「State machine」を含む例文一覧(7630)

<前へ 1 2 .... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 .... 152 153 次へ>
  • To provide a game machine such as a slot machine and a Pachinko machine capable of preventing a fraudulent service act previously producing a specific game state before opening.
    開店前に予め特定遊技状態を発生させておくような不正サービス行為を防止することができるスロットマシンやパチンコ遊技機などの遊技機を提供する。 - 特許庁
  • To provide a game machine capable of easily and effectively attaching a speaker or the like for acoustically directing the game state of the game machine such as a Pachinko game machine while maintaining an appearance.
    パチンコ機等の遊技機の遊技状態を聴覚的に演出するスピーカ等を簡単、効果的且つ外観を維持して取付け可能にする遊技機を提供すること。 - 特許庁
  • The management device re-calls the copying machine A at a proper time when the copying machine A returns to the communication possible state (P9), and acquires management data from the copying machine A (P11).
    管理装置は、複写機Aが通信可能状態に復帰したころを見計らって、複写機Aに再発呼し(P9)、複写機Aから管理データを取得する(P11)。 - 特許庁
  • A WWW server 503 server 503 informs a mobile machine 515 of information concerned with the operation state of the copying machine 516 in accordance with a request from the machine 515.
    そして、WWWサーバ503は、移動機515からの要求に応じて複写機516の稼働状態に関する情報を移動機515に通知する。 - 特許庁
  • To provide a game machine which makes it possible to recognize the state where a jackpot state is consecutively generated in a short cycle within a prescribed period.
    所定期間内に大当り状態が短い周期で連続して発生する状態を把握できる遊技機を提供する。 - 特許庁
  • To provide a game machine which can facilitate the testing of a game device which causes changes in operation state associated with the variable probability state.
    確変状態に付随して作動状態が変化する遊技装置の試験を容易にすることが可能な遊技機を提供する。 - 特許庁
  • This safe comprises an open lock member 75 for locking a shutter member 31 in an open state, in a state where the safe is removed from the vending machine.
    自動販売機から取り外した状態でシャッタ部材31を開放状態にロックするオープンロック部材75を設けた。 - 特許庁
  • The information processor memorizes state transition of a state machine as history information and performs control whether transition is made to L0s or L1 according to history information.
    ステートマシーンのステート遷移を履歴情報として記憶し、履歴情報に応じて、L0s、L1に遷移させるか否かの制御を行う。 - 特許庁
  • To provide a game machine in which games are prevented from being monotonous by appearing only specific ready-to-win state pattern upon performance of a ready-to-win game state.
    リーチ遊技状態の演出に際し特定のリーチパターンばかりが出現して遊技が単調になるのを防止する。 - 特許庁
  • To evade the increase of the scale of a decoding circuit in a state machine circuit determing a state by a plurality of input factors.
    複数の入力要因により状態を決定するステートマシン回路において、デコード回路の規模が大きくなるのを回避する。 - 特許庁
  • To provide a game machine capable of securely and easily preventing the termination of a lucky game state caused by shooting of the whole of pachinko balls in the lucky game state.
    当たり状態でパチンコ球を全て発射することによるパンクを確実、かつ容易に防止する遊技機を提供する。 - 特許庁
  • To minimize the damage of a gear box housing and an auxiliary machine in a rotor unbalance state like the fan blade loss state.
    ファンブレードの損失状態のような大きなロータアンバランス状態において、ギアボックスハウジングと補機50の損傷を最小化する。 - 特許庁
  • A terminal machine 5 transmits a synchronization state signal related to a synchronization state when receiving the synchronization control request signal.
    そして、終端機5は、同期制御要求信号を受信したときに、同期状態に関する同期状態信号を送信する。 - 特許庁
  • To provide a game machine that can make a player continuously expect an advantageous state in any state.
    どのような状態であっても、有利な状態に対する遊技者の期待感を維持することの可能な遊技機を提供すること。 - 特許庁
  • Thereby, the pachinko machine 1 which is made to return from the "prizewinning" state to the normal state can be made to perform again the synchronized playing quickly.
