「Control character」を含む例文一覧(1952)

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  • Also, when control to the probability variable state (high probability state) is performed, player's operation provides the case where a battle performance is executed in a mode for making an ally character win a battle, and the case where the battle performance is executed in a mode for making the ally character lose the battle and then a common performance is executed.
    また、確変状態(高確率状態)に制御される場合に、遊技者の操作によって、味方のキャラクタがバトルに勝利する態様でバトル演出が実行される場合と、味方のキャラクタがバトルに敗北する態様でバトル演出が実行された後に共通演出が実行される場合とを設けることができる。 - 特許庁
  • To provide a tape printing apparatus configured to, in the case of printing an image showing such a state that a character string is rotated at a rotation angle corresponding to the optionally set direction, print the image within a printing area without drastically reducing a character size, and also, print the image with good appearance, and to provide a program and a printing control method thereof.
    文字列が任意に設定された向きに対応する回転角度で回転した状態を表す画像を印刷する際に、文字サイズを大幅に縮小することなく印字領域に納めて印刷できると共に、見た目良く印刷できるテープ印刷装置、プログラム及び印刷制御方法を提供する。 - 特許庁
  • A display control method comprises: a step of receiving the video data containing character images and voice data corresponding to the video data; and a step of outputting the first and second images based on the received character images and having parallax corresponding to the sound volume level of the received voice data.
    また、実施形態に係る表示制御方法は、文字画像を含む映像データと、当該映像データに対応する音声データとを受信することと、前記文字画像に基づいた、受信された前記音声データの音量レベルに応じた視差の第1及び第2画像を表示装置に出力することとを備える。 - 特許庁
  • When a first event is carried out, on the basis of first operation data, first non-operation data and second non-operation data, first character display processing equivalent to a first game control means being display processing for displaying hitting operation of a batter character 72 on the first display part 3a of a first terminal device 101 is carried out (S57).
    第1イベントが行われたときには、第1操作データ、第1非操作データ及び第2非操作データに基づいて、打者キャラクタ72の打撃動作を第1端末装置101の第1表示部3aに表示させるための表示処理である第1ゲーム制御手段に相当する第1キャラクタ表示処理を行う(S57)。 - 特許庁
  • A control section 9 retrieves a telephone number, included in a received character mail from the telephone directory 12, and when a coincident telephone number is found, the name of the possessor stored in cross-reference with the telephone number found is displayed on a display section 11 in place of the telephone number included in the received character mail.
    制御部9は受信した文字メールに含まれる電話番号を電話帳12から検索し、一致する電話番号が見つかった場合、受信した文字メールに含まれる電話番号に代えてその見つかった電話番号と関連づけて記憶された持ち主の名前を表示部11に表示させる。 - 特許庁
  • This switching device for switching connection between the input terminal and the output terminal is provided with a display part capable of displaying character information, and a control part for allowing the display part to display the character information indicating the connection between the input terminal and the output terminal according to the switching operation between the input terminal and the output terminal.
    入力端子と出力端子との接続を切り替える切替装置に、文字情報を表示可能とされた表示部と、入力端子と出力端子との切替動作に応じて入力端子と出力端子との接続を示す文字情報を表示部に表示させる制御部とを設けたことを特徴とする。 - 特許庁
  • A portable terminal 1 is provided with: an input part 11 for selecting an arbitrary character from among a plurality of characters displayed at a display part 15 as input candidates; and a display control part 14 for making the display part 15 display a character string associated with the characters selected by an input part 11 together with the characters.
    携帯端末1は、入力候補として表示部15に表示された複数の文字の中から任意の文字を選択する入力部11と、入力部11により選択された文字に対応付けられた文字列を、当該文字と共に表示部15に表示させる表示制御部14とを備える。 - 特許庁
  • In the electronic game device 11 where the first object body (player character 101) by a picture processing control means 200 receiving an operation signal when the player operates a controller 12, a situation that the second object body (guiding character 102) guides the first object body along a moving path is formed.
