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Weblio 辞書 > 英和辞典・和英辞典 > rt3に関連した英語例文

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rt3を含む例文一覧と使い方

該当件数 : 53



例文

When the replay 2 is won in the RT4 game, the slot machine switches to the RT3 game.例文帳に追加

これに対し、RT4遊技においてリプレイ2が入賞したときはRT3遊技に移行する。 - 特許庁

When the replay C is won under the RT3 game state, the shift is made to the RT game state.例文帳に追加

また、RT3遊技状態においてリプレイCが入賞したときはRT遊技状態に移行する。 - 特許庁

Depending on which bonus game of BB1-BB3 is operated, shifting to one of RT1-RT3 is performed thereafter.例文帳に追加

BB1〜BB3のどのボーナスゲームが作動するかに応じて、その後に、RT1〜RT3の何れかに移行する。 - 特許庁

In the RT1-RT3, when one of replays 1-3 becomes an internal winning accessory, shifting to the RT4 of low replay is performed.例文帳に追加

RT1〜RT3ではリプレイ1〜3の何れが内部当籤役となると低リプのRT4に移行する。 - 特許庁

例文

When a small winning combination 2A - a small winning combination 2G are won in the RT1 game - the RT3 game, it is shifted to an RT4 game.例文帳に追加

RT1遊技〜RT3遊技で小役2A〜小役2Gが入賞するとRT4遊技に移行する。 - 特許庁


例文

There is the case that the replay 1 becomes the display role in the RT3 game state and it returns to the RT2 game state.例文帳に追加

RT3遊技状態でリプレイ1が表示役となってRT2遊技状態に逆戻りする場合もある。 - 特許庁

Which of the RT1-RT3 shifting tends to be performed to, depends on which of the bonus games BB1-BB3 is to be operated.例文帳に追加

RT1〜RT3の何れに移行しやすいかはBB1〜BB3のボーナスゲームのうちどちらのボーナスゲームを作動するかに左右される。 - 特許庁

In the RT1-RT3 games, a lottery of an SB (single bonus) is conducted and a lottery of an RT-game finish bonus is not conducted.例文帳に追加

RT1遊技〜RT3遊技では、SB(シングルボーナス)の抽選を行うとともに、RT遊技終了役の抽選を行わない。 - 特許庁

On the contrary, when a replay 2 is won in the RT1 game, the slot machine switches to an RT3 game (game advantageous to players).例文帳に追加

これに対し、RT1遊技においてリプレイ2が入賞したときはRT3遊技(遊技者にとって有利な遊技)に移行する。 - 特許庁

例文

In the RT1 game - the RT3 game, a game state is shifted back and forth by the winning of the replay B, the replay E or the replay F.例文帳に追加

RT1遊技〜RT3遊技では、リプレイB、リプレイE又はリプレイFの入賞によって互いに遊技状態を行き来する。 - 特許庁

例文

Accordingly, even if a region F2 where the vehicle 1 actually travels is not calculated, the traveling region corresponding to the traveling route RT1-RT3 can be set accurately and easily, and whether the obstacle is present or not on the traveling route corresponding to the traveling route RT1-RT3 can be determined.例文帳に追加

従って、車両1が実際に走行する領域F2を算出しなくても、走行経路RT1〜RT3に対応する走行領域を精度良く、且つ、容易に設定でき、その走行経路RT1〜RT3に対応する走行経路内に、障害物が有るか否かを判定できる。 - 特許庁

Also for the RT1 game state, the RT2 game state and the RT3 game state, the internal winning probability of normal replay becomes high in the order.例文帳に追加

RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態についても、この順に通常リプレイの内部当選確率が高くなる。 - 特許庁

On the other hand, when the game state is shifted from RT2 to RT3, an external output means 460 outputs, to the outside, that the next notification game period is produced.例文帳に追加

一方、外部出力手段460は、RT2からRT3へ移行すると、次の報知遊技期間が生じたことを外部へ出力する。 - 特許庁

A coupling 20 is controlled so as to adjust a transmitting torque to rear wheels RT3, RT4 to zero when a speed change is small.例文帳に追加

