「Control character」を含む例文一覧(1952)

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  • The control unit 21 uses a character identifier reference value to execute evaluation processing of source code.
    更に、制御部21は、性格識別子基準値を用いて、ソースコードの評価処理を実行する。 - 特許庁
  • Thereafter, the control unit increases the absolute value of the combined value relating to the deck of the attack side game character.
    その後、制御部は、攻撃側のゲームキャラクタのデッキに係る合体値の絶対値を増加させる。 - 特許庁
  • When the fluctuation of the feature quantity is large, the control unit 21 executes the collation processing of the auxiliary character.
    特徴量の揺らぎが大きい場合、制御部21は、補助文字照合処理を実行する。 - 特許庁
  • Corresponding to this read value, the luminance of character RGB signals is controlled by a gain control amplifier 7.
    この読み出した値によりゲインコントロールアンプ7で文字RGB信号の輝度を調整する。 - 特許庁
  • A communication control unit 172 transmits printing data including the converted character string to a printer.
    通信制御部172は、変換された文字列を含む印刷データを印刷装置に送信する。 - 特許庁
  • Furthermore, the control part 21 stores a character code of the specified 'KANJI string' in a display memory 24.
    さらに、制御部21は、特定した「漢字列」の文字コードを表示用メモリ24に記憶する。 - 特許庁
  • The sub control circuit (72) updates the character coordination information from the display combination.
    副制御回路(72)は、決定された表示役に基づいてキャラクタ座標情報を更新する。 - 特許庁
  • Type data TD indicating the type of a character acting in the game are recognized by a control unit 1.
    そして、ゲームで動作するキャラクタのタイプを示すタイプデータTDが、制御部1に認識される。 - 特許庁
  • Further, the control unit sequentially switches the character string area in response to the user's operation and enlarges and displays it.
    また、さらにユーザの操作に応答して、文字列領域を順に切り替えて拡大表示する。 - 特許庁
  • Character data corresponding to the speech in the moving picture is read into the control device 3.
    その制御装置3に、動画におけるせりふに対応する文字データが読み込み可能とされる。 - 特許庁
  • A second player control section 66b moves the second player character on the basis of the user's operation.
    第2選手制御部66bは、第2選手キャラクタをユーザの操作に基づいて移動させる。 - 特許庁
  • The print control character defines the action to be taken before printing the current print line.
    この印刷制御文字は現在の印刷行に印刷する前になすべき動作を規定する。 - コンピューター用語辞典
  • APPARATUS AND METHOD FOR SCROLL DISPLAY OF CHARACTER, DISPLAY CONTROL PROGRAM, AND RECORDING MEDIUM
    文字のスクロール表示装置、文字のスクロール表示方法、表示制御プログラムおよび記録媒体 - 特許庁
  • A first operated character control part 72 controls the operated character based on the behavior information corresponding to an operation content executed by a player.
    第1操作対象キャラクタ制御部72は、プレイヤによってなされた操作内容に対応する動作情報に基づいて、操作対象キャラクタを制御する。 - 特許庁
  • When the behavior instruction to the first game character is received, behavior control means (78) makes the first game character executes the behavior corresponding to the behavior instruction.
    行動制御手段(78)は、第1のゲームキャラクタへの行動指示が受け付けられた場合、該行動指示に対応する行動を第1のゲームキャラクタに実行させる。 - 特許庁
  • To provide a portable character information transmitter-receiver which allows a preceding character to be reproduced with one-touch control.
    ワンタッチ操作で直前に入力表示されている文字を繰り返して入力表示することができる携帯型文字情報送受信装置の提供。 - 特許庁
  • A control unit 203 controls, when the instruction input is received, the display unit 201 to display the character string next to the currently displayed character string.
    制御部203は、指示入力が受け付けられると、表示部201に、領域に現在表示されている文字列の次の文字列を表示させる。 - 特許庁
  • That is, action of the character corresponding to a table is read out to control a character of a player B according to the action read out.
    すなわち、テーブルからキーワードに対応するキャラクタの動作を読み出し、プレイヤBのキャラクタを、読み出した動作に従って制御する処理を実行する。 - 特許庁
  • This picture control data and the separation information plane are used to separate the color information of the character line drawing part to a character information plane by using a plane generation part 6.
    この画像制御データおよび分離情報プレーンを用いてプレーン生成部6にて文字線画部の色情報を文字情報プレーンに分離する。 - 特許庁
  • The data indicating the influence the first character gives to other characters are recognized as influence data CD of the first character by the control section 1.
    そして、第1キャラクタ以外のキャラクタに対する第1キャラクタの影響を示すデータが、第1キャラクタの影響データCDとして制御部1に認識される。 - 特許庁
  • To provide a portable electronic equipment, and a control method and a program of the portable electronic equipment that can easily perform character input of different character types.
    異なる文字種の文字入力を容易に行うことができる携帯電子機器、携帯電子機器の制御方法及びプログラムを提供すること。 - 特許庁
  • The processor is configured to control a simulated character, and an image associated with the simulated character is displayable on the display.
