「In Game」を含む例文一覧(35084)

<前へ 1 2 .... 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 次へ>
  • An image controlling microcomputer (81) determines the corresponding number by referring to the MAP table as a condition for starting the continuous presentation is satisfied, determines the enemy state parameters in the destination by referring to the MAP table according to a game starting command signal during the continuous presentation, and controls a liquid crystal display device (131) based on the enemy state parameters.
    そして、画像制御マイコン(81)は、連続演出の開始条件を満たすことに応じて、MAPテーブルを参照して対応番号を決定し、連続演出中には、遊技開始指令信号に応じてMAPテーブルを参照することで移行先の敵状態パラメータを決定し、この敵状態パラメータに基づいて液晶表示装置(131)を制御する。 - 特許庁
  • When a battle game is practiced by using remote-control tanks in a state of dividing into friends and foes, each tank is remote-controlled by an operation of a lever of a transmitter to attack the enemy.
    接触棒が相手の攻撃で応動し(S2)、S3でプロセッサ5が接触棒からの信号入力を判別すると、ギクシャク移行回数nはインクリメントされてその回数が表示され(S5)、S6で移行回数n≦5と判定されると、PWM設定値が読み出され(S7)、RC戦車は、4秒間のギクシャク走行状態に移って自立走行不能状態になる(S8)。 - 特許庁
  • In the pinball game machine, top 2 bits of variation time computing data used for generation of variation time are configured as reference time representing data which specify one of a plurality of reference time data, and bottom 6 bits are configured as loop frequency data representing the frequency (loop frequency) of repetition of weighting for reference time generated based on the reference time data.
    変動時間の生成に用いられる変動時間演算用データの上位2ビットは、複数の基準時間データのうちのいずれかを示す基準時間指定データとして構成されていると共に、下位6ビットは、基準時間データにより生成される基準時間分のウェイトを繰り返す回数(ループ回数)を示すループ回数データとして構成されている。 - 特許庁
  • To prevent a circuit board for controlling an operation state of a game machine housed in a board case from being changed, simply confirm whether or not a change is delivered to the circuit board and render the circuit board easy to have the seal for the second time through the inspection of the same.
    基板ケースに収納されている遊技機の動作状態を制御するための回路基板に変更が加えられることを防止し、変更が加えられたか否か等が簡便に確認することが可能であり、しかも回路基板を検査して再度封止しやすい基板ケース及びそれに用いられる光硬化型固着シートを提供する。 - 特許庁
  • When an electronic money card 20 of non-contact medium is inserted into the game medium lending device to start lending operation, a prescribed valuable value P is drawn from the electronic money card 20, the count Q corresponding to the valuable value P is stored in a lending card 21 sealed by a transparent cover 30 and then a lending process is carried out one count by one from the lending card 21.
    非接触媒体の電子マネーカード20を差し込んで貸出操作が行われると、電子マネーカード20から所定の有価価値Pが引き落とされ、その有価価値Pに対応する度数Qが、透明カバー30により封入されている貸出カード21に記憶され、その後、貸出カード21から1度数づつの貸出処理が行われる。 - 特許庁
  • This shooting device has a mounting plate 34 mounted on the left lower part of a pachinko game machine; a pounder 36 provided on the front face side of the mounting plate 34; and a guide passage 52 provided in a region within the outer edge from the front side view of the mounting plate 34 to guide pachinko balls S struck by the pounder 36, almost vertically upward and a little obliquely to the left.
    発射装置16は、パチンコ機の左下部に取付けられる取付プレート34と、取付プレート34の正面側に設けられた杵36と、取付プレート34の正面側から見て外縁以内の領域に設けられ、杵36によって打たれたパチンコ球Sを略垂直上方やや斜め左方向に誘導する誘導路52と、を有する。 - 特許庁
  • In a back unit, a level difference part 70 which is opened forward and faces the inner side of the game area 34 defined by a transparent plate 31 is formed at an upper fixing part fixed while abutting on the back surface of the transparent plate 31, and an upper right LED board 72 having an LED 72a for emitting light forward is disposed at the level difference part 70.
