「Control character」を含む例文一覧(1952)

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  • CHARACTER IMAGE DATA SENDING/RECEIVING DEVICE, PRINTER, AND CONTROL METHOD THEREFOR
    キャラクタ画像データ送受信装置およびプリンタならびにそれらの制御方法 - 特許庁
  • In the majority processing, a character string containing a value, character, figure or symbol showing a unique access control is provided as individual access control data.
    この多数決をとる際、個別アクセス制御データとして、ノード毎にユニークなアクセス制御を示す値、文字あるいは数字、記号などを含む文字列を設ける。 - 特許庁
  • MENU TYPE VOICE CONTROL SYSTEM AND METHOD FOR CHARACTER IN GAME ENVIRONMENT
    ゲーム環境におけるキャラクタのメニュー方式音声制御システムおよび方法 - 特許庁
  • OPTICAL CHARACTER RECOGNITION DEVICE AND CORRECTION INPUT CONTROL METHOD FOR THE DEVICE
    光学的文字認識装置および同装置の訂正入力制御方法 - 特許庁
  • To provide a print control program and a print control method with which the orientation of a tab character can be properly set according to the orientation of the character of a manuscript.
    原稿の文字の向きに応じてタブ文字の向きを適切に設定することができる印刷制御プログラム及び印刷制御方法の提供。 - 特許庁
  • The sub control circuit (72) carries out a control to display a hero character (201) on the liquid crystal display part (2b) from the character coordination information thus updated.
    副制御回路(72)は、更新したキャラクタ座標情報に基づいて液晶表示部(2b)において主人公キャラクタ(201)を表示する制御を行う。 - 特許庁
  • To change motion control of a character in real time, the motion control being performed in response to operation by a player, by selecting another character without stagnation of game progress.
    プレーヤーの操作に応じたキャラクタの動作制御を、ゲーム進行を停滞させることなく、他のキャラクタを選択することでリアルタイムに変更する。 - 特許庁
  • The digital camera 2 is provided with a game control part 33 and a character preparation part 35.
    デジタルカメラ2は、ゲーム制御部33及びキャラクタ作成部35を備える。 - 特許庁
  • APPARATUS AND METHOD FOR CHARACTER RECOGNITION, CONTROL PROGRAM AND RECORDING MEDIUM
    文字認識装置および文字認識方法、制御プログラムおよび記憶媒体 - 特許庁
  • IMAGE PROCESSING DEVICE, SHIFT CONTROL METHOD FOR GROUP CHARACTER, GAME DEVICE INCLUDING SHIFT CONTROL OF GROUP CHARACTER, CALCULATING METHOD FOR GAME SCORE, AND RECORDING MEDIUM
    画像処理装置、集団キャラクタの移動制御方法、集団キャラクタの移動制御を含む遊技装置、遊技成績の演算方法及び記録媒体 - 特許庁
  • A character string conversion apparatus 1 has a morphological analysis part 13, a concept analysis part 15, and a character string conversion control part 10.
    文字列変換装置1は、形態素解析部13、概念解析部15及び文字列変換制御部10を有する。 - 特許庁
  • CHARACTER IMAGE GENERATION DEVICE AND ITS METHOD, DISPLAY CONTROLLER, CHARACTER IMAGE GENERATING PROGRAM AND DISPLAY CONTROL PROGRAM
    文字画像生成装置,文字画像生成方法,表示制御装置,文字画像生成プログラムおよび表示制御プログラム - 特許庁
  • VIDEO GAME DEVICE, CONTROL METHOD FOR PROCESSING CHARACTER BREEDING AND READABLE RECORDING MEDIUM WITH RECORDED CHARACTER BREEDING PROCESSING PROGRAM
    ビデオゲーム装置、キャラクタ育成処理制御方法及びキャラクタ育成処理制御プログラムを記録した可読記録媒体 - 特許庁
  • Thus, the stop control for the reels which does not rely on the winning character determined by the winning character determining unit can be performed.