    これにて、「当たり」状態から常態に戻ったパチンコ機1を、再び速やかにシンクロ演奏に復帰させることができる。 - 特許庁
  • To provide a game machine which can eliminate at least either ball shortage state or ball overage state, without suspending the game ball shooting.
    遊技球の発射を停止させることなく、球切れ及びムダ球の少なくとも何れか一方を減らすことができるようにする。 - 特許庁
  • To provide a game machine for discriminating whether it is a standby state for saving energy or an energizing stop state when a player is absent.
    遊技者が不在のときに省エネルギのための待機状態か通電停止状態かが判別可能な遊技機を提供する。 - 特許庁
  • Then, the Pachislot machine shifts from the general game state to the navigation point acquisition game state and imparts reporting points corresponding to a game.
    続いて、パチスロ機は、一般遊技状態からナビポイント獲得遊技状態に移行して遊技に応じた報知ポイントを付与する。 - 特許庁
  • GAME MACHINE, GAME STATE CONTROL PROGRAM USED THEREFOR, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM WITH THE GAME STATE CONTROL PROGRAM STORED THEREIN
    遊技機、これに使用する遊技状態制御プログラム及びこの遊技状態制御プログラムを記録した情報記録媒体 - 特許庁
  • To provide a pinball game machine having a novel game property effectively using a state where a big win may be produced from a small win state.
    小当り状態からも大当りが発生し得ることを活用して、新たな遊技性を備えた弾球遊技機を提供する。 - 特許庁
  • Information on the result of the higher probability state or the medium probability state is outputted outside the game machine as information output signal.
    高確率状態または中確率状態であることは、情報出力信号として遊技機外部に出力される。 - 特許庁
  • Upon receiving a trip signal, a state machine forces an associated effect output into a tripped or safe state.
    トリップ信号の受け取りに際して、状態マシンは、関連する結果出力をトリップした又は安全な状態に強制する。 - 特許庁
  • To provide a game machine which implements time shortening processing corresponding to a game state at the arbitrary moment corresponding to the game state.
    遊技状態に応じた任意のタイミングで、遊技状態に対応した時短処理を実行し得る遊技機を提供する。 - 特許庁
  • To provide a game machine capable of easily testing a game device whose operation state is changed accompanying a probability variable state.
    確変状態に付随して作動状態が変化する遊技装置の試験を容易にすることが可能な遊技機を提供する。 - 特許庁
  • To provide a machine tool capable of transferring a turret to an unclamping state from a clamping state with a simple constitution.
    簡単な構成で、タレットをクランプ状態からアンクランプ状態に移行させることができる工作機械を提供すること。 - 特許庁
  • DEVICE AND METHOD FOR RESETTING AND INITIALIZING ARRAY AS KNOWN STATE WHEN POWER IS APPLIED OR THROUGH SPECIFIED STATE OF MACHINE
    電源投入時あるいはマシンの特定の状態を通してアレイを既知の状態にリセットし、初期化するための装置及び方法 - 特許庁
  • As shown in this example the Moore Machine navigates from state to state regardless of any input that a user may enter.
    この例に示した通り, ムーア機械は, 利用者が行うどんな入力にも関係なく, 状態から状態へと運行する. - コンピューター用語辞典
  • A using state determination part 192, if a Pachinko machine P is connected to a CR unit 17, determines that the Pachinko machine is in a normal using state to be installed in a game hall, and if the Pachinko machine is not connected to the CR unit 17, determines that the Pachinko machine is in a non-normal using state not to be installed in the game hall.
    使用状態判定部192は、パチンコ機PがCRユニット17に接続されている場合、パチンコ機が遊技ホールに設置された通常使用状態であると判定し、接続されていない場合、パチンコ機が遊技ホールに設置されていない非通常使用状態であると判定する。 - 特許庁
  • The other game machine player who cooperatively executes the game is specified so that the game executing state information of the other game machine player including the information for communicable state through a communication medium or not can be acquired every specified other game machine player, and the acquired game executing state of the other game machine player is displayed.
