It is characterized that, when the game reaches ready-to-win, the variable displaying embodiment of a finally stop-displayed pattern is changed and variable displaying of the pattern is performed under a condition where the scroll direction of the pattern is different from the scroll direction whose scroll displaying has been performed in advance. 遊技がリーチとなったときに、「最後に停止表示されることとなる図柄」の変動表示態様に変化を加え、図柄のスクロール方向が先にスクロール表示されていたスクロール方向とは異なった状態の図柄の変動表示が行われることを特徴とする。 - 特許庁
To provide a game machine capable of surely displaying various ready-to-win display patterns by performing performance display in which various characters move at the time of displaying the ready-to-win display pattern, increasing the interest of a player and suppressing the increase of a memory capacity required for the performance display. リーチ表示パターンの表示時に、種々のキャラクタが動く演出表示を行って多様なリーチ表示パターンを確実に表示でき、遊技者の興趣を増大させることができると共に、演出表示に必要なメモリ容量の増大を抑止することができる遊技機を提供する。 - 特許庁
To provide a coin cast unit permitting a player to cast coins, which permits the player to appropriately choose a coin cast method for facilitating coin cast in accordance with the player's figure and dominant arm by widening a choice of coin cast methods, and a game machine. 遊技者がコインを投入することができるコイン投入ユニット、遊技機であって、コイン投入方法の選択の幅を広げ、遊技者が自身の体型や利き腕の違い等に応じて、投入しやすいコイン投入方法を適宜選択することができるコイン投入ユニット、遊技機を提供すること。 - 特許庁
In a game device including at least one of a first control part and a second control part that can perform encryption communication each other, the first control part and the second control part include a first storage area and a second storage area for storing keys used for encryption communication, respectively. 互いに暗号通信可能な第1の制御部及び第2の制御部のうちの少なくとも一方を有する遊技用装置であって、第1の制御部及び第2の制御部は、それぞれ、暗号通信に使用する鍵をそれぞれ記憶する第1記憶領域及び第2記憶領域を備える。 - 特許庁
The light guide plate 60 has an incident part 61 arranged in the vicinity of the opening frame door, a reflection part 63 where prism cut work is carried out and which opposes the prescribed part of the game area and a light guide part 62 arranged between the incident part and the reflection part, and is provided integrally with the cover unit 28. 導光板60は、開口枠扉の近傍に配置された入射部61とプリズムカット加工が施され遊技領域の所定部分と対向する反射部63と入射部と反射部との間に配置された導光部62とを有し、カバーユニット28と一体的に設けられる。 - 特許庁
To provide a small-sized and economical image displaying apparatus which has an ability which can display at a high speed an image with clarity of the image at a level of a game machine and being colorful and complicated and can display a moving image which a user ever gets tried of in the image displaying apparatus for an ordinary slot machine or pachinko and slot machine. 一般のスロットマシーン、又はパチスロ機の画像表示装置に於いて、ゲーム機並の画像の鮮明さと多彩で複雑な画像を高速で表示しうる能力を有し、ユーザーに飽きの来ない動画像を表示しえる小型で経済的な画像表示装置を提供する。 - 特許庁
In the AT1 game, the operation information of a stop switch 42 for winning is reported when winning a small prize symbol combination 3A-a small prize symbol combination 3C (AT small prize symbol combination), and also the operation information of the stop switch 42 for evading the winning of replay 2 is reported when winning the replay 2 (RT blowout small prize symbol combination). AT1遊技は、小役3A〜小役3C(AT小役)の当選時に、入賞させるためのストップスイッチ42の操作情報を報知するとともに、リプレイ2(RTパンク小役)の当選時にリプレイ2の入賞を回避するストップスイッチ42の操作情報を報知する。 - 特許庁
In this game machine, the number of the numerical values from the initial value to final value of each of a big winning count value (label-TRND-AZ1), a big winning pattern count value (label-TRND-AZ1) and a start value count value (label-TRND-S) is set to an even number. 本発明の遊技機によれば、大当たりカウント値(ラベル−TRND−AZ1)、大当たり図柄カウント値(ラベル−TRND−AZ1)及び開始値カウント値(ラベル−TRND−S)のそれぞれの初期値から最終値までの数値の個数が偶数個に設定されている。 - 特許庁