    これにより、当選役決定部により決定された当選役に依存しないリールの停止制御が行われる。 - 特許庁
  • The control part 1 decides the type of the input character and the appearing order of the input character, then starts a character input processing and moves a system to a character input state in accordance with the mention of HTML.
    制御部1は入力文字の種類、入力文字の出現順を決定した後、文字入力処理を起動し、HTMLの記載にしたがった文字入力状態に移行する。 - 特許庁
  • Control means (80) restrains execution of the behavior of the first game character based on the parameter stored in association with the combination of the first game character and a second game character as a reference game character.
    制限手段(80)は、第1のゲームキャラクタの行動の実行を、第1のゲームキャラクタと、基準ゲームキャラクタである第2のゲームキャラクタと、の組合せに対応づけて記憶されるパラメータに基づいて制限する。 - 特許庁
  • Then, a control part 21 obtains the corresponding character code from the character code table 25 based on the number of times of the depression of each character button announced from the input part 22, and allows a display part 14 to display the character.
    そして、制御部21は、入力部22から通知される各文字ボタンの押下回数に基づき、文字コードテーブル25から対応する文字コードを取得してその文字を表示部14に表示させる。 - 特許庁
  • A character processing device is provided with a keyboard (12) for character input, a character processing means (201) which is capable of collective character processing of a character string inputted from the keyboard and a character string as a voice recognition result, and a control means (201) which inhibits voice input during character input from the keyboard (12).
    文字入力を行うキーボード(12)と、当該キーボードから入力された文字列と音声認識結果の文字列とを一括して文字処理可能な文字処理手段(201)と、キーボード(12)から文字入力が行われている間は、音声の入力を禁止する制御手段(201)とを具える。 - 特許庁
  • For generating the insect character, the control part 311 decides the kind of the insect character to generate by referring to insect character information 820, and carries out control for displaying animation on an insect cage picture of a lower picture 400b.
    発生させるならば、昆虫キャラクタ情報820を参照して発生させる昆虫キャラクタの種類を決定し、下画面400bの虫かご画面に動画表示させるための制御を行う。 - 特許庁
  • The object player character is selected by the player and, when a control command is given to the object player character from the controller, the action of the player character is controlled according to the control command.
    プレイヤーによって対象選手キャラクタが選択され、その対象選手キャラクタに対してコントローラから制御コマンドが与えられると、この制御コマンドに応じて選手キャラクタの動作が制御される。 - 特許庁
  • A game controller 110 includes an image control means 112 and a character control means 113.
    遊技制御装置110には、画像制御手段112と、キャラクター制御手段113とを備える。 - 特許庁
  • A competition control part 512a selects a competing ghost character from competing ghost character information 630 to determine the competing ghost character and controls the determined ghost character based on player pattern information registered in selected ghost character data to compete against a player character.
    対戦制御部512aは、対戦用ゴーストキャラ情報630から相手ゴーストキャラデータを選出して相手ゴーストキャラクタを決定し、決定した相手ゴーストキャラクタを、選出したゴーストキャラデータに登録されたプレーヤパターン情報に基づいて制御することにより、プレーヤキャラクタと対戦させる。 - 特許庁
  • When a character string having the prescribed number of characters or above is present in the display history stored in the display history storage part, the character string control part makes a character string having a character string number less than the prescribed number of characters be displayed in the second display area as the candidate character string in preference to the character string having the prescribed number of the characters or above.
    文字列制御部は、表示履歴記憶部に記憶される表示履歴に所定文字数以上の文字列が存在する場合、所定文字数未満の文字列を、所定文字数以上の文字列よりも優先して、候補文字列として第2表示領域に表示させる。 - 特許庁
  • A match control part 512a selects opponent ghost character data from matching ghost character information 630 to decide an opponent ghost character, and controls the decided opponent ghost character according to player pattern information registered for the selected ghost character data to play a match with a player character.
