「Control character」を含む例文一覧(1952)

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  • A first game character control section (92) controls the action of the first game character operated by a user, based on an operation carried out by the user.
    第1ゲームキャラクタ制御手段(92)は、ユーザの操作に基づいて、該ユーザの操作対象である第1ゲームキャラクタの行動を制御する。 - 特許庁
  • When a character input key is depressed, the control part 40 of a personal computer P prepares a document by fetching character data corresponding to that key.
    文字入力キーが押下されたときには、パソコンPの制御部40は、そのキーに対応する文字データを取り込んで文書を作成する。 - 特許庁
  • A rely mode control section 52 controls the character such that the character rolls on the ground surface when the inclination angle of the ground surface is larger than the predetermined value.
    依存モード制御部52は、地面の傾斜角度が所定の値よりも大きいときに、キャラクタが地面を転がるようにキャラクタを制御する。 - 特許庁
  • Then, the control part 1 executes a process of evaluating the character executing the motion according to the command by using character evaluation data.
    そして、この命令に対応する動作を実行したキャラクタをキャラクタ評価データを用いて評価する処理が、制御部1により実行される。 - 特許庁
  • A character display device 1 is provided with a display device 10 which displays a character string 81 and a control part 20 which controls the display device 10.
    文字表示装置1は、文字列81を表示する表示デバイス10と、表示デバイス10を制御する制御部20とを備えている。 - 特許庁
  • This character input device comprises an input part 22, a display control part 21, an input state decision part 33, and a character output part 34.
    入力部22と、表示制御部21と、入力状態判定部33と、文字出力部34とから文字入力装置を構成する。 - 特許庁
  • To provide a voice control method in which the voice quality of a character can be variously set in a computer game in which the character outputs voices.
    キャラクタが音声出力するようなコンピュータゲームにおいて、キャラクタの声質を多様に設定できる音声制御方法を提供する。 - 特許庁
  • A second character 71 waiting for participating in the competition event is recognized by the control part 1 using identification data for the second character.
    そして、対戦イベントに参加するために待機している第2キャラクタ71が、第2キャラクタ用の識別データを用いて制御部1に認識される。 - 特許庁
  • CHARACTER WAITING TIME DISPLAY CONTROL PROGRAM, RECORDING MEDIUM RECORDING THE SAME, CHARACTER WAITING TIME DISPLAY METHOD AND GAME DEVICE
    キャラクタ待機時間表示制御プログラム、キャラクタ待機時間表示制御プログラムを記録した記録媒体、キャラクタ待機時間表示方法及びゲーム装置 - 特許庁
  • To provide a display control device for setting an optimal character size for each user for a character to be displayed on a screen.
    本発明は画面に表示する文字に対してユーザ毎に最適な文字サイズを設定することができる表示制御装置を提供すること。 - 特許庁
  • Output signals from a pressure sensor 14 and a moving direction sensing means 11 are inputted into a control unit 16, and the unit 16 has a character moving position control means 17 and a character action control means 18.
    制御ユニット16には、圧力センサ14、移動方向検出手段11からの出力信号が入力され、キャラクタ移動位置制御手段17とキャラクタ動作制御手段18とを有している。 - 特許庁
  • When a time interval of character inputs of the input password becomes equal to or more than a threshold, a control unit makes the memory hold a control code showing a time passage as a character of the input password.
    制御部は、入力パスワードの文字入力の時間間隔が閾値以上となるときに、入力パスワードの文字として時間経過を示す制御符号をメモリに保持させる。 - 特許庁
  • At that time, the action performed in response to the motion pattern corresponds to mouse control in a mouse mode, corresponds to game control in a game mode, and corresponds to character input in a character input mode.
    このとき、モーションパターンに応じて行われる動作は、マウスモード時にはマウス制御に該当し、ゲームモード時にはゲーム制御に該当し、文字入力モード時には文字の入力に該当する。 - 特許庁
  • In a host terminal 10, a document conversion control information management TB 131 holds document conversion control information including character size information representing character sizes in association with grades.
    ホスト端末10で、文書変換制御情報管理TB131は、各学年に対応して、文字の大きさを示す文字大きさ情報を含む文書変換制御情報を保持する。 - 特許庁
  • In this game program, a command for executing an event relating to a character is issued from a control part and a command for operating the character in the event is issued from the control part.