    遊戯者がコントローラ12を操作した際の操作信号を受けた画像処理制御手段200によって第1対象体(プレイヤキャラクタ101)を操作する電子ゲーム装置11において、第2対象体(案内キャラクタ102)が第1対象体を移動路に沿って案内する状況を形成するもの。 - 特許庁
  • This image forming apparatus, wherein the function of registering form data and the external character data is provided in a disk unit 4 and the RAM 16, comprises a control means 11 with the function of checking whether or not an external character is printed in the form data, when the form data registered in the disk unit are expanded in the RAM 16.
    ディスク装置4やRAM16にフォームデータや外字データの登録機能を有する画像形成装置において、ディスク装置に登録されているフォームデータをRAM16に展開する時に、フォームデータ中で外字を印字するかどうかをチェックする機能を有する制御手段11を備えた。 - 特許庁
  • The control circuit converts the total travel distance to actual distances according to the total travel distance data on a drive note screen of a display 6, plots them with a route on a world map shown in a map display area A, and displays a character expressing a feature of a world the vehicle now reaches on a character indication area B.
    制御回路は、表示装置6のドライブ手帳画面において、全走行距離データに応じて、全走行距離を現実の距離に換算し、地図表示部Aに表示された世界地図上に経路と共にプロットし、キャラクタ表示部Bに、現在到達している国の特徴を表現したキャラクタを表示する。 - 特許庁
  • When a user causes a user utilization system 3 to execute character recognition, a control unit 310 of a PC 300 narrows down and outputs a corresponding character from an integration result produced by integrating values obtained by multiplying results of the offline recognition and online recognition by respective optimum ratios for learning sample groups based on the reference data described above.
    ユーザがユーザ利用システム3において文字認識を実行させる場合、PC300の制御部310は、上述の参照用データに基づいて、オフライン認識及びオンライン認識の結果に学習サンプルグループごとの最適な比率を乗算した数値を統合した結果から、該当する文字を絞り込み出力する。 - 特許庁
  • The timing selector 14 changes over between the picture data whose aspect ratio is transformed into the aspect ratio of 4:3 on a specific horizontal position for every line and a character picture signal based on a menu screen generated by a character generator 15 and a menu screen circuit 16 by an instruction control of a CPU and outputs it to a switching circuit 12.
    タイミングセレクタ14は、ライン毎に特定の水平位置での4:3のアスペクト比にアスペクト変換された映像データと、CPU17の指示制御によりキャラクタージェネレータ15及びメニュー画面回路16によって生成されたメニュー画面に基づく文字映像信号との切り替えを行い、スイッチング回路12に出力する。 - 特許庁
  • A control circuit 5 extracts one routine question sentence from the routine question sentence table, displays it on a display 9 in an information storage mode and when an answer is inputted by an operating key 8 corresponding to this display, correspondent semantic information number and input character string are stored in the input character string storage table.
    制御回路5は、情報蓄積モードにて、質問定型文テーブルから1つの質問定型文を抽出して、ディスプレイ9に表示し、これに応じて、操作キー8により答えが入力されたとき、対応する意味情報番号と入力字列とを入力文字列格納テーブルに格納する。 - 特許庁
  • When the mobile phone terminal receives voice data in a state in which the reception speaker 9 is apart from the operator by the prescribed distance or over during a voice speech, the control section 13 allows the notice section 8 to carry out notice operations and starts the voice - character conversion sections 5, 6 to output voice data in a character form to the display section 7.
    音声通話中に、受話用スピーカ9が操作者から所定距離以上離れた状態で、音声データを受信した場合、制御部13は、報知部8から報知動作を行うとともに、音声−文字変換部5、6を起動し、表示部7に文字形式で音声データを出力する。 - 特許庁
  • The character input control unit 172 inputs the second relevant characters "naku", when the contact detection unit 12 detects a slide operation (e. g. a swipe operation) from the contact character "na" to the second relevant characters "naku" and the load detection part 18 detects predetermined pressing load on the second relevant characters "naku".