    プロセッサは、シミュレートされたキャラクターを制御するように構成され、シミュレートされたキャラクターに関連付けられた画像は、ディスプレイ上にディスプレイ可能である。 - 特許庁
  • A processing control part acquires the character data of a reception number by recognizing the characters of character images contained in the prescription image stored in the memory (step S13).
    処理制御部は、メモリに記憶された処方箋イメージに含まれる文字画像を文字認識し、受付番号の文字データを取得する(ステップS13)。 - 特許庁
  • A control part 21 generates more than one character string in combination of letters of the alphabet assigned to the same key from inputted character strings by a letter generating part 23.
    制御部21は文字生成部23にて入力文字列から同じキーに割り当てられたアルファベット文字を組み合わせた複数の文字列を生成する。 - 特許庁
  • A moving control part 42, even if a player's character moves, controls the player's character to face the direction of the shooted object to which the sight is aligned.
    移動制御部42は、プレイヤーズキャラクタが移動しても、プレイヤーズキャラクタが、照準を合わせた射撃対象の方を向き続けるようにプレイヤーズキャラクタを制御する。 - 特許庁
  • When it is decided that the moving object is in the area, an operation object character control means (92b) makes the operation object character shoot the moving object.
    操作対象キャラクタ制御手段(92b)は、移動体が判定領域内に位置していると判定された場合、操作対象キャラクタに移動体を打たせる。 - 特許庁
  • To provide a character input device and a display control method which have improved operability by actualizing efficient character input and function execution.
    効率的な文字入力と機能実行を可能にして操作性を向上することができる文字入力装置及び表示制御方法を提供する。 - 特許庁
  • The control part 10 extracts and outputs the idioms commonly including the Chinese character candidates corresponding to the reading of each Chinese character from the extracted candidates of idioms.
    制御部10は、この抽出された熟語の候補から、各漢字の読みに対応する漢字候補を共通して含む熟語を抽出して出力する。 - 特許庁
  • At the time of detecting the depressing operation of the voice recognition designation key 17, a control part shifts the current mode to a "voice character input mode" for performing a character input with voice.
    制御部は、この音声認識指定キー17の押圧操作を検出すると、音声により文字入力を行う「音声文字入力モード」に移行する。 - 特許庁
  • The non-player character control unit controls at least either a movement or an action of the non-player character based on the climax parameter thus operated.
    ノンプレーヤキャラクタ制御部は、演算された前記盛り上がりパラメータに基づいて、ノンプレーヤキャラクタの移動及び動作の少なくとも一方を制御する。 - 特許庁
  • Further, the value of the affection parameter Sk (k) of the new character, which affects the value of the capacity parameter Np (j, m) of the character, is recognized by the control part 1.
    そして、キャラクタの能力パラメータNp(j,m)の値に影響を与える、新規キャラクタの影響パラメータSk(k)の値が、制御部1に認識される。 - 特許庁
  • A character control part 208 controls the operation of each character according to each received operation input and each grading result.
    また、キャラクタ制御部208は、受け付けられた当該各操作入力、および当該各採点結果にしたがって、当該各キャラクタの動作を制御する。 - 特許庁
  • A display control unit 55 controls the display of the first image or the first character and the second image or the second character by using the display model.
    表示制御部55は、表示モデルを用いて、第1の画像または第1の文字および第2の画像または第2の文字の表示を制御する。 - 特許庁
  • A work command inputted by voice from a head set 4 is converted into character data by a voice/character data converter 3, and is inputted to the control system 2.
    ヘッドセット4から音声で入力された作業命令は、音声/文字データ変換装置3で文字データに変換され制御装置2に入力される。 - 特許庁
  • When it is judged from the control code that the character strings compose an anchor tag, the subject character strings are read with the tone changed in the step S203.
    制御コードにより、文字列がアンカータグを構成するものであると判定されたときには、ステップS203で対象の文字列を音色を変えて読上げる。 - 特許庁
  • To smoothly display and control a battle scene by smoothly connecting an attack and defense of a hero character and an opponent character in a battle scene of a video game.
    ビデオゲームの戦闘シーンにおける主人公のキャラクタと敵のキャラクタの攻撃及び防御等をスムーズに繋げて戦闘シーンをスムーズに表示制御する。 - 特許庁
  • When the character string to become a translation object is inputted from an input part 21, a control part 22 dispatches this input character string to a pin-in check processing part 25.
    入力部21より変換対象となる文字列を入力すると、制御部22はこの入力文字列をピンインチェック処理部25に渡す。 - 特許庁
  • A character is a control character if (before transformation according to the mapping table) it has one of the 14 codes 00 (NUL), 07 (BEL), 08 (BS), 09 (HT), 0a (LF), 0b (VT), 0c (FF), 0d (CR), 0e (SO), 0f (SI), 18 (CAN), 1a (SUB), 1b (ESC), 7f (DEL).
