A detection means for detecting the prescribed keyword from a transmitted/received message, a conversion means for converting the detected prescribed keyword to a control instruction for operating the character device and a character communication means for transmitting and receiving the control instruction to/from the character device are provided. 送受信されるメッセージから所定のキーワードを検出する検出手段、検出された所定のキーワードをキャラクタ装置を動作させるための制御命令に変換する変換手段、及び制御命令をキャラクタ装置との間で送受信するためのキャラクタ通信手段を備える。 - 特許庁
A character operation selection part 25 selects a corresponding control pattern from among a plurality of stored control patterns based on the present display position of each portion such as the head or the arm of the character stored in a character data preservation part 27 and a determination result from the user input operation determination part 24. キャラクタ動作選択部25は、キャラクタデータ保存部27に記憶されたキャラクタの頭,腕等の各部位の現在の表示位置と、上記ユーザ入力動作判定部24からの判定結果に基づいて、複数記憶されている制御パターンの中から、対応する制御パターンを選択する。 - 特許庁
A control section and a graphic processing section execute the control for displaying a target line for predicting and informing a movement kind and a character of the movement object of a play character of movement contents specified by a movement content command when receiving the movement content command and the movement object character. 行動内容コマンド及び行動対象キャラクタを受け付けると、制御部及びグラフィック処理部は、行動内容コマンドによって指定された行動内容のうちの行動種別と、プレイヤキャラクタが行動対象としたキャラクタとを予告報知するためのターゲットラインを表示するための制御を行う。 - 特許庁
When a predetermined function is selected after the input character is input by the input control module 172, the application control module 173 activates a predetermined function while the input character is input. そして、アプリケーション制御部173は、入力制御部172により入力文字が入力された後に、所定の機能が選択されると、入力文字を入力させた状態で所定の機能を起動させる。 - 特許庁
To provide a video game in which a leader character under a movement control by a player and a plurality of subsidiary characters under a movement control by a specified algorithm so as to follow the leader character move more naturally while forming ranks. プレイヤによって移動制御されるリーダーキャラクタと、リーダーキャラクタに追従するように所定のアルゴリズムで移動制御される複数のサブキャラクタとが隊列を組んで、より自然に移動するようなビデオゲームを提供する。 - 特許庁
From among fightable characters (Pn: player character, En: enemy character), a part of characters are extracted based on the values (x) of control parameters held by the individual characters and action control is performed only to the extracted characters. 戦闘可能なキャラクタ(Pn:プレイヤ・キャラクタ、En:敵キャラクタ)の中から、各キャラクタが保有する制御パラメータの値xに基づいて一部のキャラクタを抽出し、抽出したキャラクタについてのみ行動制御を実行する。 - 特許庁
A control part 2 reads outline font data (vector data) corresponding to a character to be expanded out of the font memory part 1 and a coordinate transformation part 3 transforms the coordinates of the read data according to a character size indicated by the control part 2. 制御部2はフォントメモリ部1から展開すべき文字に応じたアウトラインフォントデータ(ベクトルデータ)を読み出し、座標変換部3は、読み出されたデータを制御部2により指示された文字サイズに応じて座標変換する。 - 特許庁
The vertical crossbar display control part 421 and the lateral crossbar display control part 422 display a vertical crossbar 510 and a lateral crossbar 520 so that an input region 531 is superimposed on a character input position of a character input zone. 縦クロスバー表示制御部421、横クロスバー表示制御部422は、文字入力ゾーンの文字入力位置に入力領域531が重畳されるように縦クロスバー510、横クロスバー520を表示する。 - 特許庁
Respective correction means 251-258 of a sharpness control means 250 perform independent correction control based upon the character edge quantities by the plurality of frequency bands and directions calculated by the character edge quantity calculating means 241-248. 鮮鋭性制御手段250の各補正手段251〜258は、文字エッジ量算出手段241〜248で算出された複数の周波数帯域、方向別の文字エッジ量を基に独立した補正制御をおこなう。 - 特許庁
The edge control part 112 controls transferring of the edge data s111 to a display part 114 when the character has edge according to a control signal s103 for controlling whether or not to attach edge to the character, and controls so as not to transfer the edge data thereto. 縁制御部112において、文字に縁を付けるか付けないかを制御する制御信号s103により、縁ありの場合縁データs111は表示部114に転送し、縁なしの場合は転送しない。 - 特許庁
