「Game」を含む例文一覧(50000)

<前へ 1 2 .... 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 次へ>
  • Therefore, by reserving big wins, a new interesting property of a game can be provided, and if the big wins are reserved, the interesting property can be improved through the continuation of the game.
    よって、大当たりを保留することにより、新たな遊技性を提供することができると共に、大当たりが保留された場合に、継続して遊技を行うことによる遊技性を向上させることができる。 - 特許庁
  • To provide an epoch-making, novel and original game machine for preventing the irrational situation that profits to be originally returned to a player is not returned because of circumstances on the side of a game parlor.
    本来であれば遊技者に還元されるべき利益が遊技店側の都合によって還元されないといった不合理な事態を防ぐことを目的として、従来に無い新規斬新な遊技機を提供する。 - 特許庁
  • To provide an enjoyable game machine capable of fully arousing a player's thrill and excitement by integrating the conventional gaming methods of different kinds of game machines to direct an all-new gaming method.
    従来の異なる機種間における遊技方法を融合させて、全く新しい遊技方法を演出することにより、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起できる興趣に富んだ遊技機を提供する。 - 特許庁
  • To provide a game medium dispenser preventing pull-out of a game medium during dispensing in a simple configuration without using a carrier mechanism of incorporating the dispensing medium such as a non-contact IC card and the like.
    非接触ICカード等の貸出媒体を遊技機本体内に取り込む搬送機構を用いずに、簡易な構成で貸出処理中の引き抜きを防止することのできる遊技媒体貸出機を提供する。 - 特許庁
  • The supply units 70 are equipped with shutters which are freely opened and closed: when the shutters are closed, the tokens conveyed to the tops of the individual apparatuses for the game by a supply conveyer 60 are introduced into the prescribed apparatuses for the game.
    この補給ユニット70は開閉自在のシャッタを備えており、シャッタが閉じられると、補給コンベア60にて各遊技用装置の上部に搬送されてくるメダルが、所定の遊技用装置に導き入れられる。 - 特許庁
  • First to third speaker portions 19 to 21 are placed in a game machine 10, the first speaker portion 19 is connected to a main substrate 41 of the game machine 10, the second and third speaker portions 20 and 21 are connected to a hall controlling computer 51.
    遊技機10に第1〜第3スピーカ部19〜21を設け、第1スピーカ部19を遊技機10の主基板41に接続し、第2及び第3スピーカ部20,21をホール管理コンピュータ51に接続する。 - 特許庁
  • Also, since a write end code is recorded at the end of writing a game program, the write of a new game program to a nonvolatile storage means 202 is inhibited when the write end code is recorded.
    また、遊技プログラムの書き込み終了時に、書込終了コードが記録されるので、この書込終了コードが記録されている場合には、不揮発性記憶手段202への新たな遊技プログラムの書き込みを禁止する。 - 特許庁
  • For instance, when the set number of times of the specific game is 32, if the result of the lottery of the 10th time of the first special pattern is a winning, the remaining 22 times of the specific game are consumed by the variation of the second special pattern.
    例えば、特定遊技の設定回数が32回の場合、第1特別図柄の10回目の抽選の結果が当たりになったら、残りの22回の特定遊技を第2特別図柄の変動により消化する。 - 特許庁
  • To provide a game machine including a start input means which a player can easily operate without hitting when starting a game, and which suppresses a fact that it becomes slow to detect and react or breaking even when operated violently.
    遊技開始時に遊技者が叩かずに容易に操作できると共に、乱暴に操作されても検出反応が鈍くなったり破損するのを抑制できる開始入力手段を備えた遊技機を提供すること。 - 特許庁
  • As the mobile member 2 shifts to the first posture 2a, the downflow direction of the second game ball Bb changes to the course Db and as it shifts to the second posture 2b, likewise, the downflow direction of the second game balls Bb changes to the course Da.
