| 意味 |
QuakeCとは 意味・読み方・使い方
追加できません
(登録数上限)
ウィキペディア英語版での「QuakeC」の意味 |
QuakeC
出典:『Wikipedia』 (2011/04/02 21:34 UTC 版)
英語による解説
ウィキペディア英語版からの引用
引用
QuakeC is an interpreted language developed in 1996 by John Carmack of id Software to program parts of the computer game Quake. Using QuakeC, a programmer is able to customize Quake to great extents by adding weapons, changing game logic and physics, and programming complex scenarios. It can be used to control many aspects of the game itself, such as parts of the AI, triggers, or changes in the level. The Quake engine was the only game engine to use QuakeC. Following engines used DLL game modules for customization written in C and C++ from idtech 4 on.| 意味 |
QuakeCのページの著作権
|
Text is available under Creative Commons Attribution-ShareAlike (CC-BY-SA) and/or GNU Free Documentation License (GFDL). Weblio英和・和英辞典に掲載されている「Wikipedia英語版」の記事は、WikipediaのQuakeC (改訂履歴)の記事を複製、再配布したものにあたり、Creative Commons Attribution-ShareAlike (CC-BY-SA)もしくはGNU Free Documentation Licenseというライセンスの下で提供されています。 |
ピン留めアイコンをクリックすると単語とその意味を画面の右側に残しておくことができます。 |
こんにちは ゲスト さん
|
ログイン |
Weblio会員(無料)になると
|
※モジュールの非表示は、から変更可能
-
1assumption
-
2kidnap
-
3distinction
-
4accumulate
-
5intention
-
6blossom
-
7accumulates
-
8sneaky
-
9present
-
10appreciate
「QuakeC」のお隣キーワード |
weblioの他の辞書でも検索してみる
weblioのその他のサービス
weblioのその他のサービス
こんにちは ゲスト さん
|
ログイン |
Weblio会員(無料)になると
|