    裏ユニットには、透明板31の裏面に当接させた状態で固定される上固定部に、前方に開放すると共に透明板31に画成された遊技領域34の内側に臨む段差部70を形成し、該段差部70に、前方へ向けて光を照射するLED72aを有する右上部LED基板72を配設する。 - 特許庁
  • To provide a pattern displaying apparatus in a game machine by which e.g. a pattern of ready-to-win and the other patterns can be easily displayed without giving an influence on an original display of a pattern of a reel tape of a rotating reel or on the contrary, without being influenced by the display and the constitution for it is made easy and which can be inexpensively manufactured.
    回転リールのリールテープの図柄本来の表示に影響を与えたり、逆にその表示の影響を受けることなく、例えば、「リーチ目」の図柄やその他の図柄を遊戯者に分かり易く表示でき、また、そのための構成を容易にして安価に製作できる遊技機における図柄表示装置を提供することである。 - 特許庁
  • This Pachinko game machine is provided with the ball passage 27 wherein the Pachinko ball moves while coming into contact with at least two points, conducting members 16 and 25 disposed to form a pair at positions in the ball passage 27 with which the Pachinko ball comes into contact, and a notification means 26 conducted and lit by the Pachinko ball which simultaneously comes into contact with the conductive members 16 and 25.
    パチンコ球が少なくとも二点で接触しながら移動する球通路27を有し、前記球通路27のパチンコ球が接触する部位に導電性部材16,25を対となるように設けると共に、パチンコ球が前記導電性部材16,25に同時に接触することで導通し点灯する報知手段26を前記球通路27近傍に設けた。 - 特許庁
  • When determining that the counted number of times of the variable display has become the prescribed reference number of times to be the reference of the counted number of times of the variable display, the Pachinko game machine determines a view point position in a second area relatively far from a position where an object is disposed, from between a first area relatively close to the position where the object is disposed and the second area.
    パチンコ遊技機は、計数された可変表示回数が、計数される可変表示回数の基準となる所定の基準回数となったと判定された場合には、オブジェクトが配置される位置から相対的に近い第一の領域と相対的に遠い第二の領域とのうち、その第二の領域に視点位置を決定する。 - 特許庁
  • In the second mode, this game machine displays a timer on a variable display device and displays a residual time obtained by subtraction during the variation of identification symbols, and if a prescribed demotion condition is not satisfied when the residual time becomes zero, the residual time is reset, and when the demotion condition is satisfied, the display is changed into the first display mode.
    第2表示態様ではタイマを可変表示装置に表示するとともに、識別図柄の変動中に残存時間を減算表示し、残存時間がゼロになった際に所定の降格条件が成立しなかった場合には、残存時間を再設定し、降格条件が成立している場合には、第1表示態様に表示変更する。 - 特許庁
  • To provide a ball entry device for game machines, which can facilitate the design of a flow passage and the adjustment of a winning rate by regulating a ball near a ball entry opening to fall in the left or right direction, can change the design of a playfield without changing the flow passage design and can secure the stability of a ball passage by firmly attaching an assist member.
    球の流入開口近傍における球の左右方向流下位置を規制することにより、流路設計や入賞率調整を容易にし、流路設計を変更することなく遊技領域のデザイン変更を可能とし、補助部材の強固な取付けにより球流路の安定性を確保することのできる遊技機用の入球具を提供すること。 - 特許庁
  • When a first internal lottery winning combination (a failure) is determined during the operation of a replay time and same type of symbols (double blanks) continuing in the rotating direction of reels are stopped at a specific position of a display window by the stop operation of the player, this game machine adds a predetermined number of points to a number-of-point retention means (a point counter).
