「texture mapped」を含む例文一覧(92)

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  • A texture in a texture area is mapped to the display model object, and the paint texture is mapped to a paint model object to perform rendering.
    テクスチャ領域のテクスチャを表示用モデルオブジェクトにマッピングし、ペイントテクスチャをペイント用モデルオブジェクトにマッピングして描画する。 - 特許庁
  • By superimposing and plotting an object for which the source picture texture is mapped and the object for which the texture for the highlight (for the shadow) is mapped, multi-texture mapping is realized.
    元絵テクスチャがマッピングされるオブジェクトとハイライト用(影用)テクスチャがマッピングされるオブジェクトを重ねて描画することでマルチテクスチャマッピングを実現する。 - 特許庁
  • Mask texture is further mapped to the polygon and the second data masked the first data by the mask texture is generated.
    さらにポリゴンにマスクテクスチャをマッピングし、第1データをマスクテクスチャでマスクした第2データを生成する。 - 特許庁
  • Specular representation texture is mapped onto the object on the basis of texture coordinates calculated from the RUVN2.
    RUVN2から求められたテクスチャ座標に基づきスペキュラー表現テクスチャをオブジェクトにマッピングする。 - 特許庁
  • By superimposing and wiring the object for which the texture for the translucent processing is mapped and the object for which the texture for the bump processing is mapped in a frame buffer, the multi- texture mapping is realized.
    半透明処理用テクスチャがマッピングされるオブジェクトとバンプ処理用テクスチャがマッピングされるオブジェクトとをフレームバッファに重ね書きすることでマルチテクスチャマッピングを実現する。 - 特許庁
  • The texture is mapped on the inside of each face of the cube object (step S4).
    立方体オブジェクトの各面の内側に、テクスチャをマッピングする(ステップS4)。 - 特許庁
  • According to the saved object data and a newly transferred texture 2 (sticker etc.), an object having the texture 2 mapped is drawn over the object having the texture 1 mapped to actualize multi-texture mapping.
    保存されたジオメトリ処理後のオブジェクトデータと新たに転送したテクスチャ2(ステッカー等)に基づき、テクスチャ1がマッピングされるオブジェクトの上にテクスチャ2がマッピングされるオブジェクトを重ねて描画し、マルチテクスチャマッピングを実現する。 - 特許庁
  • To enable an arbitrary designation of a polygon face to be texture-mapped and to avoid inappropriate texture-mapping.
    テクスチャマッピングするポリゴン面を任意に指定可能とし、しかも、不適切なテクスチャマッピングが行われることを回避する。 - 特許庁
  • An object onto which a newly transferred texture 2 (sticker, etc.), is mapped is overlapped on an object, onto which the texture 1 is mapped to be drawn, on the basis of the stored object data that have been subjected to geometry processing and the texture 2, and multi-texture mapping is realized.
    保存されたジオメトリ処理後のオブジェクトデータと新たに転送したテクスチャ2(ステッカー等)に基づき、テクスチャ1がマッピングされるオブジェクトの上にテクスチャ2がマッピングされるオブジェクトを重ねて描画し、マルチテクスチャマッピングを実現する。 - 特許庁
  • By an image mapping means 150, a surface of a CG image which is texture-mapped is texture-mapped with an image from image data T1 taken out by an auxiliary output part 160.
    画像マッピング手段150により、CG画像のテクスチャマッピング対象の表面に、補助出力部160で取り出された画像データT1による画像を、テクスチャマッピングする。 - 特許庁
  • The texture of the two-dimensional face images is mapped to the created three-dimensional face shape model.
    作成した三次元顔形状モデルに、二次元顔画像のテクスチャを貼付する。 - 特許庁
  • A blur texture is generated by operating blur processing to a texture to be mapped on an object based on blur information.
    ブラー情報に基づいて、オブジェクトにマッピングされるテクスチャに対してブラー処理を施したブラーテクスチャを生成する。 - 特許庁
  • In the texture space, the environmental texture to which the inverse image domain is fixed, and the environmental texture in which the inverse image domain moves or rotates are mapped to the object.