    本ゲームプログラムでは、キャラクタに関するイベントを実行する命令が制御部から発行され、イベントにおいてキャラクタを動作させるための命令が制御部から発行される。 - 特許庁
  • The character control means is for controlling the movement of the character device by linking it with the movement of the animation 61 displayed in the image display device by the image control means.
    キャラクター制御手段は、画像制御手段により画像表示装置に表示される動画61の動きにリンクさせて、キャラクター装置の動きを制御するためのものである。 - 特許庁
  • VIDEO GAME DEVICE, CONTROL METHOD FOR JOINING INVITATION PROCESSING TO PSEUDO TEAM TO VIDEO CHARACTER AND READABLE RECORDING MEDIUM RECORDING CONTROL PROGRAM OF JOINING INVITATION PROCESSING TO PSEUDO TEAM TO VIDEO CHARACTER
    ビデオゲーム装置、ビデオキャラクタに対する疑似チームへの入部勧誘処理制御方法及びビデオキャラクタに対する疑似チームへの入部勧誘処理制御プログラムを記録した可読記録媒体 - 特許庁
  • A power control unit 104 controls an operation clock and voltage of a character input control unit 121 according to a character input operation state measured by an operation state measuring unit 123.
    電源制御部104が、操作状態計測部123が計測した文字入力操作状態により、文字入力制御部121の動作クロックおよび電圧を制御する。 - 特許庁
  • The functions of a vertical crossbar display control part 421, a lateral crossbar display control part 422, a cursor display control part 423 and a character input zone display control part 424 are formed in a zone display control part 420.
    ゾーン表示制御部420内には、縦クロスバー表示制御部421、横クロスバー表示制御部422、カーソル表示制御部423、文字入力ゾーン表示制御部424の機能が形成される。 - 特許庁
  • The character output part 34 outputs the final character of the undecided character string to the display control part 21 as the character next to the final character when it is decided by the input state decision part 33 that there is a cursor just after the final character of the undecided character string and when the input data show that a prescribed key of the operation part 3 is operated.
    そして、文字出力部34は、上記入力状態判定部33により未確定文字列の最終文字の一つ後ろにカーソルがあると判定され、かつ、入力データが操作部3の所定のキーが操作されたことを示すものであるとき、未確定文字列の最終文字を当該未確定文字列の最終文字の次の文字として上記表示制御部21へ出力する。 - 特許庁
  • In a CRT control circuit 86, a CPU 90 accesses a control data ROM 92 to read control program data for control of an electric variable display device, and a VDP 91 accesses a character ROM 88 to read character data for displaying a character on the electric variable display device.
    CRTコントロール回路86において、CPU90が制御データROM92にアクセスして電気的可変表示装置を制御するための制御用プログラムデータを読出し、VDP91がキャラクタROM88にアクセスして電気的可変表示装置にキャラクタを表示させるためのキャラクタデータを読出す。 - 特許庁
  • Typing the "delayed suspend" character (typically ^Y , Control-Y) causes the process to be stopped when it attempts to read input from the terminal, and control to be returned to bash .
    "遅延サスペンド (delayed suspend)"文字 (通常は^Y , Control-Y) を打ち込むと、そのプロセスは端末から入力を読み込もうとしたときに停止させられ、制御がbashに戻ります。 - JM
  • To provide a KANA (Japanese syllabary) character input control method by which a user is not required to perform a redundant input operations by reflecting input of character strings including a plurality of character forms and changes of the inputted contents to the character strings also on reading KANAs (Japanese syllabary).
    複数の文字形態を含む文字列の入力及びこの文字列に対する入力内容の変更をふりがなに対しても反映させ、ユーザが冗長な入力操作を行う必要がないカナ文字入力制御方法を提供する。 - 特許庁
  • A broadcast receiver 1 determines whether a Roman character can be processes according to a Roman character inputting method by determining whether an alphabet character string received from remote control 42 can be converted according to the Roman character inputting method.
    放送受信装置1では、リモコン42から受信したアルファベットの文字列が、ローマ字入力方式に従って変換することができるか否かなどが判断されることにより、ローマ字入力方式に従って処理できるか否かが判断される。 - 特許庁
  • In the case of using an unregistered character font and a foreign character font other than those preinstalled as standards in an operating system 13 of a computer system 1 at the time of character font data input A, a character font control table 12 of the system is referred to.
