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ビュー方向変換行列の英語
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英訳・英語 view orientation matrix
「ビュー方向変換行列」の部分一致の例文検索結果
該当件数 : 1件
頂点シェーダ10は、ワールド座標系で表現された3次元空間内のオブジェクトの座標情報の入力を受けて、視点位置および視線方向の少なくとも一方が異なるビューイング変換行列にしたがってオブジェクトの座標を変換することにより、オブジェクトを異なる視点から見た場合のプリミティブの頂点情報を生成する。例文帳に追加
The vertex shader 10 receives an input of coordinate information of an object in a three-dimensional space represented by a world coordinate system, converts the object coordinate according to a viewing transformation matrix different in at least one of a visual point position and a visual line direction, and thereby generates the primitive vertex information when the object is viewed from different visual points. - 特許庁
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