    遊技機は、リプレイタイムの作動中に、内部当籤役決定手段により内部当籤役として第1の内部当籤役(ハズレ)が決定され、遊技者の停止操作によってリールの回転方向に連続する同種類の図柄(2連ブランク)が表示窓の特定の位置に停止される場合に、所定のポイント数をポイント数保持手段(ポイントカウンタ)に加算する。 - 特許庁
  • In a symbol variation game where the first effect as the content of the ready-to-win effect after the button effect, a high jackpot expectation degree is decided when the numerical character symbol that forms the ready-to-win state is [1], and a low jackpot expectation degree is decided when the numerical character symbol that forms the ready-to-win state is [2].
    その結果、ボタン演出終了後のリーチ演出の演出内容として第1演出内容が実行される図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態を形成する数字図柄が[1]である場合には高い大当り期待度が定められている一方で、リーチ状態を形成する数字図柄が[2]である場合には低い大当り期待度が定められている。 - 特許庁
  • In accordance with a command sent from a main controller 37 for performing the comprehensive control of the pachinko game, a controller for liquid crystal display and also lamp display (sub-controller 38) communicatively connected to the main controller 37 performs the display control of a liquid crystal display device 3 and the turning-on control of display lamps and LED arranged on a play panel surface.
    パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置37に通信接続された液晶表示兼ランプLED表示用制御装置(サブ制御装置38)が、メイン制御装置37から送られた指令に応じて、液晶表示装置3の表示制御と、遊技盤面に配備した表示ランプ及びLEDの点灯制御とを行う。 - 特許庁
  • Also, when executing the variation patterns of "long opening after drama performance" classified into "special 5" to "special 8", it can be recognized that the first movable piece 456 is opened for "1300"ms in a "drama performance" before a result performance mode indicating a small winning is directed and displayed, expectations of a special game are increased.
    また、「特5」〜「特8」に分類される「ドラマ演出後ロング開放」の変動パターンが実行された場合には、小当りを示す結果演出態様が演出表示されるよりも前に、「ドラマ演出」にて上記第1の可動片456が「1300」msだけ開放されることを知り得ることができ、特別遊技に対する期待感を高めることができる。 - 特許庁
  • Two kinds of locking parts of the game machine, namely the locking parts for a front door and an inner frame, have a structure of being housed in a space flat in a front and rear direction in a view from a vertical-direction cross section.
    遊技機の二種の施錠部即ち前面扉用と内枠用の施錠部を、共に上下方向断面で見て前後に扁平な空間に収まるような構造体とし、且その主機能要素部品を収容保持する主フレーム部品である内枠側錠部保持体3及び扉側錠部保持体13の主要断面をコの字形なるよう成型し、その2体を対向して組み付けて前面扉側と内枠側の施錠機能を備えた断面が前後方向の剛性に優れた扁平な□形した一体の施錠装置を構成した。 - 特許庁
  • In the case of judging the abnormality of receiving the display control commands in an incorrect order, the abnormality of receiving undefined display control commands or the abnormality of not receiving a variation stop command even when variation continuation scheduled time Ts elapses with respect to display control commands from the game controller 100 to the display controller 350 error reporting signals are outputted corresponding to the timing of judging the abnormality.
    遊技制御装置100から表示制御装置350への表示制御指令について、正しくない順序で表示制御指令が受信された異常、または未定義の表示制御指令を受信した異常、または変動継続予定時間Tsを経過しても変動停止指令を受信しなかった異常が判定された場合に、その異常判定がなされたタイミングに対応させて、エラー報知信号を出力する。 - 特許庁
  • The game machine is configured to make presentation means perform a specific presentation motion during the variation stop display of symbols whose variable display period is specific period information in a second control period, and to make the presentation means perform the specific presentation motion during the variation stop display of symbols whose variable display period is different period information than the specific period information when a prescribed condition is established in a first control period.
    第2の制御期間中は、図柄の変動表示期間が特定の期間情報である図柄変動停止表示中に演出手段に特定の演出動作を行わせるとともに、第1の制御期間中は、所定の条件が成立したときに、図柄の変動表示期間が特定の期間情報とは別の期間情報である図柄変動停止表示中に演出手段に特定の演出動作を行わせる遊技台とした。 - 特許庁
  • The card game machine invented here separately stores the scoring hand data table, which keys a set of cards to specific scoring hand data, and the score data table, which keys scoring hand data to score data. The invention solves the problem described by using the scoring hand data table and the score data table in turn, and by presenting to players all the types of scoring hands and total scores in a set of cards dealt.
