The components include, for example, virtual articles (CG objects), virtual cameras, virtual lights, virtual force fields, and virtual winds. 構成要素は、例えば、仮想物体(CGオブジェクト)、仮想カメラ、仮想ライト、仮想力場、仮想風などである。 - 特許庁
Individual tooth objects are obtained from the virtual model. 個別の歯物体が仮想モデルから得られる。 - 特許庁
To basically move virtualobjects with your mind. 仮想的な物体を動かすというものです - 映画・海外ドラマ英語字幕翻訳辞書
Depending on a particular application, the shared virtual space will be embedded with various virtualobjects and representative objects. 特定の用途に応じて、共有仮想空間に様々な仮想オブジェクトおよび表示オブジェクトが組み込まれている。 - 特許庁
And explore objects that appear in the virtual world. 仮想世界の物体を調べる訓練を行っています - 映画・海外ドラマ英語字幕翻訳辞書
The monitor (130) displays a plurality of objects in the virtual environment (100A). モニタ(130)は、複数のオブジェクトを仮想環境(100A)に表示する。 - 特許庁
Because every time this virtual hand touches one of the objects なぜならこの仮想の手が 物体のひとつに触れる度に - 映画・海外ドラマ英語字幕翻訳辞書
This image processor controls the display of virtualobjects so as to reduce any invisible part due to overlapping of mutual virtualobjects, when the virtualobjects are displayed in an overlapped manner each other. 本発明の画像処理装置は、仮想オブジェクト同士が重なって表示される場合に、重なりによる不可視部分を少なくするように、仮想オブジェクトの表示を制御する。 - 特許庁
With respect to each of a plurality of virtualobjects placed in a virtual space, a stereopsis reference distance for the virtual object is individually decided on the basis of depth positions of the virtualobjects. まず、仮想空間に配置された複数の仮想オブジェクトのそれぞれに関して、仮想オブジェクトの奥行位置に基づいて仮想オブジェクト用の立体視基準距離を個別に決定する。 - 特許庁
Objects including the character are disposed in a three-dimensional virtual space, and further a plurality of virtual cameras photographing the three-dimensional virtual space are disposed in the three-dimensional virtual space. 三次元仮想空間内にキャラクタを含むオブジェクトを配置し、さらに三次元仮想空間内を撮影する複数の仮想カメラを配置する。 - 特許庁
The display control section has a virtual world in which a plurality of objects are disposed, and displays the virtual world in which the objects are disposed, in the display section. 表示制御部は、仮想世界に複数のオブジェクトを配置して、当該オブジェクトが配置された仮想世界を表示部に表示する。 - 特許庁
To clearly express positional relation between objects inside a virtual space. 仮想空間内のオブジェクト同士の位置関係を明瞭に表現する。 - 特許庁
When the overlapping is caused, a display control part 120 adjusts the display forms of the virtualobjects to reduce the invisible part of the virtualobjects caused due to the mutual overlapping of the virtualobjects. 重畳が生じている場合、表示制御部120が、仮想オブジェクトの表示態様を調整することにより、仮想オブジェクト同士が重畳することにより生じる仮想オブジェクトの不可視部分を少なくする。 - 特許庁
RMI enables objects in one Java Virtual Machine to seamlessly invoke methods on objects in a remote Virtual Machine.
遠隔メソッド呼び出し(RMI)を使うと,あるジャバ仮想マシン内のオブジェクトが遠隔仮想マシン内のオブジェクト上のメソッドをシームレスに呼び出すことができる. - コンピューター用語辞典
Whether respective granular objects are influenced from the virtual wind or not is judged on the basis of the moved virtual window influence range and the positions of granular objects judged as objects influenced by the virtual wind are determined in accordance with the direction of the virtual wind exerting influence (S3). そして各粒子オブジェクトが、移動された仮想的な風の影響範囲に基づき仮想的な風から影響を受けるか否か判断し、影響を与える仮想的な風の風向きに応じて、影響を受けると判断された粒子オブジェクトの位置を決定する(S3)。 - 特許庁
A management part 110 manages information on fish objects in a virtual space. 管理部110は、仮想空間における各魚オブジェクトの情報を管理する。 - 特許庁
On Linux, shared memory objects are created in a ( tmpfs ) virtual file system, normally mounted under /dev/shm .
