「Control character」を含む例文一覧(1952)

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  • When receiving character data, etc., a radio outputs the data to a display driver and informs a control part that the received data are characteristic data, etc.
    無線部は、文字データ等を受信すると、表示ドライバにそのデータを出力すると共に、受信したデータが文字データ等であることを制御部に知らせる。 - 特許庁
  • To provide a display control device capable of making inconspicuous jaggies formed at a counter portion of a character etc., without performing complicated arithmetic processing.
    複雑な演算処理を実行することなく、文字等の輪郭部に発生するジャギーを目立たなくすることができる表示制御装置を提供すること。 - 特許庁
  • The bookmark list display control part 23 displays the thumbnail so that the size of characters constituting it is the character size of the page corresponding to the thumbnail or more.
    しおり一覧表示制御部23は、前記サムネイルを構成する文字のサイズが、前記サムネイルに対応するページの文字サイズ以上となるように表示する。 - 特許庁
  • A subtitle decoder 190 analyzes subtitle information from a TS decoder 120 by a code analyzing section 191a to separately output control information and character information.
    字幕デコーダ190では、符号解析部191aがTSデコーダ120からの字幕情報を解析して制御情報と文字情報とに分け出力する。 - 特許庁
  • A control part 21 performs character recognition processing to image data transferred from an image reader 10 to form text data, and extracts a proper name from the text data.
    制御部21は、画像読取装置10から転送された画像データに文字認識処理を施し、テキストデータにし、このテキストデータから固有名詞を抽出する。 - 特許庁
  • To provide a character graphic generator of an HDTV signal with small hardware, which can inexpensively be realized, of which the timing control is easy and by which various special effects are also possible.
    ハードウェアが小さく、安価に実現でき、タイミング制御が容易で、種々の特殊効果も可能なHDTV信号の文字図形発生装置を提供する。 - 特許庁
  • The second processor 1020 performs display control for displaying a predetermined character on the display device 100 according to the received B command.
    第2のプロセッサ1020は、受信したBコマンドに基づいて、表示装置100にて所定のキャラクタを表示するための表示制御を実行する。 - 特許庁
  • The direction of a character string contained in the document image is determined by control of a CPU 101, and a set of partial areas is arranged in this direction.
    CPU101の制御によって、当該文書画像に含まれる文字列の方向が決定され、その方向に部分領域の組が配置される。 - 特許庁
  • To provide an electronic apparatus capable of activating a function using a character input during a telephone call, a method of controlling the same, and a control program.
    通話中に入力された文字を利用して機能を起動させることができる電子機器、その制御方法及び制御プログラムを提供すること。 - 特許庁
  • A mode control part 100 that receives a character display starting request, switches a display 101 and an image processing part 102 from a 3D mode to a 2D mode.
    キャラクタ表示開始要求を受け取ったモード制御部100は、ディスプレイ101と画像処理部102を3Dモードから2Dモードに切り替える。 - 特許庁
  • A control part 20 of a radar information processing device 14 sets a character size of characters in the information label according to an instruction input from an input device 33.
    レーダ情報処理装置14の制御部20は、入力装置33から入力される指示に応じて、情報ラベルにおける文字の文字サイズを設定する。 - 特許庁
  • Upon receiving the display command, the display control part 41 displays the character information received by an FM teletext receiving part 40 in the display image plane 32.
    この表示指令を受けて表示制御部41はFM文字放送受信部40で受信された文字情報を表示画面32に表示する。 - 特許庁
  • For example, if the state of the own character when the right analog stick is operated is "a state of keeping a ball", the control part 221a allows a faint movement in the input direction.
    例えば、右アナログスティックが操作された時点での自キャラクタの状況が「ボールキープ時」ならば、その入力方向へのフェイント動作を発動させる。 - 特許庁
  • To provide a portable electronic apparatus, and a control method and a program for the portable electronic apparatus which can more easily select a desired character input application.
    所望の文字入力アプリケーションをより容易に選択することが可能な携帯電子機器、携帯電子機器の制御方法及びプログラムを提供すること。 - 特許庁
  • The control part 20 acquires an ASCII code of 7 characters and converts the top character of the ASCII code of the continued 7 characters to a 6-bit shortened code.
    制御部20は、7文字のASCIIコードを取得すると、連続する7文字のASCIIコードの先頭文字を6ビットの短縮コードに変換する。 - 特許庁
  • To provide a gaming machine capable of making the tendency of a character during a competition race game be visually recognized in a form preferred by a player and its gaming machine control method.
