The image of the effect area EA is mapped on a virtual polygon in the form of the EA with a bilinear filtering method while shifting texture coordinates. エフェクト領域EAの画像を、テクスチャ座標をシフトさせながらバイリニアフィルタ方式でEAの形状の仮想ポリゴンにマッピングする。 - 特許庁
Moreover, a dirt current value set to the attachment site is larger, the more dirt texture, in which the pattern of the dirt is dense and a color is deep, is mapped. また、付着部位に設定された汚れ現在値が大きいほど、汚れの模様が密で色の濃い汚れテクスチャがマッピングされる。 - 特許庁
When a hair texture image (90) is mapped on the object (60) for drawing hair, a texture image acquisition unit (74) acquires the hair texture image (90) in which the hair appears spirally along a surface of the object (60) for drawing hair. テクスチャ画像取得部(74)は、毛髪テクスチャ画像(90)が毛髪描画用オブジェクト(60)にマッピングされた場合に、毛髪が毛髪描画用オブジェクト(60)の表面に沿って螺旋状に表れる毛髪テクスチャ画像(90)を取得する。 - 特許庁
Therefore, as the flow of processing for generating a blur texture, the deviation quantity and the deviation direction of the texture to be mapped on the object are set as blur information, and a blur texture is generated by operating the blur processing based on the set blur information. したがって、ブラーテクスチャを生成する処理の流れとして、まず、オブジェクトにマッピングされるテクスチャのずらし量、ずらし方向をブラー情報として設定し、設定されたブラー情報に基づいてブラー処理を施したブラーテクスチャを生成する。 - 特許庁
Compressed textures CTEX1-N are extended, and the obtained extended textures ETEX1-N are successively mapped to objects by movie texture mapping. 圧縮テクスチャCTEX1〜Nを伸張し、得られた伸張テクスチャETEX1〜Nをオブジェクトに順次マッピングするムービーテクスチャマッピングを行う。 - 特許庁
A paint image is rendered to a paint area with a paint texture of the preceding frame left uncleared to generate a paint texture of the latest frame, and the paint texture is mapped to render a display model object in the display area. 前回のフレームでのペイントテクスチャがクリアされずに残っているペイント用領域にペイント画像を描画することで、今回のフレームでのペイントテクスチャを生成し、ペイントテクスチャのテクスチャマッピングを行いながら、表示用モデルオブジェクトを表示用領域に描画する。 - 特許庁
In the next frame time, an image G2 is created so that the texture image Kg draws the virtual model wherein the mapped stage setting object Ko' is arranged. 後のフレーム時間において、テクスチャ画像Kgがマッピングされた書割オブジェクトKo′が配置された仮想モデルを描画することにより、画像G2が生成される。 - 特許庁
A texture 3 representing a water surface pattern to be mapped to a plurality of polygons 2 included within a predetermined range of the water surface model 1 is prepared. その水面モデル1の所定範囲に含まれる複数のポリゴン2に対してマッピングされるべき水面模様を表現したテクスチャ3を用意する。 - 特許庁
A two-dimensional image of lattice pattern is texture-mapped on a surface of an interior model in the depth sense heavy consideration display and the depth sense in the vehicle is emphasized. 奥行き感重視表示においては、インテリアモデルの表面に、格子柄の2次元画像をテクスチャマッピングして、車内の奥行き感を強調する。 - 特許庁
A heat-haze image (image for original image conversion) is mapped to the heat-haze polygon, based on the original image designated by the texture coordinates and then drawn in the drawing buffer. テクスチャ座標で指定される元画像に基づいて、陽炎画像(元画像変換用画像)を陽炎ポリゴンにマッピングし、描画バッファに描画する。 - 特許庁
The texture cache memory changes size of an active region in the cache device according to the number of textures mapped onto one object. 本発明のテクスチャキャッシュメモリは、一つのオブジェクトにマッピングされるテクスチャの数に従ってキャッシュ装置内の活性領域の大きさが変更される。 - 特許庁
Each chart texture in which one texel of an end part is transparently set is mapped to each polygon constituting a chart figure so that transparent parts correspond to edge parts, respectively. 端部の1テクセルが透明に設定されたチャートテクスチャが、透明部分とエッジ部分とが対応するように、チャート図形を構成する各ポリゴンにマッピングされる。 - 特許庁
An optimum boundary FS wherein the difference between pixel values of the textures GA and GB is minimum in the overlapping region is calculated, and the texture GB is mapped in the region under processing X by being connected to the texture GA with the optimum boundary. 重複領域で両テクスチャGA、GBの画素値の差が最小となる最適な境界線FSを求め、最適な境界線でテクスチャGAにつなげてテクスチャGBを処理中の領域Xにマッピングする。 - 特許庁