    協同してゲームを実行する他のゲーム機プレイヤを特定し、特定した他のゲーム機プレイヤ毎に通信媒体を介して通信可能状態か否かの情報を含む他のゲーム機プレイヤのゲーム実行状態情報を取得可能とし、取得した他のゲーム機プレイヤのゲーム実行状態を表示させる。 - 特許庁
  • To provide a technology whereby an external telephone set can instruct a copying machine in a power-saving state to carry out returning processing in a standby state and also the external telephone set can instruct the copying machine conversely to go to the power-saving state from the standby state after the use of the copying machine so as to enhance the convenience of a user.
    省電力状態にある複写機を外部の電話機からスタンバイ状態への復帰処理を指示できるようにし、また、逆に使用後はスタンバイ状態から省電力状態への指示も電話機から行なえるようにすることで、ユーザーの利便性を向上させることを目的とする。 - 特許庁
  • To provide a game machine having an auxiliary tank capable of switching an opening hole formed at the bottom wall part of a tank body from an open state to a closed state and from the closed state to the open state.
    タンク本体の底壁部に形成された開口穴を、開放状態から閉塞状態、及び、閉塞状態から開放状態に切り替えることができる補助タンクを有する遊技機を提供する。 - 特許庁
  • The state machine converting to a state required for controlling the communication bus is divided into the state machines 3-4, and thereby the circuit description language code to describe each of the state machines 3-4 can be simplified.
    通信バスの制御に必要なステートに遷移するステートマシンをステートマシン3〜4に分割することにより、ステートマシン3〜4の夫々を記述する回路記述言語のコードを簡易にすることができる。 - 特許庁
  • The playing state is, for example, a maximum play state capable of continuously discharging coins, a state of the variation of probability capable of increasing the probability of the discharge of the coins, and a normal state for normally discharging the coins, in a slot machine.
    プレイ状態とは、例えばスロットマシンで、コインが連続的に出る最高プレイ状態や、コインの出る確率が高くなる確率変動中や、通常にコインが出る通常状態である。 - 特許庁
  • To provide a pachinko machine capable of discriminatingly displaying a pachinko ball lendable state, a ball lending action state, a ball nondischageable state caused by the run-out of balls and a ball nondischargeable state caused by the filled-up state of a pay-out path.
    パチンコ球の貸球可能状態と、貸球動作中と、球切れに起因した球排出の不可能状態と払出し経路の満タンに起因した球排出の不可能状態とを識別可能に表示できるパチンコ機を提供する。 - 特許庁
  • In a pachinko game machine 1, as game states, the normal game state and a big winning game state are set, and further a probability variable game state which is more easily shifted to the big winning game state than the normal game state is set.
    パチンコ遊技機1には、遊技状態として、通常遊技状態と大当り遊技状態が設定され、さらに、通常遊技状態よりも大当り遊技状態に移行しやすい確変遊技状態が設定されている。 - 特許庁
  • A sparse state transition table is created by eliminating data indicating a transition operation from the current state to the initial state from a state transition table at a finite state machine in which a collating operation of the key is defined and the state transition table is stored in a compressed array form.
    キーの照合操作を定義した有限状態機械の状態遷移表から、現状態から初期状態への遷移操作を表すデータを除いて、スパースな状態遷移表を作成し、その状態遷移表を圧縮された配列形式で格納する。 - 特許庁
  • The game machine is provided with a specific prompt winning combination as a winning combination prompting the shift to a special lottery probability game state from the normal game state (normal lottery probability game state).
    通常のゲーム状態(通常抽選確率遊技状態)から特別抽選確率遊技状態に移行する契機となる当選役として特殊契機役を設ける。 - 特許庁
  • To provide a game machine for discriminating whether a state where a stand-by picture is displayed is a real non-game state or the interruption state of a special game.
    待機画面が表示されている状態が、本当の非遊技状態なのか或いは特別遊技の中断している状態であるかを区別できる遊技機を提供する。 - 特許庁
  • To efficiently consume a surplus electric power sharply generated by a vehicle-driving rotary electric machine when a state of drive wheels are varied between a slipping state and a gripped state.