    コントロール文字とは、(マッピングテーブルによる変換前のコードが)00 (NUL), 07 (BEL), 08 (BS), 09 (HT), 0a (LF), 0b (VT),0c (FF), 0d (CR), 0e (SO), 0f (SI), 18 (CAN), 1a (SUB),1b (ESC), 7f (DEL) の 14 のコードのうちのどれかである文字である。 - JM
  • The dialogue, when generated, is recorded, and the player can shift the control to a different character, and can play the same dialogue from a viewpoint of the second character.
    対話は、それが起こると記録され、プレイヤーは、異なるキャラクターに制御を切り替え、第2のキャラクターの視点から同じ対話をプレーすることができる。 - 特許庁
  • A reconstitution control part 7 replaces the marked character string with the replacement character string simultaneously with layout correction so that layout desired by the user can be obtained.
    再構成制御部7は、ユーザが所望するレイアウトとなるように、レイアウト補正を同時に行いながら、マーク文字列を差し替え文字列で置き換える。 - 特許庁
  • Lighting of LEDs (LRmn, LGmn, and LBmn) for character/pattern display is controlled by a first control part DR to display character/pattern information on a display part M.
    文字/図柄表示用LED(LRmn,LGmn,LBmn)は、第1の制御部DRにより点灯が制御されることにより、表示部Mに文字/図柄情報が表示される。 - 特許庁
  • The control part 60 includes a standard mode control part 66 for controlling a game mode by which a character operated by a user moves in the water; and a fishing mode control part 68 for controlling a game mode to be started when the character preys on a lure.
    制御部60は、ユーザが操作するキャラクタが水中を移動するゲームモードを制御する標準モード制御部66及びキャラクタがルアーを捕食した時に開始されるゲームモードを制御する釣りモード制御部68を含む。 - 特許庁
  • The information processor 1 automatically operates the software keyboard when a character input mode is selected in a remote control 10 which has no character input keys, but does not operate the software keyboard when a character input mode is selected in a remote control 20 which has character input keys.
    情報処理装置1は、文字キーを備えていないリモコン装置10から文字を入力する文字入力フィールドが選択されたときには自動的にソフトウェアキーボードを実行し、文字キーを備えたリモコン装置20から文字を入力する文字入力フィールドが選択されたときにはソフトウェアキーボードを実行しない。 - 特許庁
  • When the control means discriminate that the character displayed on the screen is garbled by indication of the user receiving through the input means, the control means refers the garbled correction table, converts it to the prescribed character string which is not character-garbled, and displays the character string on the screen instead of characters which are garbled.
    制御手段は入力手段を介して受信したユーザーの指示により、画面に表示されている文字が文字化けしていると判定したとき、文字化け修正テーブルを参照して、文字化けのしていない所定の文字列に変換して画面に当該文字列を文字化けしている文字に換えて表示する。 - 特許庁
  • The operation state measuring unit 123 measures a character input speed and a character input frequency using a key input unit 103 by a user in the character input operation state, the power control unit 104 controls the operation clock and the voltage of the character input control unit 121 based on the speed and the frequency.
    操作状態計測部123は、文字入力操作状態として、利用者によるキー入力部103を用いた文字入力の速度や文字入力の頻度を計測し、これら速度や頻度を元に、電源制御部104は、文字入力制御部121の動作クロックおよび電圧を制御する。 - 特許庁
  • To provide a game device, a game control method, and a recording medium recording a control program for the method which enables the combination between a player character and an enemy character, which is not intended by a player.
    本発明は、プレイヤの意図しないプレイヤキャラクタと敵キャラクタとの連携を可能とするゲーム装置、ゲーム制御方法及びその制御プログラムを記録した記録媒体を提供することである。 - 特許庁
  • When a telephone call is continued by a communication module 15 between an electronic apparatus and a predetermined communication destination, an input control module 172 inputs a character into an application control module 173 as an input character.
    アプリケーション制御部173は、通信部15により所定の通信先との間で通話が継続している状態で、入力制御部172により文字が入力文字として入力される。 - 特許庁
  • To provide an electronic apparatus capable of easily searching a piece of data based on a character input through a search character display area, a display control method and a display control program thereof.
    検索文字表示領域を利用して入力された文字に基づくデータを容易に検索することが可能な電子機器、その表示制御方法及び表示制御プログラムを提供すること。 - 特許庁
  • In the case that the moving direction for the direction θc of the character is a diagonally forward left or right direction, the movement control and rotation control are simultaneously performed so as to move the character while changing its direction gradually.
    キャラクタの向きθcに対する移動方向が左右斜め前の方向である場合は、キャラクタが徐々にその向きを変えながら移動していくように、移動制御及び回転制御を同時に行う。 - 特許庁
  • A match control part 231 allows a replay information storage part 240 to appropriately store information on control content of an own character and an opponent character in a climax scene in a match as replay information.
    対戦制御部231は、対戦中のクライマックス場面における自キャラクタ及び敵キャラクタの制御内容等の情報をリプレイ情報として、リプレイ情報記憶部240に適宜記憶させる。 - 特許庁
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