This game machine 1 determines an internal winning combination by a random-number lottery when a plurality of reels (3L, 3C and 3R) the surfaces of which display pictures are rotated, and then displays pictures in response to the internal winning combination on an effective line by a pressing operation of stopping buttons (15L, 15C and 15R). 遊技機1は、表面に図柄を表示した複数のリール(3L、3C、3R)を回転させるときに、乱数抽籤によって内部当籤役を決定し、その後停止ボタン(15L、15C、15R)が押圧操作されることによって、内部当籤役に応じた図柄を有効ライン上に表示させる。 - 特許庁
To provide a small-sized and economical image displaying apparatus which has an ability which can display at a high speed an image with clarity of the image at a level of a game machine and being colorful and complicated and an display and moving image which a user never gets tired of in the image displaying apparatus for an ordinary slot machine or pachinko and slot machine. 一般のスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於いて、ゲーム機並の画像の鮮明さと多彩で複雑な画像を高速で表示しうる能力を有し、ユーザーに飽きの来ない動画像を表示しえる小型で経済的な画像表示装置を提供する。 - 特許庁
To provide a pinball machine which can prevent the diffusion of dirt to parts of the pinball machines and the induction of troubles in the game devices attributed to the foreign matters such as beverages carelessly spilled onto or ashes of cigeretts dropped into the ball trays of the pinball machines by quickly recovering the foreign matters. 弾球遊技機の球皿上に不意にこぼれ落ちた飲料や煙草の灰などの異物を速やかに回収して、この異物に起因する弾球遊技機各部への汚れの拡散および各遊技装置の故障誘発を未然に防止可能な弾球遊技機を提供する。 - 特許庁
During an extraction period after the challenge period terminates, the processes of a lottery (S55, S60 and S65) by counters are not executed for the specific hand with the winning flag being on, by which a special game, in which the specific hand won during the challenge period can be easily won, is made to occur. 挑戦期間が終わった後の誘引期間中には、入賞フラグがオンとなった特定役に対してカウンタによる抽選の処理(S55,S60,S65)を行わなくすることにより、挑戦期間中に入賞のあった特定役が入賞し易い特別遊技を発生させる。 - 特許庁
Then, in the game program, a question-to-be-set selection program 25 selects one question from a plurality of questions stored by a question information storage program 33 and the question is set through an expression data generation program 20, a display 11 and a loudspeaker 12, or the like, together with a plurality of answer choices. 出題問題選択プログラム25が問題情報格納プログラム33により格納された複数の問題の中から一つの問題を選択し、複数の解答選択肢と共に問題を、表現データ生成プログラム20、ディスプレイ11、及びスピーカ12などを介して出題する。 - 特許庁
The support sections 308 are spread to the left and right to form the push-up path accompanying the push-up movement of the first special game medium AM1, the roller 308a which is a contact portion rotates to release force applied to a contact point, and deterioration in appearance due to friction is suppressed. 第1特別遊技媒体AM1の押し上げ移動に伴って支持部308が左右に広がって押し上げ通路を形成し、接触部位であるローラ308aが回動して接触点に作用する力を逃がし、摩擦に起因する外観の劣化を抑制する。 - 特許庁
On the other hand, with the ash tray 65 slid rearward and stored in the space portion 66a of an ash tray storage member 66, since the ash arrangement area 53j is opened, the entire storage section 53d including the ash tray arrangement area 53j can store game balls. 一方、灰皿65を後方へ摺動移動させて灰皿収納部材66の空間部66a内に収納した状態では、灰皿配置領域53jが開放されているので、灰皿配置領域53jを含む貯留部53d全体にて遊技球を貯留可能となる。 - 特許庁
When the first and second special games are ended, the specified game, in which the probability of winning for the ordinary symbols is increased while the variation display time for the special symbols, decoration symbols and ordinary symbols is shortened and the time of opening the ordinary electric accessary 26 is increased, is started. 第1特別遊技および第2特別遊技が終了すると、普通図柄の当たり確率を増加させ、特別図柄、装飾図柄、普通図柄の変動表示時間を短縮させ、普通電動役物26の開放時間を増加させる特定遊技が開始される。 - 特許庁