速度変化が小さいときに(S110,S118がNo)、後輪RT3,RT4への伝達トルクをゼロにするようにカップリング20を制御する(S120)。 - 特許庁

The amplifying elements RT1 to RT3 turn ON or OFF depending on the charging condition of the gate electrode by the ON or OFF condition of the selected storage element.例文帳に追加

この増幅素子RT1〜RT3は、選択された記憶素子のオンまたはオフによるゲート電極の充電の有無に応じてオンまたはオフする。 - 特許庁

If a start of a next notification game period is scheduled during the notification game period, when a current notification game period is finished, an operation sequence notification means 522 notifies an operation sequence for shifting a game state once from RT3 to RT2, and notifies an operation sequence for shifting again to RT3.例文帳に追加

報知遊技期間中に、次の報知遊技期間の開始が予定されている場合は、現在の報知遊技期間が終了すると、操作順序報知手段522は、遊技状態をRT3から一旦RT2へ移行させる操作順序を報知し、さらに、再びRT3へ移行させるための操作順序を報知する。 - 特許庁

At one end of the memory string, there are provided the amplifying elements RT1 to RT3 for amplifying and reading the potential change in the memory string to the second common line (adjacent bit line).例文帳に追加

メモリストリングの一端側にメモリストリング内の電位変化を第2の共通線(隣のビット線)に増幅して読み出す増幅素子RT1〜RT3を有する。 - 特許庁

Consequently the possibility of creating the traveling routes RT1-RT3 can be raised, while suppressing the number of the route patterns PT1-PT10 prepared beforehand.例文帳に追加

従って、予め用意しておく経路パターンPT1〜PT10の数を抑制しつつ、走行経路RT1〜RT3が生成される可能性を向上させることができる。 - 特許庁

Also, the main CPU (31) turns off the under-RT2-operation flag when a JAC is internally won during the operation of the NB, and at the same time, turns on an under-RT3-operation flag.例文帳に追加

また、メインCPU(31)は、NBの作動中にJACが内部当籤すると、RT2作動中フラグをオフにするとともに、RT3作動中フラグをオンにする。 - 特許庁

Consequently, this travel support device 100 can provide, to the driver, the traveling routes Rt1-Rt3 of the vehicle from the initial position up to the target position at the reduced processing cost.例文帳に追加

従って、走行支援装置100によれば、少ない処理コストで初期位置から目標位置までの車両の走行経路RT1〜RT3を運転者に提供できる。 - 特許庁

Consequently since the vehicle 1 can be inhibited from deviating from travel routes RT1-RT3, the vehicle 1 can be made to park with sufficient accuracy to the target parking position O'.例文帳に追加

よって、車両1が走行経路RT1〜RT3から外れることを抑制できるので、車両1を目標とする駐車位置O’に精度良く駐車させることができる。 - 特許庁

The adjacent bit line connected with the drains of the amplifying elements RT1 to RT3 is precharged to the predetermined potential and the stored data is discriminated depending on change of the precharge potential.例文帳に追加

増幅素子RT1〜RT3のドレインが接続された隣のビット線を所定電位にプリチャージしておき、このプリチャージ電位が変化するか否かに応じて記憶データを判別する。 - 特許庁

A Pachislo game machine (1) goes into an RT3 game condition where the replay prize-winning probability is the highest when a red 7 replay or a Don replay can win in an RT2 game condition.例文帳に追加

パチスロ(1)は、RT2遊技状態において、赤7リプレイ又はドンリプレイを入賞させることができた場合には、リプレイの当籤確率が最も高いRT3遊技状態に移行する。 - 特許庁

During RT1 or RT3, the replay probability rises to 1/1.2 and the winning probabilitites of the specific replay during RT1 and RT2 are set to 1/122 and 1/60 respectively.例文帳に追加

RT1乃至RT3中はリプレイ確率が1/1.2に上昇し、RT1及びRT2中の特殊リプレイの当選確率はそれぞれ、1/122、1/60に設定される。 - 特許庁

Since the RT3 is in a high-probability regame state that a replay probability is about 1/1.5 similar to that of RT2, and the synchronization of small winning and losing becomes 100%, the bonus winning and the losing are not drawn in lot.例文帳に追加