    テクスチャ空間において原像領域が固定される環境テクスチャと原像領域が移動又は回転する環境テクスチャとをオブジェクトにマッピングする。 - 特許庁
  • The texture images used previously are mapped to the three-dimensional data corrected.
    修正された3次元データに対して、以前に用いられていたテクスチャ画像をマッピングする。 - 特許庁
  • The texture 8 is mapped in an area 7 corresponded to the representative point 4 of the texture which is determined that mapping is necessary.
    テクスチャ8のマッピングが必要と判断された代表点4に対応付けられた領域7にテクスチャ8をマッピングする。 - 特許庁
  • Then, ETEXI+J (J≥2) is mapped to the next to the extended texture ETEXI by thinning-out reproduction movie texture mapping.
    伸張テクスチャETEXIの次にETEXI+J(J≧2)がマッピングされる間引き再生のムービーテクスチャマッピングを行う。 - 特許庁
  • While a blending using the set α value is carried out, a ground object where a ground texture is mapped and a down object where a down texture is mapped are rendered one over the other.
    設定されたα値を用いたαブレンディングを行いながら、下地テクスチャがマッピングされる下地オブジェクトと産毛テクスチャがマッピングされる産毛オブジェクトとを重ねて描画する。 - 特許庁
  • Three-dimensional shape data to which first texture picture data is mapped and second texture picture data are inputted, and a first texture picture 31 and a second texture picture 32 are displayed on a display device.
    第1のテクスチャ画像データがマッピングされた3次元形状データと第2のテクスチャ画像データとを入力し、第1のテクスチャ画像31と第2のテクスチャ画像32とを表示装置に表示する。 - 特許庁
  • An image acquired by mapping the environmental texture to a virtual object is drawn in the texture space, and then the environmental texture where drawing and deformation process are completed is mapped to the object.
    環境テクスチャを仮想オブジェクトにマッピングすることで得られる画像をテクスチャ空間に描画し、描画された変形処理後の環境テクスチャをオブジェクトにマッピングする。 - 特許庁
  • An image obtained by mapping the environment texture onto a virtual object is plotted in a texture space, and the plotted deformed environment texture that has undergone deformation processing is mapped onto the object.
    環境テクスチャを仮想オブジェクトにマッピングすることで得られる画像をテクスチャ空間に描画し、描画された変形処理後の環境テクスチャをオブジェクトにマッピングする。 - 特許庁
  • The polygon-meshed product surface is divided into regions, and a texture GA is mapped in an initial region A.
    ポリゴンメッシュ化した製品表面を領域分けし、初期領域AにテクスチャGAをマッピングする。 - 特許庁
  • The texture is then mapped to the mesh, and the textured mesh is rendered on the display surface.
    次に、テクスチャがメッシュに写像され、テクスチャ処理されたメッシュが表示面上にレンダリングされる。 - 特許庁
  • While an original image area is moved in real time in the texture space, the texture in an original image area is mapped on the linear object.
    テクスチャ空間において原像領域をリアルタイムに移動させながら原像領域にあるテクスチャを線状オブジェクトにマッピングする。 - 特許庁
  • A base texture is mapped to the surface object and plotted on a frame buffer, a wave crest expression texture is mapped to the surface object and plotted on the frame buffer as performing α synthesis based on the α value next.
    水面オブジェクトにベーステクスチャをマッピングしてフレームバッファに描画し、次にα値に基づきα合成しながら、水面オブジェクトに波頭表現テクスチャをマッピングしてフレームバッファに描画する。 - 特許庁
  • An editing picture for the textures which are mapped is displayed to a player, which is enabled to operate a vehicle to which the edited textures are multi texture mapped.
    マルチテクスチャマッピングされるテクスチャの編集画面をプレーヤに表示し、編集されたテクスチャがマルチテクスチャマッピングされる車を、プレーヤが操作できるようにする。 - 特許庁
  • An outline texture assigned by texture coordinates obtained on the basis of the inner product of the normal vector and first vector is mapped on the object.
    第1のベクトルと法線ベクトルの内積に基づき求められるテクスチャ座標により指定される輪郭線用テクスチャを、オブジェクトにマッピングする。 - 特許庁
  • While the texture coordinate group is varied so that an original image area is shifted/turned in a texture space, a texture representing particles with diffused reflection light is mapped in the objects OB1-OB3.