    対戦制御部512aは、対戦用ゴーストキャラ情報630から相手ゴーストキャラデータを選出して相手ゴーストキャラクタを決定し、決定した相手ゴーストキャラクタを、選出したゴーストキャラデータに登録されたプレーヤパターン情報に基づいて制御することにより、プレーヤキャラクタと対戦させる。 - 特許庁
  • To provide a radio communication terminal device and a control control method for its character telephone call which can control the communication timing between two parties which are having a character telephone call as to a radio communication terminal and its control method for its character telephone call which can communicate the character telephone call by radio.
    本発明は、文字通話の無線通信が行える無線通信端末装置及びその文字通話の制御方法に関し、文字通話中の二者間において、両者間の通信タイミングなどの制御が行える無線通信端末装置及びその文字通話の制御方法を提供することを目的とする。 - 特許庁
  • On the basis of the received control signal B, the pattern control board 40 performs special pattern processing and the representation processing of character patterns by using a special pattern/character/timer control means 62.
    図柄制御基板40は、受信した制御信号Bに基づいて、特別図柄処理およびキャラクタ図柄の演出処理を特別図柄・キャラクタ・タイマー制御手段62によって行う。 - 特許庁
  • In the meantime, when it is determined that the small character "bell" is not made to win, the control of the reels is changed from the pull off control to a kick control, and the small character "bell" is prevented from winning.
    一方、小役「ベル」を入賞させないと判定した場合には、リールの制御を引き込み制御から蹴飛ばし制御に変更し、小役「ベル」を入賞させないようにする。 - 特許庁
  • To provide a video phone terminal, a virtual character forming device and a virtual character movement control device capable of utilizing a virtual character of high entertaining nature.
    エンターテイメント性の高い仮想キャラを活用することのできるテレビ電話端末、並びに、仮想キャラ生成装置および仮想キャラ動作制御装置を提供すること。 - 特許庁
  • Except for the extracted character string correspondence codes, the printer data 11 are then searched for a printer control code corresponding to a code for "double-byte character/single-byte character/noncharacter" switching.
    さらに、抽出された文字列対応コード以外のプリンタデータ11の中から、「全角/半角/非文字」の切替えコードに相当するプリンタ制御コードを検索する。 - 特許庁
  • The control unit 40 also displays a character string corresponding to the character string data received by the transmission/reception unit 45 in the text display area associated with the character string data.
    また、制御部40は、送受信部45が受信した文字列データに対応する文字列をその文字列データに対応付けられたテキスト表示領域内に表示させる。 - 特許庁
  • When any determined character display instruction is not input, a picture display control means 15 continuously displays the handwritten character as well as the determined character on the picture 5A as it is.
    画面表示制御手段15は、確定文字表示指令が入力されないときには、確定文字と一緒に手書き文字をそのまま画面5A上に表示し続ける。 - 特許庁
  • A character display control means 3 displays the character on the character display means 4 synchronously with the movement of the game ball jumping onto the stage through the guide passage 14.
    遊技球が誘導通路14を通ってステージ上に飛入する動きに同期して、キャラクタ表示制御手段3がキャラクタ表示手段4にキャラクタを表示する。 - 特許庁
  • A display part 24 reads image data of an animal character stored in a data storing part 33 in response to an animal character display command from an animal character control part 21 (S22).
    表示部24は、動物キャラクタ制御部21からの動物キャラクタ表示命令に応じて、データ格納部23に格納されている動物キャラクタの映像データを読み出す(S22)。 - 特許庁
  • A control part 110 of a digital camera 100 segments a character part to specify a character size and specifies an edge part of the character part.
    デジタルカメラ100の制御部110は、撮像部120により取得された画像から、文字部分を切り出して文字サイズを特定するとともに、文字部分のエッジ部分を特定する。 - 特許庁
  • In an MCPU 3, a control block 31, a main address/character conversion pattern distribution section 34, a mail address/character conversion pattern collation section 35, and a hiragana character collective conversion section 36 are provided.
    MCPU3内に、制御ブロック31、メールアドレス・文字変換パターン振り分け部34、メールアドレス・文字変換パターン照合部35、ひらがな文字一括変換部36を設ける。 - 特許庁
  • If the character is a control character (0x00-0x1f) the string consists of a caret ("^") followed by the corresponding uppercase letter.If the character is an ASCII delete (0x7f) the string is'^?'.
