a start port sensor 3120 in a latent probability variable state and also when the retention number is in the overflow state.
    始動口通過確認手段4313は、潜確状態において、さらに、保留数がオーバーフロー状態である場合に、始動口センサ3120から、遊技球の通過が検出されたかを判断する手段である。 - 特許庁
  • In a variation pattern PT2-2, after the variation of all the patterns is started, the deceleration and stoppage of the left pattern and the deceleration and stoppage of a right pattern are successively performed, and the variable display state of decorative patterns becomes a ready-to-win display state.
    変動パターンPT2−2では、全図柄変動が開始されてから、左図柄の減速停止、右図柄の減速停止が順次に行われ、飾り図柄の可変表示状態がリーチ表示状態となる。 - 特許庁
  • To provide a variable soft focusing lens system by which the change of a focal distance and the movement of a focus are eliminated before/after the changeover of a normal photographing state and a soft effect photographing state, and also complicated movement is not necessitated.
    ノーマル撮影状態と、ソフト効果撮影状態との切替の前後において、焦点距離変化、焦点移動がなく、しかも複雑な移動を必要としない可変ソフトフォーカスレンズ系を提供する。 - 特許庁
  • When a jackpot is won in the probability-variable state, the main circuit 100 counts the number of target jackpots if the won jackpot is a target jackpot of the kind to be counted, and terminates the probability-variable state on condition that the number of the counted target jackpots reaches a termination value.
    主回路100は、確変状態において大当たりに当選したとき、その大当たりがカウント対象となる種類の大当たりである対象大当たりである場合はその対象大当たりの数をカウントし、カウントされた対象大当たりの数が終了値に達したことを条件として確変状態を終了させる。 - 特許庁
  • The first advantageous state production means 433a has a probability variable big win and an uninducible big win having an extremely low value as a big win and non-inducing a big win, while the second advantageous state production means has a regular big win and a probability variable big win.
    第一有利遊技状態発生手段433aは、確率変動大当りと、大当りとしての価値が極めて低く且つ遊技者に対して大当りであることを呼び起こさせない無喚起大当りとを有し、第二有利遊技状態発生手段は、通常大当りと確率変動大当りとを有する。 - 特許庁
  • When a display state in the variable display device 310 becomes the one disadvantageous to the player after becoming the ready-for-winning state, a hiding pattern for hiding a ready-for-winning pattern in the variable display device 310 appears on condition that a predicting pattern is displayed in the normal pattern display device 140.
    可変表示装置310における表示態様がリーチ態様を経た後に遊技者にとって不利な表示態様になったとき、普通図柄表示装置140に予告図柄が表示されることを条件に、可変表示装置310におけるリーチ図柄を隠蔽する隠蔽図柄を出現させる。 - 特許庁
  • An additional information attachment part 12 determines whether the page type determined by the application state analyzing part and the variable data value acquired by the application state analyzing part satisfy the page type conditions and variable data value conditions configuring the attachment conditions by referring to an additional information management part 14 for managing attachment conditions and additional contents.
    付加情報添付部12は、添付条件と付加内容とを管理する付加情報管理部14を参照し、アプリケーション状態解析部が判定したページ種別及び取得した可変データ値が、添付条件を構成するページ種別条件及び可変データ値条件を満たすか否かを判定する。 - 特許庁
  • The type of a decorative symbol to be derived when a probability variable promotion big winning is generated and the type of a decorative symbol to be derived when a time shortening big winning is generated are common, and a player cannot determine whether control is to be executed to a probability variable state after the end of a first big winning game state from there.
    確変昇格大当たりの発生時に導出される飾り図柄の種類と時短大当たりの発生時に導出される飾り図柄の種類とは共通しており、遊技者は、ここから第1大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されるか否かを判断することはできない。 - 特許庁
  • During conflict processing, a state variable list (304) having set values or statuses for the respective set items of a user interface(UI) is placed in a work area, and the validity/invalidity of the set items can be easily judged even at UI non-display processing by performing access to the state variable list (304) instead of an internal structural body (305).
    コンフリクト処理中は、UIの各設定項目毎に設定値やステータスを持つ状態変数リスト(304)を作業領域に置き、内部構造体(305)のかわりに状態変数リスト(304)にアクセスすることで、UI非表示の処理の際にも設定項目の有効/無効判定を容易に行うことを可能にする。 - 特許庁
  • When a display state in the variable display device 310 becomes the one disadvantageous to the player after becoming the ready-for-winning state, a prescribed hiding pattern for hiding a ready-for-winning pattern in the variable display device 310 appears on condition that a prescribed predicting pattern is displayed in the normal pattern display device 140.
    可変表示装置310における表示態様がリーチ態様を経た後に遊技者にとって不利な表示態様になったとき、普通図柄表示装置140に所定の予告図柄が表示されることを条件に、可変表示装置310におけるリーチ図柄を隠蔽するための所定の隠蔽図柄を出現させる。 - 特許庁
  • To provide a control device for a drive unit for a vehicle that is changeable between a continuously variable speed change state to function as an electric type continuously variable transmission and a stepped speed change state to function as a stepped transmission, in which speed change control to the drive unit by manual operation can be quickly executed.
