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"buffer method"を含む例文一覧と使い方
該当件数 : 21件
BUFFER METHOD FOR MAGNETIC DISK DEVICE, SHOCK BUFFER METHOD, AND ELECTRONIC EQUIPMENT例文帳に追加
磁気ディスク装置の緩衝部材、衝撃緩衝方法、および電子機器 - 特許庁
PRINTER, AND BUFFER METHOD FOR IMAGE DATA例文帳に追加
プリンタ、および画像データのバッファ方法 - 特許庁
ARC EXTINGUISHING DEVICE OF GAS-BLOWING TYPE BY ROTARY- BUFFER METHOD例文帳に追加
ロータリーパッファ方式のガス吹付形消弧装置 - 特許庁
BUFFER STRUCTURE AND BUFFER METHOD FOR BUFFERING VIBRATION AND IMPACT OF ELECTRONIC DEVICE例文帳に追加
電子機器の振動と衝撃を緩衝する緩衝構造及び緩衝方法 - 特許庁
To avoid formation of spots while using a Z-buffer in pixel units when combining Z-buffer method with the display of subpixels.例文帳に追加
Zバッファ法とサブピクセル表示とを組み合わせる際に、画素単位のZバッファを用いながら斑点の発生を抑制する。 - 特許庁
To provide a buffer method and system of a comparator base, capable of enhancing a drive capacity of a high-gain amplifier with a load of a switch capacitor.例文帳に追加
スイッチトキャパシタの負荷を有する高利得増幅器の駆動容量を高めるコンパレータベースのバッファ方法及びシステムを提供することを目的とする。 - 特許庁
To provide an image generation system and an information storage medium capable of solving the errors of implicit surface elimination in a Z buffer method with small processing burdens.例文帳に追加
Zバッファ法における陰面消去の誤りの問題を少ない処理負担で解決できる画像生成システム及び情報記憶媒体を提供すること。 - 特許庁
To provide a graphic data processor by a Z-buffer method with a high through-put through the use of a plurality of Z-buffers or frame buffers without a large capacity.例文帳に追加
あまり容量の大きくない複数のZバッファやフレームバッファを用いて、処理能力の高いZバッファ法での図形データ処理装置を提供する。 - 特許庁
TUNNEL CONSTRUCTION METHOD BY ABNORMAL WIND PRESSURE DISSOLVING BUFFER METHOD ADAPTED TO SUPERHIGH-SPEED RAILWAY AGE AND BY PERMANENT REMAINING METHOD OF CONCRETE FORM BASED ON NEWLY DEVELOPED DESIGN例文帳に追加
超高速鉄道時代に即応した、異常な風圧力の解消緩衝方式、および新規開発考案によるコンクリ−ト型枠の、永久残置方式のトンネル工法。 - 特許庁
The game device composes and draws transparent polygons composing a surface part 506A of the canopy model 506 in the frame buffer while removing hidden-surfaces by the sequential Z-buffer method.例文帳に追加
次いで、ゲーム装置は、キャノピーモデル506の表面部506Aを構成する透明ポリゴンを順次Zバッファ法により隠面消去しながら、フレームバッファに合成・描画する。 - 特許庁
The game device composes and draws transparent polygons constituting a rear face part 506B of a canopy model 506 in the frame buffer while removing hidden-surfaces by the sequential Z-buffer method.例文帳に追加
次いで、ゲーム装置は、キャノピーモデル506の裏面部506Bを構成する透明ポリゴンを順次Zバッファ法により隠面消去しながら、フレームバッファに合成・描画する。 - 特許庁
To avoid the deterioration of performance of a storage device even in an access with uneven writing or reading of data in a buffer memory adapting a dual ring buffer method as data structure.例文帳に追加
データ構造としてデュアル・リングバッファ方式を採るバッファメモリにおいて、データの書き込みまたは読み出しに偏ったアクセスが行われる場合にも、記憶装置におけるパフォーマンスの悪化を回避する。 - 特許庁
This game device draws opaque polygons constituting an aircraft body model 504 and a pilot model 508 in a frame buffer with sequentially eliminating hidden surfaces of the opaque polygons by a Z-buffer method.例文帳に追加
ゲーム装置は、航空機本体モデル504及び操縦者モデル508を構成する不透明ポリゴンを順次Zバッファ法により隠面消去しながらフレームバッファに描画する。 - 特許庁
To solve the problem in a conventional image generating device using Z buffer method that the speeding up of both calculating processing and buffer read/write is insufficient to attain an increase in speed of calculating processing and buffer read/write.例文帳に追加
Zバッファ法を用いた従来の画像生成装置では、計算処理、バッファリード/ライト双方の高速化が不充分であり、計算処理及びバッファリード/ライトの高速化が強く望まれている。 - 特許庁
Clipping is executed at every data processing part 32 corresponding to each divided screen and, then, a Z-value corresponding to a pixel on the screen is compared with the Z-value stored in the Z-buffer through the use of the Z-buffer method.例文帳に追加
各分割スクリーンに対応したデータ処理部32ごとにクリッピングを行って、Zバッファ法により、スクリーン上のピクセルに対応したZ値とZバッファに記憶されているZ値との比較を行う。 - 特許庁
By drawing on drawing buffers 33, 34 with removing hidden surface by the Z-buffer method for a plurality of smoke unit objects 52 which are a kind of blending object, a smoke picture 51 is generated (T1).例文帳に追加
ブレンディングオブジェクトの一種である煙単位オブジェクト52を複数個、Zバッファ法による陰面消去を行いながら、描画用バッファ33、34に描画することにより、煙画像51を生成する(T1)。 - 特許庁
An object OB2 different in rendering information (shading information) from that of an object OB1 is shifted upward from the object OB1 by a minute offset value OFS, and an image from a viewpoint V in an object space is produced while the negative image is deleted according to a Z-buffer method.例文帳に追加
オブジェクトOB1とはレンダリング情報(陰影づけ情報)が異なるオブジェクトOB2を、OB1から上方向側に微少オフセット値OFSだけずらして配置し、Zバッファ法による陰面消去を行いながら、オブジェクト空間の視点VPでの画像を生成する。 - 特許庁
A depth signal for use in expressing the depth is formed by the rendering part 34 of a signal processor 12 as a signal that matches depth data used when the process of hidden surface elimination is implemented using Z-buffer method on polygon data that express the display object three-dimensionally and geometrically.例文帳に追加
その奥行きを表現するために利用する奥行き信号は、信号処理装置12のレンダリング部34において、その表示対象を3次元的に幾何学的に表現するポリゴンデータに対して隠面消去処理をZバッファ法によって行う際に使用された奥行きデータに対応する信号とする。 - 特許庁
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