    本発明のカードゲーム装置では、複数枚のカードの組み合わせに対して所定の役データが対応させられている役データテーブルと、役データに対して得点データが対応させられている得点データテーブルとが別々に記憶されており、この役データテーブルと得点データテーブルを順に用いることにより、配られたカードに含まれる全ての役と合計得点とを遊戯者に提示することにより、上記課題を解決している。 - 特許庁
  • The game machine includes: a data set table D DSTBL** to store a pair of information including motion information transferred from a ROM to a work area to be used and address information for specifying a destination of the motion information in the number specified by discrimination data; and the control program including a transfer processing subordinate routine for transferring the motion information in the data set table D DSTBL** to the work area.
    ROMからワークエリアに転送されて使用される動作情報と、動作情報の転送先を特定するアドレス情報とで一対とされ、このような一対の情報を識別データによって特定される個数だけ固定記憶領域に記憶するデータセットテーブルD DSTBL**と、このデータセットテーブルD DSTBL**の動作情報を作業領域に転送する転送処理サブルーチンを含んだ制御プログラムとを備える遊技機である。 - 特許庁
  • A related presentation control means 502a controls to end the related presentations only when showing that a game ball enters the starting port where detection result of a priority starting port monitoring means 502b digests pending with priority in the state of performing the related presentations based on the right of variable display of a special pattern stored in a first special pattern pending storage means 401 which is processed without priority.
    関連演出制御手段502aは、非優先的に処理される第1特別図柄保留記憶手段401に記憶された特別図柄の変動表示の権利に基づいて前記関連演出を実行している状態で、優先始動口監視手段502bによる検知結果が優先的に保留を消化する始動口に遊技球が入球したことを示した時のみ、関連演出を終了するように制御している。 - 特許庁
  • The slot machine automatically rearranges a plurality of symbols arranged on a first display, and in the case that a specified combination of the plurality of symbols or a prescribed number of specified symbols are rearranged, executes a stop control game of allowing the reception of control input signals from a control signal switch and rearranging predetermined symbols on a second display.
    本発明に係るスロットマシンは、第1のディスプレイに配置された複数のシンボルを自動的に再配置させ、複数のシンボルが特定のコンビネーション又は特定のシンボルが所定の数で再配置された場合には、コントロール信号スイッチからのコントロール入力信号の受付を許容して、第2のディスプレイに予め定められたシンボルを再配置するストップコントロールゲームを実行する。 - 特許庁
  • Further, since the braking electromagnetic solenoid positions the abutting component at an abutting position to abut on the dial shaft when the driving power is not supplied, the driving power supply to the braking electromagnetic solenoid is stopped in the state of braking the handle, and the power consumption related to the braking of the handle during a game normally played over a long period of time is reduced.
    しかも、制動用電磁ソレノイドは駆動電力非供給時において当接部品をダイアル軸に当接する当接位置に位置させるので、ハンドルを制動する状態では制動用電磁ソレノイドへの駆動電力供給を停止させることができ、通常長時間にわたって行われる遊技中におけるハンドルの制動に関する消費電力を低減することができる。 - 特許庁
  • This game machine prestores timing chart data comprising output timing data group of light emission command H and corresponding phrase data as a set so as to save a labor for measuring the wave height of voice waveform signals corresponding to the phrase data FD when the light emission command H is output to a lamp control device 51, and reduce the throughput in a voice control device 53.
    また、発光コマンドHの出力タイミングデータ群からなるタイミングチャートデータを、対応するフレーズデータとセットにして予め記憶しているので、発光コマンドHをランプ制御装置51に出力する場合に、フレーズデータFDに対応した音波形信号の波高値を実測する手間が省け、音声制御装置53における処理量を軽減することができる。 - 特許庁
  • To provide a game machine and a control method therefor which allow players to enjoy Pachinko games without being fed up with it by enabling the players to participate in games other than Pachinko games actively and positively without being blocked from carrying on the Pachinko games while making then feel that the games can be advanced according to their ability and desire.