    可動部材2が第1姿勢2aに変わると第2遊技球Bbの流下方向が進路Dbに変わり、同じく第2姿勢2bに変わると第2遊技球Bbの流下方向が進路Daに変わる。 - 特許庁
  • The continuation time of the shortened time mode is regulated by time regardless of the number of execution of the second display game and the continuation time is changed corresponding to the kind of a shortened time starting mode when the first display game appeared.
    また時短モードの継続期間を、第2表示遊技の実行回数にかかわらず、時間で規定し、この継続時間を第1表示遊技で出現した時短開始表示態様の種類に応じて変更する。 - 特許庁
  • To provide an operation switch of a game machine capable of not only being constituted as an unusable condition when a member of a machine kind requiring a game operation means is also used in a machine kind not requiring the same but also enhancing an avoidability of erroneous operation or others.
    遊技操作手段を要する機種の部材を不要機種で共用する際に操作不能状態として構成できるとともに、誤操作等の回避性を向上させた遊技機の操作スイッチを提供する。 - 特許庁
  • To provide a saved ball management device capable of providing substantial services, or one of management strategies of a game parlor and providing an appropriate service to members satisfying prescribed conditions determined by the game parlor.
    遊技店の経営戦略の1つであるサービスの充実を図れると共に、遊技店で定めた所定条件を満たした会員に対して適切なサービスを提供することができる貯玉管理装置を提供する。 - 特許庁
  • The game point number transaction system provided is characterized by that the number of game points acquired by playing Pachinko or the like is used as the transaction object of a market, an exchange object with services or the exchange object of rare metals.
    パチンコ等の遊技を行うことで獲得した遊技ポイント数を、マーケットの取引対象、サービスとの交換対象、又はレアメタルの交換対象とすることを特徴とする遊技ポイント数取引システムを提供する。 - 特許庁
  • To provide a ball recovery device for balls scattered on a floor of a pachinko game facility that can save the labor of recovery and improve the appearance of the pachinko game facility.
    床面にこぼれたパチンコ玉を簡単に回収することができ、回収作業の省力化と遊戯施設の美観向上を図ることができるパチンコ遊戯施設における床面のこぼれ玉回収装置を提供する。 - 特許庁
  • A plurality of second (slave) mobile devices 140 are connected to a mobile communications network 120 and the game server 100 via the first (master) mobile device 130 connected to the mobile communications network 120 and the game server 100.
    移動通信網120およびゲームサーバ100と接続された第1の(マスター)モバイルデバイス130を介して複数の第2の(スレーブ)モバイルデバイス140が移動通信網120およびゲームサーバ100と接続される。 - 特許庁
  • To provide a pachinko machine which can lengthen the stay time of a game ball on a board face in the state of avoiding miniaturization and complication of a center display part by providing the center display part with a bearer which the game ball hits.
    センター表示部に遊技球が当たる受け台を設けることにより、センター表示部の小型化及び複雑化を回避した状態で、遊技球が盤面に滞在する時間を長くすることができるパチンコ機を得る。 - 特許庁
  • Matsuzaka said calmly after the game, "The starting pitcher must develop the game to lead his team to victory. I was able to do that today, so in that sense, what I've done wasn't wrong."
    松坂投手は試合後,「先発投手はチームを勝利に導くように試合を作らなければならない。今日はそれができたので,そういう意味ではやってきたことはまちがっていなかった。」と冷静に語った。 - 浜島書店 Catch a Wave
  • To provide a game device and the like appropriately indicating a timing of an input operation to a player in a game where the input operation should be performed when a target moving along a route in a virtual space is in an aiming zone.
    仮想空間の経路に沿って移動する標的が経路内の照準区間にあるときに操作入力をすべきゲームにおいて、操作入力のタイミングをプレイヤーに適切に示すゲーム装置等を提供する。 - 特許庁
  • The WEB contents linked with a game are browsed by accessing a server unit 30 by a personal computer 60 or a portable information terminal 40, and a function is added to the game machine by paying a charge set for the function to be added.