RT3はRT2と同様にリプレイ確率が約1/1.5程度の高確率再遊技状態であり、小役とリプレイの合成確率は100%となるので、ボーナス役とハズレを抽選しない。 - 特許庁

A probability of determining a replay as an internal lottery winning combination is highest during the non-flag, next-highest in the operation of RT3, next-highest in the operation of RT2 and lowest in the operation of RT1.例文帳に追加

リプレイが内部当籤役として決定される確率は、非フラグ間及びが最も高く、RT3作動中が次に高く、RT2作動中が次に高く、RT1作動中が最も低い。 - 特許庁

The probability that the replay 1 becomes the internal winning accessory is high in the RT1, the probability that the replay 2 becomes the internal winning accessory is high in the RT2, and the probability that the replay 3 becomes the internal winning accessory is high in the RT3.例文帳に追加

リプレイ1が内部当籤役となる確率はRT1が高く、リプレイ2が内部当籤役となる確率はRT2が高く、リプレイ3が内部当籤役となる確率はRT3が高い。 - 特許庁

As a traveling control point Q is a point virtually provided on a traveling route RT1-RT3, an obstacle determining region E in the traveling control point Q is a part of an actual traveling region F1.例文帳に追加

走行制御点Qは、走行経路RT1〜RT3上に仮想的に設けられた点であるので、その走行制御点Qにおける障害物判定領域Eは、実際の走行領域F1の一部である。 - 特許庁

When finishing the operation of BB, this game machine 1 operates RT1 and, as winning bells in a unit game continuing 3 rounds, shifts to operate RT2, RT3 and non-flag in this order.例文帳に追加

遊技機(1)は、BBの作動が終了するとRT1作動中となり、3回の連続する単位遊技に亘ってベルが入賞するに従って、RT2作動中、RT3作動中、非フラグ間の順番に移行する。 - 特許庁

Therefore, making the vehicle 1 advance as far as the section where an obstacle exists, the travel control device can make the vehicle 1 advance further on the travel routes RT1 to RT3 while assuring the safety of the vehicle 1.例文帳に追加

よって、障害物が存在するセクションの手前までは車両1を進行させることができるので、車両1の安全を確保しつつ、車両1に走行経路上RT1〜RT3をより先に進行させることができる。 - 特許庁

In the case of prize-winning of the RT-game finish bonus in the SB game, after the finish of the SB game, the game does not return to the RT1-RT3 games but finishes them to shift to a non-RT game.例文帳に追加

そして、SB遊技でRT遊技終了役が入賞したときは、SB遊技の終了後はRT1遊技〜RT3遊技に戻らずにRT1遊技〜RT3遊技を終了して非RT遊技に移行する。 - 特許庁

There is the case that the replay 0 becomes the display role in the RT2 game state and it returns to the RT1 game state and there is the case that the replay 1 becomes the display role in the RT3 game state and it returns to the RT2 game state.例文帳に追加

RT2遊技状態でリプレイ0が表示役となってRT1遊技状態に逆戻りする場合や、RT3遊技状態でリプレイ1が表示役となってRT2遊技状態に逆戻りする場合もある。 - 特許庁

When the game count reaches 30 or when a minor winning combination 4 is won during the game under the RT1 game state, the game is shifted to the RT3 game state or when the replay B is won, the shift is made to the RT2 game state.例文帳に追加

このRT1遊技状態の遊技中に、遊技回数が30回に到達したとき又は小役4が入賞したときは、RT3遊技状態に移行し、リプレイBが入賞したときはRT2遊技状態に移行する。 - 特許庁

The game information output means 450 outputs an AR starting signal for just two seconds to the game history display device 700 when an RT state is shifted to an RT3 state by a general game control means 434.例文帳に追加

また、遊技情報出力手段450は、一般遊技制御手段434によってRT状態がRT3へ移行すると、遊技履歴表示装置700に対して、2秒間だけ、AR開始信号を出力する。 - 特許庁

In the RT4 game, though it is shifted to the RT9 game or the RT10 game by the winning of the replay A or the replay G, it is not shifted to the RT1 game - the RT3 game since the replay B, the replay E and the replay F are not drawn.例文帳に追加