Linux では、共有メモリオブジェクトは通常/dev/shm以下にマウントされる仮想ファイルシステム( tmpfs ) - JM
The specific objects are predetermined out of various objects disposed in a virtual three-dimensional space as objects affecting the moving speed control of the virtual view point 28. 特定のオブジェクトとは、仮想三次元空間内に配置されている様々なオブジェクトの中から仮想視点(28)の移動速度制御に影響を与えるオブジェクトとして予め定められたものをいう。 - 特許庁
The virtual model reconstitution device 15 reconstitutes the objects and a relation therebetween into the corresponding virtual models and a relation therebetween in a virtual space. 仮想モデル再構成装置15は、対象物及びそれらの関係を仮想空間において対応する仮想モデル及びそれらの関係に再構成する。 - 特許庁
The range of arranging a plurality of objects in the virtual game world and an allowable distance between the objects to be arranged are set. 複数のオブジェクトを仮想ゲーム世界に配置する範囲および配置するオブジェクト間の許容距離が設定される。 - 特許庁
To enable a user to use an object except for objects defined in advance within the virtual world in the virtual world. 仮想世界内であらかじめ定義されているオブジェクト以外のオブジェクトを、ユーザが仮想世界で使用できるようにする。 - 特許庁
To streamline parallel processing of collision processing of virtualobjects by a plurality of processors. 仮想物体の衝突処理の複数のプロセッサによる並列処理を効率化する。 - 特許庁
To provide a technology for recording information about a collision of virtualobjects so as to reproduce the collision later when the virtualobjects collide with each other. 仮想物体同士の衝突が生じた場合には、この衝突を後に再現可能とすべく、この衝突に係る情報を記録する為の技術を提供すること。 - 特許庁
A three-dimensional space has a first virtual object and a second virtual object expressing real objects, and effects of shadows mutually cast by the first and second virtualobjects are optically correctly drawn. 現実物体を表現する第1の仮想物体および第2の仮想物体を3次元空間内に有し、第1および第2の仮想物体が相互に及ぼす影の影響を光学的に正しく描画する。 - 特許庁
Then a virtual space is formed in which objects appear and move in a predetermined and random manner. 次いで物体が所定の任意態様で現れかつ動く仮想空間が形成される。 - 特許庁
To make an image in a virtual space including a plurality of objects, more realistic. 複数のオブジェクトを含む仮想空間の画像をより現実味のあるものとすること。 - 特許庁
A storage part 2 stores opinion data related with the arrangement of the objects in the virtual space. 記憶部2はオブジェクトの仮想空間における配置に関する意見データを記憶する。 - 特許庁
DISPLAY OF A PLURALITY OF LINKED INFORMATION OBJECTS IN VIRTUAL SPACE ACCORDING TO VISUAL FIELD DATA 視野データに従う仮想空間におけるリンクされた複数の情報オブジェクトの表示 - 特許庁
The solid object thus determined as a virtual image, is excluded from subsequent control objects. こうして虚像と判断された立体物は、その後の制御対象からは除かれる。 - 特許庁
The brackets 14 are designed on a computer as a combination of three-dimensional virtualobjects comprising a virtual bracket bonding pad 18 and a separate virtual bracket body retrieved from a library of virtual bracket bodies. ブラケット14は仮想ブラケット接着パッド18及び仮想ブラケット本体のライブラリから検索された個別の仮想ブラケット本体からなる3次元仮想オブジェクトの結合としてコンピュータ上で設計される。 - 特許庁
Player objects PC2, PC3 and PC4 selected by a player among the player objects PC1-PC5 present in the virtual world are set as operation objects. 仮想世界に存在するプレイヤオブジェクトPC1〜PC5のうち、プレイヤによって選択されたプレイヤオブジェクトPC2、PC3、PC4を操作対象オブジェクトとして設定する。 - 特許庁
When starting this system, an object reference table 2 in which virtual array type objects called memory objects are stored is set. システムの起動時に、メモリオブジェクトと名付けられた仮想の配列型のオブジェクトが格納されたオブジェクト参照テーブル2が設定される。 - 特許庁
The Pachinko game machine determines pattern objects as objects arranged in a virtual space from the variable showing patterns of discriminating information. パチンコ遊技機は、識別情報の可変表示パターンに基づいて、仮想空間内に配置するオブジェクトとして図柄オブジェクトを決定する。 - 特許庁
Then, videos photographed in the present world are held with the photographing time, and virtualobjects (video objects) 15 virtually expressing the presence of the video are arranged based on the time when the virtualobjects 15 are generated according to the set time axis 14 in the three-dimensional cooperative virtual space. 現実世界で撮影された映像をその撮影時刻とともに保持し、設定された3次元協調仮想空間の時間軸14に従って、映像が存在することを視覚的に表現した仮想物体(映像オブジェクト)15を、該仮想物体が生成された時間を元に配置する。 - 特許庁
