「Control character」を含む例文一覧(1952)

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  • Then, a control part refers to a character table, acquires a character "Ku" (a character in Hiragana) corresponding to the combination of a two-digit numeral "23" comprising the first numeral "2" and the second numeral "3", and displays it on a display.
    次に制御部は、文字テーブルを参照し、1番目の数字「2」と、2番目の数字「3」からなる二桁の数字「23」の組み合わせに対応する文字「く」を取得し、ディスプレイに表示する。 - 特許庁
  • A control circuit 35 decides whether or not the converted character data are predetermined data, and in the case of deciding that the character data are predetermined data, stores the character data in a memory 351.
    制御回路35は、その変換された文字データが所定のものであるか否かを判定し、所定のものであると判定した場合にその文字データをメモリ351に格納する。 - 特許庁
  • The display control section displays the characters corresponding to the character data obtained by the character acquisition section in the character display area by using a plurality of pixel groups having predetermined shapes.
    表示制御部は、文字表示領域において、予め定められた形状を有する画素群を複数用いて、文字取得部が取得した文字データに応じた文字を表示させる。 - 特許庁
  • When a character is input, a control unit 1 combines the input character and ornament information applied to the character mutually and stores them in a transformation candidate storage area 21.
    文字入力が行われる際に、制御ユニット1は、入力される文字と、この文字に対して施された装飾情報を組み合わせて変換候補記憶エリア21に記憶させる。 - 特許庁
  • To provide a printing control method and apparatus capable of preventing the blank around a character generated when a character and an overlay are overlapped with each other or there is a character within the overlay spooled to the front.
    文字とオーバーレイが重なるとき、または前面にスプールされるオーバーレイ中に文字があるとき、文字の周囲の白抜きを防止できるプリント制御方法及び装置を提供する。 - 特許庁
  • A control part 11 cuts a character string of the number N of characters, with a character pointed by the cursor as the head character, out of text data displayed on a display 12, and stores it into a RAM 16.
    制御部11は、表示器12に表示された文章データ中からカーソルが位置している文字を先頭文字とする文字数Nの文字列を切り出して、RAM16に保存する。 - 特許庁
  • A character control part 5 provides character data from a character data storage part 7 for application software programs 2, 3 and 4 and basic software according to scenario information from a scenario information storage part 6.
    キャラクタ制御部5は、キャラクタデータ記憶部7からのキャラクタデータを、シナリオ情報記憶部6からのシナリオ情報に基づいて、アプリケーションソフトウェア2、3及び4や基本ソフトウェアに提供する。 - 特許庁
  • The character string point magnification-display control part 103 switches, on receipt of the switching signal from the switching button 102, the character display state of the display part 101 to a character string point magnification-display state.
    文字列ポイント拡大表示制御部103は、切り換えボタン102から切換信号を受けて、表示部101の文字表示状態を文字列ポイント拡大表示状態に切り換える。 - 特許庁
  • An output control part 32 reads out handwritten character data corresponding to the recognized character from handwritten character data registered in the data storage part 28 and outputs it to a prescribed destination.
    出力制御部32は、データ記憶部28に登録されている手書き文字データの中から認識された文字に該当する手書き文字データを読み出し、所定の目的へ向けて出力する。 - 特許庁
  • A movement control data storing part (enemy character movement control data storing part 64) stores movement control data corresponding to the selection history conditions.
    行動制御データ記憶部(敵キャラクタ行動制御データ記憶部64)は選択履歴条件に対応づけて行動制御データを記憶する。 - 特許庁
  • The printing control part 109 retrieves the printing control information file with the character string as a retrieval key and obtains printing control information.
    印刷制御部109は文字列を検索キーとして印刷制御情報ファイル110を検索し、印刷制御情報を獲得する。 - 特許庁
  • To provide a toy enabling a user to have interest and a sense of closeness, its control method, a virtual character control system, its control method and a toy control system.
    ユーザに興味や親近感を抱かせることができる玩具、その制御方法、仮想キャラクタの制御システム、その制御方法および玩具の制御システムを提供すること。 - 特許庁
  • Thus, since the game control means is not required to perform any control relating to a display character, the loads required for the display control of the game control means are reduced.