A bent/curved face is given to each of the objects OB1-OB3, and the texture coordinate group is set so that the texturemapped on the bent/curved face seems to be moved/ turned on the plane from a view point. OB1〜OB3に屈曲面又は湾曲面を持たせ、屈曲面又は湾曲面にマッピングされるテクスチャが、視点から見て平面上で移動又は回転して見えるように、テクスチャ座標群を設定する。 - 特許庁
The shadow image generation part sets α-value of a shadow texture based on an α-value obtained by drawing the model object, and draws a shadow primitive surface on which the shadow texture is mapped, thereby generating the shadow image of the model object. 影画像生成部は、モデルオブジェクトの描画により得られたα値に基づいて、影テクスチャのα値を設定し、影テクスチャがマッピングされた影プリミティブ面を描画することで、モデルオブジェクトの影画像を生成する。 - 特許庁
By an image mapping means, an image based on image data T1 extracted by a matrix switch 160 are texture-mapped on the surface of the texture mapping object (object or object section) of a CG image generated by an image generation means 140. 画像マッピング手段により、画像生成手段140で生成されたCG画像のテクスチャマッピング対象(オブジェクトまたはオブジェクトの部分)の表面に、マトリクススイッチ160で取り出された画像データT1による画像を、テクスチャマッピングする。 - 特許庁
Instead of being stored in an ST space in a state to be mapped to the polygon, a texture to be mapped to a triangle polygon is divided into two sections, and one of the two sections is rotated 180° and moved to be stored in the ST space. 三角形ポリゴンにマッピングされるテクスチャは、ポリゴンにマッピングされる態様でST空間に格納されるのではなく、2つの切片に分割され、かつ、1つの切片が180度回転及び移動されて、ST空間に格納される。 - 特許庁
The texture of the texel value pattern, in response to a hit region or a sort of attack, is mapped at the time of occurrence of an event of a game where attack of other object hits to the object. オブジェクトに対して他のオブジェクトの攻撃がヒットするゲームイベントの発生時に、ヒット部位や攻撃の種類に応じたテクセル値パターンのテクスチャをマッピングする。 - 特許庁
The video generating means selects the picture data of the cameras to be texture-mapped from among the picture data of the plurality of cameras based on the attitude of each camera and the line of sight direction of the person. 映像生成手段は、各カメラ姿勢、人の視線方向に基づいて、複数のカメラの画像データの中からテクスチャマッピングするカメラの画像データを選択する。 - 特許庁
Display control means (54) displays, on display means, an image indicating that a virtual space where the object with the texture image mapped is placed is viewed from a view point. 表示制御手段(54)は、テクスチャ画像がマッピングされたオブジェクトが配置された仮想空間を視点から見た様子を表す画像を表示手段に表示する。 - 特許庁
A mapping image is mapped to a virtual polygon with a bilinear filter method while shifting texture coordinates in the first and second shifting directions, and the contour of the object is plotted. テクスチャ座標を第1又は第2のシフト方向にシフトさせながらバイリニアフィルタ方式で仮想ポリゴンにマッピング画像をマッピングし、オブジェクトの輪郭線を描画する。 - 特許庁
The image of that part in the background texture which corresponds to the transparent polygon is mapped and plotted onto the transparent polygon and combined with the corresponding part in the frame buffer. そして、背景テクスチャの中の当該透明ポリゴンが対応する部分の画像を当該透明ポリゴンにマッピングして描画し、フレームバッファ内の該当する部分に合成する。 - 特許庁
While an original image area 62 corresponding to an image after mapping is moved in a texture space in real time, the image in the original image area 62 is mapped to a most distant view object. テクスチャ空間においてマッピング後の画像に対応する原像領域62をリアルタイムに移動させながら、原像領域62にある画像を最遠景オブジェクトにマッピングする。 - 特許庁
Namely, data whose width where the distortion occurs is M is mapped to the length of M+W-L by using a texture mapping algorithm when the width of a distortion area where the back cover is positioned is M. すなわち、背表紙の位置する歪み領域の幅がMだとすれば、テクスチャマッピングアルゴリズムを用いて、歪みが生じた幅がMのデータをM+W−Lの長さにマッピングする。 - 特許庁
A shading processing execution part 62 executes shading processing to an object surface, based on the pseudo normal vectors of each of the pixels of a texture image mapped on an object surface. シェーディング処理実行部62は、オブジェクト表面にマッピングされるテクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルに基づいて、オブジェクト表面に対するシェーディング処理を実行する。 - 特許庁