    電気的な無段変速機として機能する無段変速状態と有段変速機として機能する有段変速状態とに切り換えられる車両用駆動装置において、手動操作によるその駆動装置の変速制御が速やかに実行される車両用駆動装置の制御装置を提供する。 - 特許庁
  • This acquisition method for at least a variable related to a state of a fluid has: a process for acquiring at least information related to information about the fluid; and a process for acquiring at least the variable related to the state of the fluid by analyzing the acquired information by the Lagrange method.
    そこで、本発明は少なくとも流体の状態に関する変数の取得方法であって、少なくとも前記流体の情報に関する情報を取得する工程と、前記取得した情報をラグランジュ法で解析することで、少なくとも前記流体の状態に関する変数を取得する取得方法を提供する。 - 特許庁
  • When the requirements for ending the round are established before the prescribed time passes after the start of the prescribed round, a variable display is executed by a determination impossibility performance for showing the impossibility of determining whether a special game state is on-going or not over plural times of variable display to be done after the end of the specified game state.
    所定のラウンドが開始されたときから所定時間が経過する前にラウンド終了条件が成立したときには、特定遊技状態が終了した後の複数回の可変表示に亘って、特別遊技状態であるか否かを判別不能な判別不能演出により可変表示を実行する。 - 特許庁
  • The number of times that a special pattern varies without shifting to a big winning game state is counted by a variable K, and in the case that the variable K becomes "500", shifting to the big winning game state whose ending condition is "the consumption of the opening / closing operation of a big winning port to the maximum of 4 rounds" is surely executed.
    大当たり遊技状態に移行することなく特別図柄が変動する回数を変数Kでカウントし、変数Kが「500」になった場合には、「大入賞口の開閉動作を最大4ラウンドまで消化したこと」を終了条件とする大当たり遊技状態に必ず移行させる。 - 特許庁
  • To provide a variable valve system of an internal combustion engine, capable of surely controlling a valve timing of an intake valve from the most advanced state to the most lagged state after start of an engine stop from an idling operating condition in an internal combustion engine in which both of the valve timing of the intake valve and a working angle of an intake cam are variable.
    吸気バルブのバルブタイミングと吸気カムの作用角との両方を可変とする内燃機関にあって、アイドル運転からの機関停止開始後に、吸気バルブのバルブタイミングを確実に最進角状態から最遅角状態へと制御することのできる内燃機関の可変動弁装置を提供する。 - 特許庁
  • The evaluating means 4 is adapted to determine the physiologic parameter as a sum of a plurality of sum terms, at least one of which is a monotonous function of a cardiac activity state variable and at least another one of which is a monotonous function of a cardiac preload state variable.
    該評価手段(4)は、複数の和の項の合計として生理学的パラメータを求めるように構成されており、前記和の項の少なくとも1つが1つの前記心臓活動状態変数の単調関数であり、かつ、前記和の項の少なくとも1つが1つの前記心臓前負荷状態変数の単調関数である。 - 特許庁
  • Before the symbol variation display is performed in the probability variable state, an information forenotice means 157 notifies a performance determination means 132 of the lottery result of entering balls more with a decrease in the residual period of the probability variable state, on a lottery result of the entry of one or more reserved balls.
    事前情報通知手段157は、確率変動状態において図柄変動表示が行われる前に、保留された1以上の入球に対する抽選結果について、確率変動状態の残り期間が短くなるほど多くの入球に対する抽選結果を演出決定手段132へ通知する。 - 特許庁
  • The first advantageous game state production means 433a has a probability variable jackpot, and a non-reminder jackpot which has an extremely low value as a jackpot and reminds a player of no jackpot, while the second advantageous game state production means has a regular jackpot and a probability variable jackpot.
    第一有利遊技状態発生手段433aは、確率変動大当りと、大当りとしての価値が極めて低く且つ遊技者に対して大当りであることを呼び起こさせない無喚起大当りとを有し、第二有利遊技状態発生手段は、通常大当りと確率変動大当りとを有する。 - 特許庁
  • A variable display game execution control means executes the variable display game based on a plurality of starting memories to generate the special game state by using special identification information when first and second starting memory means have a plurality of starting memories for generating the special game state.
    前記変動表示ゲーム実行制御手段は、前記第1、第2始動記憶手段に特別遊技状態を発生させる始動記憶が複数存在した場合には、当該特別遊技状態発生させる複数の始動記憶に基づく変動表示ゲームを、特殊識別情報を用いて実行する - 特許庁
  • The semiconductor storage device has a circuit which can apply a reforming voltage pulse for returning each resistive state of a variable resistive element with a deteriorated switching characteristic to an initial resistive state to a memory cell including the variable resistive element whose switching element deteriorates to make a reading margin small as a result of applying a rewriting voltage pulse of several times.
    多数回の書き換え電圧パルスの印加の結果、スイッチング特性が劣化し読み出しマージンが小さくなった可変抵抗素子を含むメモリセルに、スイッチング特性が劣化した可変抵抗素子の各抵抗状態を初期抵抗状態に戻すためのリフォーミング電圧パルスを印加可能な回路を有する。 - 特許庁
  • To provide a game machine with various tastes performing a novel variable mode on the movement of movable members provided in a variable winning device, securing a gain of a player in the produced special game state and, on the continuation of the special game state, leaving it to a sheer luck.
    変動入賞装置が有する可動部材の動きに関して斬新な変動態様を演出すると共に、発生した特別遊技状態においては遊技者の利益を保証する一方、特別遊技状態の継続に関しては偶然性にまかせることにより、興趣に富んだ遊技機を提供する。 - 特許庁
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