RT4遊技では、リプレイA又はリプレイGの入賞によりRT9遊技又はRT10遊技には移行するがリプレイB、リプレイE及びリプレイFは抽選されないのでRT1遊技〜RT3遊技には移行しない。 - 特許庁

Under the RT4 game state, a control is made to make the special winning combination harder to win even when the special winning combination is won and under the RT4 game state, when the game count reaches 10, the shift is made to the RT3 game state.例文帳に追加

RT4遊技状態では、特別役に当選した場合であっても特別役が入賞しにくいように制御され、RT4遊技状態において遊技回数が10回に到達したときは、RT3遊技状態に移行する。 - 特許庁

The main control unit 100 performs a 7RUSH freeze performance by a main reel, upon start operation of a start lever 9 for the next game, in reference to that the game state is a first game (first game) after shift to RT3-RT5, and invalidates the operation of a stop button portion 10.例文帳に追加

主制御部100は、遊技状態がRT3〜RT5に移行した最初のゲーム(1ゲーム目)であることを参照し、次ゲームのスタートレバー9の開始操作時にメインリールによる7RUSHフリーズ演出を行って、停止ボタン部10の操作を無効にする。 - 特許庁

A sub-control unit 160 stops, when a main control unit 100 operates any one of RT3 shift replay to RT5 shift replay at a third stop, red 7-symbols of a display performance device 11 in a lined-up manner, and displays 50 games of an ART game number.例文帳に追加

副制御部160は、主制御部100が第3停止でRT3移行リプレイ〜RT5移行リプレイの何れかを作動させると、表示演出装置11の赤7図柄を一直線に揃えて停止させ、ARTゲーム数の50ゲームを表示する。 - 特許庁

This bonus 2 can be returned again to the same high-probability replay state after it is won in RT2 state or RT3 state since the replay state is never varied (shifted) even when it is internally won, the symbol is displayed and the operation is terminated.例文帳に追加

このボーナス2は、内部当選しても、図柄が表示されても及び作動が終了してもリプレイ状態を変動(移行)させないので、RT2状態やRT3状態で当選した後に、再び同じ高確率再遊技状態に戻ることができる。 - 特許庁

When the bonus winning is won at an AT lottery for activating an assist function in the RT3 state, since an operation order corresponding to push-order small winning is notified, the push-order small winning can infinitely be won as far as there exists an ART game number.例文帳に追加

RT3状態で、アシスト機能を発動させる為のAT抽選に当選すれば、押し順小役に応じた停止スイッチの操作順序が報知されるので、ARTゲーム数がある限り無限に押し順小役を入賞させることができる。 - 特許庁

This bonus 2 can be returned again to the same high-probability replay state after it is won in RT2 state or RT3 state since the replay state is not varied (shifted) even when it is internally won, the symbol is displayed and the operation is terminated.例文帳に追加

このボーナス2は、内部当選しても、図柄が表示されても及び作動が終了してもリプレイ状態を変動(移行)させないので、RT2状態やRT3状態で当選した後に、再び同じ高確率再遊技状態に戻ることができる。 - 特許庁

After finishing the big bonus, this slot machine continuously controls the RT1 and, when winning a prize of the replay B after finishing the big bonus, controls the game to RT3 where the winning probability of a replay A is extremely high for only subsequent 100 games and the putout rate of tokens exceeds 1.例文帳に追加

RT1は、ビッグボーナスが終了した後にも継続して制御され、ビッグボーナスの終了後にリプレイBに入賞すると、その後の100ゲームの間だけ、リプレイAの当選確率が極めて高く、メダルの払出率が1を越えるRT3に制御される。 - 特許庁

Then, while the operation of RT1 is performed on condition that the operation of BB is ended, the operation of RT2 is performed on condition that a predetermined symbol combination is displayed, and also the operation of RT3 is performed on condition that a prescribed symbol combination is displayed.例文帳に追加

そして、BBの作動が終了したことを条件にRT1の作動を行う一方で、予め定められた図柄の組合せが表示されたことを条件にRT2の作動を行い、また、所定の図柄の組合せが表示されたことを条件にRT3の作動を行う。 - 特許庁