    文字入力制御部172は、接触文字「な」から第2の関連文字「なく」への摺動操作(例えば、スワイプ操作)が接触検出部12により検出され、第2の関連文字「なく」への所定の押圧荷重が荷重検出部18により検出された場合に、当該第2の関連文字「なく」を入力させる。 - 特許庁
  • On the basis of the position of the moving object at the reference timing based on at least either of the timing when the prescribed operation is conducted and the timing when the moving object is shot by the operation object character, a decision area control means (92c) controls the size of the decision area after the moving object is shot by the operation object character.
    判定領域制御手段(92c)は、所定操作が行われたタイミング又は操作対象キャラクタが前記移動体を打ったタイミングの少なくとも一方に基づく基準タイミングにおける移動体の位置に基づいて、操作対象キャラクタが移動体を打った後における判定領域の大きさを制御する。 - 特許庁
  • Besides, the control circuit 5 extracts one routine message sentence from the routine message sentence table in a message output mode, extracts the correspondent input character string from the input character string storage table on the basis of the semantic information number assigned to this routine message sentence, assembles a message and displays it on the display 9.
    又、制御回路5は、メッセージ出力モードにて、メッセージ定型文テーブルから1つのメッセージ定型文を抽出して、該メッセージ定型文に割り付けられている意味情報番号に基づいて、入力文字列格納テーブルから対応する入力文字列を抽出して、メッセージを組み立て、ディスプレイ9に表示する。 - 特許庁
  • When coordinate data inputted from the device 101 indicates the inside of the area of a 'regression' button, the control part 104 erases the display of the last character in an editing area on the character input screen and resets the setting time of the part 106 to be a value with an increase for the portion of a prescribed time.
    また座標入力装置101から入力された座標データが[後退]ボタンの領域内を示している場合、入力制御部104は文字入力画面の編集領域内の最終文字の表示を消去させ、検切り時間設定部106の設定時間を所定時間だけ増やした値に再設定する。 - 特許庁
  • TAs(Terminal Adaptors) 2a, 2b use a data output timing adjustment section 218 to control read of bulk transfer data from a buffer 218a so that a frame synchronization character detected by a frame synchronization character detection section 216 is not divided into a plurality by a data transmission section 205 and not shared by network I/Fs 202a to 202c.
    TA2a、2bは、データ出力タイミング調整部218により、フレーム同期キャラクタ検出部216で検出されたフレーム同期キャラクタが、データ送信部205において複数に分割されて網I/F202a〜202cに振り分けられないように、バッファ218aからのバルク転送データの読み出しを制御する。 - 特許庁
  • A function operating part 93 receives an input of a character corresponding to a depressed button of an operating part 5, and a movable pin control part 92 controls a movable pin push-out part 7 to raise dots by a movable pin 61 to express a character receiving the current input on a button surface of the operating part 5.
    機能動作部93が、押下された操作部5のボタンに対応した文字の入力を受け付け、可動ピン制御部92が、現在の入力を受け付ける文字を操作部5のボタン表面に表出させるように、可動ピン圧出部7を制御して可動ピン61により点字を表出させる。 - 特許庁
  • When the monitor section 42 detects character display, in matching with the reservation conditions in the reservation condition storage section 20 and the template stored in the template storage section 20 in the image, a channel control section 10 switches a channel selected by a main tuner 8 into a channel, from which reserved character display is detected, and a television monitor 14 displays the image of the channel.