    競走型のレースゲーム中におけるキャラクタの動向をプレーヤの好みの態様で視認させることが可能なゲーミングマシンとその制御方法を提供する。 - 特許庁
  • A first player control section 66a moves the first player character and the mobile object on the basis of the position of player characters that belong to a competitor team.
    第1選手制御部66aは、対戦相手チームに所属する選手キャラクタの位置に基づいて、第1選手キャラクタ及び移動物体を移動させる。 - 特許庁
  • An electronic mail transmission means 31 returns electronic mail comprising character string information corresponding to the discrimination result by the measurement control section 22 to the mobile phone 11.
    電子メール送信手段31は、測定制御部22の判定結果に対応する文字列情報からなる電子メールを、携帯電話11に返送する。 - 特許庁
  • To provide a control program creation device properly displaying an input candidate even for a character string inputted by designating a different notation format.
    異なる表記形式を指定して入力された文字列であっても、入力候補を適切に表示することができる制御プログラム作成装置を提供する。 - 特許庁
  • When guidance is set to be performed by the voice guidance function, control is performed to prevent a character from being complemented by the auto-complete function.
    そして、音声ガイダンス機能によってガイダンスするよう設定されている場合に、オートコンプリート機能による文字の補完を行わないよう制御する。 - 特許庁
  • The control unit 7 functioning also as a selection means 13 selectively operates the handwritten character input means 11 and the sound instruction input means 12.
    選択手段13としても機能する制御部7は、手書き文字入力手段11および音声指示入力手段12を選択的に動作させる。 - 特許庁
  • The player's terminal 21 makes a player's character execute the fusion attack operation with increased attacking power following the designation from the video game control server 10.
    そして、プレイヤ端末21が、ビデオゲーム制御サーバ10からの指示に従って、攻撃力を増加させたフュージョン攻撃動作をプレイヤキャラクタに実行させる。 - 特許庁
  • To provide a small-size and thinner railway crossing gate which does not require a clutch comprising a brushless motor given a torque limit character istic through the current control.
    クラッチを必要としない、小型でかつ薄形で電流制御によってトルクリミット特性を付与したブラシレスモータを内蔵した踏切遮断機を実現する。 - 特許庁
  • The speed of the ball thrown by the pitcher character 50 is determined in accordance with a position where the player stops the control cursor 53 by pressing a throw button 48.
    投手キャラクタ50が送球するボールの速度は、プレイヤが送球ボタン48を押して制球カーソル53を停止させた位置に応じて決定される。 - 特許庁
  • A storage means 24 of a control means 22 includes graphic data indicating a procedure for wrapping belt-like film, character data for urging to load film, and other data.
    制御手段22の記憶手段24は、帯状フィルムの巻掛け手順を示す図形データ、フィルム装着を促す文字データ等を記憶している。 - 特許庁
  • The data transfer request analysis part 107 of the printer controller 3 extracts the character string added to the file name and transfers it to a printing control part 109.
    プリンタ制御装置3のデータ転送要求解釈部107はファイル名に付加されている文字列を抽出し、印刷制御部109に渡す。 - 特許庁
  • A control section 5 in the image processing unit 1 segments character image data in the unit of rows from an image read by an image read section 2 and recognizes characters from the data.
    画像処理装置1において、画像読取部2で読み取った画像を制御部5で行単位の文字画像データに切り出して、文字認識を行う。 - 特許庁
  • The process control part 16 after converting the received character mail into other-vehicle information including the current positions of other vehicles stores the information in the storage part 18 in order.
    処理制御部16は、受信した文字メールを他車の現在位置を含んだ他車情報に変換した後、記憶部18に順次記憶する。 - 特許庁
  • A first character 71 operated by one player is displayed on one of the upper region 66 and the lower region 67 by a display control means.
    一の遊技者が操作する第一キャラクタ71は、表示制御手段21により、上側領域66及び下側領域67のうちの一方に表示される。 - 特許庁
  • The CPU 11 determines a change in the recognized characters, generates and records reproduction control information required for reproducing the video image while specifying a time point of the character change.
    CPU11は、認識された文字の変化を判断し、文字変化時点を特定して再生するのに必要な再生制御情報を生成して記録する。 - 特許庁
  • The control unit 207 stores the displayed character or the image information and the output sound information in a storage unit 207, and deletes the information which has already been stored.