In the performance in which stages, each achieved by an RT(replay time)1 (401), an RT2 (402), an RT3 (403), and a non-RT (404) are suitably changed, the performance by the devices (a liquid crystal displaying portion 17, etc.) other than the reel achieved for each of the stages corresponds with the performance by the reel control.例文帳に追加

RT(リプレイタイム)1(401)、RT2(402)、RT3(403)、非RT(404)でそれぞれ実現されるステージが適宜切り替わる演出において、ステージごとに実現されるリール以外の装置(液晶表示部17等)による演出と、リール制御の演出とが対応している。 - 特許庁

Since there is a threat that travel route with long travel distance may be formed, if regenerating the travel route, and extension of the travel route can be inhibited by making the vehicle 1 travel along the existing travel route RT1-RT3, and displacement of the vehicle 1 can be inhibited.例文帳に追加

走行経路を再生成すると、走行距離の長い走行経路が生成されるおそれがあるため、既存の走行経路RT1〜RT3に沿って車両1を走行させることで、走行距離が延びることを抑制でき、車両1が位置ずれを起こすことを抑制できる。 - 特許庁

The both of RT1 and RT2 are the replay time continuing for a maximum of 1,000 games and, when winning a specific replay during RT1 or RT2, this slot machine finishes RT1 and RT2 and shifts to a third replay time RT3 continuing for the maximum of 30 games.例文帳に追加

RT1及びRT2は何れも、最大1000ゲーム継続するリプレイタイムであって、RT1及びRT2中に特殊リプレイが入賞した場合には、RT1及びRT2を終了し、最大30ゲーム継続する第3のリプレイタイムRT3へ移行する。 - 特許庁

A general game state is shifted to an RT (replay time) 1 game state when replay 0 becomes a display role, and is thereafter shifted stepwise to an RT2 game state, an RT3 game state and an RT4 game state when replay 1, replay 2 and specified replay become the display role, the RT4 game state becomes the ceiling, and a replay probability is very high.例文帳に追加

一般遊技状態でリプレイ0が表示役となることでRT(リプレイタイム)1遊技状態に移行し、以後、リプレイ1、リプレイ2、特定リプレイが表示役となることで、段階的に、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態と段階的に移行し、RT4遊技状態が天井となりリプレイ確率が大変高い。 - 特許庁

A general game state is shifted to an RT (replay time) 1 game state by missing a special role, and is thereafter shifted stepwise to an RT2 game state, an RT3 game state and an RT4 game state when replay 1, replay 2 and specified replay become a display role, the RT4 game state becomes the ceiling, and a replay probability is very high.例文帳に追加

一般遊技状態で特殊役をとりこぼすことでRT(リプレイタイム)1遊技状態に移行し、以後、リプレイ1、リプレイ2、特定リプレイが表示役となることで、段階的に、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態と段階的に移行し、RT4遊技状態が天井となりリプレイ確率が大変高い。 - 特許庁

The cruise control device 100 takes an image of an imaging area KF by a third camera 26c, before the vehicle 1 arrives at parking scheduled area PK, performs image analysis and recognizes again a new target parking location O', corrects the present vehicle position, etc. of the vehicle 1, and makes the vehicle 1 to travel along with existing travel routes RT1-RT3.例文帳に追加

走行制御装置100は、駐車予定エリアPKに車両1が到着するより前に、撮像エリアKFを第3カメラ26cにより撮像し、画像解析を行って目標とする駐車位置O’を再認識し、現在の車両1の車両位置などを補正して、既存の走行経路RT1〜RT3に沿って車両1を走行させる。 - 特許庁

例文

A Pachislo game machine goes into an RT2 game condition which differs from an RT1 game condition and a replay prize-winning probability when no SB (single bonus) is won in the RT1 game condition and goes into an RT3 game condition where the replay prize-winning probability is the highest when a red 7 replay or a Don replay can win in the RT2 game condition.例文帳に追加

パチスロは、RT1遊技状態において、SBを入賞させない場合にRT1遊技状態とリプレイの当籤確率が異なるRT2遊技状態に移行し、このRT2遊技状態において、赤7リプレイ又はドンリプレイを入賞させることができた場合には、リプレイの当籤確率が最も高いRT3遊技状態に移行する。 - 特許庁




  
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