「In Game」を含む例文一覧(35084)

<前へ 1 2 .... 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 次へ>
  • In a game machine such as a Pachinko machine or an arrange ball machine, the pattern fluctuation to perform fluctuation by using a plurality of patterns for lottery display can be displayed on a display part, and an alarm part is provided for alarming about the continuation of pattern fluctuation when a state of not recognizing switching from a certain pattern for lottery display to the next pattern for lottery display occurs during the pattern fluctuation.
    パチンコ機やアレンジボール機等の遊技機に関し、複数個の抽選表示用図柄を用いて変動を行う図柄変動を表示部で表示可能に構成するとともに、ある抽選表示用図柄から次の抽選表示用図柄に切り替わることを認識できない状態が図柄変動中に発生すると図柄変動の継続中を報知する報知部を備える。 - 特許庁
  • A slot machine is provided with: a win role determining means for determining a win role whenever a start lever is operated; a prize-winning display control means for stopping and displaying rotary reels in accordance with an operation by a player so as to obtain a prescribed prize-winning state based on the win role; and the picture display device for displaying prescribed presentation display related to a game state.
    本発明に係るスロットマシンは、スタートレバーの操作毎に当選役を決定する当選役決定手段と、遊技者による操作に応じて、当選役に基づいた所定の入賞態様となるように回転リールを停止表示可能にする入賞表示制御手段と、遊技状態に関連する所定の演出表示を表示させる画像表示装置とを備える。 - 特許庁
  • When the player operates a color selection cancel operating part 34, the controller 51 erases the memory of the color selection information, and when the controller conducts light performance to a play advantageous for the player with the proceedings of the game on the slot machine, the light sources of three primary colors set in the controller 51 are turned on, flickered and turned off according to the performance program.
    また、遊技者が色選択取消操作部34を操作すると、制御装置51が色選択情報の記憶を消去し、スロットマシンの遊技の進行に伴い、制御装置51が遊技者に有利な遊技に対する光演出を実行する際に、制御装置51に設定された三原色光源が演出プログラムに従った点灯・点滅・消灯の動作を行う。 - 特許庁
  • In the pachinko game machine 10 provided with a display device 32 adapted to variably display or display a plurality of figures at stop positions, out of the plurality of figures, at least one or more are variably displayed normally on the display device 32 and the figures variably displayed normally are stopped and displayed led by the entry into starting slots 44 of pachinko balls shot by the players.
    パチンコ遊技機10は、複数の図柄が変動表示又は停止表示される表示装置32を備え、前記表示装置32において、前記複数の図柄のうち少なくとも一つ以上の図柄が常時変動表示され、遊技者の発射するパチンコ球が始動口44に入球したことを契機に、前記常時変動表示されている図柄が停止表示される。 - 特許庁
  • The game machine executes the specified performance allowing the participation of players and when receiving the participation of the players in the specified performance, it carries out a lottery for the switching of performance modes using a lottery table having the probabilities determined for shifting to respective performance modes on a display screen and switches the performance modes from the result of the shift destination lottery.
    遊技機は、遊技者が参加可能な特定の演出を実行し、当該特定の演出に対する遊技者の参加を受け付けたときに、表示画面上における各演出モードへの移行確率を定めた抽選テーブルを用いて、演出モードを切り替えるための抽選をおこない、この移行先抽選の抽選結果に基づき、演出モードを切り替える。 - 特許庁
  • In this motor-driven rotary display device for the game machine, drums 5 and 6 of ≥ two lines at least are made into double drums across a gap, a picture pattern extracted on the inner drum of the double drums is formed transparently or translucently, which is visible from a picture pattern extracted on the outer drum, and the rotations of the double drums are controlled by respectively different motors 3 and 4.
    少なくとも2列以上のドラム5,6を隙間を介して二重ドラムとなし、該二重ドラムにおける内側ドラムに抽出されている図柄が、外側ドラムに抽出されている図柄から見えるように透明あるいは半透明に形成され、かつ、前記二重ドラムは各別のモータ3,4によって回転制御されるようにした遊技機用電動役物装置である。 - 特許庁
  • A point to be called as a reward point which is computed based on how long a user uses and how much he or she is familiar with various educational software and educational videos operated by the computer is computed and is converted to a privilege in which he or she can use the point for various game software and similar amusement software or the reward point can be converted to various service points.