    パソコン60または携帯情報端末40でサーバ装置30にアクセスしてゲーム連動WEBコンテンツを閲覧し、追加する機能に設定された料金を支払うことによりゲーム機に機能を追加する。 - 特許庁
  • To provide a method for producing components of a game machine, efficiently and sufficiently removing water when pressing to dehydrate, wherein a product having sufficient strength for the component for the game machine is produced by using the method.
    脱水プレス時に水分を効率よく十分に取り除くことができると共に、遊技機の構成部材として必要な強度を有する製品が得られる遊技機の構成部材の製造方法を提供する。 - 特許庁
  • To provide an effective line display and a game machine having the effective line display capable of displaying an interesting and amusing game presentation with enhanced visual effects by displaying effective lines arranged in dynamic presentation.
    有効ラインを動的な演出で表示することで、視覚的効果を高めて娯楽性に富む遊技を行ない得るようにした有効ライン表示装置およびその表示装置を有する遊技機を提供する。 - 特許庁
  • To provide a carom game board capable of improving an arrangement workability of target pieces and achieving favorable arrangement state when arranging the target pieces of respective players on a board face at a predetermined arrangement when starting the game.
    各競技者の的駒をゲーム開始時に盤面に所定の配列で配置するに際して、該的駒の配置作業性の向上と良好な配置状態の実現を可能にするキャロムゲーム盤を提供する。 - 特許庁
  • A switching means 7 transmits to the player terminal 3 that the game machine body 1 is not usable in the case that existence of player using the game machine body 1 in the hall H is confirmed with the sensor means.
    切換手段7は、センサ手段によりホールH内にて遊技機本体1を用いて遊技する者の存在が確認された場合は、遊技者端末3に対し、遊技機本体1が利用不可能である旨を送信する。 - 特許庁
  • When the island control unit 5 receives the control instruction signal, the sound is outputted until the game ball circulation facilities is operated by a prior reporting device 9 installed to the game machine island 100.
    また島コントロール制御ユニット装置5が制御指示信号を受信すると、遊技台島100に設置された事前報知装置9により、遊技球循環設備が稼働するまでの間、音声が出力される。 - 特許庁
  • A pattern matching game executing means 110 executes a pattern matching game on a variable display portion 30 on the basis of the establishment of prescribed starting conditions including the prize hitting of a ball in a starting prize port 60.
    図柄合わせゲーム実行手段110は、始動入賞口60へ球が入賞するなど所定の始動条件が成立したことに基づいて、可変表示部30の上で図柄合わせゲームを実行する。 - 特許庁
  • Further information peculiar to the kind of a Pachinko game machine corresponding to the identification information is read from memory 53, and data is printed by a printer 51 at a position adjacent to the identification information on the game panel.
    この識別情報に対応したそれぞれのパチンコ機の機種に関する特有の情報をメモリ53から読み出し、遊技盤上の前記識別情報に隣接する位置に印刷装置51によって印刷する。 - 特許庁
  • To provide a puzzle game in which respective disks are easily inserted into a stick-like support and easily piled up by forming the piled piece into a double layered disk in a puzzle game called "Tower of Hanoi".
    「ハノイの塔」と呼ばれるパズルゲームにおいて、積み重ねられるコマとなる各円板を2層に形成するなどして、棒状支柱に各円形板が差し込みやすく、かつ積み重ねのしやすいパズルゲームを提供する。 - 特許庁
  • To provide a game machine which can give a player a chance to acquire privilege again even if the player makes an operation mistake before the final game operation, and gives the player little unequal feeling or discomfort feeling.
    最終の遊技操作以前の操作でミスをしても、再度、特典を得る機会を遊技者に与えることができ、遊技者に対して不平等感や不快感を与えることが少ない遊技台を提供する。 - 特許庁
  • Control of determining coincidence/noncoincidence between a game result input using an input device and an actual game result is performed on each of a plurality of unit games, and credit is put out based on this result.