    テクスチャ空間での原像領域が移動又は回転するようにテクスチャ座標群を変化させながら、光が乱反射したパーティクルを表すテクスチャをOB1〜OB3にマッピングする。 - 特許庁
  • To insert a character string corresponding to an image that is texture-mapped to a position corresponding to the image in a legible manner.
    テクスチャマッピングされる画像に応じた文字列をこの画像に対応した位置に見易く挿入する。 - 特許庁
  • Hair texture T composed of a large number of hair vectors H is defined and mapped on the surface of a virtual object.
    多数の毛並ベクトルHからなる毛並テクスチャTを定義し、仮想物体の表面にマッピングする。 - 特許庁
  • It is necessary to search to which direction and how much quantity the texture should be moved in order to operate the blur processing to the texture to be mapped on the object.
    オブジェクトにマッピングされるテクスチャにブラー処理を施すためには、テクスチャをどの方向に、どのくらいの量で移動させるのかを求める必要がある。 - 特許庁
  • Thus, it is possible to easily designate the switching timing of the texture-mapped image in CG manufacturing by changing attributes applied to the texture mapping object.
    テクスチャマッピングする画像の切り替えタイミングを、テクスチャマッピング対象に付与される属性を変化させることで、CG制作時に容易に指定できる。 - 特許庁
  • Further, face texture data are generated from the feature image part, and the game in which a character 4 for which the data are texture-mapped at the head part is made to appear is performed.
    更に、容顔像部分から顔テクスチャデータを生成し、同データを頭部にテクスチャマッピングしたキャラクタ4を登場させるゲームを実行する。 - 特許庁
  • To provide a method for creation of a texture image that can obscure a seam between texture images even when they are mapped to juxtaposed polygons.
    連接配置されたポリゴンにマッピングしてもテクスチャ画像同士の継ぎ目を目立たなくすることができるテクスチャ画像の作成方法を提供すること。 - 特許庁
  • The video data (an RGB value) in the texture memory is read by a three-dimensional drawing device and mapped to polygons.
    テクスチャーメモリー中の映像データ(RGB値)は、3次元描画装置により読み出され、ポリゴンにマッピングされる。 - 特許庁
  • The environmental texture is mapped to the object from up side without depending on location or rotation angle of a virtual camera.
    環境テクスチャを、仮想カメラの位置又は回転角度に依らずにオブジェクトの上方向からオブジェクトにマッピングする。 - 特許庁
  • Then the texture image which is made by translucently combining the first texture image and the second texture image based on transparency data is mapped on an object arranged in a three-dimensional virtual space (S203).
    そして、第1のテクスチャ画像と第2のテクスチャ画像とを透明度データに基づいて半透明合成してなるテクスチャ画像が、仮想3次元空間に配置されるオブジェクトにマッピングされる(S203)。 - 特許庁
  • After that, the three-dimensional object 510 is rendered on the three-dimensional map image 331 by a rendering process section 8 in a style that the registered texture image data are texture-mapped as a surface texture (e).
    以降、レンダリング処理部8によって、三次元オブジェクト510は、登録されているテクスチャ画像データが表面テクスチャとしてテクスチャマッピングされた形態で三次元地図画像331上に描画される(e)。 - 特許庁
  • To facilitate mapping between three-dimensional data and second texture picture data in the case of the existence of first texture picture data mapped to three-dimensional shape data.
    3次元形状データにマッピングされた第1のテクスチャ画像データが存在する場合に、3次元形状データと第2のテクスチャ画像データとのマッピングを容易に行うこと。 - 特許庁
  • By changing the image data L, the image texture-mapped on the prescribed polygon surface of the CG image is changed.
    画像データLが変更されることで、CG画像の所定のポリゴン表面にテクスチャマッピングされる画像が変更される。 - 特許庁
  • Accordingly, textures can quickly be mapped by selecting a texture having the optimal reduction ratio and the optimal turning angle on texture mapping and by pasting the selected texture on the surface of a three-dimensional image.