    制御部207は、表示した文字情報、画像情報、出力した音声情報を記憶装置207に記憶し、既に記憶した情報を削除する。 - 特許庁
  • To control a battle game that diversifies patterns to be executed in a group to which a player character belongs on a battle scene, and to provide battle contents with variations.
    戦闘場面におけるプレイヤキャラクタが属するグループの実行作戦パターンを多様化させ、戦闘内容にバリエーションを持たせたバトル制御を行う。 - 特許庁
  • Then, the control part 1 issues the recognized motion specifying command, and the motion of the character 103 specified by the motion specifying command is displayed in an image display part 3.
    すると、この動作指示命令が制御部1から発行され、動作指示命令に対応するキャラクタ103の動作が画像表示部3に表示される。 - 特許庁
  • To provide a game machine enabling simultaneous access to control program data for control of an electric variable display device and character data for displaying a character on the electric variable display device, and enabling alternative display of a large volume of image data on the electric variable display device at high speeds.
    電気的可変表示装置を制御するための制御用プログラムデータと、電気的可変表示装置にキャラクタを表示させるためのキャラクタデータとを同時にアクセスすることを可能にし、電気的可変表示装置において大容量の画像データを高速に切換表示することができる遊技機を提供する。 - 特許庁
  • The musical piece progress data is performance data synchronized in time with the text data, or character control data for changing a color of a lyric character in response to progress of the musical piece by displaying the text data on an image screen, or page switching control data for changing a page of the text data in response to the progress of the musical piece.
    なお、楽曲進行データは、前記テキストデータと時間的な同期がとれた演奏データであったり、前記テキストデータを画面に表示し、楽曲の進行に合わせて歌詞文字の色を変える為の文字制御データであったり、楽曲の進行に合わせて前記テキストデータのページを変える為のページ切り換え制御データ等である。 - 特許庁
  • When a secret mode (second mode) is set in a control part 12 by an operation part 16 in the registration of the character string corresponding to the kana character input as the conversion candidate, the control part stores the conversion candidate with secret registration information showing a secret registration added to the conversion candidate in a storage part 14 as a secret conversion candidate.
    仮名文字入力に対応する文字列を変換候補として登録する際、操作部16によってシークレットモード(第2のモード)が制御部12に設定されると、制御部は当該変換候補にシークレット登録である旨のシークレット登録情報を付加してシークレット化変換候補として記憶部14に記憶する。 - 特許庁
  • To provide a game machine enabling simultaneous access to control program data for control of an electric variable display device and character data for displaying a character on the electric variable display device, and enabling an alternative display of a large volume of image data on the electric variable display device at high speeds.
    電気的可変表示装置を制御するための制御用プログラムデータと、電気的可変表示装置にキャラクタを表示させるためのキャラクタデータとを同時にアクセスすることを可能にし、電気的可変表示装置において大容量の画像データを高速に切換表示することができる遊技機を提供する。 - 特許庁
  • The game machine include a conversation control section 110 that opens a character window where conversing characters appear in conversational scenes on a game screen and makes conversing character converse and a window control section 120 that controls the display condition of the window on the game screen so that the conditions of the conversing characters may be expressed.
    このゲーム装置は、会話場面で、会話キャラクタが登場するキャラクタウインドウをゲーム画面上に開き、会話キャラクタに会話させる処理を行う会話制御部110と、ゲーム画面上における前記ウインドウの表示状態を、会話キャラクタの状態を表現するように制御するウインドウ制御部120とを含む。 - 特許庁
  • Whether or not a first input signal from an operation input part 5 for starting the first operation of the character is recognized by a control part 1 is judged, and in the case of judging that the first input signal is recognized by the control part 1, the first operation of the character is displayed at the image display part by using first motion data.
    キャラクタの第1動作を開始させるための操作入力部5からの第1入力信号が制御部1に認識されたか否かが判断され、第1入力信号が制御部1に認識されたと判断された場合に、キャラクタの第1動作が第1モーションデータを用いて画像表示部に表示される。 - 特許庁
  • The communication equipment with the voice recognition function is provided with: a registration means 50 that registers keywords and control commands by associating them with one another for various functions; a conversion means 1 that converts the keywords inputted as voice data into character data; and an execution means that extracts and executes corresponding control commands from the keywords converted into the character data.
    各種機能に対し、キーワードと制御コマンドとを対応付けて登録する登録手段50と、音声データとして入力されたキーワードを文字データに変換する変換手段1と、文字データに変換されたキーワードより、対応する制御コマンドを抽出して実行する実行手段1とを備える。 - 特許庁
  • In the case of deciding that a non-contact IC card 4 can communicate with a reader/writer 3, the control circuit 35 reads the character data stored in the memory 351, and outputs the read character data to a transmitting/receiving circuit 36 as transmission data.