At the time of receiving the print data, the network printer 200 acquires a control instruction character string from the received print data, and executes setting associated with the network printer 200 based on the acquired control instruction character string. ネットワークプリンタ200は、印刷データを受信したときは、受信した印刷データから制御命令文字列を取得し、取得した制御命令文字列に基づいてネットワークプリンタ200に関する設定を行う。 - 特許庁
In the programmable display 1, when the font switching instruction of the character string is inputted from a user picture displayed on a display 14, a font switching part 20 refers to the control word address, and specifies the character string table of the control word address switched according to the font switching instruction, and switches the font of the displayed character string based on the character string table. プログラマブル表示器1では、ディスプレイ14に表示されたユーザ画面から文字列のフォント切替指示が入力されると、フォント切替部20がコントロールワードアドレスを参照して、フォント切替指示に応じて切り替えられたコントロールワードアドレスの文字列テーブルを特定して、その文字列テーブルに基づいて表示される文字列のフォントを切り替える。 - 特許庁
If the read image data indicates a state of light from an illuminant of the animal character lightening a plant (YES in S24), a trigger signal is outputted to a flower charactercontrol part 22 (S26), and an image of the animal character is displayed (S25). 読み出した映像データが、動物キャラクタの発光体からの光が植物を照らしている状態を示している場合には(S24:YES)、花キャラクタ制御部22へトリガ信号を出力して(S26)、動物キャラクタの映像を表示する(S25)。 - 特許庁
The control section 4 records the received character message to a character message memory area 11 when discriminating mismatch and executes usual reception data processing such as displaying a symbol denoting the fact of reception of the character message. 一方、制御部4は、一致しないと判別すると、受信した文字メッセージを文字メッセージメモリ領域11に記録し、表示部2に文字メッセージを受信した旨を示す記号を表示させる等の通常の受信データ処理を実行する。 - 特許庁
A character recognition section 214 then converts a different portion of the image feature of the inputted image with respect to the image feature of the recorded image into character information and the control section 213 records the character information in the record section as the history information. そして、文字認識部214は、記録画像の画像特徴に対する入力画像の画像特徴の差異部分を文字情報に変換し、制御部213は、文字情報を履歴情報として記録部に記録する。 - 特許庁
In the handwritten character input system, input restriction information provided to character input to the onboard machine 100 is stored in a memory 210, and an interface control part 203 decides whether or not character input to a display part 220 satisfies restriction thereof. 車載機100への文字入力に対して設けられた入力制約情報をメモリ210に記憶しておき、インターフェース制御部203は、表示部220への文字入力が上記制約を満たすか否かを判断する。 - 特許庁
When the user judges that the character pattern string displayed on the information display part 13 is the same as the character code string, the user inputs a control signal indicating how processing is to be applied to the character code string from the information input part 11. 利用者は情報表示部13に表示された文字パターン列と文字コード列が同じであると判断すると、文字コード列に対してどのような処理を行うのか、その制御信号を情報入力部11より入力する。 - 特許庁
If a game item of a player is associated with a game character, a control means (102) restricts the game item from being associated with another game character until the player can no longer use the game character in the game. 制限手段(102)は、プレイヤが所有しているゲームアイテムがゲームキャラクタに関連づけられた場合、該ゲームキャラクタをプレイヤがゲームにおいて使用できなくなるまでの間、該ゲームアイテムが他のゲームキャラクタに関連づけられることを制限する。 - 特許庁
On the other hand, a predicted data retrieving part 13 retrieves the prediction dictionary 16 when the data of the order of input of the alphabetic character are applied from the prediction processing control part 3 in the alphabetic character inputting process, and extracts a character string being an input candidate. 一方、予測データ検索部13は、字母の入力過程において、予測処理制御部3から字母の入力順序データを与えられて予測辞書16を検索し、入力候補となる文字列を抽出する。 - 特許庁
In a mode in which a user inputs characters of a destination place name, a control circuit makes the display device 5 display a character-input screen having a one-dimensional character list-display area (A) and an input character string-display area B. ユーザが目的地名称を文字入力するモードにおいては、制御回路は、表示装置5に、一次元の文字リスト表示領域Aや入力文字列表示領域Bを有する文字入力画面を表示させる。 - 特許庁
