| 意味 |
Leadwerks Engineとは 意味・読み方・使い方
追加できません
(登録数上限)
ウィキペディア英語版での「Leadwerks Engine」の意味 |
Leadwerks Engine
出典:『Wikipedia』 (2011/06/13 18:05 UTC 版)
英語による解説
ウィキペディア英語版からの引用
引用
The Leadwerks Engine is a 3D game engine powered by OpenGL 2.1. It was designed by Leadwerks Software. Leadwerks Engine 2.0 made its debut in The Game Creators May Newsletter on May 1, 2008. The engine makes use of the Newton Game Dynamics SDK 2.0 (Newton Archimedes) for physics, and OpenAL and EAX for sound and 3D sound effects. The engine is based around a deferred renderer as of Leadwerks 2.1 and a unified lighting system that allows for dynamic lighting and soft shadowing without the use of lightmaps or any pre-compilation. Occlusion culling is performed on the GPU to remove the need for binary space partitioning or portal zones. The engine was developed by Leadwerks Software, and was written in BlitzMax.| 意味 |
Leadwerks Engineのページの著作権
|
Text is available under Creative Commons Attribution-ShareAlike (CC-BY-SA) and/or GNU Free Documentation License (GFDL). Weblio英和・和英辞典に掲載されている「Wikipedia英語版」の記事は、WikipediaのLeadwerks Engine (改訂履歴)の記事を複製、再配布したものにあたり、Creative Commons Attribution-ShareAlike (CC-BY-SA)もしくはGNU Free Documentation Licenseというライセンスの下で提供されています。 |
ピン留めアイコンをクリックすると単語とその意味を画面の右側に残しておくことができます。 |
こんにちは ゲスト さん
|
ログイン |
Weblio会員(無料)になると
|
※モジュールの非表示は、から変更可能
「Leadwerks Engine」のお隣キーワード |
weblioの他の辞書でも検索してみる
weblioのその他のサービス
weblioのその他のサービス
こんにちは ゲスト さん
|
ログイン |
Weblio会員(無料)になると
|