    よって、遊技制御手段は、表示キャラクタに関して何らの制御も行わなくてよいので、遊技制御手段の表示制御に要する負荷が軽減される。 - 特許庁
  • A control unit 2 acquires character shape object display information from a content storage unit 31.
    制御部2は、コンテンツ記憶部31から文字形状オブジェクト表示情報を取得する。 - 特許庁
  • OPTICAL CHARACTER READER, TORN DOCUMENT DETECTION METHOD, AND NUMBERING PRINT CONTROL METHOD
    光学的文字認識装置、帳票破れ検出方法およびナンバリング印字制御方法 - 特許庁
  • MESSAGE CHARACTER STRING OUTPUT SYSTEM, AND CONTROL METHOD AND PROGRAM FOR MESSAGE CHARCTER STRING OUTPUT SYSTEM
    メッセージ文字列出力システム、メッセージ文字列出力システムの制御方法及びプログラム - 特許庁
  • The player can select a player character to be a control object by a controller.
    プレイヤーは、コントローラによって制御対象となる選手キャラクタを選択することができる。 - 特許庁
  • OPTICAL CHARACTER READER, AND CONTROL METHOD FOR DISPLAYING OPERATION PANEL IN THE READER
    光学的文字読取装置および同装置に於けるオペレーションパネルの表示制御方法 - 特許庁
  • An automatic control means operates the player character, based on the data for the automatic operation.
    自動制御手段は、当該自動操作用データに基づいてプレイヤキャラクタを動作させる。 - 特許庁
  • ROBOT DEVICE, DEVICE AND METHOD FOR RECOGNIZING CHARACTER, CONTROL PROGRAM AND RECORDING MEDIUM
    ロボット装置、文字認識装置及び文字認識方法、並びに、制御プログラム及び記録媒体 - 特許庁
  • An enemy's character control unit 205 makes enemy's characters patrol at patrolling points stored.
    敵キャラクタ制御部205は、記憶される各巡回地点を敵キャラクタに巡回させる。 - 特許庁
  • To offer a controller which can reasonably perform both game control and character input.
    ゲームコントロールと文字入力とを、ともに適正に行うことができるコントローラを提供する。 - 特許庁
  • A display control microcomputer 16 sets the color of the character information according to the background color information.
    表示制御マイコン16は背景色情報に従い、文字情報の色を設定する。 - 特許庁
  • THIN CLIENT TERMINAL, THIN CLIENT SYSTEM, AND CHARACTER INPUT CONTROL METHOD AND PROGRAM IN THE SYSTEM
    シンクライアント端末、シンクライアントシステム、同システムにおける文字入力制御方法及びプログラム - 特許庁
  • IMAGE READER WITH MAGNETIC INK CHARACTER DATA READING MECHANISM, AND ITS CONTROL METHOD
    磁気インク文字データ読み取り機構を備えた画像読み取り装置およびその制御方法 - 特許庁
  • In character recognition processing, a control part 11 inputs a recognition object image (S101).
    文字認識処理では、制御部11が、認識対象画像を入力する(S101)。 - 特許庁
  • A cursor 60 is moved on the character keys by each frame each time a remote control device is operated.
    カーソル60は、リモコンを1回操作する毎に文字キー上を1駒ずつ移動する。 - 特許庁
  • To control display speed when ticker-displaying (scroll-displaying) character string information.
    文字列情報をティッカー表示(スクロールするように表示)する際に、表示速度を調整する。 - 特許庁
  • The image generation system includes a motion storage part and a motion processing part and a character control part.