When a game ball is detected by the starting means 23 during the motion of variation of the variable pattern display means 29, the detection is stored in memory, and the variable pattern display means 29 is made to make the motion of variation just by the number of memory after the variable pattern display means 29 terminates the motion of variation. 変動図柄表示手段29の変動動作中に始動手段23が遊技球を検出したときにその検出を記憶しておき、変動図柄表示手段29が変動動作を終了した後にその記憶個数分だけ変動図柄表示手段29を変動動作させる。 - 特許庁
Further, the image of an operation track constituted of the valid coordinate data stored in the RAM, for which a width is changed corresponding to the remaining time until the respectively valid coordinate data are respectively invalidated, is generated, and game images including the image of the operation track are displayed. さらに、RAMに格納されている有効な座標データによって構成される操作軌跡の画像であって、各有効な座標データがそれぞれ無効化されるまでの残り時間に応じて幅が変化するような操作軌跡の画像を生成し、この操作軌跡の画像を含むゲーム画像を表示する。 - 特許庁
A pair of engagement projections 5b and 5b exposed to the backside of a winning ball collection cover 11 from through-holes 11c and 11c are clamped with the winning ball collection cover 11 attached to the backside of a game board 10, to bently deform respective arm parts 5a and 5a in mutually opposed directions. 遊技盤10の裏面側に入賞球集合カバー11を取着したままの状態で、貫通穴11c,11cから入賞球集合カバー11の裏面側に露出された一対の係合突起5b,5bが摘まれて、各アーム部5a,5aが互いの対向方向へ撓み変形される。 - 特許庁
A game machine 100 which communicates with a server device 300 and displays a two-dimensional code 5a to achieve decoding by a mobile phone 200 which downloads the image data stored in the service device 300 includes an image obtaining button 27 which starts generating the two-dimensional code 5a by the player's operation. サーバ装置300と通信し、サーバ装置300に格納される画像データをダウンロードする携帯電話機200によりデコード可能なように、2次元コード5aを表示する遊技機100において、遊技者の操作により、2次元コード5aの生成を開始する画像取得ボタン27を備える。 - 特許庁
In a case of executing a special performance when starting the variable display of one ornamental symbols, this game machine zooms one ornamental symbols on a liquid crystal display device 50, controls a display to start variably displaying the ornamental symbols, and interrupts the display control of the other ornamental symbols. そして、一方の装飾図柄の変動表示を開始するときに特別演出を実行する場合には液晶表示装置50に一方の装飾図柄を拡大して表示制御して該装飾図柄の変動表示を開始するとともに他方の装飾図柄の表示制御を中断する。 - 特許庁
Even when the player does not operate the bet button (11), the predetermined quantity is stored in the counter of supplied tokens by an automatic storing means on condition that the player operates an automatic bet button (17) which automatically designates the quantity of tokens supplied for the unit game. そして、遊技者によるベットボタン(11)の操作が行われない場合であっても、単位遊技に供するメダルの数量を自動的に指定する自動ベットボタン(17)が遊技者により操作されたことを条件に、自動格納手段により投入枚数カウンタに所定の数量を格納する。 - 特許庁
In a pachinko game machine (10), a plurality of performance blocks constituted of the image data of the performances and including a first performance block for displaying a prescribed performance and a second performance block for displaying the prescribed performance for which display time is longer than the one of the first performance block are recorded. パチンコ遊技機(10)は、演出の画像データで構成され、所定の演出を表示するための第1の演出ブロックと、第1の演出ブロックよりも表示時間が長い所定の演出を表示するための第2の演出ブロックとを含む演出ブロックが複数記録されている。 - 特許庁
In the typing game apparatus 1, when keys arrayed on a keyboard 6 are input per character composing a phrase of words 1 of a song displayed on a words of song display part 22 and a Roman character display part 23, a correctness/incorrectness processing (S44) judges whether the input of the key and the input timing are correct or incorrect. タイピングゲーム装置1では、歌詞表示部22、ローマ字表示部23に表示された歌詞1フレーズを構成する1文字について、キーボード6に配設されたキーを入力すると、正誤判定処理(S44)において、キー入力及び入力タイミングの正誤判定が行われる。 - 特許庁
To provide a game system, a recording medium and an array judgment method capable of reducing the stress of a player and obtaining the feeling as if playing against a human by providing freedom in the way of placing pieces and displaying a video image reflecting the position where the pieces are arranged as a hint. ピースの置き方に自由を持たせ、かつ、ピースを配置した位置を反映した映像をヒントとして表示することによってプレイヤのストレスを減らし、人間を相手にしてプレイするのに近い感覚が得られるゲームシステム、記録媒体及び配列判定方法を提供することにある。 - 特許庁