To provide a display control method at the time of character input by which the leading part of a non-fixed character string to be converted does not disappear from display without changing the size of a display picture or length of a character string convertible at once. 表示画面の大きさや一度に変換できる文字列の長さを変えることなく、変換する未確定文字列の先頭部分が表示から消えてしまうことの無い文字入力時の表示制御方法を提供すること。 - 特許庁
The game program makes a computer function as a vicarious control means for controlling the battle between player characters A-G and an opponent character so that the player characters A-G, other than a player character which is the object of the attack of the opponent character, attack the opponent character in place of the object player character in the battle when a prescribed condition is satisfied. ゲームプログラムは、プレイヤキャラクタA〜Gと敵キャラクタ間の戦闘において、所定の条件を満たしたときに、敵キャラクタによる攻撃の対象となったプレイヤキャラクタ以外のプレイヤキャラクタA〜Gが当該攻撃の対象となったプレイヤキャラクタに対する攻撃の身代わりとなる制御を行う身代わり制御手段としてコンピュータを機能させる。 - 特許庁
An external device 1002 connected to the network accesses a camera control device 1001 using a URL including a first character string indicating an address of the camera control device 1001 and a second character string indicating camera control and its controlled variable. ネットワークに接続されている外部装置1002は、カメラ制御装置1001のアドレスを示す第1の文字列と前記カメラの制御およびその制御量を示す第2の文字列とを含むURLを用いて前記カメラ制御装置1001にアクセスする。 - 特許庁
PORTABLE TELEPHONE SET, CHARACTER INPUT METHOD FOR USE IN IT, AND RECORDING MEDIUM WITH ITS CONTROL PROGRAM RECORDED THEREON 携帯電話機及びそれに用いる文字入力方法並びにその制御プログラムを記録した記録媒体 - 特許庁
A 1st display control means 6 reads the character data from he storage means 2 and makes a display means 4 display it. 第1の表示制御手段6は、記憶手段2より文字データを読み出し、表示手段4に表示させる。 - 特許庁
Then, the printer controller reads host printing data 41 transmitted from a host computer 4 and analyzes control codes and character codes. 次に、ホストコンピユター4から転送されたホスト印刷データ41を読み込み、制御コードや文字コードを解析する。 - 特許庁
A control part 12 discriminates whether character data are recorded in the read-in area of a disk for reproduction DP or not. 制御部12は、再生用ディスクDPのリードインエリアに文字データが記録されているか否かを判別する。 - 特許庁
A control circuit reads a font data from CGROM (character generator ROM) 33, and displays it in the 1st and 2nd display areas. 制御回路は、CGROM33からフォントデータを読み出して第1と第2の表示領域に表示する。 - 特許庁
To provide a display device and a display control circuit by which character display with reduced margins is possible. 余白を詰めた文字表示が可能な表示装置及び表示制御回路を提供することを目的とする。 - 特許庁
Upon confirming the smallest size character, the control section 9 check whether the size is legible to a user. サイズが最小の文字を確認すると、そのサイズが、ユーザにとって判読可能な大きさかどうかをチェックする。 - 特許庁
A taken analysis processing part 22 acquires character information from the electronic mail transmitted from a mail reception control part 21. 字句解析処理部22は、メール受信制御部21から送られた電子メールより文字情報を取得する。 - 特許庁
GAME CONTROL METHOD EXECUTING PROCESS DISPLAYING HINT FOR CHARACTER, STORAGE MEDIUM, GAME DEVICE, AND GAME PROGRAM キャラクタに対するヒントを表示する処理を実行するゲーム制御方法、記録媒体、ゲーム装置、及び、ゲームプログラム - 特許庁
To provide a group character movement control method for enabling more real representation of movement of a group of characters. 集団キャラクタの移動をよりリアルに表現することができる集団キャラクタ移動制御方法を提供する。 - 特許庁
Also, in the case that the main character is switched, the controller 24 performs control so as to go through a ready game state. また、メインキャラクタが切替えられた場合には、制御装置24はリーチ遊技状態を経るよう制御する。 - 特許庁
Also, in the case that the moving direction is straight forward direction, only the movement control for straightly moving the character is performed. また、移動方向が直進の方向である場合は、キャラクタが直進するような移動制御のみを行う。 - 特許庁
An algorithm is incorporated into the control part 1 to vary response, judgment, and reply of the electronic character corresponding to a distinguished user. 見分けたユーザに応じて電子キャラクタの対応、判断、返事が変わるようなアルゴリズムを制御部1に組み込む。 - 特許庁
To provide a character reader preventing misreading and shortening a processing time, and a control method thereof. 誤読を防ぐとともに処理時間の短縮が図れる文字読取装置およびその制御方法を提供する。 - 特許庁
A synchronous charactercontrol method of a magnetic tape is used for writing and reading data of a magnetic tape in/from a memory. 磁気テープの同期文字制御方法は、磁気テープのデータをメモリに書き込み・読み出しする際の方法である。 - 特許庁
If the current Unicode value is a controlcharacter, or we are currently processing an escape sequence, the value will treated specially.