    画像生成システムはモーション記憶部とモーション処理部とキャラクタ制御部を含む。 - 特許庁
  • CHARACTER EMPHASIS CONTROLLER, DISPLAY DEVICE, EMPHASIS DISPLAY CONTROL METHOD, AND COMPUTER PROGRAM
    文字強調制御装置、表示装置、強調表示制御方法及びコンピュータプログラム - 特許庁
  • COMPETITION TYPE GAME DEVICE CHARACTER MEMORY CONTROL METHOD OF COMPETITION TYPE GAME MACHINE AND MEMORY MEDIUM
    対戦型ゲーム装置、対戦型ゲーム装置のキャラクタ記憶制御方法、及び記憶媒体 - 特許庁
  • A control part 10 generates, upon input of a reference character, a similar character list, by reading similar characters registered in a similar character structure correspondence dictionary DB 13b in association with the reference character and makes a display part 15 display the list.
    制御部10は、基準文字が入力された場合、基準文字に対応して類似文字構造対応辞書DB13bに登録してある類似文字を読み出し、類似文字リストを生成して表示部15に表示させる。 - 特許庁
  • A control section 10 performs character input prediction conversion processing by referring to a character input prediction candidate database 50m, and update processing of the character input prediction candidate database 50m according to the character input prediction conversion processing.
    制御部10は、文字入力予測候補データベース50mを参照した文字入力予測変換処理、及び、その文字入力予測変換処理に応じて文字入力予測候補データベース50mの更新処理を行う。 - 特許庁
  • A control unit 22 of the control device 2 reads a character input program from a storage unit 21 and executes it in the case of the mode signal indicating the character input mode, and terminates the character input program being executed in the case of the mode signal indicating the non-character input mode.
    制御装置2の制御部22は、状態信号が文字入力状態を示すものなら、記憶部21から文字入力プログラムを読み出して実行し、一方、状態信号が非文字入力状態を示すものなら、実行されている文字入力プログラムを終了する。 - 特許庁
  • When a communication line control circuit 2 receives a character from a serial communication line 1, a character reception interruption factor occurs, a received character 16 is transferred from an interruption control circuit 3 to a function vector transforming part 6, and a function vector corresponding to the received character is generated.
    通信回線制御回路2がシリアル通信回線1からキャラクタを受信すると、キャラクタ受信割り込み要因が発生し、割り込み制御回路3から機能ベクタ変換部6に受信キャラクタ16が転送され、受信キャラクタに応じた機能ベクタが生成される。 - 特許庁
  • To provide an information search device and a control method therefor, and a control program, capable of simplifying a labor hour of inputting characters in a character input search by displaying the next input-available character candidate and the subsequent input-available character candidate after the next character candidate on the same screen.
    文字入力検索において、次に入力可能な文字候補表示と、当該文字候補の次に入力可能な文字候補表示を同一画面に表示することにより、入力の手間を簡略化できる情報検索装置、その制御方法及び制御プログラムを提供する。 - 特許庁
  • A control part 2 transmits the identification number through a communication control part 5 to a superimposed character server 21 over a communication network and requests a search of the superimposed character information of video software recorded on the optical disk to the superimposed character server.
    コントロール部2は通信制御部5を介して該識別番号を前記通信ネットワーク上の前記字幕サーバ21に送信し、前記光ディスクに記録されたビデオソフトの字幕情報の検索を該字幕サーバに要求する。 - 特許庁
  • And, if the receiving of commands related to movements for the first character 70 and the second character 71 is terminated by the control unit 1, a process for changing the ability data of the first character 70 is executed by the control unit 1.
    そして、第1キャラクタ70および第2キャラクタ71に対する動作に関する命令の受け付けが制御部1により終了された場合に、第1キャラクタ70の能力データを変更する処理が、制御部1により実行される。 - 特許庁
  • Then, when the control part 1 judges that the fielder character 101 is positioned in the ball catchable region BR, a movement instruction for moving the fielder character 101 to the position of a ball character is issued from the control part.
    そして、ボール捕球可能領域BRに野手キャラクタ101が位置すると制御部1に判断された場合に、野手キャラクタ101をボールキャラクタの位置へと移動させるための移動命令が制御部から発行される。 - 特許庁
  • When the state of the game character is the first state, display control means (84) sets the display form of the game character or the display form of a related image displayed in association with the game character on the basis of the selection control data.