    パチンコ遊技の進行を妨げられることなく、パチンコ遊技以外のゲームに能動的かつ積極的に参加させることができるとともに、遊技者の能力や希望に応じてゲームを進行させることができるという感覚を遊技者に与えることができ、パチンコ遊技に飽きを感じさせることなく楽しませることができる遊技機及び遊技機の制御方法を提供する。 - 特許庁
  • This system includes program analysis means for analyzing the hypertext program, game progress control means, coordinate information acquisition means for managing principally coordinate information of character bodies each associated with each of the clients by CGI (Common Gateway Interface) in the web server side, and character body display control means allowing the client side to continuously update the character body display by a difference of the coordinate information.
    本システムは、ハイパーテキストプログラムを解析するプログラム解析手段と、ゲーム進行制御手段と、クライアントの別にそれぞれ対応付けされているキャラクタ体の主に座標情報をwebサーバ側のCGIにより管理する座標情報取得手段と、クライアント側で座標情報の差分により連続的にキャラクタ体表示を更新するキャラクタ体表示制御手段を備える。 - 特許庁
  • Further, since the electromagnetic solenoid for braking positions the abutting component at an abutting position to abut on the dial shaft when the driving power is not supplied, driving power supply to the electromagnetic solenoid for braking is stopped in a state of braking the handle and the power consumption regarding the braking of the handle during a game performed normally over a long period of time is reduced.
    しかも、制動用電磁ソレノイドは駆動電力非供給時において当接部品をダイアル軸に当接する当接位置に位置させるので、ハンドルを制動する状態では制動用電磁ソレノイドへの駆動電力供給を停止させることができ、通常長時間にわたって行われる遊技中におけるハンドルの制動に関する消費電力を低減することができる。 - 特許庁
  • To provide a technology for displaying advertisements instead of screen display during download or before and after download, and for bearing a part of a download purchase fee from an advertisement fee by returning a part of the communication fee of a portable terminal user from an advertisement fee in performing the download purchase of a musical piece, moving image and game or the like by using a portable terminal such as a portable telephone set.
    携帯電話機など携帯端末を使用して楽曲、動画、ゲームなどをダウンロード購入する際、ダウンロード中の画面表示に代わりまたはダウンロードの前後に広告を表示するとともに、携帯端末使用者の通信料の一部を広告料から還元しダウンロード購入料の一部を広告料から負担するための技術を提供すること。 - 特許庁
  • In a clamp unit 75 which is disposed on a door frame of a pachinko game machine and used for fixing a glass frame 76 disposed on the back of the door frame, an operation lever 13 turns around a lever shaft 112 on a unit base 107 and two protrusions respectively positioned facing each other about the lever shaft 112 also turn on the lever shaft 112 by following the turning of the operation lever 13.
    パチンコ遊技機における扉枠に配設され、扉枠の背面に配置されるガラスフレーム76を固定するために使用されるクランプユニット75は、ユニットベース107上のレバー軸112を中心に操作レバー13が回動し、この操作レバー13の回動に伴ってレバー軸112回りの対向位置にそれぞれ配置された2つの突起もレバー軸112回りに回動する。 - 特許庁
  • In this case, first composed image data about a first composed image obtained by composing a first dark image constituting a part of the dark image and the game image Gy and dark image data about a second dark image constituting the other part of the dark image are composed to generate a second composed image based on the composed data, and the generated second composed data is projected and displayed.
    この場合、暗色画像の一部を構成する第1暗色画像および遊技用画像Gyを合成した第1合成画像についての第1合成画像データと、暗色画像の他の部分を構成する第2暗色画像についての暗色画像データとを合成し、合成した合成データに基づいて第2合成画像を生成し、生成した第2合成画像を投射表示する。 - 特許庁
  • In the pachinko game machine 10 provided with a display device 32 adapted to variably display or display plurality of figures at stop positions, out of the plurality of figures, at least one or more are variably displayed normally on the display device 32 and the figures variably displayed normally are stopped and displayed led by the entry into starting slots 44 of pachinko balls shot by the players.