    もし c が制御文字 (0x00-0x1f) であれば、キャレット ("^") と、その後ろに続く c に対応した大文字からなる文字列になります。 c が ASCII 削除文字 (0x7f)であれば、文字列は '^?' になります。 - Python
  • The control part 10 generates a corresponding part list, by reading character components of the similar characters corresponding to the character components of the reference character from a character structure dictionary DB 13a and the similar character structure correspondence dictionary DB 13b and makes the display part 15 display the list.
    制御部10は、基準文字の文字部品に対応する類似文字の文字部品を文字構造辞書DB13a及び類似文字構造対応辞書DB13bから読み出し、対応部品リストを生成して表示部15に表示させる。 - 特許庁
  • A character recognition section 31 receives captured image data, recognizes the character string comprising numerals and parts of symbols included in the image, and outputs character codes of characters configuring the recognized character string to a control section 10 and a character collation section 32.
    文字認識部31は、キャプチャした画像データを入力し、画像に含まれる数字と、一部の記号とからなる文字列を認識し、認識した文字列を構成する文字の文字コードを制御部10及び文字照合部32に出力する。 - 特許庁
  • The control part translates characters in the selected first character area (S15).
    制御部は、選択された第1の文字の領域内の文字を翻訳する(S15)。 - 特許庁
  • GROUP CHARACTER MOVEMENT CONTROL METHOD, RECORDING MEDIUM, SIMULATION DEVICE AND GAME DEVICE
    集団キャラクタ移動制御方法,記録媒体,シミュレーション装置及びゲーム装置 - 特許庁
  • HANDWRITTEN CHARACTER RECOGNITION DEVICE, CONTROL METHOD THEREFOR, PROGRAM AND STORAGE MEDIUM
    手書き文字認識装置及びその制御方法及びプログラム及び記憶媒体 - 特許庁
  • A display 6 displays the selection character candidate group read by the control unit 4.
    表示器6は、制御器4が読み出した選択文字候補群を表示する。 - 特許庁
  • CHARACTER INPUT CONTROL METHOD AND SYSTEM THEREFOR APPLIED TO PORTABLE TERMINAL SERVICE
    携帯端末サービスに適用される文字入力制御方法及びそのシステム - 特許庁
  • Otherwise, the control means switches the signal output at timing when the character broadcast signal can not be decoded.
    或いは、文字放送信号の復号が不能となったタイミングで切り替える。 - 特許庁
  • Control characters are displayed as a caret followed by the character, for example as ^C.
    制御文字は例えば^C のようにキャレットに続く文字として表示されます。 - Python
  • CHARACTER READING SYSTEM AND READING CONTROL INFORMATION MANAGING METHOD FOR THE SYSTEM
    文字読み取りシステムおよび同システムにおける読み取り制御情報管理方法 - 特許庁
  • A control section 1 reads out the character set data from the device 4 to display the characters shown by the read character set data.
    そして、制御部1は外部記憶装置4から文字データを読み出して、読み出した文字データが示す文字の表示を行う。 - 特許庁
  • The control part 16 displays 'aitiken' in KANJI (Chinse character) as a character string corresponding to the ID '23' on a display unit of a navigation device 20.
    制御部16は、このID「23」に対応する文字列である「愛知県」をナビゲーション装置20の表示器に表示する。 - 特許庁
  • To control the number of retrieval results, by inputting a specific character string additionally, in a process of inputting a character string for retrieval, while dispensing with previous particular operation.
    従来の検索装置では、画面に1度に表示される検索結果の数を容易に制御することができない。 - 特許庁
  • The control part 6 reads character information corresponding to the state of the operating part 4 from the memory 7, and outputs the character information to a display part 1.
    制御部6は操作部4の状態に対応する文字情報をメモリ部7から読み出し、表示部1へ出力する。 - 特許庁
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