    監視部42が予約条件記憶部20の予約条件とテンプレート記憶部22のテンプレートとに適う文字表示を画像内に検出すると、チャンネル制御部10がメインチューナー8により選択されるチャンネルを、予約文字表示が検出されたチャンネルに切り換え、そのチャンネルの画像がテレビモニタ14に表示される。 - 特許庁
  • A means 6 performing control so as to deal with the data corresponding to the selected language from the date exclusive character data corresponding to a plurality of the language kinds refers to the selected language data 5 to obtain the number of the selected language and the data of the date exclusive character corresponding thereto may be set to the object.
    複数の言語種類に対応した日付専用文字データ7の中から、選択言語に対応したデータを取り扱うように管理する手段6は、選択言語情報5を参照して、選択された言語の番号を取得し、それに対応した日付専用文字のデータを対象とすればよい。 - 特許庁
  • This system performs receives game action input information for executing the game action of the player character including a first game action for circulatively moving the game items under the control of the player character in the game space, and calculates the game wherein the plurality of game items are circulatively moved in the game space.
    プレーヤキャラクタの支配下にあるゲーム用アイテムをゲーム空間内で周回移動させるための第1のゲームアクションを含むプレーヤキャラクタのゲームアクションを実行するためのゲームアクション入力情報を受け付ける入力受け付け、複数のゲーム用アイテムをゲーム空間内で周回移動させるゲームのゲーム演算を行う。 - 特許庁
  • The subject game machine is so constituted that a CPU (central processing unit) mounted on a display control board, when no new starting conditions of a special pattern game are formed after special patterns and character patterns are stationarily displayed on respective display positions, selectively determines character image data corresponding to the display patterns stationarily displayed on the respective display positions and predetermined random number values.
    表示制御基板に搭載されたCPUは、各表示位置に特別図柄やキャラクタ図柄が停止表示された後、新たに特図ゲームの開始条件が成立しないときに、各表示位置に停止表示されている表示図柄と所定の乱数値とに対応するキャラクタ画像データを選択決定する。 - 特許庁
  • When the user directs the character to hit the ball with a button of a controller 20, an attack control part 42 determines the mode of the ball to be hit when the character hits it according to the kind of the button input by the user and calculates the track of the ball hit according to the mode of the ball to be hit so that the flying ball is displayed on a screen.
    ユーザがコントローラ20のボタンにより球の打撃を指示すると、打撃制御部42は、ユーザが入力したボタンの種別に応じてキャラクタが球を打撃するときの球種を決定し、その球種に応じて打撃された球の弾道を算出して、飛んでいる球を画面に表示させる。 - 特許庁
  • An operated control part 74a changes the state in a game space of the first game character selected by the operated selection part 72 according to operation signals inputted from an operation means.
    操作対象制御部74aは、操作対象選択部72によって選択された第1ゲームキャラクタのゲーム空間における状態を操作手段から入力される操作信号に従って変化させる。 - 特許庁
  • To provide a new technique which provides mouth shape control synchronizing with voice reproduction while securing a high relevance ratio of the mouth shape of a character and sound though an arithmetic load is comparatively low.
    比較的低演算負荷でありながらも、キャラクタの口形状と音との高い適合率を確保しながら音声再生に同期した口形状制御を実現する新しい技術を提供する。 - 特許庁
  • To provide a printer and a printer driver converting a specific character string included in print data into a two-dimensional code, and printing the converted two-dimensional code together with the print data, and to provide a control method therefor.
    本発明は、印刷データに含まれる特定な文字列を二次元コードに変換し、変換した二次元コードを印刷データとともに印刷するプリンタ、プリンタドライバおよびその制御方法を提供する。 - 特許庁
  • When the switch A is turned off by the computer 7, a control instruction is delivered to the switch controller using a program for printing the ASCII character code of a on a printer and then the switch A is turned off by the switch controller.
    コンピューター7からAのスイッチを切る場合、aのASCIIコードをプリンターに印刷するプログラムを使用して、制御命令をスイッチ制御装置に送り、スイッチ制御装置はスイッチAのスイッチを切る。 - 特許庁
  • The picture reproducer includes: a control unit 40 for displaying a picture including a singer's picture along with the output of a karaoke music; and a transmission/receiving unit 45 for receiving character string data transmitted from a remote handling device 45.