    文字フォントデータ入力Aの時点で、コンピュータシステム1のオペレーティングシステム13に標準でインストールされている文字フォント以外の未登録文字フォントや外国語文字フォントを利用する場合、システムの文字フォントデータ管理テーブル12を参照する。 - 特許庁
  • The control means 3 moves a display position of the character sequence from the start point P1 to the end point P2 along the moving route R, and changes an attribute of the character constituting the character sequence, based on a moving speed of the display position of the character sequence.
    そして制御手段3は、移動経路Rに沿って始点P1から終点P2まで、文字列の表示位置を移動させるとともに、文字列の表示位置の移動速度に基づいて、文字列を構成する文字の属性を変更する。 - 特許庁
  • Furthermore, the first player control section 66a makes the first player character throw a pass to the second player character when it is determined that the position of the first player character or/and the mobile object and the position of the second player character satisfy prescribed conditions.
    さらに、第1選手制御部66aは、第1選手キャラクタ又は/及び前記移動物体の位置と、第2選手キャラクタの位置、とが所定条件を満足すると判定された場合、第2選手キャラクタへのパスを第1選手キャラクタに行わせる。 - 特許庁
  • The circuit 30 selects the output of the decoder 18 outside a character displaying area, the output of the bit shifting circuit 28 inside the character displaying area, and a prescribed signal in a character section in accordance with a control signal from the character generating circuit 32.
    選択回路32は、文字発生回路32からの制御信号に従い、文字表示領域外ではデコーダ18の出力を選択し、文字表示領域内ではビットシフト回路28の出力を選択し、文字部分では所定信号を選択する。 - 特許庁
  • When a character component in the corresponding component list is selected, the control part 10 generates a similar character list, by extracting only similar characters having the selected character component and makes the display part 15 display the list.
    対応部品リスト中の文字部品が選択された場合、制御部10は、選択された文字部品を有する類似文字のみを抽出した類似文字リストを生成して表示部15に表示させる。 - 特許庁
  • In response to a change of data in a device address, a character display control part 21a refers to the character expression setting table TBL to display an object character in an expression form corresponding to the data.
    文字表示制御部21aは、デバイスアドレスのデータが変化すると、文字表現設定テーブルTBLを参照して、そのデータに対応した表現形態で対象となる文字を表示する。 - 特許庁
  • To provide a Pachinko machine which can perform a display control capable of breaking down the situation wherein it is difficult to judge whether a performance-displayed character is a character for a performance or a character of a decorative pattern.
    演出表示されているキャラクタが演出用キャラクタなのか装飾図柄のキャラクタなのかが判断し難い状況を克服した表示制御を行うことができるパチンコ機を提供すること。 - 特許庁
  • To provide a character input support method for a TV receiver with a character input function, its TV receiver and character input support program, capable of realizing sufficient operability by the use of a TV remote control.
    TVリモコンを用いて十分な操作性が実現できる、文字入力機能付きTV受信機における文字入力支援方法、TV受信機及び文字入力支援プログラムを提供する。 - 特許庁
  • A second marker control section 72e controls the position of the marker player character based on the position of the mark objective player character and the position of the moving body or the position of the player character holding the moving body.
    第2マーカー制御部72eは、マーカー選手キャラクタの位置を、マーク対象選手キャラクタの位置と、移動体の位置又は移動体を保持する選手キャラクタの位置と、に基づいて制御する。 - 特許庁
  • The priority control part 170 raises the output priority order of function identification character string when the function identification character string extracted by the collation part 150 has the preferential character string.
    優先順位制御部170は、前記文字列照合部150で抽出される機能識別文字列が、優先文字列を有するときに機能識別文字列の出力する優先順位を高くする。 - 特許庁
  • To provide a side sliding type electronic equipment for making character usage more convenient by securing an area where character keys are arrayed wider and increasing the number of character keys, and its control method.
    文字キーが配列される領域をより広く確保して文字キーの個数を増加させることにより、文字使用をより便利にするサイドスライド型電子装置及びその制御方法を提供する。 - 特許庁
  • To control the operation of a recording and reproducing device by typing a character string by a keyboard for electronic computer, and to inform a user about the candidate of a correct character string when the character string typed by the keyboard is wrong.