    駆動輪の状態がスリップ状態とグリップ状態との間で変化する場合に駆動用回転電機において急激に発生する余剰電力を効率よく消費する。 - 特許庁
  • To analyze a factor that causes a state (non-operation continuing state, hereafter), wherein a non-operational state of a component mounting machine continues over a set time or more, afterward.
    部品実装機の非稼働状態が設定時間以上継続する状態(以下「非稼働継続状態」という)になった要因を、後から分析できるようにする。 - 特許庁
  • To provide a game machine enhancing interest in a game in aspecial-game state in consideration of a game even in a normal-game state following the special-game state.
    特別遊技状態に続く通常遊技状態におけるゲームをも考慮して特別遊技状態における遊技の面白味を高めた遊技機を提供する。 - 特許庁
  • Accordingly, the game machine has such a unique game property that whether the concealed state is the high-probability state or regular state can be easily discriminated when points are accumulated as a number of minor jackpots are made.
    従って、小当りが多数発生してポイントが貯まれば、潜伏状態が高確率か通常かを判別し易くなるという独特の遊技性を持った遊技機となる。 - 特許庁
  • When "RP"-"RP"-"bell" are stopped on the valid line in the second game state, this slot machine shifts to a third game state with the ball putout rate higher than that of the first game state.
    第2遊技状態において、「RP」−「RP」−「ベル」が有効ラインに停止したときは、第1遊技状態よりも出玉率の高い第3遊技状態に移行する。 - 特許庁
  • To remarkably improve interest in play by changing timing of play state suggestion state occurrence in a game machine provided with a play state suggesting means.
    遊技状態示唆手段を設けた遊技機において、遊技状態示唆態様発生の時期を変化させることにより、遊技の興趣を飛躍的に向上させること。 - 特許庁
  • To provide a game machine capable of quickly shifting into an RT1 state which is a main game state from a general game state after the end of a bonus game.
    ボーナスゲームの終了後の一般ゲーム状態から、主たるゲーム状態であるRT1状態に逸早く移行することが可能な遊技機等を提供することにある。 - 特許庁
  • To provide a game machine that can quickly shift into a normal replay state which is a main game state from a general game state after the end of a bonus game.
    ボーナスゲームの終了後の一般ゲーム状態から、主たるゲーム状態である通常リプレイ状態に逸早く移行することが可能な遊技機等を提供することにある。 - 特許庁
  • The Pachinko game machine can take a most advantageous first auxiliary game state, a next advantageous second auxiliary game state, and a most disadvantageous non-auxiliary game state.
    ぱちんこ遊技機は、もっとも有利な第1補助遊技状態と、つづいて有利な第2補助遊技状態と、もっとも不利な非補助遊技状態とをとり得る。 - 特許庁
  • When finishing the bonus state, this game machine starts a first game state where the internal winning combination, "replay", is determined at a high probability compared with the bonus game state.
    そして、ボーナス遊技状態が終了すると、内部当籤役「リプレイ」がボーナス遊技状態と比べて高い確率で決定される第1の遊技状態が開始する。 - 特許庁
  • To provide a game machine for smoothly returning to a normal game state from a high probability suggestion state without spoiling expectations of a player to the high probability suggestion state.
    高確率示唆状態に対する遊技者の期待感を損なうことなく、高確率示唆状態から通常遊技状態への復帰がスムースにできる遊技機を提供する。 - 特許庁
  • To provide a game machine which is improved in interest in a game in a special game state considering a game in an ordinary game state following a special game state.
    特別遊技状態に続く通常遊技状態におけるゲームをも考慮して特別遊技状態における遊技の面白味を高めた遊技機を提供する。 - 特許庁
<前へ 1 2 .... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 .... 152 153 次へ>

例文データの著作権について

  • コンピューター用語辞典
    Copyright (C) 1994- Nichigai Associates, Inc., All rights reserved.
  • 特許庁
    Copyright © Japan Patent office. All Rights Reserved.