    したがって、テクスチャマッピングの際に、最適な縮小率と、最適な回転角とを有するテクスチャを選択して、選択したテクスチャを3次元画像面に貼り付けることで、高速にテクスチャマッピングを行うことができる。 - 特許庁
  • The image generation system includes an object space setter, a texture memory for storing a texture, and an image generator for generating an image viewable from a virtual camera in an object space by drawing the object of which texture is mapped.
    画像生成システムは、オブジェクト空間設定部と、テクスチャを記憶するテクスチャ記憶部と、テクスチャがマッピングされるオブジェクトを描画して、オブジェクト空間において仮想カメラから見える画像を生成する画像生成部を含む。 - 特許庁
  • When zoom processing is implemented, the texture mapping part executes mapping of a texture for a mipmap on to an object, of which resolution level is higher than that of the texture for a mipmap which is mapped on to an object when zoom processing is not implemented.
    テクスチャマッピング部は、ズーム処理が行われた場合には、ズーム処理が行われていない場合にオブジェクトにマッピングされるミップマップ用テクスチャよりも解像度レベルが高いミップマップ用テクスチャをオブジェクトにマッピングする。 - 特許庁
  • The vertex of a car object 10 is projected in a projection direction, U and V coordinates of texture 20 for the highlight are calculated based on the X and Y coordinates of the vertex after projection and source picture texture and the texture for the highlight (or for the shadow) are multi-texture mapped on the car object.
    車オブジェクト10の頂点を投影方向で投影し、投影後の頂点のX、Y座標に基づきハイライト用テクスチャ20のU、V座標を算出し、元絵テクスチャとハイライト用(又は影用)テクスチャを車オブジェクトにマルチテクスチャマッピングする。 - 特許庁
  • Whereas a two-dimensional image expressing the quality sense such as crimp is texture-mapped on the surface of the interior model in the quality sense heavy consideration display.
    一方、質感重視表示では、インテリアモデルの表面にシボ等の質感を表現する2次元画像をテクスチャマッピングする。 - 特許庁
  • Then, from one of pair of stereo images, an image is cut out matching the polygon and it is mapped on the solid model as a texture.
    そして、ステレオペア画像の一方の画像からポリゴンに合わせて画像を切り抜き、これをテクスチャとして立体モデルにマッピングする。 - 特許庁
  • When texture mapping is applied with this state, vertexes al, a2 and a3 are respectively set to texture coordinates a'1, a'2 and a'3 so as to be shown by (b), and an inappropriate image area is mapped.
    このままテクスチャマッピングを施すと頂点a1、a2、a3は、(b)に示すように、テクスチャ座標a´1、a´2、a´3にそれぞれ設定され、不適切な画像領域がマッピングされる。 - 特許庁
  • A natural image texture with high resolution is generated from a small bit stream by decoding a texture to be mapped to a three-dimensional polygon according to algorithm based on fractal theory.
    3次元ポリゴンにマッピングするテクスチャをフラクタル理論を元にしたアルゴリズムにより復号化することにより、小さなビットストリームから高解像度の自然画像のテクスチャを生成する。 - 特許庁
  • Then, the smoke texture is mapped as to be orthogonal to the particles remaining in the virtual space when viewed from a virtual viewpoint, and the smoke texture image viewed from the virtual viewpoint is generated.
    そして、仮想空間内に残存するパーティクルに対して、仮想視点から見て直交するように煙テクスチャをマッピングし、その仮想視点から見た煙テクスチャ画像を生成する。 - 特許庁
  • The textures are successively mapped from the ETEXK to an object OB1, and the textures are successively mapped from the ETEXL to an object OB2 by random reproduction movie texture mapping.
    オブジェクトOB1に対してはETEXKから順にテクスチャをマッピングすると共にOB2に対してはETEXLから順にテクスチャをマッピングするランダム再生のムービーテクスチャマッピングを行う。 - 特許庁
  • The texture, whose texel value pattern changes along with passage of time, is mapped at the occurrence of the event of the game where an object disappears or appears.
    オブジェクトが消滅又は出現するゲームイベントの発生時に、テクセル値パターンが時間経過に伴い変化するテクスチャをマッピングする。 - 特許庁
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