    コンピューターで動作する各種教育用ソフトウェアやコンピューターで動作する教育用のビデオなどを利用している時間や習熟度などを元に算出したご褒美ポイントと呼ぶポイントを算出し、各種のゲームソフトウェアや類似のアミューズメントなソフトウェアで使用する事ができる特典に還元したり、各種のサービスポイントに、ご褒美ポイントを還元する事ができるようにする。 - 特許庁
  • A CPU 41a controls reels so as to stop in accordance with a stop control table uniquely set for the winning condition of a combination for every game condition, the stop conditions of the reels and the stop operation positions of the stopped reels, and selects a different stop control table when a stop operation position is different even if the results of display of the stopped reels are the same.
    CPU41aは、各遊技状態のそれぞれについての役の当選状況、リールの停止状況及び停止済みのリールの停止操作位置に対して一意に定められた停止制御テーブルに従って、リールの停止制御を行うとともに、停止済みのリールの表示結果が同一の場合であっても、停止操作位置が異なる場合に、異なる停止制御テーブルを選択する。 - 特許庁
  • Reference values (big win values) 177 and 300 stored in the storage area at addresses pointed by first and second exchange pointers 201 and 202 are exchanged with each other, so that it is impossible to generate a big win even if the game ball can pass through the first starting opening 24 aiming at the timing when the big win lottery counter 205 counts the count 177.
    第1交換用ポインタ201および第2交換用ポインタ202により指示されるアドレスの格納領域に格納されている参照値(大当り値)177および300が相互に入れ替わるため、大当り抽選カウンタ205がカウント値177をカウンタするタイミングを狙って遊技球を第1種始動口24を通過させることができたとしても、大当りを発生させることができない。 - 特許庁
  • A presentation control microcomputer determines whether an image of the specific motif is displayed at different control rates to a specific game status when the image of the specific motif is displayed or not, and makes a difference in rate to determine the execution of the display period of the image of the specific motif, before or after a ready-to-win state, according to the type of presentation mode.
    演出制御用マイクロコンピュータは、演出モードの種類に応じて、特定モチーフの画像が表示されたときの特定遊技状態に制御される比率が異なるように特定モチーフの画像とするか否かを決定するとともに、特定モチーフの画像の表示時期をリーチ状態になる前とリーチ状態になった後とのいずれにするのかの決定割合を異ならせる。 - 特許庁
  • In a method for driving pins with a nail driver equipped with a hammering mechanism 9 for driving nails and punching mechanism 19, the hammering mechanism 9 and the punching mechanism 19 are made high-speed by driving with a cam and follower mechanism, and game boards are first punched one by one or on a plural basis and then nails are sequentially driven to all the punched parts.
    釘打するハンマ機構9とポンチングするポンチング機構19とを備えた釘打機による遊技盤の釘打方法において、ハンマ機構9及びポンチング機構19双方をカムアンドフォロア機構で駆動して両機構を高速化し、また遊技盤を、1台又は複数台単位で、まず全釘打位置に連続してポンチングし、次にポンチング箇所全てを順次釘打するという手順を採る。 - 特許庁
  • For respective storage means (RAMs 113 and 213) which store undischarged prize ball number information in a game control device 100 and a discharge control device 200, backup power source means (DC5VBB forming circuits 151a and 151b), which can feed a backup power source even when the power source is shut off, are individually and independently provided for the respective storage means.
    遊技制御装置100及び排出制御装置200における未排出の賞球数情報を記憶する各々の記憶手段(RAM113,213)に対し、電源遮断時においてもバックアップ電源を供給可能なバックアップ電源手段(DC5VBB生成回路151a,151b)を、前記各々の記憶手段に対してそれぞれ別個独立に設ける。 - 特許庁
  • In a pachinko game machine 10, even when the winning of prize occurs frequently for a short time and the main control signal containing information on the frequency of putting out operation is outputted frequently from the main control circuit 50, the second followup control circuit 52 stops the outputting of the second followup control signal during the second hold period of 1,000 ms from the timing of receiving one main control signal.