    本発明は、複数の単位ゲームの各々について、入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果と、実際のゲーム結果との一致/不一致を判定する制御を行い、この結果に基づいて、クレジットを払い出す。 - 特許庁
  • Thereafter, likewise, each time the frequency of game is counted to reach 30, the emitted sound is lowered by one level and when the frequency reaches 420, the volume of the game sound 1 comes down to the minimum level of 1.
    以後、同様に、遊技回数が30回カウントされる毎に出音レベルが1段階ずつ下げられ、遊技回数が420回に達すると遊技音1の音量は最小音量であるレベル1まで下げらる。 - 特許庁
  • The apparel can also be installed in equipment used for war game and can detect fire from other game participants by means of a sensor contained in the display device 14 or placed in an adjacent state to it.
    本発明はまた、戦争ゲームに用いられる装置に組込むことができ、表示装置内に含まれ、またはそれに隣接して配置されたセンサーを用いて、他のゲーム参加者からの射撃を検知することができる。 - 特許庁
  • After finishing the game, the player can sufficiently examine the result of the game by getting to know which part of the course and which manner the vehicle B1 rated by him/herself was traveled in by looking at a printed paper.
    プレーヤPはゲーム終了後に、印刷されたプリント用紙を見て、自分の操作した乗り物B1がコースのどの部分をどのように走行したかを知ることができ、ゲーム結果の検討を充分に行うことができる。 - 特許庁
  • To provide a seesaw type winning device for a game ball capable of guiding the game ball entering the inside of the passing holes adjacent to the non-ascent side of a seesaw member at a high probability when tilting the seesaw member.
    シーソー部材を傾動させた場合に、内部に入り込んだ遊技球を、高い確率でシーソー部材の非上昇側に隣設された通過孔に導くことが可能なシーソータイプの遊技球入賞装置を提供する。 - 特許庁
  • A display means is lit at a lighting pattern according to a current game state based on lighting timing data for a normal state or for a special game state, which is included in the decoded lighting timing data.
    復号した点灯タイミングデータに含まれる通常状態時の点灯タイミングデータ又は特別遊技状態時の点灯タイミングデータに基づいて、現在の遊技状態に応じた点灯パターンにて表示手段を点灯する。 - 特許庁
  • To provide a pinball game machine constituted to change alternatively a flowing-down-directional one part of a game ball, and to give an interest to a player by such a change operation itself.
    遊技球の流下方向の一部を択一的に変更することができるように構成し、かつそのように変更する動作自体が遊技者に対して興趣を与えることができるようにした弾球遊技機。 - 特許庁
  • The shutter apparatus 75A is configured to interrupt a game medium flow path 72A by lowering a shutter 381 and communicate the game medium flow path 72A by elevating the shutter 381.
    シャッター装置75Aは、シャッター381が下降することにより、遊技媒体用流路72Aが遮断され、シャッター381が上昇することにより、遊技媒体用流路72Aが連通させられる構成とした。 - 特許庁
  • To provide a game machine which can enhance players' interests in games preventing the monotonousness of the games themselves by making the players feel a novel sense of game with their own novel operations.
    斬新な操作を遊技者に行わせることにより斬新な遊技感を与えることで、遊技自体が単調となることを防止し、遊技者の遊技に対する興趣を高めることが可能な遊技機を提供する。 - 特許庁
  • To provide a game machine which, sufficiently securing a memory area of a control program, can achieve colorful dynamic display rich in variation and achieve suitable dynamic display corresponding to a game state.
    制御プログラムの記憶領域を充分に確保しつつ、バリエーションに富んだ多彩な動的表示を実現すると共に遊技状態に応じた適切な動的表示を実現することができる遊技機を提供すること。 - 特許庁
  • To provide a game machine capable of restraining a game from becoming monotonous by enhancing the degree of freedom of a display control device in configuration of determining a variable display time and stop symbol pattern by a main control device.
    主制御装置が変動表示時間及び停止絵柄を決定する構成において、表示制御装置の自由度を高めることによって遊技の単調化を抑制することが可能な遊技機を提供する。 - 特許庁
  • When the game ball enters a start pocket, lottery is performed, and when a small prize is won, a small prize game where the first special movable piece 105a or the second special movable piece 105a is opened twice is performed.
