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遊びバイト
データを記憶するレコードの長さなどが固定されており,そのため短いデータでも,ある一定の長さを必要とする.このとき,データに付け足す意味のないバイト列を「遊びバイト」と呼ぶ.例えば,パケット交換方式ではパケットと呼ばれるデータの集まりで処理が行われるが,通常,ビット長は固定されるので,ビット長に足りないフレームは,不足部分があるデータで満たされることになる.
slack byte