    本発明に係るパチンコ遊技機10では、短期間で頻繁に入賞が発生し、払出数の情報を含めた主制御信号が主制御回路50から頻繁に出力されたとしても、これに対し、第2の従制御回路52は、1つの主制御信号を受信したタイミングから1000msの第2ホールド期間中は、第2の従制御信号の出力を停止する。 - 特許庁
  • In a pachinko game machine, a push button 42 is provided with a red LED 46 of a peripheral board 47 for reporting the operation timing of the button 42 and a full color LED 43 of a peripheral board 45 for performing reporting when the push button 42 is operated due to the reporting of the operation timing, and the peripheral boards 45 and 47 are formed integrally with the push button 42 further.
    パチンコ機において、プッシュボタン42が、該ボタン42の操作時機を報知する周辺基板47の赤色LED46と、上記操作時機の報知に起因してプッシュボタン42が操作された際の報知を行う周辺基板45のフルカラーLED43とを備え、更にそれら周辺基板45,47がプッシュボタン42と一体に形成されるように構成する。 - 特許庁
  • Then, when the number of times of executing the big winning game after an episode pattern EP1 is determined is equal to or less than the predetermined number of times (5 times), when an episode pattern EP1-EP2 is determined, the episode performance based on the episode pattern EP2 corresponding to the next stage of the episode performance based on the episode pattern EP1 executed in the previous time is executed.
    そして、統括CPUは、エピソードパターンEP1が決定されてからの大当り遊技の実行回数が予め決められた回数(5回)以下である場合に、エピソードパターンEP1〜EP2が決定されたときには、前回実行されたエピソードパターンEP1に基づくエピソード演出の次の段階に対応するエピソードパターンEP2に基づくエピソード演出を実行させる。 - 特許庁
  • Then, responding to the detection of the game balls approaching the specified prize winning device 7 with the gate switches 11a-11i disposed in the specified prize winning device 7, the variable display is carried out on the normal pattern display device 5 a plurality of times to control the normal variable prize ball device 4 to the first state advantageous for the players from the result of the display the plurality of times.
    そして、特定入賞装置7内に配置されたゲートスイッチ11a〜11iにより特定入賞装置7に進入した玉が検出されることにより、普通図柄表示装置5において変動表示が複数回行なわれ、その表示結果によって普通可変入賞球装置4を遊技者にとって有利な第1の状態に複数回制御する。 - 特許庁
  • As an IC package 33 for controlling which is housed in a game control base plate box, leads 32 and a chip 31 are molded with a transparent resin, or a convex lens is formed so that the leads 32 and chip 31 can be seen from the outside, whereby even if an unfair practice is performed, it can be easily seen from the outside, thereby practically preventing an unfair practice from being performed.
    遊技制御基板ボックスに収容される制御用ICパッケージ33として、リード32やチップ31を透明樹脂でモールドしたり、凸レンズ133bを形成するなどして、リード32やチップ31を外部から視認できるようにしておくことにより、不正を施したとしても外部から容易に視認できてしまうので、実質的にかかる不正を施せないようにすることができる。 - 特許庁
  • The game machine is controlled to start starting prize-winning operation in which the prescribed operation is made by a sorting member and specific prize-winning operation with a prescribed timing from a prescribed reference position when a shot ball enters a prescribed area, and is controlled to carry out displaying B and C corresponding to the operation of the sorting member by a variable display device accompanying the start of such operation.
    所定領域に打玉が進入した場合に、振分け部材が所定の動作をする始動入賞動作および特定入賞動作を所定の基準位置から所定のタイミングで開始させる制御を行ない、そのような動作の開始に伴って、振分け部材の動作に対応した表示B,Cを可変表示装置において実行する制御を行なう。 - 特許庁
  • In the Pachinko game machine 1 with two triggers for the jackpot lottery, when displaying the jackpot presentation related to one lottery initiator, a presentation symbol display control board 26 determines whether the results of the lottery related to the other lottery trigger with delayed time for displaying the result of the lottery is a jackpot or not and changes the content of the jackpot presentation display based on the results of determination.