    始動口に遊技球が入球すると抽選が行われ、小当たりに当選すると第1特別可動片105aまたは第2特別可動片105aが2回開放する小当たり遊技が実行される。 - 特許庁
  • To improve the operation rate of variable display and to reduce processing burdens on a game control means in a game machine provided with a first variable display means and a second variable display means.
    第1可変表示手段と第2可変表示手段とを備えた遊技機において、変動表示の稼働率を向上させることができるとともに、遊技制御手段の処理負担を軽減できるようにする。 - 特許庁
  • An image input device (20), which captures images for displaying to players playing the game at a plurality of stations (4), captures an image of a side of a game portion (3) on which the dealer is positioned including card placement areas (141-146).
    複数のステーション(4)でゲームするプレーヤに表示するために画像を撮影する画像入力装置(20)は、遊技部(3)のディーラが位置する側をカード配置領域(141〜146)を含んで撮影する。 - 特許庁
  • In the Pachinko game machine 1, under such a situation, a determination part 1313 determines whether or not the time required for the game balls to consecutively win prizes in the start pockets 21, 22 is less than the prescribed time.
    パチンコ遊技機1では、このような状況の下で、始動口21,22に遊技球が連続して入賞するのに要した時間が所定時間未満であるか否かが判定部1313によって判定される。 - 特許庁
  • A window panel unit 71 is provided above the upper tray 83 in the front surface of the front door frame 14 and the game area is visible from the front of the game machine through the window panel unit 71.
    また、前扉枠14の前面における上皿83の上方には窓パネルユニット71が設けられており、当該窓パネルユニット71を通じて遊技機前方から遊技領域が視認可能となっている。 - 特許庁
  • To make a performance device less in restriction of arrangement space and large in size and to obtain a higher performance effect, in a game apparatus having a plurality of game terminals arranged on the almost same circumference.
    略同一円周上に配置される複数のゲーム端末を有するゲーム装置において、演出装置の配置スペースの制約が少なく演出装置の大型化が容易で、より高い演出効果を得ることである。 - 特許庁
  • To provide a table tennis game device constituted so that a player hits a ball against a wall face erected on the front end of a court, wherein the player can enjoy a game to have more interest.
    プレーヤがコートの前端に立設した壁面体を相手に行う壁打ち卓球ゲーム装置において、プレーヤがより興味を抱いてゲームを楽しむことができる卓球ゲーム装置を提供することを目的とする。 - 特許庁
  • The game machine can execute a symbol game in which a privilege is given based on a symbol combination displayed in the opening when the plurality of reels are stopped after turning of the reels is started.
    そして、この遊技機は、複数のリールの回動を開始させたのち当該複数のリールを停止させたときに、開口部に表示された図柄組合せに基づいて特典が付与される図柄ゲームの実行が可能とされている。 - 特許庁
  • To provide a game machine in which predetermined abnormality coping processing is performed on the basis of detection signals from an abnormal magnetism detection means for detecting the generation of abnormal magnetism, the game machine accurately detecting fraudulence.
    異常な磁気の発生を検出する異常磁気検出手段からの検出信号に基づいて所定の異常対応処理が行なわれる遊技機において、正確な不正検出が行えるようにする。 - 特許庁
  • To provide a video game device selectively performing two-dimensional display or three-dimensional display based on right and left game images captured by two virtual cameras moving within a virtual space according to the manipulation of a manipulation member by a player.
    プレイヤからの操作部材への操作に応じて仮想ゲーム空間内で移動する2台の仮想カメラから得られる左右のゲーム画像に基づいて2次元表示と3次元立体視表示を選択的に行う。 - 特許庁
<前へ 1 2 .... 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 次へ>

例文データの著作権について

  • 浜島書店 Catch a Wave
    Copyright © 1995-2026 Hamajima Shoten, Publishers. All rights reserved.
  • 特許庁
    Copyright © Japan Patent office. All Rights Reserved.