    制御回路35は、非接触ICカード4がリーダライタ3と通信が可能であると判断した場合に、メモリ351に記憶される文字データを読み出し、この読み出した文字データを送信データとして送受信回路36に出力する。 - 特許庁
  • Moreover, the CPU 21 reads respective contents which are to be printed as the bar code symbol A1 and the lower character A2 from one control code, and makes the bar code symbol A1 and the lower character A2 printed without relating them in the one-to-one correspondence.
    さらに、CPU21は、制御コードの一つから、バーコードシンボルA1および下部文字A2として印刷すべきそれぞれの内容を読み取り、これらバーコードシンボルA1および下部文字A2とを一対一に対応させることなく印刷させる。 - 特許庁
  • A portable telephone terminal (character input device) 1 includes: a touch panel 2 for detecting touch operation; a control unit 10 for displaying on the touch panel 2 plural buttons each associated with a character; and a vibration unit 4 for vibrating the touch panel 2.
    携帯電話端末(文字入力装置)1は、接触動作を検出するタッチパネル2と、それぞれが文字と対応づけられた複数のボタンをタッチパネル2上に表示させる制御部10と、タッチパネル2を振動させる振動部4とを備える。 - 特許庁
  • The subtitle information control section 194 outputs character codes etc., in the subtitle information analyzed by the character information analyzing section 191c so that they are displayed in the designated original color or translucent color from the subtitle color converting section 192.
    字幕情報表示制御部194は、文字情報解析部191cにて解析された字幕情報中の文字コード等を、字幕色変換部192から指定された元の色、あるいは半透明色にて表示されるように出力する。 - 特許庁
  • An interruption control means 33 for interrupting driving of the lamps 21a, 21b corresponding to the time required for movement of a pointer 10 to another character board region in response to the display selection signal is attached to the lamp driving circuit for character board illumination 32.
    表示選択信号に応答して、指針10が他の文字板領域に移動するのに要する時間に対応してランプ21a、21bの駆動を中断させる中断制御手段33が文字板照明用ランプ駆動回路32に付属している。 - 特許庁
  • While referring to a presentation system storage part 6 describing correspondence between the input instruction of the presenter and the action of the character, an entire control part 7 determines the kind of action of the character and calculates a numerical value such as target coordinate required for the action.
    全体制御部7は、発表者の入力命令とキャラクタ動作の対応を記述したプレゼンテーション方式記憶部6を参照して、キャラクタの動作の種類を決定し、また、動作に必要な目標座標などの数値を算出する。 - 特許庁
  • A motion of an avatar is controlled by an avatar operation control section 230 by referencing character information and character dependent action database 228 stored in an avatar information storage section 226 on the basis of a received motion instruction signal or message.
    アバタは、入力される動作指示信号またはメッセージに基づいて、アバタ情報記憶部226に記憶されている性格情報および性格別アクションデータベース228が参照されて、アバタ動作制御部230においてその動きが制御される。 - 特許庁
  • A character to be transmitted to a FIFO buffer memory 4 and a mark character for instructing and controlling transmission completion for an LSI 3 for communication are written through the control of firmware 1 for communication and a CPU 4 on the basis of a transmission instruction of an application.
    アプリケーションの送信指示に基づいて、FIFOバッファメモリ4に伝送するキャラクタと通信用LSI3に対する送信完了を指示制御するためのマークキャラクタを通信用ファームウェア1及びCPU2の制御を通じて書き込む。 - 特許庁
  • The CPU 13 deals with a signal from a remote control transmitter 15 as a character input signal in program search, selects a word with the inputted character on the top from the word database, and presents the selected word as an input candidate.
    CPU13は、番組検索時、リモコン送信機15からの信号を文字入力信号として扱い、入力された文字を先頭に有する単語を前記単語データベースから選出し、この選出した単語を入力候補として提示する。 - 特許庁
  • When the character displayed on the display part is certified by a user, a control means 60 changes the order of the registration of the characters registered in a character information registering means 50 into the order of the value counted by the key input counting means 40.
    制御手段60は表示部に表示された文字をユーザが確定処理したとき、キー入力計数手段40がカウントした計数値の大きい順に文字情報登録手段50に登録されている文字の登録順序を変更する。 - 特許庁
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