    電子計算機用キーボードから文字列をタイプすることにより、記録再生装置の動作を制御可能とし、キーボードでタイプした文字列が誤ったときは正しい文字列の候補を知らせる。 - 特許庁
  • To perform movement control reflecting the intention of a player for a character other than a character which can be directly operated by the player, to give the sense of operating the character to the player and to increase the fun of a game.
    プレーヤが直接操作可能なキャラクタ以外のキャラクタについてプレーヤの意思を反映させた移動制御を実現し、プレーヤにキャラクタの操作感覚を与え、ゲームの面白さを増大させる。 - 特許庁
  • OPTICAL CHARACTER RECOGNITION SYSTEM, FORMAT CONTROL GENERATION METHOD OF SLIP IN THE SAME AND STORAGE MEDIUM STORING FORMAT CONTROL GENERATION METHOD
    光学的文字認識システム、同システムに於ける帳票のフォーマットコントロール作成方法、及び同方法が格納された記憶媒体 - 特許庁
  • This printer has a control means for storing all series of input character data into a print data memory 9 in a printing control section 3.
    入力された一連の文字データの全部を、印字制御部3の印刷データメモリ9に格納する制御手段を設ける。 - 特許庁
  • To achieve a game allowing one player to deprive another player of the right to control the other player's character which is the object of control by the other player.
    一のプレーヤが他のプレーヤの操作対象であるプレーヤキャラクタの操作権を奪うことを可能としたゲームを実現すること。 - 特許庁
  • PRINTER AND METHOD FOR TREATING IMAGE AND CHARACTER AT ITS CONTROL SECTION AND PROGRAM USED FOR CONTROL SECTION OF PRINTER
    印刷装置およびその制御部における画像や文字の取り扱い方法並びに印刷装置の制御部に用いられるプログラム - 特許庁
  • A watermark information generator 104 generates control information indicating control processing performed for a selected character region.
    透かし情報作成部104は、選択された文字領域に対して行う制御処理を示す制御情報を作成する。 - 特許庁
  • To provide a game device sophisticating a movement control of a second game character in a game where a first game character moving according to player's commands and the second game character moving based on movement control data appear.
    プレイヤの指示に従って行動する第1のゲームキャラクタと、行動制御データに基づいて行動する第2のゲームキャラクタと、が登場するゲームにおいて、第2のゲームキャラクタの行動制御の高度化を図ることが可能になるゲーム装置を提供すること。 - 特許庁
  • A control code of character strings inputted via Internet, etc., is analyzed (S201).
    インターネットなどを介して入力された文字列の制御コードの解析が行なわれる(S201)。 - 特許庁
  • GAME DEVICE, CHARACTER ACTION CONTROL METHOD IN GAME DEVICE AND MACHINE-READABLE RECORDING MEDIUM
    ゲ—ム装置、ゲ—ム装置におけるキャラクタ動作制御方法、及び機械読み取り可能な記録媒体 - 特許庁
  • A display data output part 2-4 outputs the control command and the character data to the display 3.
    表示データ出力部2−4は、制御コマンドと文字データを表示装置3に出力する。 - 特許庁
  • DISPLAY CONTROL METHOD, PROGRAM USING THE SAME, INFORMATION PROCESSOR, AND OPTICAL CHARACTER READER
    表示制御方法、これを用いたプログラム、情報処理装置及び光学式文字読み取り装置 - 特許庁
  • Largeness of the target area RM is changed in accordance with the control ability NC of the character.
    そして、キャラクタのコントロール能力NCに応じて、目標領域RMの大きさが変更される。 - 特許庁
  • DEVICE AND METHOD FOR RECOGNIZING CHARACTER AND RECORDING MEDIUM STORED WITH CONTROL PROGRAM THEREFOR
    文字認識装置及びその文字認識方法並びにその制御プログラムを記録した記録媒体 - 特許庁
  • Further, the control part of the game device displays a first object when the game character performs an attack.
    そして、ゲーム装置の制御部は、ゲームキャラクタが攻撃する際に、第1のオブジェクトを表示する。 - 特許庁
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