If a virtual object 201 interferes with a virtual object 202 when generating the images of the virtualobjects 201 and 202 that are viewed from a predetermined viewpoint, the images of the virtualobjects 201 and 202 are generated such that an interference portion in the virtual object 201 is visible. 所定の視点から見える仮想物体201の画像、仮想物体202の画像を生成する際、仮想物体201が仮想物体202と干渉している場合には、仮想物体201における干渉部分が可視可能なように仮想物体201の画像、仮想物体202の画像を生成する。 - 特許庁
To reduce a processing load of contact determination between objects which are arranged in a virtual space. 仮想空間内に配置されているオブジェクト同士の接触判定の処理負荷を低減する。 - 特許庁
The objects are moved and controlled in the virtual game world from the corrected moving vectors. そして、補正された移動ベクトルに基づいて、オブジェクトを仮想ゲーム世界において移動制御する。 - 特許庁
To provide a game device and the like moving objects in a course set in a virtual space. 仮想空間内に設定されたコース内でオブジェクトを移動させるゲーム装置等を提供する。 - 特許庁
To provide systems and methods for transporting physical objects from real physical life into virtual worlds. 現実の物理的な対象物を仮想世界にトランスポートするシステムおよび方法を提供する。 - 特許庁
A motion of at least one of objects in virtual interactive environment responds to the recognition signal. バーチャルインタラクティブ環境中の物体の少なくとも一つの動きは、認識信号に応答する。 - 特許庁
To diversify the types of virtualobjects used in displaying without increasing the capacity of the object data. オブジェクトデータの容量を増加させずに、表示のための仮想物体の種類を多様化する。 - 特許庁
To provide a technique for easily simulating collisions and movement of objects arranged in a virtual space. 仮想空間に配置されたオブジェクトの衝突と移動を簡易にシミュレートする技術を提供する。 - 特許庁
This virtual viewing point control device controls the moving speed of a virtual viewing point 28 depending upon the distance between specified objects 31, 29, 30, 35 located in a visual field region of the virtual viewing point 28 and the virtual viewing point 28. 本発明の仮想視点制御装置は、仮想視点(28)の視野領域内に位置する特定のオブジェクト(31、29、30、35)と仮想視点(28)間の距離に応じて仮想視点(28)の移動速度を制御する。 - 特許庁
A virtual view point controller controls the moving speed of a virtual view point 28 according to distances between specific objects 31, 29, 30 and 35 positioned in a visual field region of the virtual view point 28 and the virtual view point 28. 本発明の仮想視点制御装置は、仮想視点(28)の視野領域内に位置する特定のオブジェクト(31、29、30、35)と仮想視点(28)間の距離に応じて仮想視点(28)の移動速度を制御する。 - 特許庁
To express static objects with a small amount of display memory capacity when the objects are arranged in the field of a three-dimensional virtual space. 3次元仮想空間内のフィールドに固定的なオブジェクトを配置する際に、少ない表示メモリ容量で、それらのオブジェクトを表現する。 - 特許庁
The virtual model converter 14 recognizes information about a plurality of objects acquired from the input device 12, and specified a corresponding virtual model from the virtual model database 13 to be converted. 仮想モデル変換装置14は、入力装置12から取得した複数の対象物に関する情報を認識し、仮想モデルデータベース13から対応する仮想モデルを特定し、置換する。 - 特許庁
To provide a technique for carrying out quickly interference determination processing between a virtual object as an operation object and other virtualobjects. 操作対象としての仮想物体と、その他の仮想物体との干渉判定処理をより高速に行う為の技術を提供すること。 - 特許庁
Objects or elements are attached to a virtual grid of row and column gridlines, which are defined separately. オブジェクトまたは要素は、別々に定義される行および列の罫線の仮想グリッドに取り付けられる。 - 特許庁
SYSTEMS AND METHODS FOR DISPLAYING DYNAMIC LIST OF VIRTUALOBJECTS WHEN DRAG AND DROP ACTION IS DETECTED ドラッグアンドドロップ行動が検出された場合、仮想オブジェクトの動的リストを表示するシステムおよび方法 - 特許庁
The virtual grid can be created before or after the objects to provide further flexibility. オブジェクトの前後に仮想グリッドを作成することが可能であり、仮想グリッドは一層の柔軟性を有する。 - 特許庁
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