「Game」を含む例文一覧(50000)

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  • The method also allows a user to enjoy a communication game using the internet between a plurality of household robots.
    また、複数台の家庭用ロボット間でインターネットを使ったコミュニケーションゲームを楽しめるようにした。 - 特許庁
  • CONTROL BOARD, PACHINKO GAME MACHINE HAVING THE SAME, AND METHOD AND PROGRAM FOR CHANGING VALIDITY PERIOD
    制御基板、これを備えたぱちんこ遊技機、有効期間変更方法、および有効期間変更プログラム - 特許庁
  • To provide a game machine which wipes out a monotonous feeling and also drastically enhances amusement.
    単調感を払拭するとともに、飛躍的に興趣を高めることの可能な遊技機を提供する。 - 特許庁
  • To provide a slot machine capable of surely executing a game by the number of bets requested by a player.
    遊技者が所望する賭数で確実に遊技を実行することができるスロットマシンを提供する。 - 特許庁
  • To provide a token game machine with a higher attractiveness which can carry out the performance remarkably capturing the interests of the players.
    プレーヤの関心を惹く演出を行い得る興趣性に富んだメダルゲーム機を提供すること。 - 特許庁
  • When the chance symbol combination is derived even during the long RT, the game state is controlled to be short RT.
    ロングRT中であってもチャンス目が導出されると、ショートRTに制御されるものとなる。 - 特許庁
  • The player brings the exchange tickets (with barcode printed out) to a prize exchange booth (unlimited to the game parlor).
    遊技者は、交換チケット(プリントアウトされたバーコード)を景品交換所(遊技場に限られない)に持参する。 - 特許庁
  • Then, the Palot makes the game ball 5 discharged from the discharge port 33a fall toward a tray 31.
    そしてパロットは、排出口33aから排出された遊技球5を受皿31に向けて落下させる。 - 特許庁
  • When the previously set continuous notice performance is executed, then the game state of a Pachinko game machine 10 is turned to the "losing" state, and the continuous notice performance is consecutively executed, the player is made to have strong expectations of "jackpot", and the motivation to continue a game is given to the player.
    一方、先に設定された連続予告演出が行われた後に、パチンコ機10の遊技状態が「外れ」状態となった後、続けて連続予告演出が行われた場合、遊技者に「大当たり」となる期待感を強く持たせることができ、遊技者に対して遊技を継続する動機付けを与えることができる。 - 特許庁
  • When the previous second auxiliary game derives a special result mode, a determination is made after the second symbol variable winning device is changed into an disadvantageous state, and when the previous second symbol auxiliary game derives no special result mode, the determination is made after finishing the second symbol auxiliary game.
    そして、前回の前記第2補助遊技が特別な結果態様を導出した場合は、第2図柄変動入賞装置が不利状態に変換された後に、前回の第2図柄補助遊技が特別な結果態様を導出しない場合は、当該第2図柄補助遊技が終了した後に、前記判定を行わせる。 - 特許庁
  • As everyone knows, when a game ball enters the general winning port 31, the first variable winning device 32a, the second variable winning device 32b, the first big game port 33a and the second big game port 33b and prescribed output is performed from a detection switch, a prescribed number of prize balls are put out to an upper tray 19.
    周知の通り前記一般入賞口31、第1可変入賞装置32a、第2可変入賞装置32b、第1大物口33a、第2大物口33bに遊技球が入球し、後述する検出スイッチから所定の出力がなされると、上皿19へ所定数の賞品球が払い出される。 - 特許庁
  • To provide a game management device precisely collecting a special prize period difference (a number put out during the special prize-a number shot during the special prize) and managing the game even if a game result value (prize ball) obtained in the special prize period is put out after finishing the special prize period.
    特賞期間中に獲得した遊技結果価値(賞球)が特賞期間の終了後に払い出される場合であっても、特賞期間中差数(特賞期間中払出球数−特賞期間中打込球数)を正確に収集して管理することができるような遊技用管理装置を提供する。 - 特許庁
  • In this manner the shifting image is generated by replacing part of the game image by a partial image, the manpower necessary for developing the shifting image is reduced, and the data amount is decreased, which prevents the memory capacity of the game machine from increasing, to thereby prevent production costs of the game machine from increasing.
    このように遊技画像の一部を部分画像と置き換えることによって移行画像を生成しているので、移行画像の開発にかかる労力を低減するとともに、データ量を減少させて記憶容量の増加を抑制することができ、ひいては遊技機の製造コストが押し上げられてしまうことを防止することができる。 - 特許庁
  • Also, in a step proximity state wherein the game medium is close to the corner part on the downstream side of the step 385, in the case that the shutter 385 is lowered, a contact part where the shutter 381 is brought into contact with the game medium in the step proximity state is located on the upstream side of the center of the game medium.