    カラオケ曲の出力と併行して歌唱者画像を含む画像表示させる制御部40と、遠隔操作装置5から送信された文字列データを受信する送受信部45とを有する。 - 特許庁
  • An interface converting part 33 receives logging data outputted to a printer from a printer port 24 of the existing monitoring and controlling apparatus 2, eliminates control data for printing from the received data and extracts character data for logging.
    インタフェース変換部33は既設監視制御装置2のプリンタポート24からプリンタへ出力されるロギングデータを受信し、受信データから印刷用制御データを削除してロギング用文字データを抜き出す。 - 特許庁
  • Thereby, since the CC data inserting the control code data showing 'clear' are recorded together with the video signal at a discontinuous point, malfunction in which discontinuous character information is continuously displayed is prevented.
    これにより、不連続点で「クリア」を示す制御コードデータが挿入されたCCデータが映像信号とともに記録されるため、不連続な文字情報が連結されて表示されるなどの不具合が防止される。 - 特許庁
  • Or, the printer is equipped with the control section 11 for printing also the dot under the right-hand of the printing data and realizing a character printing with shadow based on the result of the logical sum.
    または、前記論理和の結果に基づいてノズルからのインク噴射を制御することによって、印字ドットの右隣下のドットも印刷し、影付き文字印刷を実現させる制御部11を備える。 - 特許庁
  • To provide a communication apparatus capable of effectively utilizing a received content, and raising usability in character conversion, and to provide a control method in the communication apparatus.
    受信されたコンテンツを有効活用することができると共に、文字変換の有用性を高めることができる通信機器および通信機器における制御方法を提供することを目的とする。 - 特許庁
  • A display control part 14 makes the display part 15 display the character string displayed in the direction recognized by the contact direction recognizing part 13 as input candidates at positions where the characters are selected by the input part 11.
    表示制御部14は、接触方向認識部13により認識された方向に表示されている文字列を、入力部11による選択が可能な位置に入力候補として表示させる。 - 特許庁
  • When a character conversion instruction for voice data, which are recorded as an automatic answering phone recorded message and stored in a memory, is input (S1), a voice recognizing function of a control unit converts the voice data into text data (S2).
    留守番メッセージとして録音され、メモリに格納された音声データの文字変換指示が入力されると(S1)、制御部の音声認識機能により、当該音声データをテキストデータに変換する(S2)。 - 特許庁
  • Then the handwritten character drawing control part 121 calculates an effective pixel area (pixel area calculating part 126), sets drawing colors corresponding to its area ratio in an image memory and draws and displays handwritten characters on the screen 122 (pixel drawing part 127).
    そして、有効画素面積を算出し(画素面積算出部126)、その面積比に相当する描画色を画像メモリに設定して、画面122上に描画表示する(画素描画部127)。 - 特許庁
  • A control section 190 displays a broadcast received by a TV tuner section 180 on a display section 130 and the received character information such as electronic mail is displayed in the telop form in matching with the video image of the broadcast.
    制御部190は、TVチューナ部180で受信した放送を表示部130に表示し、この放送の映像に合わせて、受信した電子メールなどの文字情報をテロップ表示するものである。 - 特許庁
  • Upon generating the voice tittle information when a user enters a voice, the control section 11 memorizes character tittle information, voice tittle information, and the contents data into a memory section 12 while they are related with each other.
    ユーザにより音声が入力されると音声タイトル情報が生成され、制御部11は、文字タイトル情報と音声タイトル情報とコンテンツデータとを対応付けて記憶部12に記憶させる。 - 特許庁
  • A display control unit (76) causes the display means (32) to display an image of the character object (44), viewed from a viewpoint (46), including the object (60) for drawing hair on which the hair texture image (90) is mapped.