Since the left rotation reel 22a is controlled to make the specific operation with specific probability when the result in the special pattern game becomes the prize-winning of a big win, the prize-winning of the big win can be expected when the left rotation reel 22a is controlled to make the specific operation when starting the variation. 左回転リール22aが特定の動作に制御されるのは、特別図柄ゲームの結果が大当たり入賞になる場合に所定確率で行われるので、変動開始時に左回転リール22aが特定の動作に制御された場合は、大当たり入賞を期待できる。 - 特許庁
A plurality of service provides SSC1-SSCm are connected through a communication line to the data supply center DSC, and for example, the user of the game device 1001 is allowed to store the data of the service ticket in a backup memory 1131, and to bring and present it to any service provider SSC1. データ供給センタDSCには通信回線を介して複数のサービス提供者SSC1〜SSCmが接続され、例えばゲーム装置1001のユーザはバックアップメモリ1131にサービスチケットのデータを格納した状態で、いずれかのサービス提供者SSC1に持参して提示する。 - 特許庁
The evaluation parameter for changing the basic ability value on the basis of a difference between the basic evaluation value and the discretionary evaluation value of the respective player characters is calculated, and the play action of the player character is stipulated by a discretionary ability value for which the basic ability value is changed by the evaluation parameter in the versus game. 各選手キャラクタの基本評価値と裁量評価値との差に基づいて基本能力値を変更する評価パラメータが算出され、対戦ゲームにおいて、選手キャラクタは対戦行動がその基本能力値を評価パラメータで変更された裁量能力値で規定される。 - 特許庁
In the game machine check-up system, determination information created based on identification information (IP addresses) received from respective IC tags is compared with previously created determination information (S30), and fraudulent replacement of one of target parts for monitoring is determined (S32). この遊技機チェックシステムでは、各ICタグから受信した識別情報(IPアドレス)に基づいて作成した判定情報と、予め作成した判定情報とを比較して(S30)、監視対象の部品のいずれかに部品を交換する不正行為があったと判定する(S32)ことができる。 - 特許庁
The machine is provided with a judgment part (ST13 and ST14) for acquiring the value of the counter 51 and performing the drawing processing on the basis of the value in the case that an entry to a pattern start port is detected and an initialization part (ST33) for initializing the value of the counter 51 for each game. 図柄始動口への入賞が検出された場合には、カウンタ51の値を取得してその値に基づいて抽選処理を行う当否判定部(ST13,ST14)と、カウンタ51の値を1ゲーム毎に初期設定する初期設定部(ST33)とを備える。 - 特許庁
To provide a game machine capable of executing the presentation widely using the whole display screen without being limited by a two-dimensional code, adding the unexpectedness to the display of the two-dimensional code, and making the player interested in the presentation image and the display of the two-dimensional code. 2次元コードによって制限されずに画面全体を広く用いた演出を行うことができ、2次元コードの表示に意外性を付与することができ、演出画像と2次元コードの表示とに対して遊技者に興味や関心を抱かせ得る遊技機を提供すること。 - 特許庁
To prevent a change in a permission stage for determining the probability of determining that the derivation of a winning display result is to be permitted from being instantaneously sensed by a player and to prevent a performance controlled by a performance control means by being at variance with the progress conditions of a game. 入賞表示結果の導出を許容する旨を決定する確率を定める許容段階の変更が即座に遊技者に察知されてしまうことを防ぐとともに、演出制御手段によって制御される演出に遊技の進行状況との齟齬が生じてしまうことを防ぐ。 - 特許庁
A gate member 410 preventing the return ball returning to a ball guide passage T includes an opening/closing part 411a opening/closing an exit of the ball guide passage T, and a side face 411a3 on the ball guide passage T side in the opening/closing part 411a is inclined to the front face side of a game board 30. 球案内通路Tへ戻る戻り球を防止するゲート部材410は、球案内通路Tの出口を開閉する開閉部411aを備え、その開閉部411aにおける球案内通路T側の側面411a3は、遊技盤30の前面側に傾斜している。 - 特許庁