Characteristic areas being areas having prescribed features related to texture images 61 to 63 are extracted, and weights are set in those respective featured areas, and the texture images 61 to 63 are mapped to a three-dimensional model 50 by using the set weights. 各テクスチャ画像61〜63に対して、画像に関連する所定の特徴を有した領域である特徴領域を抽出し、抽出された各特徴領域に対して重みを設定し、設定された重みを用いてテクスチャ画像61〜63を3次元モデル50にマッピングする。 - 特許庁
A shell texture image including a plurality of areas, varying in a degree of transparency, used in common to a multilayer shell polygon, is made distorted with the varying degree responding to positions of each layer of the shell polygon, texturemapped to the shell polygon of each of the layers, and the multilayer shell polygon is arranged in the three-dimensional virtual space. 多層のシェルポリゴンに共通に利用される、透明度の異なる複数の領域を含むシェルテクスチャ画像を、シェルポリゴンの各層の位置に応じて異なる度合いで歪ませて各層のシェルポリゴンにそれぞれテクスチャマッピングして、仮想3次元空間に多層のシェルポリゴンを配置する。 - 特許庁
An original image region IMR is divided into divided image regions DR1-DR4, texture coordinates specified by coordinates of a division point are found, and images of the divided image regions DR1-DR4 are mapped to polygons PL1-PL4 on the basis of the found texture coordinates. 元画像領域IMRを分割画像領域DR1〜DR4に分割し、分割点の座標により特定されるテクスチャ座標を求め、求められたテクスチャ座標に基づきポリゴンPL1〜PL4に分割画像領域DR1〜DR4の画像をマッピングする。 - 特許庁
A display control part 88 displays on a display means an image representing a view from a viewpoint of the object to which an additionally lined texture image having a plurality of additional lines representing meshes or a plurality of parallel additional lines indicated on the original texture image is mapped. 第2表示制御部88は、網目を表す複数の補助線又は互いに平行する複数の補助線が原テクスチャ画像上に表されてなる補助線付きテクスチャ画像がマッピングされたオブジェクトを視点から見た様子を表す画像を表示手段に表示する。 - 特許庁
A display control unit (76) causes the display means (32) to display an image of the character object (44), viewed from a viewpoint (46), including the object (60) for drawing hair on which the hair texture image (90) is mapped. 表示制御部(76)は、毛髪テクスチャ画像(90)がマッピングされた毛髪描画用オブジェクト(60)を含むキャラクタオブジェクト(44)を視点(46)から見た画像を表示手段(32)に表示させる。 - 特許庁
These are repeated while having the initial region and the adjacent region as a new initial region, and apexes of the polygon mesh displaced based on the texturemapped in the all regions are connected, and a grain-added polygon data is obtained. 初期領域と隣接領域とを新たな初期領域として上記を繰り返し、全領域にマッピングしたテクスチャに基づいて変位させたポリゴンメッシュの頂点を結び、絞付与ポリゴンデータとする。 - 特許庁
A normal vector of the OB1 is determined in the virtual point coordinate system and an image of the drawing region is mapped on the OB1 based on a texture coordinate specified by the normal vector in the virtual point coordinate system. 仮想点座標系でのOB1の法線ベクトルを求め、仮想点座標系での法線ベクトルにより特定されるテクスチャ座標に基づき、描画領域の画像をOB1にマッピングする。 - 特許庁
Environment texture is generated based on a frame image in a halfway stage which is obtained by drawing a background object in a frame buffer and an object to which the generated environment texture is mapped is drawn in the frame buffer where the frame image in the halfway stage is already drawn to generate a frame image in the final stage. 背景オブジェクトをフレームバッファに描画することで得られる途中段階のフレーム画像に基づき環境テクスチャを生成し、生成された環境テクスチャがマッピングされるオブジェクトを、途中段階のフレーム画像が描画されているフレームバッファに描画することで、最終段階のフレーム画像を生成する。 - 特許庁
In the image processing device, modeling is performed based on the image data transmitted from the camera 2 for every photographing and plural pieces of image data already acquired, and texture image (photographed image) is mapped onto the three-dimensional model generated. 画像処理装置では、撮影の度にカメラ2から送信される画像データと、それ以前に取得している複数の画像データとに基づくモデリングを行い、生成された三次元モデルにテキスチャ画像(撮影画像)をマッピングする。 - 特許庁
