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virtual character setとは 意味・読み方・使い方
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意味・対訳 仮想文字集合
「virtual character set」の部分一致の例文検索結果
該当件数 : 25件
When a virtual terminal is created or reset, the ASCII character set is designated as G0 through G3.発音を聞く 例文帳に追加
仮想端末の生成時やリセット時には、ASCII 文字集合が G0 から G3 までに指定される。 - JM
A viewpoint where a relative position to the character is fixed is set in a virtual space.例文帳に追加
仮想空間内には、キャラクターに対する相対的な位置が固定される視点が設定される。 - 特許庁
A visual point and a visual line are set so that a boss character stays within a range of a horizontal visibility angle in a plan view and a virtual camera observes the boss character from behind a player character and, further, an angle sighting the virtual camera and the boss character from boss character is included in a prescribed range.例文帳に追加
平面図で、水平視野角範囲内に、プレーヤキャラクター、ボスキャラクターが納まり、仮想カメラがプレーヤキャラクターの背後からボスキャラクターを観察するように、さらに、ボスキャラクターから仮想カメラおよびボスキャラクターを見込む角度が、所定範囲に納まるように、視点および視線を設定する。 - 特許庁
A character set capable of constituting a password is arranged on the surface of a virtual rotary drum, which is rotated.例文帳に追加
パスワードを構成し得る文字集合が、仮想的な回転ドラムの表面に配置し、そのドラムを回転させる。 - 特許庁
In a location game, a virtual character is set and the character is indicated to go shopping in order from an area near a home ground registered in a GPS-attached portable telephone terminal.例文帳に追加
仮想キャラクタを設定して、GPS付携帯電話端末で登録したホームグラウンドから近くのエリアから順番に買い付けを行わせる。 - 特許庁
Image producing means (60) produces an image indicating the character and the object which are viewed from a view point which is set in a virtual space.例文帳に追加
画像生成手段(60)は、仮想空間に設定された視点から見たキャラクタ及びオブジェクトを表す画像を生成する。 - 特許庁
To make an erroneous operation less likely to occur in the migration operation of a character in a game of speedily migrating the character toward a goal along paths set in a virtual three-dimensional space.例文帳に追加
仮想3次元空間内に設定したパスに沿ってキャラクタをゴールに向けて高速で移動させるゲームにおいて、キャラクタの移動操作に操作ミスが発生し難くする。 - 特許庁
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「virtual character set」の部分一致の例文検索結果
該当件数 : 25件
To provide a system, a method and a program for preventing the reuse of voice data set to a character which appears in a virtual space.例文帳に追加
仮想空間に登場するキャラクタに設定された音声データの再利用を防止できるシステム、方法及びプログラムを提供する。 - 特許庁
A character movement route 24 is set on a map in which a three-dimensional virtual space is made two-dimensional, the three-dimensional virtual space including the movement route 24 is displayed, and a character is movingly displayed following the movement route 24.例文帳に追加
3次元仮想空間を2次元化した地図上にキャラクタの移動ルート24を設定し、該移動ルート24を含む3次元仮想空間を表示するとともに、該空間内にキャラクタを該移動ルート24に従い移動表示するようにした。 - 特許庁
A projection image generation unit 25 sets a virtual screen SC in the virtual three-dimensional space according to the angle of view θ set by the angle of view setting unit 24, and projects the character CA on the set virtual screen SC to generate two-dimensional projection image data.例文帳に追加
投影画像生成部25は、画角設定部24により設定された画角θに従って仮想3次元空間内に仮想スクリーンSCを設定し、設定した仮想スクリーンSCにキャラクタCAを投影して2次元の投影画像データを生成する。 - 特許庁
An image generation part 250 generates an image showing such a situation that a virtual space which a player character moves is viewed from the set direction of the viewpoint to the set direction of the visual line.例文帳に追加
画像生成部250は、プレイヤキャラクタが移動する仮想空間を、設定された視点から設定された視線の方向へ見た様子を表す画像を生成する。 - 特許庁
A view point and a view line of the virtual camera are set so as to come under the player character when the boss character comes higher than the horizontal line within a range of a vertical visibility angle in an elevation view.例文帳に追加
立面図で、垂直視野角範囲内で、ボスキャラクターが水平線よりも上側に入ったときに、プレーヤキャラクターの下側に回りこむように、仮想カメラの視点および視線を設定する。 - 特許庁
The position of a predetermined vertex of the character object is changed form a first position to a second position by rotating a skeleton (a joint or a bone) set in the character object disposed in a virtual three-dimensional space.例文帳に追加
本発明では、仮想3次元空間に配置されたキャラクタオブジェクトに設定されるスケルトン(ジョイント又はボーン)が回転することによって、キャラクタオブジェクトの所定頂点の位置が第1位置から第2位置まで変化する。 - 特許庁
The video game system sets the visual acuity of a character providing the first-person viewpoint and subjects virtual space images in the visual field of the character to clipping according to the set visual acuity to display them as the character's first-person visual field.例文帳に追加
一人称視点となるキャラクタの視力を設定し、設定した視力に従いキャラクタの視線方向の仮想空間画像をクリッピング処理し、キャラクタの一人称視点として表示するようにした。 - 特許庁
An image processor is configured to display one or more objects disposed in a virtual space and a character set to move relatively to the objects.例文帳に追加
仮想空間内に配置される1以上のオブジェクトとオブジェクトに対し相対的に移動可能に設定されたキャラクタとを表示可能に構成した画像処理装置である。 - 特許庁
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