    大当り抽選の契機を2つ有するパチンコ遊技機1において、演出図柄表示制御基板26は、一方の抽選契機に係る大当り演出表示を行う際、抽選結果の表示時期が延期される他方の抽選契機に係る抽選結果が当りか否かを判断し、その判断結果に基づいて大当り演出表示の内容を変更する。 - 特許庁
  • To provide: a ball box in which a ball box shutter can be freely opened and closed to maintain opening state and closing state while being set to a predetermined position and the ball box shutter can be forcibly closed when detaching the ball box from a predetermined position; a ball box member; an inter-stand machine having the ball box member; and a game stand counter.
    所定の位置に設置された状態で、玉箱シャッタの開閉が自在であり、開状態または閉状態を維持することができるとともに、玉箱を所定の位置から取り外したときに強制的に玉箱シャッタを閉じることができる玉箱および玉箱部材、この玉箱部材を備えた台間機および遊技台計数機を提供することを目的とする。 - 特許庁
  • By providing a movable member attaching part 54 on the rear surface side of the protective door 6 which protects a game board 9, housing the movable member 27 in a housing part 83 formed by a movable member cover 26 from an insertion hole 87 and respectively fitting fixing parts 101 and 102 to fixing grooves 91 and 92, the movable member 27 is fixed to the protective door 6 and positioned.
    遊技盤9を保護する保護扉6の後面側に可動部材取付部54を設け、可動部材27を挿通孔87から可動部材カバー26により形成された収納部83に収納するとともに、固定部101、102を固定溝91、92に対してそれぞれ嵌合させることにより、可動部材27を保護扉6に対して固定し、また位置決めするように構成した。 - 特許庁
  • At the moment of starting the putting out of the medals from a hopper unit 65, a putout speed computation means 732 is worked to set the shortest residual time preset for the game involved, in other word, the time when the putting out of the medals should be ended while calculating the putout speed that allows the putting out of the medals to be put out until the ending time expires.
    ホッパーユニット65がメダルの払い出しを開始する時点で、遊技に予め設定されている最短時間の残り時間、換言すると、メダルの払い出しを終了すべき終了時間を払出速度演算手段732 に設定させるとともに、この終了時間が満了するまでの間に、払い出すべきすべてのメダルを払い出すことができる払出速度も算出させる。 - 特許庁
  • A presentation control microcomputer for controlling a presentation display device, determines generation of an abnormal condition, when a period in which a detection signal from a switch for detecting prize winning entrance of a game ball is continuously input or the input frequency of the detection signal exceeds a predetermined threshold, based on a command representing the condition of an input port which is sent from the microcomputer.
    また、演出表示装置を制御する演出制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータからの入力ポートの状態を示すコマンドにもとづいて、遊技球の入賞を検出するスイッチからの検出信号の入力が継続している期間または検出信号の入力頻度が所定の閾値を越えた場合に異常が生じたと判定する。 - 特許庁
  • Then, an image control microcomputer (81) determines the corresponding number by referring to the MAP table in response to the satisfaction of the start condition of the continuous performance, determines the enemy state parameter of the shifting destination by referring to the MAP table corresponding to a game start command signal and controls a liquid crystal display device (131) on the basis of the enemy state parameter.
    そして、画像制御マイコン(81)は、連続演出の開始条件を満たすことに応じて、MAPテーブルを参照して対応番号を決定し、連続演出中には、遊技開始指令信号に応じてMAPテーブルを参照することで移行先の敵状態パラメータを決定し、この敵状態パラメータに基づいて液晶表示装置(131)を制御する。 - 特許庁
  • The game machine which is provided with an operation mode where at least one of three first to third reels stop instantly according to the operation of a stop button is provided with a control means for carrying out different reel control to each combination of at least two patterns which make a moment of operating the mode in the case of winning internal lottery processing of carrying out the operation mode.