    パチンコ遊技機10は、複数の図柄が変動表示又は停止表示される表示装置32を備え、前記表示装置32において、前記複数の図柄のうち少なくとも一つ以上の図柄が常時変動表示され、遊技者の発射するパチンコ球が始動口44に入球したことを契機に、前記常時変動表示されている図柄が停止表示される。 - 特許庁
  • In the Pachinko game machine, when executing first mission performance of instructing a player to achieve a first mission within a designated period, that is, executing the performance to achieve the first mission within the designated period, a performance display control means executes second mission performance of instructing the player to achieve a second mission within the designated period.
    ぱちんこ遊技機において、演出表示制御手段は、指定期間内に第1ミッションを達成させることを遊技者に指令する第1ミッション演出を実行させる場合であって、指定期間内に第1ミッションを達成させる演出を実行させたときには、指定期間内に第2ミッションを達成させることを遊技者に指令する第2ミッション演出を実行させる。 - 特許庁
  • Reversibility in the learning direction from foreign language to homeland language or from homeland language to foreign language can be provided by the arrangement to improve the learning efficiency and also the hint to answer is provided by a part of foreign language or homeland language to furnish the learning with thought and the game sense to further improve the learning efficiency.
    これにより、外国語から自国語に、また、自国語から外国語へと学習指向に可逆性を持たせるようにして、学習の能率を向上すると共に、更に外国語の一部または自国語の一部によって、答えに対するヒントを与えるようにして、学習に思考およびゲーム感覚を持たせることにより、学習の能率をより一層向上させることができる。 - 特許庁
  • When a test mode in which the operation of the push button 19 can be confirmed within a fixed period from the time when a Pachinko machine 1 is powered up is set and the push button 19 is operated within the prescribed period, the game machine validates the operation though the prescribed timing of validating the push button 19 has not come yet, lights the push button 19 and sequentially changes the color.
    パチンコ機1の電源を投入してから所定の時間内において押しボタン19の動作を確認可能なテストモードを設定し、上記所定の時間内に押しボタン19が操作されると、押しボタン19が有効となる所定のタイミングでないにも拘わらず当該操作を有効として、押しボタン19を点灯させるとともに、その色を順次変更するようにした。 - 特許庁
  • In the movable performance device, an electric ornament board 230 has: a common substrate section 230c supported by a part of a game board; and a single flexible printed board 230a formed integrally with the common substrate section 230c and constituted of a plurality of belt-like independent substrate sections 230d to 230f mutually and independently extending from the common substrate section 230c.
    可動演出装置において、電飾盤230は、遊技盤の一部に支持される共通基板部230cと、この共通基板部230cとは一体的に形成されるとともに当該共通基板部230cから互いに独立的に延出される複数の帯状独立基板部230d〜230fとでもって構成される単一のフレキシブルプリント基板230aを具備する。 - 特許庁
  • Also, when the detection state of an operation switch not participating in the progress control of a game is changed from off to on or is changed from on to off, the main control part 41 transmits an operation detection command capable of specifying whether the detection state of the operation switch is changed from off to on or is changed from on to off to a sub control part 91.
    また、メイン制御部41は、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの検出状態がoffからonに変化したとき及びonからoffに変化したときに、当該操作スイッチの検出状態がoffからonに変化したのか、onからoffに変化したのか、を特定可能な操作検出コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 - 特許庁
  • That is, because a person except for the persons involved in game parlor cannot make the movable iron core 430 into the first or second state and cannot remove the main control board box 263 and the voice lamp control board box 265, fraudulent removal of the main control board box 263 and the voice lamp control board box 265 can be reduced.