    また、遊技媒体が段差385の下流側の角部に対して近接している段差近接状態において、シャッター385を下降させた場合、シャッター381が段差近接状態の遊技媒体に対して接触する接触箇所は、遊技媒体の中心よりも上流側になるように構成した。 - 特許庁
  • To provide a game machine having a plurality of kinds of bonus game starting combinations to start a plurality of kinds of bonus games with difference in the degree of advantageousness to a player, and capable of increasing the player's excitement and enjoyment by letting the player participate in deciding which kind of bonus game starting combination should be established.
    遊技者にとっての有利さに差のある複数種類のボーナスゲームをそれぞれ作動させる複数種類のボーナスゲーム作動役を有し、何れの種類のボーナスゲーム作動役を成立させるかについて、遊技者を介入させることによって遊技者の興趣を向上させる遊技機を提供する。 - 特許庁
  • To provide a game machine in which the opening/closing operations of a rail cover are simple and a guide rail is easily cleaned.
    レールカバーの開閉操作が簡単で、案内レールの掃除を行いやすい遊技機を提供する。 - 特許庁
  • When the bonus game state based on winning the bonus prize is finished and returns to a normal game state, and the bonus prize is won again in the normal game state, the stored reproducible pattern is selected at a rate of 50% as the pattern of sequential presentation by the result of a presentation reproduction lottery.
    ボーナス入賞に基づくボーナスの遊技状態が終了して通常の遊技状態に戻り、ここで再びボーナス当選したときに再現パターンが記憶されていると、演出再現抽選の結果により2分の1の割合で再現パターンが連続演出のパターンとして選択されることになる。 - 特許庁
  • The reference position of a reference point P1 or a reference line or the like is set at a prescribed position within a game space.
    ゲーム空間内の所定位置に基準点P1や基準線等の基準位置を設定する。 - 特許庁
  • In the information annunciator, a processing part 91 of a managing unit 9 acquires the results of the games by the players or the like within the previous one week containing the very day of operation from a game history database to judge the win or loss as earned by the players per game at the pachinko game machines 3 involved within the previous one week (S400 and S410).
    管理装置9の処理部91は、当日を含めた過去一週間以内における各遊技者の遊技結果などを遊技履歴データベースから取得し、過去一週間以内に各遊技者が1回の遊技で得た各パチンコ機3における勝敗を判別する(S400及びS410)。 - 特許庁
  • A controller type determination part 40 determines the type of the controller connected to a home use game machine.
    コントローラ種類判断部40は、家庭用ゲーム機に接続されているコントローラの種類を判断する。 - 特許庁
  • A game controller 110 includes an image control means 112 and a character control means 113.
    遊技制御装置110には、画像制御手段112と、キャラクター制御手段113とを備える。 - 特許庁
  • Then, whether 60 seconds or more have passed since the start timing of the last game is discriminated (step 174).
    次に、前回ゲームの開始タイミングから60秒以上経過しているか否かを判別する(ステップ174)。 - 特許庁
  • The guide member 309 lowers the probability of the entry of the prescribed number or more of the game balls by the opening and closing of the big winning port 301 once by guiding the game ball falling down a game area 202 for right-handed hitting to the safe ball path hole 303 provided with the winning ball detection sensor 304.
    誘導部材309は、右打ち用の遊技領域202を落下する前記遊技球を入賞球検出センサ304が設けられたセーフ球通路孔303に導くことで、大入賞口301の一度の開閉で所定数以上の遊技球が入賞する確率を低下させる。 - 特許庁
  • To further improve playing potentialities by varying the possibility or impossibility of making game balls pass through starter slots which initiate the opening of variable wing pieces of a variable winning device provided with the second V zone triggering the start of the second class jackpot game inside depending on whether the game balls pass through the stage.
    第2種大当たり遊技の開始のトリガとなる第2Vゾーンが内部に設けられた可変入賞装置の可変翼片を開放させる契機となる始動口を、遊技球が通過する可能性の有無を、ステージの内部を遊技球が通過するか否かによって異ならせて、遊技性をさらに向上させること。 - 特許庁
  • The technology above can be applied to photo seal generating apparatuses installed in game centers or the like.
    本発明は、例えば、ゲームセンター等に設置される写真シール作成装置に適用することができる。 - 特許庁
  • To quickly perform a manual replenishing, even when a game medium dispensing machine is made to cope with the manual replenishing.
    マニュアル補給に対応する場合であっても、そのマニュアル補給を迅速に行うことを可能にする。 - 特許庁
  • In addition, a seal piece is pasted on the front surface of the front case body with intrinsic information or the like for a game machine.
    そして、その表ケース体の表面に遊技機の固有情報等を付したシール片が貼付される。 - 特許庁
  • When prescribed conditions are satisfied, this game machine actuates the blower means 6 blowing air to the player.
    遊技機は、所定条件を満たしたとき、遊技者に対し送風する送風手段6を作動させる。 - 特許庁
  • The result of the mini game is saved.
    そして、メインゲームのインストールが終了すると、ゲーム情報のアップデートに移行し、この間もミニゲームが実行される。 - 特許庁
  • A sliding member 35 is attached to an upper dish body 34 of an upper dish 16 of a pachinko game machine 10 so that it can slide.