    第1、第2、第3の3つの回胴のうち、少なくとも1個の回胴が停止ボタンの操作に応じて即時停止する動作モードを備えた遊技機であって、前記動作モードを実行する内部抽選処理に当選したとき、前記モードを作動させる契機となる少なくとも2つの図柄の組合せ毎、異なる回胴制御を実行する制御手段、を具備することを特徴とする。 - 特許庁
  • A display control board 32 forming a display control means of a game machine has an image ROM 46 holding the basic stationary image data showing basic pattern of an image, a video display processor(VDP) 45 having the function of reducing and enlarging image data in the x and y directions, a CPU 41 computing the y direction position of the image data and the target values of expansion and reduction ratios.
    遊技機の表示制御手段を構成する表示制御基板32は、画像の基本姿態を表わした基本静止画像データを保持する画像ROM46と、画像データをxy両方向に縮小及び拡大する機能を持つビデオディスプレイプロセッサ(VDP)45と、画像データのy方向位置及び拡縮倍率の目標値を演算するCPU41とを備える。 - 特許庁
  • A table game using a computer in which a man and a computer play a match on a one-to-one or one-to-plural number basis, wherein the display image which the computer has is split into the plural number, each display area of the split display image has independent visual field range and angle and a function of displaying with arbitrarily changing the visual field range and angle.
    人間とコンピュータが1対1、又は1対複数で対戦するコンピュータを用いた卓上ゲームにおいて、前記コンピュータが有する表示画面を複数に分割し、分割した表示画面の各表示領域が、独立の視野範囲と視野角とを備え、任意に前記視野範囲、及び前記視野角を変化させて表示する機能を備えることを特徴とする。 - 特許庁
  • By terminal equipment, the specification of a settlement method is received from either one of settlement by game media and settlement by electronic money at least, and on condition that the specification of the settlement by the electronic money is received, processing (step S441 - step S459) for subtracting the charge of merchandise for which the specification is received from the electronic money stored in a mobile terminal is executed.
    端末装置によって、少なくとも遊技媒体による決済および電子マネーによる決済のいずれかから決済方法の指定が受付けられ、電子マネーによる決済の指定が受付けられたことを条件として、指定が受付けられた商品の代金を、携帯端末に記憶された電子マネーから減算するための処理(ステップS441〜ステップS459)が行なわれる。 - 特許庁
  • To provide a slot machine using game balls capable of preventing a fraudulent program from being resident in an unused area of a storage means of a microcomputer controlling a technique, executing a power recovery process as early as possible without producing multiple interruption and, when erroneously detecting a power cut, preventing the erroneous execution of the power recovery process.
    技の制御を行うマイクロコンピュータの記憶手段の未使用領域に不正プログラムが常駐することを防止できるとともに、多重割込を発生させることなく、極力早い段階で停電処理を行うことができ、更に、電断を誤って検出した際に、誤って停電処理が行われてしまうことを防止できる遊技球を用いたスロットマシンを提供すること。 - 特許庁
  • To provide a game machine capable of reducing the period of time for developing products by simplifying the control of the advance notice of displaying identification symbols of a plurality of advance notice characters in three lines at random time after the variable display, and capable of executing the advance notice control with high reliability for securely displaying the advance notice characters at randomly determined time for advance notice.
    複数の予告キャラクタを3列の識別図柄が変動後、それぞれランダムなタイミングで表示する予告制御を簡単に行うことができて製品開発期間の短縮化を図ることが可能となり、更に、ランダムに決められた予告タイミングで確実に予告キャラクタを表示できて信頼性の高い予告制御を行うことができる遊技機を提供する。 - 特許庁
  • To prevent an IC tag seal from being peeled off for illegal use by enabling the simple and accurate discarding of information stored at least in an IC chip before the existing game machine is distributed to a public market, for example, when it is made possible to read out the proper identification information with a handy type reader from an IC tag seal.
    たとえばハンディタイプの読取装置によりICタグシールから固有の識別情報を読み取るようにした場合において、既存の遊技機が一般市場等に出回ってしまう前に、少なくともICチップに記憶されている情報の破棄を簡単かつ確実に行うことができるようにし、そのICタグシールが剥がされて不正に使用されてしまうことを防止すること。 - 特許庁
  • The game machine includes: a locking means 301 for locking/unlocking a door; a biological authentication sensor 350 exclusive for a manager arranged in a part of a case body or a door; and an unlocking control means 50 for performing control to unlock the locking means 301 corresponding to an unlocking permission signal which is obtained based on the biological information detecting result of the biological authentication sensor 350.