    つまり、遊技場の関係者以外の者は、可動鉄心430を第1状態または第2状態に可動自在とさせることができず、主制御基板ボックス263と音声ランプ制御基板ボックス265とを取り外すことができないので、不正に主制御基板ボックス263と音声ランプ制御基板ボックス265とを取り外すことを低減することができる。 - 特許庁
  • In the movable performance device, an electric ornament board has: a common substrate section 230c supported by a part of a game board; and a single flexible printed board 230a formed integrally with the common substrate section 230c and constituted of a plurality of belt-like independent substrate sections 230d to 230f mutually and independently extending from the common substrate section 230c.
    可動演出装置において、電飾盤は、遊技盤の一部に支持される共通基板部230cと、この共通基板部230cとは一体的に形成されるとともに当該共通基板部230cから互いに独立的に延出される複数の帯状独立基板部230d〜230fとでもって構成される単一のフレキシブルプリント基板230aを具備する。 - 特許庁
  • A main control MPU 4100a is capable of determining (generating) the display forms of the symbols to be derived and displayed without overlapping by executing three bit operations to the value of an allocation range for big winning symbols or an allocation range for losing symbols on the basis of the result of determining whether to generate a big winning game state in special symbol/flag setting processing.
    主制御MPU4100aは、特別図柄・フラグ設定処理で大当り遊技状態を発生させるか否かの判定結果に基づいて大当り図柄用割り振り範囲又ははずれ図柄用割り振り範囲のうちいずれかの値に対して、3つのビット演算を実行して導出表示するための図柄の表示態様を重複することなく決定(生成)することができる。 - 特許庁
  • To make it difficult for a player to notice a spec and an inner state by shifting to a big winning when a mechanical distribution is cleared, in a small winning development type Pachinko game machine having the spec which can appropriately adjust the frequency of a big winning shift internally decided whether or not to be the big winning according to a small winning symbol through the frequency of a symbol selection.
    小当たり発展タイプのパチンコ遊技機において、小当たり図柄に応じて大当たりとなり得るか否かが内部的に決定される、大当たり移行頻度を図柄の選択頻度を通じて適宜調整可能なスペックでありながら、機械的振分がクリアされた場合には大当たりに移行することにより、当該スペック及び内部状態を遊技者に悟られ難くする。 - 特許庁
  • To provide a means for making it difficult for a player to notice its specification by shifting to a big winning when a mechanical distribution is cleared, in a so-called small winning development type Pachinko game machine having the specification which can appropriately adjust the frequency of a big winning shift internally decided whether or not to be the big winning according to a small winning symbol through the frequency of a symbol selection.
    いわゆる小当たり発展タイプのパチンコ遊技機において、小当たり図柄に応じて大当たりとなり得るか否かが内部的に決定される、大当たり移行頻度を図柄の選択頻度を通じて適宜調整可能なスペックでありながら、機械的振分がクリアされた場合には大当たりに移行することにより、当該スペックを遊技者に悟られ難くする手段の提供。 - 特許庁
  • When receiving a winning information command whose lottery result is a "(probability variable or regular) jackpot" in a case of executing a consecutive chance outcome performance whose final lottery result is a "failure", the game machine can prolong (continue the consecutive chance outcome performance) a performance time of the consecutive chance outcome performance whose final lottery result is the "failure", till a variable performance corresponding to the winning information command.
    最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行される場合に、抽選結果が「(確変または通常)大当たり」である入賞情報コマンドを受信したら、入賞情報コマンドに対応する変動演出まで、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出の演出時間を延長(連続チャンス目演出を継続)することができる。 - 特許庁
  • The main control part 10 of a Pachinko game machine 1 includes an inspection value generation means 13 for generating an inspection value by performing a dyadic operation using data obtained by dividing predetermined data stored in a data storage means 11, and a code generation means 14 for generating a code indicating the continuity of an operation, and transmits the inspection value and the code through the peripheral part 30 to the post-stage part 20.
    パチンコ遊技機1の主制御部10は、データ記憶手段11に記憶された所定のデータを分割したデータを用いて2項演算を行って検査値を生成する検査値生成手段13と動作の継続性を示すコードを生成するコード生成手段14とを備え、検査値とコードを周辺部30を介して後段部20に送信する。 - 特許庁
  • The game machine includes a performance data holding storage means for storing two or more pieces of determined results of a prior determination means as performance data, and a performance control means for controlling the relating performance of continuously outputting light from a light source over two or more times of the variable display on the basis of the performance data including first performance data and second performance data stored in the performance data holding storage means.