現在の Unicode の値がコントロール文字であるかエスケープシーケンスを処理している時には、その値は特別に扱われる。 - JM
CHARACTER BEHAVIOR CONTROL METHOD IN VIDEO GAME, VIDEO GAME DEVICE, AND READABLE RECORDING MEDIUM ON WHICH VIDEO GAME PROGRAM IS RECORDED ビデオゲームにおけるキャラクタ挙動制御方法、ビデオゲーム装置及びビデオゲームプログラムが記録された可読記録媒体 - 特許庁
In the control-right depriving mode, the first player moves an iron-man character PC_2 to a desired position on the game stage. コントロール権強奪モードでは、第1プレーヤは、ゲームステージ上の所望の位置に鉄人キャラクタPC_2を移動させる。 - 特許庁
In the moving operation, input data for control of the movement of the character are input via an analog lever. この移動操作の際に,キャラクタの移動を制御するための入力データが,アナログレバーを介して入力される。 - 特許庁
A control part 17 properly supplies the voice of a character to the head set 3 worn by the player during the video game. 制御部17は、ビデオゲーム中、適宜、キャラクタの音声をプレーヤが装着しているヘッドセット3に供給する。 - 特許庁
VIDEO GAME PROGRAM, RECORDING MEDIUM HAVING RECORDED VIDEO GAME PROGRAM, CHARACTER MOVING CONTROL METHOD IN VIDEO GAME AND GAME APPARATUS ビデオゲームプログラム、ビデオゲームプログラムを記録した記録媒体、ビデオゲームにおけるキャラクタ移動制御方法及びゲーム装置 - 特許庁
A character conversion control part 66 outputs all the dictionary conversion candidates and the EPG conversion candidates as conversion candidates. 文字変換制御部66は、辞書変換候補とEPG変換候補のすべてを変換候補として出力する。 - 特許庁
Furthermore, the control section releases the limit of the entry operation of the entry section according to 2nd control information, when receiving 2nd character information including the 2nd control information. また、制御部は第2の制御情報を含む第2の文字情報が受信されたときに第2の制御情報に従って入力部の入力操作の制限を解除する。 - 特許庁
A CPU of the main control unit 34 functions as at least a prediction priority adding part, an arrangement control part and a selection state control part by a program for arranging predicted character string candidates. 主制御部34のCPUは、予測候補文字列配置プログラムによって、少なくとも予測優先度付加部、配置制御部および選択状態制御部として機能する。 - 特許庁
To perform print control based on text information included in print content and the print controlcharacter string of print control information in a spooler on a print server. 本発明は、例えば、プリントサーバ上のスプーラにおいて、印刷内容に含まれるテキスト情報と印刷制御情報の印刷制御文字列とによる印刷制御を行うことを目的とする - 特許庁
The Control Data Dictionary contains information about these variables, including the name of the variable, label, description, character length, control file in which the control variable is stored, index, etc.
この制御データ辞書はこれらの変数に関する情報を含んでいる。それには変数名、ラベル、記述、文字長、制御変数が格納されている制御ファイル、索引等々が含まれる。 - コンピューター用語辞典
A control meter 54 and a control cursor 53 are displayed at the start of the throwing motion of a pitcher character 50, and the control cursor 53 is moved rightward on the control meter 54 at the start of throwing. 投手キャラクタ50の投球動作と共に制球メータ54と制球カーソル53とを表示させ、投球の開始と同時に制球メータ54上を右方向へ制球カーソル53を移動して表示させる。 - 特許庁
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