    扉の施錠及び開錠を行う施錠手段301と、筐体又は扉の一部に設けられた管理者専用の生体認証用センサ350と、生体認証用センサ350の生体情報検出結果に基づいて得られる開錠許可信号に応じて施錠手段301を開錠状態に制御する開錠制御手段50とを備える。 - 特許庁
  • This failure diagnostic system utilizing an Internet line NET comprises a first processing for receiving a serial number inherent to each game machine from a user side, a second processing for retrieving a repair history database DB 2 on the basis of the serial number, and a third processing for changing, in the detection of the corresponding history data, the following transmission order of HTML file to be transmitted to the user side.
    インターネット回線NETを活用した故障診断システムであって、各遊技機に固有のシリアル番号をユーザ側から受け付ける第1処理と、シリアル番号に基づいて修理履歴データベースDB2を検索する第2処理と、該当する履歴データが検出された場合には、その後、ユーザ側に送信するHTMLファイルの送信順序を変更する第3処理とを備えている。 - 特許庁
  • A performance control board 3 in the sub control board is sectioned into a performance board 7 loaded with a one-chip microcomputer 11 for specifying a series of performance operations including a sound performance and a lamp performance on the basis of the control command and a performance sub board positioned between the performance board 7 and a game member for achieving the transmission and reception operations of signals.
    サブ制御基板の中の演出制御基板3は、制御コマンドに基づいて、音声演出及びランプ演出を含む一連の演出動作を特定するワンチップマイコン11を搭載した演出メイン基板7と、演出メイン基板7と遊技部材の間に位置して、信号の送受信動作を実現する演出サブ基板とに区分して構成されている。 - 特許庁
  • This game machine includes an image storage part 3032 storing a plurality of images attached with identification information for identifying each of them, and a display control part 304 controlling to change the display frequencies of the images to be displayed when selecting one image out of the plurality of pictures stored in the image storage part 3032 and displaying it on a performance display device 40.
    各々を識別するための識別情報がそれぞれに付されている複数の画像を記憶する画像記憶部3032と、当該画像記憶部3032に記憶されている複数の画像の中から1つの画像を選択して演出表示装置40に表示する際に、当該表示する画像の表示頻度が異なるように制御する表示制御部304とを具備する。 - 特許庁
  • A pattern belt is turned when a motor control CPU 82 receives the pattern command (S410: YES) from a game CPU 92 and operates a stepping motor 26, the pattern belt is stopped by successively stopping the stepping motor 26 in accordance with a display pattern by the pattern command, and the pattern array indicated by the pattern command is displayed.
    モータ制御用CPU82は、ゲーム用CPU92からの図柄指令を受けると(S410:YES)、ステッピングモータ26a〜26cを稼働させることにより図柄ベルト52を回動させ(S420)、図柄指令による表示パターンに従ってステッピングモータ26a〜26cを順に停止させることによって図柄ベルト52を停止させて(S430)、図柄指令で指示された図柄配列を表示させる。 - 特許庁
  • To improve the mounting operability of board surface parts and productivity as a result by preventing the generation of unnecessary internal stress at an engaging member even if a game board is deformed owing to distortion or bending, so as to prevent the deterioration or the permanent set in fatigue of the engaging member and to insert each positioning pin to each positioning hole.
    遊技盤が歪や反りにより変形していても、係合部材に無用な内部応力が生ずることがなく、これにより係合部材の劣化やヘタリが防止できると共に各位置決めピンを各位置決め孔に挿入可能となり、盤面部品の取付作業性引いては生産能率の向上を図ることができるパチンコ遊技機の盤面部品を提供することを目的とする。 - 特許庁
  • Later in the Edo Period, yokyu combined with the common 'festival bows and arrows' ritual to became a gambling game called 'matoya' (written with the characters for 'target' and 'arrow') run by people who were also called 'matoya' (written with the characters for 'target' and 'monger') and which prospered from the late Edo Period through the Taisho Period (1912 - 1926), although it was occasionally banned as it was considered to be undesirable gambling and to corrupt public morals.