    表示制御手段(84)は、ゲームキャラクタの状態が第1状態である場合に、該ゲームキャラクタの表示態様、又は該ゲームキャラクタに関連づけて表示される関連画像の表示態様を、選択制御データに基づいて設定する。 - 特許庁
  • DISPLAY CONTROL METHOD FOR GAME SCREEN, MOVEMENT CONTROL METHOD FOR CHARACTER, GAME MACHINE, AND RECORDING MEDIUM RECORDED WITH PROGRAM
    ゲーム画面の表示制御方法、キャラクタの移動制御方法およびゲーム機並びにプログラムを記録した記録媒体 - 特許庁
  • INFORMATION TERMINAL EQUIPMENT, CHARACTER INPUT CONTROL METHOD USED FOR THE SAME AND RECORDING MEDIUM STORED WITH ITS CONTROL PROGRAM
    情報端末装置及びそれに用いる文字入力制御方法並びにその制御プログラムを記録した記録媒体 - 特許庁
  • To provide a portable electronic device for executing character input which is improved in operability, a control method and a control program.
    操作性を向上させた文字入力を行う携帯電子機器、制御方法及び制御プログラムを提供すること。 - 特許庁
  • When the second action is executed while the player character object executes the first action, a player character object indicating the player character is arranged in the virtual space independently of the player character object which executes the first action, and a second object control part (66) makes the player character object execute the second action.
    プレイヤキャラクタオブジェクトが第1動作を行っている間に第2操作が行われた場合、第2オブジェクト制御部(66)は、第1動作を行うプレイヤキャラクタオブジェクトとは別に、プレイヤキャラクタを表すプレイヤキャラクタオブジェクトを仮想空間に配置し、該プレイヤキャラクタオブジェクトに第2動作を行わせる。 - 特許庁
  • When an unconverted character string is input, a conversion candidate display control part 37 calls a character string related to the unconverted character string in a related character string storage part 24C, a template corresponding to the unconverted character string in a related template storage part 24T, and a symbol of the template.
    変換前文字列が入力された場合に、変換候補表示制御部37が、関連文字列記憶部24C内における当該変換前文字列に関連する文字列と、関連テンプレート記憶部24T内の当該変換前文字列に対応するテンプレート及びそのシンボルとを呼び出す。 - 特許庁
  • An outline font expanding device which expands character data in a frame memory 7 has a character management table 4 for generating and managing character data by lookahead of character data of a document to be printed or displayed and refers to the document management table 4 when the character data are expanded to control the access to a font cache 6.
    文字データをフレームメモリ7へ展開するアウトラインフォント展開装置において、印刷や表示する文書の文字データを予め先読みして文字データを生成・管理する文字管理テーブル4を有し、文字データ展開時に文書管理テーブル4を参照し、フォントキャッシュ6へのアクセスを制御する。 - 特許庁
  • Character data received from an external device 90 via a communication control part 26 is stored in a temporary storage part 25, a code system of the character data is converted into a code system used by a printer 19, and the character data stored in the character data storage part 23 is rewritten by the converted character data.
    外部機器90から通信制御部26を介して受信した文字データを一時記憶部25に記憶し、この文字データのコード体系をプリンタ19で用いるコード体系に変換し、変換した文字データで文字データ記憶部23に記憶されている文字データを書き換える。 - 特許庁
  • A control part 4 carries out the lemmatization by a character code based on the order specified by a user, such as a character second from the front of a keyword.
    このとき、制御部4は、ユーザから指定された順位、例えば見出し語の先頭から2文字目を基準に文字コードによるソートを行なう。 - 特許庁
  • According to the influence data CD of the first character, other characters rather than the first character are recognized by the control section 1 as second characters.
    そして、第1キャラクタの影響データCDに基づいて、第1キャラクタ以外のキャラクタが、第2キャラクタとして制御部1に認識される。 - 特許庁
  • An authentication unit performs authentication when the character string of an authentication password including one or more control code matches the character string of the input password.
    認証部は、1以上の制御符号を含む認証パスワードの文字列と、入力パスワードの文字列とが合致したときに認証を行う。 - 特許庁
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