The sound/lamp control part 80 reads lighting pattern data specified by the received pattern specifying command from a lighting pattern memory 81, and makes a plurality of LEDs mounted on LED boards 110a, 110b, and 110c set on the front face of a casing of the game machine emit light in lighting patterns based on the lighting pattern data. 音・ランプ制御部80は、受信したパターン指定コマンドにより指定された点灯パターンデータを、点灯パターンメモリ81から読み出し、当該点灯パターンデータに基づく点灯パターンで、遊技機の筐体前面に設置されたLED基板110a,110b,110cに設けられた複数のLEDを発光させる。 - 特許庁
Specifically, the game machine carries out a lottery for designations of shifting in the switching of the performance modes at a prescribed timing using a lottery table having the probabilities determined for shifting to respective performance modes on a display screen and switches the performance modes from the result of the shift destination lottery. 具体的には、遊技機は、所定のタイミングで、表示画面上における各演出モードへの移行確率を定めた抽選テーブルを用いて、演出モードを切り替えるための移行先抽選をおこない、この移行先抽選の抽選結果に基づき、演出モードを切り替える。 - 特許庁
The simulator comprises a processor of the rotary-drum game machine, a mirror processor operating in mirroring, a signal monitoring part which reads and stores a content specified by an address when the mirror processor issues an instruction to access the address, and a control part for controlling the mirror processor and the signal monitoring part. シミュレータは、回胴式遊技機のプロセッサとミラーリング運転されるミラープロセッサと、そのミラープロセッサが特定のアドレスをアクセスする命令を出したときに、そのアドレス先の内容を読み出して格納する信号監視部と、ミラープロセッサおよび信号監視部を制御する制御部とを有する。 - 特許庁
When a Pachinko ball flows in a generator area 38A with wing members 68 opened, this game machine allows the movement of a V zone which is fixed conventionally and sets two V zones (a first V winning hole 76 and a second V winning hole 78) vertically. 羽根部材68の開放中に役物領域38A内にパチンコ球が流入した場合において、従来固定的であったVゾーンを移動可能とすると共に、縦方向に2個のVゾーンを設定した(第1のV入賞口76、第2のV入賞口78)。 - 特許庁
In the case that the total of the received number of the tokens received by the game machine 1 and the prescribed lending number of the tokens based on the lending command received by the card unit 20 exceeds a prescribed reference amount, the card unit 20 puts out at least a portion of the lending number of the tokens. このカードユニット20は、遊技機1によって受け付けられたメダルの受付枚数と、カードユニット20によって受け付けられた貸出指令に基づいた所定のメダルの貸出枚数との総数が所定の基準量を超える場合には、該貸出枚数の少なくとも一部のメダルを払い出す。 - 特許庁
The flow path switching device is provided with a ball discharge operation unit provided with the ball discharge operation part arranged below the ball storage part, operable from the front part of the game machine and a flow path switching mechanism for switching the ball flow path in relation to the operation of the ball discharge operation part. 流路切替装置は、球貯留部よりも下方に配置され当該遊技機の前方から操作可能な球抜き操作部を有する球抜き操作装置と、球抜き操作部の操作に関連して前記球流路の切替を行う流路切替機構とを備える。 - 特許庁
During the extraction period after the challenge period is terminated, the special gamein which the special winning combination won during the challenge period is generated by not performing lottery processes (S55, S60, S65) by a counter for the special winning combination for which the prize winning flag is turned ON. 挑戦期間が終わった後の誘引期間中には、入賞フラグがオンとなった特定役に対してカウンタによる抽選の処理(S55,S60,S65)を行わなくすることにより、挑戦期間中に入賞のあった特定役が入賞し易い特別遊技を発生させる。 - 特許庁
When the normal electric prize-winning accessory 11 is closed (B), the game balls (the arrows A, B, C and D) having flown down to between the prize-winning port 12 and the starting port 10 flow down (an arrow F) directly as they are since there are not the obstacle blades 11A in the channel. 普通電動役物11の閉鎖時(B)は、始動入賞口12と普通図柄始動口10の間に流下してきた遊技球(矢印A、B、C、D)は、障害となる羽根体11Aがその流路に存在しないので、そのまま直線的に流下する(矢印F)。 - 特許庁