    後に江戸時代には、この公家の楊弓と庶民の神事である祭り矢・祭り弓が元になり「的屋(まとや)」が営む懸け物(賭け事)の「的矢(弓矢の射的遊技)」として庶民に楽しまれ、江戸時代の後期には隆盛を極め、大正時代まで続いたといわれるが、江戸時代から大正に至るまで好ましくない賭博や風俗であるとされ、度々、規制や禁止がなされた。 - Wikipedia日英京都関連文書対訳コーパス
  • Meijin' and 'Queen' refer to Kyogi Karuta (karuta [Japanese card game] match) in which karuta of Hyakunin Isshu (one hundred waka poems by one hundred poets) are used and they played by the rule of All-Japan Karuta Association; for male players the Meijin-sen (literally, 'master tournament') is held, and for female players the Queen-sen is held; they also refer to the titles given to the champions; male player has to pass the preliminary of the Meijin-sen and beat the champion of the previous year, and female player has to pass the preliminary of the Queen-sen and beat the champion of the previous year as well, and the champions become 'Meijin' and 'Queen.'
    名人・クイーン(めいじん・クイーン)とは、百人一首を用いて、全日本かるた協会が定めた規則に則って行う競技、競技かるたにおいて、男性の名人戦、女性のクイーン戦の予選を勝ち抜き、さらに前年の優勝者との対戦に勝利し日本一となった者に与えられる称号である。 - Wikipedia日英京都関連文書対訳コーパス
  • To provide display devices for a bowling alley in which displays about a bowling game or other games are displayed even to a bowler standing on an approaching part and powerfully displayed by use of a wide range and even spectators, bowlers, or the like on aisles behind benches are provided with messages full of information.
    助走部に立つボウラに対してもボウリングゲームや他のゲームに関する表示を行えるようにし、ボウリングゲームや他のゲームに関する表示を広大な範囲を利用して迫力のある表示を行えるようにし、またベンチより後方の通路などにいる観客やボウラ等に対しても情報量の豊富なメッセージを与えることのできるボウリング場用表示装置を提供する。 - 特許庁
  • To provide a game machine in which inspection subject devices directly or indirectly related to a valuable value providing processing by a main control board as a subject of an inspection test concerning games, and a non-inspection subject devices not related to the valuable value providing processing by the main control board to be excluded from the subject of the inspection test can be separately connected.
    主制御基板による有価価値付与処理において直接的或いは間接的に関与して遊技に関する検査試験の対象となる検査対象装置と、主制御基板による有価価値付与処理において関与せずに遊技に関する検査試験の対象から除外される非検査対象装置とを区別して接続することができる遊技機を提供すること。 - 特許庁
  • In this game machine 1 having an image display part 50 for stopping and displaying plural patterns 111, 112 and 113 for displaying a judging result after being variably displayed and displaying a background image 110 at the back of the plural patterns, the background image is variably displayed by interlocking with at least one of the plural patterns displayed on the image display part.
    判定結果表示用の複数の図柄111,112,113が変動表示された後に停止表示されるとともに、前記複数の図柄の背後に背景画像110が表示される画像表示部50を備えた遊技機1において、前記背景画像が画像表示部に表示されている前記複数の図柄の少なくとも1つと連動して変動表示される。 - 特許庁
  • When the end of the game is notified from the slot machine to the server 100, the server 100 creates accounting information to the play of the player using the download history information stored in the database 106 along with the player identification information of the slot machine 10 and outputs the created accounting information to a settlement server 310 of a credit-card company 300.
    ゲームの終了がスロットマシン10からサーバ100に通知されると、そのスロットマシン10のプレーヤ識別情報と共にデータベース106に記憶されているダウンロード履歴情報を用いて、そのプレーヤのプレイに対する課金情報がサーバ100で生成され、生成された課金情報が、クレジットカード会社300の決済処理用サーバ310に出力される。 - 特許庁
  • Each mobile communication terminal 40 has a function performing data communication with the administrative server 10 via a communication network, and a function executing an advertisement game which displays an advertisement display screen including one or a plurality of pieces of advertisement image data and is to find out an identification information added advertisement which matches a content of each piece of advertisement image data included in the advertisement display screen.