On the basis of information designating the motion of the water surface, coordinates of the vertical direction (Y-axis direction) of apexes of each polygon 2 are varied, and the texture 3 is mapped on each polygon 2 while a correspondence relationship between the apexes of the polygon 2 included within the predetermined range and the coordinates on the texture 3 is varied according to a vertical coordinate change of the apexes. 水面の動きを指定する情報に基づいて各ポリゴン2の頂点の鉛直方向(Y軸方向)の座標を変化させるとともに、前記所定範囲に含まれる各ポリゴン2の頂点とテクスチャ3上の座標との間の対応関係を頂点の鉛直方向の座標の変化に応じて変化させつつ各ポリゴン2にテクスチャ3をマッピングする。 - 特許庁
Each second texture of plural types corresponding to plural types of attributes of the plural polygons is mapped to a polygon having a corresponding type of attributes, and a second virtual camera takes an image of the three-dimensional virtual space to generate a map image. また、複数のポリゴンが持つ複数のタイプの属性に対応する複数のタイプの第2テクスチャのそれぞれを、対応するタイプの属性を持つポリゴンにマッピングし、第2仮想カメラによって3次元仮想空間を撮像して、マップ画像を生成する。 - 特許庁
A pseudo normal vector information storage part 60a stores attitude conditions relating to the attitude of an object and pseudo normal vector information for acquiring the pseudo normal vectors of each element of a texture image mapped on the surface of the object by associating them with each other. 擬似法線ベクトル情報記憶部60aは、オブジェクトの姿勢に関する姿勢条件と、オブジェクトの表面にマッピングされるテクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルを取得するための擬似法線ベクトル情報と、を対応づけて記憶する。 - 特許庁
Then, each first texture of plural types corresponding to plural types of attributes of the plural polygons is mapped to a polygon having a corresponding type of attributes, and a first virtual camera takes an image of the three-dimensional virtual space to generate a main image. その後、複数のポリゴンが持つ複数のタイプの属性に対応する複数のタイプの第1テクスチャのそれぞれを、対応するタイプの属性を持つポリゴンにマッピングし、第1仮想カメラによって3次元仮想空間を撮像して、主要画像を生成する。 - 特許庁
A mapping image where an object color is set in the inner area of the contour of an object and a contour color is set in the outer area is generated, and mapped into a virtual polygon with a bilinear filter system while shifting texture coordinates to plot the contour of the object. オブジェクトの輪郭の内側領域にオブジェクト色が設定され外側領域に輪郭線色が設定されるマッピング画像を生成し、テクスチャ座標をシフトさせながらバイリニアフィルタ方式で仮想ポリゴンにマッピングして、オブジェクトの輪郭線を描画する。 - 特許庁
A fractal image unfreezing device 12, when supplied with information on the address and enlargement/reduction rate of a rendering surface to be mapped from a host device 4 unfreezes the data stored in the fractal data memory 13 on a texture memory 11, by a method which is based upon the fractal freezing method and sends the unfrozen data to the host device 4. フラクタル画像解凍装置12は、ホスト装置4からマッピングするレンダリング面のアドレスや拡大縮小率の情報が供給された場合、フラクタルデータメモリ13に記憶されているデータをテキスチャメモリ11上にフラクタル圧縮法に基づいた方法で解凍し、その解凍されたデータをホスト装置4に返す。 - 特許庁
The hidden surface can be applied forcibly on the game production side to the object or polygon to which the environmental mapping or the hidden surface processing is not applied, without applying the hidden surface processing by operation processing of a light source or the like, by being composed with another same object or polygon on which a texture having only shade and transparency information prepared beforehand is mapped. 環境マッピング又は陰面処理を施さないオブジェクト又はポリゴンには、予め用意した陰と透明情報とだけを有するテクスチャをマッピングする他の同一のオブジェクト又はポリゴンと合成して、光源などの演算処理によって陰面処理を施すのではなく、ゲーム制作側が強制的に陰面を施すことができるようにした。 - 特許庁
The image generation device for constituting an object by a group of minute polygons generates pixel data 404 by composing and computing, for each of pixels expressing each minute polygon, basic color information 400 that is a base and reflected color information 402 in which a reflection expression texture expressing reflection of light in the minute polygon is mapped on the minute polygon. 微小多角形の集合によりオブジェクトを構成する画像生成装置であって、各微小多角形を表現するピクセルの各々について、基本となる基本色情報400と当該微小多角形における光の反射を表現する反射表現テクスチャが当該微小多角形にマッピングされた反射色情報402とを合成演算してピクセルデータ404を生成する。 - 特許庁