    パチンコ機10の上皿16の上皿本体34にスライド部材35をスライド可能に取付ける。 - 特許庁
  • To easily generate an image in the manner of handwriting illustration in a video game or computer graphic, for example.
    例えばテレビゲームやコンピュータグラフィックなどにおいて、手書きイラスト風の画像を容易に生成可能とする。 - 特許庁
  • INTERACTIVE GAME DEVICE, METHOD FOR CONTROLLING THE SAME AND RECORDING MEDIUM IN WHICH ITS PROGRAM IS RECORDED
    対話型遊技装置、対話型遊技装置の制御方法、及びそのプログラムを記録した記録媒体 - 特許庁
  • To provide a pinball game machine for displaying different advertisement images corresponding to the opening/closing action of a great prize winning hole.
    大入賞口の開閉動作に合わせて異なる広告画像を表示させる弾球遊技機。 - 特許庁
  • When the contact is decided, the game device 3 calculates a moving direction of the arrow object 72.
    接触していると判定される場合、ゲーム装置3は、矢オブジェクト72の移動方向を算出する。 - 特許庁
  • The balloon body control part controls to open/close the air supply valve 85 based on the game state of the slot machine 1.
    風船体制御部は、スロットマシン1の遊技状態に基づいて給気弁85を開閉制御する。 - 特許庁
  • To provide a pachinko game machine with a structure enabling a player to immediately eliminate clogging with balls by himself/herself.
    遊技者自らが即座に球詰りを解消できる構成を備えたパチンコ遊技機を提供する。 - 特許庁
  • To automatically and fairly distribute profit between a Pachinko parlor and a game machine manufacturer while reducing a risk.
    ホール側と遊技機メーカのリスク低減を図りつつ、両者の利益を自動的に公正に配分する。 - 特許庁
  • To reduce the burden of a game control means required for transmitting control commands to other control means.
    遊技制御手段の他の制御手段に対する制御コマンド送出に要する負担を軽減する。 - 特許庁
  • In combination with the layout chart thus obtained, the operation condition of the individual game equipment and the locations where abnormality occur are displayed.
    このレイアウト図を併用して各遊技設備の稼動状態や異常の発生箇所を表示する。 - 特許庁
  • When the blade member 610 is opened, the game ball that has flown down is attracted by the truck belt.
    羽根部材610が開放状態となると、流下してきた遊技球はトラックベルトに吸着される。 - 特許庁
  • To provide a game medium dispenser which suitably prevents loss of a negotiable value which should be originally returned to a player.
    本来であれば、遊技者に返却されるべき有価価値が逸失するのを好適に防止する。 - 特許庁
  • To provide a game machine capable of smoothly displaying changes in symbol images based on three-dimensional information.
    3次元情報に基づく絵柄画像の変動をスムーズに表示することができる遊技機を提供する。 - 特許庁
  • To provide a lottery game apparatus which can prevent the immobilization of display contents and can perform various displays.
    表示内容の固定化を防ぎ、多様な表示を行うことのできる抽選遊戯装置を提供する。 - 特許庁
  • The game board 2 of a pachinko machine 1 is provided with the first class starter slot 3 and a major prize winning slot 4.
    パチンコ機1の遊技盤2には、第1種始動口3及び大入賞口4が設けられている。 - 特許庁
  • ANIMATION DISPLAY DEVICE, GAME DEVICE, CONTROL METHOD, DISPLAY DEVICE, AND STORAGE MEDIUM
    アニメーション表示装置及び遊技装置及び制御方法及び表示装置及び記憶媒体及び遊技装置 - 特許庁
  • To provide a bowling game system capable of providing a user with a cheering message or a cheer.
    利用者に応援メッセージあるいは応援を提供することのできるボウリングゲームシステムを提供する。 - 特許庁
  • To provide a game machine capable of easily adding a new decorative member to a front face cover member.
    前面カバー部材に新たな装飾部材を容易に追加することができる遊技機を提供する。 - 特許庁
  • To provide a Karaoke game system, a Karaoke device and a program, by which attractive amusement is provided.
    魅力のある娯楽を提供することができるカラオケゲームシステム、カラオケ装置及びプログラムを提供する。 - 特許庁
  • To provide a game machine capable of lighting a light with color in accordance with representative intention of a designer.
    設計者の演出意図に沿った色の光を点灯させることのできる遊技機を提供すること。 - 特許庁
  • The game device or the game program which carries out a pachinko game in which the movement of a pachinko machine is reproduced, has a simulation means which simulates by physical counting at least the reflex movement of a ball and the simulation means does not perform the physical counting about the rotation of the ball.
    パチンコ機の動作を再現させたパチンコゲームを実施するゲーム装置又はゲームプログラムであって、すくなくとも玉の反射動作を物理計算によりシミュレーションするシミュレーション手段を備え、該シミュレーション手段が、玉の回転に関する物理計算を行わないことようにしたゲーム装置又はゲームプログラムを提供する。 - 特許庁
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