    各移動通信端末40は、通信ネットワークを介して管理サーバ10とデータの通信を行う機能と、一又は複数の広告画像データを含む広告表示画面を表示して、その広告表示画面に含まれる各広告画像データの内容に一致する識別情報付加広告を見つけ出すという広告ゲームを実行する機能とを有する。 - 特許庁
  • A pattern starting means 13 varies one or plural patterns of a pattern display means 20 for a prescribed time on the condition that a pachinko ball is detected and in connection with that stopping patterns after the variation become specific patterns or the combination of the specific patterns, a variable prize winning means 14 is made into a first state to generate a special game state which is advantageous to a player.
    図柄始動手段13が遊技球の検出を条件に図柄表示手段20の1個又は複数個の図柄を所定時間変動させ、その変動後の停止図柄が予め定められた特定図柄又は特定図柄の組み合わせとなったことに関連して可変入賞手段14を第1状態に変換して遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる。 - 特許庁
  • To provide a slot machine capable of effectively increasing player's expectations of a special role without largely affecting a putout rate even by continuous performances continued in a period longer than one game and performing a performance corresponding to a new condition even when the condition different from the one when starting the continuous performances is established after it is started.
    払い出し率に大きな影響を与えることなく、更に1ゲームよりも長い期間の間で継続する連続演出によっても、特別役に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるとともに、連続演出の開始後にその開始時とは異なる条件が成立したとしても、新たな条件に応じた演出を行えるスロットマシンを提供すること。 - 特許庁
  • When the number in the RT game number counter is not "0", a big bonus (BB) more advantageous to the player than the RB is determined by referring to a second internal winning role determining table.
    抽出された乱数値と内部抽選テーブルに基づいて決定された当選番号が「5」のとき、RT遊技数カウンタが「0」であれば第1内部当選役決定テーブルが参照されて内部当選役としてRBが決定される一方、RT遊技数カウンタが「0」でなければ、第2内部当選役決定テーブルが参照されて、RBよりも遊技者に有利なBBが内部当選役として決定される。 - 特許庁
  • When an object passing through the cancel chute 102 is sensed by the sensing parts 121-123 in the order of 123, 122 and 121, a sub CPU 82 judges that a foreign matter passes through the cancel chute 102 and a fraudulence occurs unlike the putting out of medals under the normal game condition and then causes the closure plates 111-113 to close.
    検知部123,検知部122,検知部121の順序で各検知部121〜123によって、キャンセルシュート102内部を通過する物体が検知されると、サブCPU82は、正常な遊技状態時におけるメダル払出しとは異なり、キャンセルシュート102内部を異物が通過して不正行為が行われているものと判断し、各閉塞板111〜113を閉塞させる。 - 特許庁
  • An image of a board surface Y1 of a game machine Y as the object of analysis of the movement locus of the ball is picked up with the ball out by an image pickup device Z to obtain reference picture data for a reference picture, and an image of the board surface Y is picked up plural times with the ball in to obtain plural board surface image data for plural temporally continuous board surface images.
    球の移動の軌跡を解析する対象となる遊技機Yの盤面Y1を、撮像装置Zにより、球の存在しない状態で撮像して基準画像についての基準画像データを得るとともに、盤面Yを、球が存在する状態で複数回撮像して時間的に連続する複数の盤面画像についての複数の盤面画像データを得る。 - 特許庁
  • When a player executes a performance achieving a first mission within a specified period in executing the first mission performance commanding a player to achieve the first mission during a specified period, a performance display control means of this pinball game machine executes a second mission performance commanding the player to achieve a second mission within a specified period.
    ぱちんこ遊技機において、演出表示制御手段は、指定期間内に第1ミッションを達成させることを遊技者に指令する第1ミッション演出を実行させる場合であって、指定期間内に第1ミッションを達成させる演出を実行させたときには、指定期間内に第2ミッションを達成させることを遊技者に指令する第2ミッション演出を実行させる。 - 特許庁
<前へ 1 2 .... 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 次へ>

例文データの著作権について