    事前判定手段の判定結果を演出データとして複数個記憶する演出データ保留記憶手段と、演出データ保留記憶手段に記憶される、第1演出データおよび第2演出データを含む演出データに基づいて、複数の変動表示にわたり、光源から連続的に光が出力される関連演出を制御する演出制御手段とを備える。 - 特許庁
  • In the meantime, when the "super ready-to-win state SP1 (losing)" is specified by the prior determination command and "4" is specified as the special symbol holding storage number at the point of time, the CPU for the general control cause the continuation performance to be executed targeting three times (defined number of times) of symbol variation games to be executed consecutively after one symbol variation game is ended.
    その一方で、統括制御用CPUは、事前判定コマンドで「スーパーリーチSP1(はずれ)」が指定され且つその時点における特図保留記憶数として「4」が指定された場合、1回の図柄変動ゲームが終了した後に続けて実行される3回(規定回数)の図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行させるようになっている。 - 特許庁
  • The game machine includes: an instruction receiving means that accepts an advance notice mode instruction to select the advance notice mode from the player during standby state in which a display result has been displayed on a variable display device and the next start conditions have not been established yet; and an advance notice mode change means that changes the selected advance notice mode to an advance notice mode based on the accepted advance notice mode instruction.
    可変表示装置に表示結果が導出された後であって次回の始動開始条件が成立していない待機状態時に、遊技者からの予告モードを選択するための予告モード指示を受付ける指示受付手段と、選択されている予告モードを受付けられた予告モード指示にもとづく予告モードに変更する予告モード変更手段を備えた。 - 特許庁
  • Since the notification probability is irregularly set whenever the game is completed by the number of remaining games set within a predetermined range, it is difficult to specify the reference value of the present put-out rate, that is, the set value corresponding to the reference value, from the relationship of the completed number of games, the difference number in the completed number of games and the number of notification by the notifying means 105f.
    また、報知確率の設定は、所定範囲内で設定された滞在遊技数だけ遊技が消化されたときごとに不定期に行われるため、消化された遊技数と、消化された遊技数における差枚数および報知手段105fによる報知数との関係から、現在の払出率の基準値、すなわち基準値に対応する設定値を特定することは困難である。 - 特許庁
  • Then, whether the sensor is attached to the player is determined based on the biological signal, and the predetermined game processing is performed in at least one of a case where it is determined that the sensor has changed from its attached state to its detached state and a case where it is determined that the sensor has changed from its detached state to its attached state, according to the timing at which the determinations is made.
    そして、生体信号に基づいて、プレイヤにおけるセンサの装着状態を判定し、センサが装着状態から非装着状態へ変化したと判定した場合およびセンサが非装着状態から装着状態へ変化したと判定した場合の少なくとも一方の場合に、当該判定されたタイミングそれぞれに応じて所定のゲーム処理を行う。 - 特許庁
  • To provide a Karaoke system which has more effective and high game performance and enables users wanting to positively control calories as well as users not wanting it to sufficiently enjoy Karaoke, by providing a method of consuming calories by exercises other than singing, in accordance with intake calories and presenting a display considering calories consumed by users' exercises other than singing.
    摂取カロリーに応じて、歌唱以外の運動によるカロリーの消費方法を提示し、更に歌唱以外に利用者が行った運動による消費カロリーをも考慮した表示を行うことで、より効果的でかつゲーム性が高く、カロリーを積極的にコントロールしたい利用者もそうでない利用者もカラオケを十分に楽しむことができるカラオケシステムを提供する。 - 特許庁
<前へ 1 2 .... 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 次へ>

例文データの著作権について

  • 特許庁
    Copyright © Japan Patent office. All Rights Reserved.
  • 特許庁
    Copyright © Japan Patent office. All Rights Reserved.