To provide an empty status providing system and empty status providing program for providing the use status and empty status of a restaurant, KARAOKE, game center, hotel, and amusement facility or the like by, for example, an information processor in a real time, and for assisting the invitation of a user. 飲食店、カラオケ、遊戯場、ホテル、娯楽施設等の利用状況、空き状況を、例えば情報処理装置でリアルタイムに提供可能とし、ユーザの誘引を補助するための空き状況提供システムおよび空き状況提供プログラムを提供することを目的とする。 - 特許庁
At the time of receiving the prize ball BUSY signal, the game control means subtracts the number specified by the prize ball control signal from the contents of a total prize ball number buffer, and outputs the next prize ball control signal when the number of prize balls not put out yet is stored in the total prize ball number buffer. 遊技制御手段は、賞球BUSY信号を受信すると、総賞球数バッファの内容から賞球制御信号で指定した数を減算し、総賞球数バッファに未払出の賞球数が記憶されていれば次の賞球制御信号を出力する。 - 特許庁
The game control device 100 (CPU 111) and the discharge control device 200 (CPU 211) implement a power stoppage process (at least an RAM access prohibiting process in it) after completely finishing transmission/ reception processes under way (or immediately before beginning) when a power stoppage start is detected. 遊技制御装置100(CPU111)及び排出制御装置100(CPU211)では、停電開始検出時点で実行中(又は開始直前)の送受信処理を完全に終了した後、停電処理(少なくとも、そのうちのRAMアクセス禁止処理)を実行する構成とする。 - 特許庁
To provide a game machine sufficiently enhancing expectation of a player by easily grasping the approach to a presence position of a final stop pattern forming a big win symbol combination and an effective line through a visual performance and an acoustic performance in a formation of a ready-to-win. リーチ形成時における視覚的演出及び聴覚的演出を通じて、大当りの図柄組み合わせを形成し得る最終停止図柄の存在位置及び有効ラインへの接近を容易に把握でき、遊技者の期待感を十分に高めることができる遊技機の提供。 - 特許庁
To provide a system for installing such a game application as to inhibit multiple times of execution of the same pattern while making it hard for a system operator to grasp the circulation of values within the whole system in an IC card system having highly advanced information storage capacity and capable of realizing high security. 高度な情報記憶能力を持ち、高いセキュリティを実現できるICカードシステムにおいて、同じパターンの複数回実行が不可能で、システム運用者がシステム全体の中での価値の流通の把握が困難であるような、ゲームアプリケーションを搭載するための方式を提供する。 - 特許庁
Breaking of the periphery of a through hole 22b2 to exhibit the restraining force of a bolt pin 40 from outside is prevented by covering the periphery of the through hole 22b2 into which the bolt pin 40 is inserted with a metal protection plate 51 in the game machine. 本発明にかかる遊技機において、かんぬきピン40が差し込まれる貫通穴22b2の周囲を外側から金属製の保護板51で覆うことにより、ピン40の拘束力が発揮される貫通穴22b2の周囲が外部から破壊されることを防止している。 - 特許庁
To provide a game machine making display performance possible with little uncomfortable feeling in switching from a plan view to a 3D view even though variety of displays are possible by freely switching the plan view and the 3D view or by freely changing the depth of the 3D view, and its control method. 立体視と平面視を自由に切り替えたり立体視の奥行きを自在に変更することによって多様な表現が可能であるにも拘らず、平面視から立体視への切り替えの違和感が少ない表示演出を可能にする遊技機及びその制御方法を提供する。 - 特許庁
To meticulously manage operation data relating to a first special state and a second special state even in the case that a management object is a game machine constituted such that there is a period that the first special state and the second special state advantageous to a player side are generated independently. 遊技者側に有利な第1特別状態及び第2特別状態が単独発生する期間が存在する構成の遊技機が管理対象となった場合でも、当該第1特別状態及び第2特別状態に係る稼動データをきめ細かく管理可能にすること。 - 特許庁
Between a side face guide rail 2 for guiding the hit balls from the lower part and a lower guide rail 1 for guiding game balls to an out ball exit 14, a spring plate 3 for ball return prevention is fixed to the lower guide rail 1 such that a distal end is in contact with the side face guide rail 2. 下方からの発射玉を案内する側面案内レール2と遊戯球をアウト玉出口14に案内する下案内レール1の間に、玉戻り防止用のバネ板3を先端が側面案内レール2に接するようにして下案内レール1に固着する。 - 特許庁