    表示制御部(76)は、毛髪テクスチャ画像(90)がマッピングされた毛髪描画用オブジェクト(60)を含むキャラクタオブジェクト(44)を視点(46)から見た画像を表示手段(32)に表示させる。 - 特許庁
  • A receiver 1 outputs a receiving-level signal, a demodulator 2 a constellation signal, and a delay-profile signal and a control section 4 a character signal respectively as the receiving-state signals displaying receiving states.
    受信状態を表す受信状態信号として、受信部1は受信レベル信号を、復調部2はコンスタレーション信号および遅延プロファイル信号を、制御部4は文字信号をそれぞれ出力する。 - 特許庁
  • To provide an input conversion and display device for a game capable of performing control by reflecting the stepping of the three-legged race by players on the operation of a video-displayed character in the game as input.
    遊技者の二人三脚の足運びを入力として、映像表示されるゲーム中のキャラクタの動作に反映させ制御することができるゲーム用入力変換表示装置を提供する。 - 特許庁
  • To provide a recording medium that records an image processing control program, capable of black character emphasis processing at a high-speed with high image quality, and to provide an image processing unit and method.
    本発明は、高速かつ高画質の黒文字強調処理を行うことが可能な画像処理制御プログラムを記録した記録媒体、画像処理装置および方法を提供することを課題とする。 - 特許庁
  • To provide facsimile equipment for a visually impaired person, that can sent/receive general graphic data as well as character information data and to provide its control method and a recording medium with its program recorded thereon.
    文字情報データだけでなく一般図形データも送受信することができる、視力障害者用のファクシミリ装置、その制御方法およびそのプログラムを記録した記録媒体を提供する。 - 特許庁
  • To carry out a performance relating useful displays to sounds, which performance do not make a player feel incongruity and hatred even if character image displays are not synchronized with sound output by reducing a control burden.
    文字画像表示と音出力との間で同期をとらなくても、違和感や嫌悪感を与えることがなく、制御負担を軽減して、有用な表示と音を関連付けた演出を行う。 - 特許庁
  • When the character hits the ball, if the parameter exceeds a prescribed value, the power control part 47 upgrades the power and speed of the ball hit or the precision as compared with those of the ball normally hit.
    キャラクタが球を打撃するときに、パラメータが所定の値を超えている場合は、パワー制御部47は、打撃による打球の球威、球速、又は精度を、通常の打球よりも向上させる。 - 特許庁
  • A control unit 11a diversifies the contents of games according to the kind of character, so that various games can be played according to the state of the toy 40 composed of various combinations of characters and equipment 42.
    また、制御部11aがキャラクタの種別に応じてゲームの内容を異なるものとするので、キャラクタと装備品42とを多様に組み合わせた玩具40の状態に応じて多様なゲームが可能になる。 - 特許庁
  • To provide a technique capable of outputting data on an output control data generating device by use of output font information of an output device regardless of the type of a character code set to be used.
    出力制御データ生成装置上のデータを、使用される文字コードセットの種類に関係なく、出力装置の出力用フォント情報を用いて出力可能とする技術を提供する。 - 特許庁
  • To provide a map display device, a navigation device, and a display control method wherein a map symbol or character information at the point pointed by a pointer can be displayed even when the scale of the map to be displayed is changed.
    表示する地図の縮尺が変更されても、ポインタの示す地点の地図記号や文字情報を表示することができる「地図表示装置、ナビゲーション装置及び表示制御方法」を提供する。 - 特許庁
  • The processing for retrieving information data J' (ID, k) related to the character from information data J (ID, k) showing the event information of the real world is performed by the control part 101(201).
    そして、現実世界のイベント情報を示す情報データJ(ID,k)の中から、キャラクタに関連する情報データJ’(ID,k)を検索する処理が、制御部101(201)により実行される。 - 特許庁
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