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rt3を含む例文一覧と使い方
該当件数 : 53件
A general game state is shifted to an RT1 game state by missing a special role, and is thereafter shifted stepwise to an RT2 game state, an RT3 game state and an RT4 game state when replay 1, replay 2 and specified replay become a display role, the RT4 game state becomes the ceiling, and a replay probability is very high.例文帳に追加
一般遊技状態で特殊役をとりこぼすことでRT1遊技状態に移行し、以後、リプレイ1、リプレイ2、特定リプレイが表示役となることで、段階的に、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態と段階的に移行し、RT4遊技状態が天井となりリプレイ確率が大変高い。 - 特許庁
In a normal game state or RT1, control is executed to RT2 to be continued over 100 games with the extremely high winning probability of replay A when replay B is won by the display result of the variable display device, and the control is executed to RT3 to be continued over 150 games though the replay winning probability is not as high as that in the RT2 when replay C is won.例文帳に追加
通常の遊技状態またはRT1において、可変表示装置の表示結果によりリプレイBに入賞したときにはリプレイAの当選確率が極めて高くなり、100ゲームに亘って継続するRT2に制御され、リプレイCに入賞したときにはRT2ほどはリプレイ当選確率が高くはないものの150ゲームに亘って継続するRT3に制御される。 - 特許庁
Therefore, as the region obtained by summing up all the obstacle determining regions E in respective traveling control points Q can be regarded as the traveling region of a vehicle 1, whether the obstacle is present or not on the traveling route RT1-RT3 can be determined by determining whether the obstacle is present or not inside the obstacle determining region E of the vehicle 1 for respective traveling control points.例文帳に追加
よって、各走行制御点Qにおける障害物判定領域Eを全て足し合わせた領域を、車両1の走行領域とみなすことができるので、各走行制御点Qごとに、その車両1の障害物判定領域E内に障害物が存在するか否かを判定することで、走行経路RT1〜RT3上に障害物が存在するか否かを判定できる。 - 特許庁
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