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polygon modelsの部分一致の例文一覧と使い方
該当件数 : 20件
A survey model forming part 22 forms the polygon models of the casting from the group of the tomographic images.例文帳に追加
実測モデル形成部22が、断層画像群から鋳造品のポリゴンモデルを形成する。 - 特許庁
Respective polygon models MA, MB are divided into corresponding components (e.g. ears, eyes and face or the like), each polygon constituting each component of the polygon model MA is made correspond to each polygon constituting each component of the polygon model MB.例文帳に追加
ポリゴンモデルMAまたはMBそれぞれが、対応する部品(例えば、耳や、目、顔など)どうしに分割され、ポリゴンモデルMAの部品を構成するポリゴンと、その部品に対応するポリゴンモデルMBの部品を構成するポリゴンとが対応付けられる。 - 特許庁
A low-layer polygon model generating process part performs a polygon reduction process to generate low-layer polygon models 321 and 322 decreased in the number of polygons and metadata 331 and 332 wherein a polygon number reducing process is recorded.例文帳に追加
低階層ポリゴンモデル生成処理部によりポリゴンリダクション処理を施し、ポリゴン数を低減した低階層ポリゴンモデル321,322とポリゴン数低減過程を記録したメタデータ331,332を生成する。 - 特許庁
A polygon selection means 57 selects polygon sets to be used for displaying models on the monitors 11, 25 based on the correction values among the plurality of polygon sets based on correction values.例文帳に追加
ポリゴン選択手段57は上記補正値に基づきモニタ11,25へのモデルの表示に用いるポリゴンセットを複数のポリゴンセットのうちからそれぞれ選択する。 - 特許庁
To realize a natural morphing by making respective polygons constituting two polygon models correspond to each other.例文帳に追加
2つのポリゴンモデルそれぞれを構成するポリゴンどうしを対応付け、自然なモーフィングを実現する。 - 特許庁
This morphing image processor inputs a 1st image 301 before deformation and a 2nd image 302 after deformation and a polygon model generating process part generates polygon models 311 and 312 represented with polygon meshes.例文帳に追加
変形前の第1の画像301と変形後の第2の画像302を入力し、ポリゴンモデル生成処理部によりポリゴンメッシュで表現したポリゴンモデル311、312とする。 - 特許庁
A low-layer polygon model morphing process part after making the vertexes correspond to each other interpolates both to generate intermediate-layer polygon models 323a and 323b.例文帳に追加
低階層ポリゴンモデルモーフィング処理部により頂点同士を対応付けた後、両者を補間して中間低階層ポリゴンモデル323a,323bを形成する。 - 特許庁
To detect the interference between models with the erroneous judgment caused by utilizing polygon meshes avoided.例文帳に追加
ポリゴンメッシュを利用することに起因する誤判定の問題を回避しつつ、モデル間の干渉状態を検出する。 - 特許庁
Display control means 61, 62 display models on the monitors 11, 25 by using each selected polygon set.例文帳に追加
表示制御手段61,62はそれぞれ選択されたポリゴンセットを用いてモデルをモニタ11,25に表示する。 - 特許庁
An internal defect identification part 24 displays the polygon models on a display unit 40, allows the user to designate one polygon corresponding to the outer surface of the casting, and extracts all polygons of connected components to the polygon.例文帳に追加
内部欠陥識別部24は、このポリゴンモデルをディスプレイ装置40に表示し、ユーザから鋳造品の外表面に該当するポリゴンを1つ指定してもらい、そのポリゴンに対する連結成分のポリゴンをすべて抽出する。 - 特許庁
An element deletion part deletes the interference elements, a polygon extraction part extracts a polygon for connecting the first and second mesh models having the interference elements deleted, and an element filling part 13 fill the polygon with elements.例文帳に追加
要素削除部が、干渉要素を削除し、多角形抽出部が、干渉要素が削除された第1及び第2のメッシュモデルを接続するための多角形を抽出し、要素充填部13が、多角形を要素で充填する。 - 特許庁
This image display method in video game equipment dividing a display object into a plurality of parts to display it, is characterized in that the plurality of parts are displayed as polygon models and that the polygon decomposition number of the polygon models are individually set in the plurality of parts.例文帳に追加
請求項1の発明によるビデオゲーム機器における画像表示方法は、表示対象物を複数のパーツに分けて表示するビデオゲーム機器における画像表示方法において、複数のパーツを、それぞれポリゴンモデルとして表示し、ポリゴンモデルのポリゴン分解数を、複数のパーツにおいて個々に設定することを特徴とする。 - 特許庁
To provide an image processor capable of efficiently generating plural polygon models, to which the shape of an object is approximated.例文帳に追加
対象物の形状を近似した複数のポリゴンモデルを効率良く生成することのできる画像処理装置を提供する。 - 特許庁
Four textures out of 16 spectator textures T, which are formed by rendering 16 spectator models M, are assembled at a time for mapping on each spectator polygon AP.例文帳に追加
16体の観客モデルMをレンダリングして生成した16枚の観客テクスチャTを、4枚ずつ組み合わせて各観客ポリゴンAPにマッピングする。 - 特許庁
An intermediate image generating process part performs restoration to polygon models using metadata and texture mapping to generate intermediate images 303a and 303b.例文帳に追加
中間画像生成処理部によりメタデータを用いたポリゴンモデルへの復元処理とテクスチャマッピングを施し、中間画像303a,303bを生成する。 - 特許庁
The image display method in the video game equipment in a claim 2 is characterized in that a memory use amount or a memory residual amount is displayed when individually setting the polygon decomposition number of the polygon models in the plurality of parts in a claim 1.例文帳に追加
請求項2の発明によるビデオゲーム機器における画像表示方法は、請求項1において、ポリゴンモデルのポリゴン分解数を、複数のパーツにおいて個々に設定する際に、メモリ使用量またはメモリ残量を表示することを特徴とする。 - 特許庁
Moreover, in addition to being able to use three-dimensional space effectively for various codes which have been able to treat only cells and dots by achievement of computation of POLYGON, SURFACE, and SOLID models, high density and increased capacity are further achieved by POLYGON division interlocked with resolution.例文帳に追加
また、セルとドットしか扱えなかった各種コードにPOLYGONとSURFACEとSOLIDモデルの計算処理を実現で3次元空間を有効活用できた上に解像度とも連動するPOLYGON分割で更に高密度化と大容量化を実現した。 - 特許庁
To provide a model interference part display method etc. for improving visibility and display processing speed when displaying the detection result of an interference status between partial models in a three-dimensional shape assembly model constituted of polygon mesh.例文帳に追加
ポリゴンメッシュで構成された3次元形状アセンブリモデル内の部分モデル間の干渉状態を検出した結果を表示したときの視認性の向上、および表示処理速度の向上を図ることができるモデル干渉部表示方法などを提供する。 - 特許庁
METHOD AND DEVICE FOR DECIDING COLLISION, METHOD FOR MOVING AND DISPLAYING CHARACTER OF VIDEO GAME, VIDEO GAME DEVICE, AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM WITH RECORDED PROGRAM FOR DECIDING COLLISION BETWEEN POLYGON MODELS例文帳に追加
衝突判定方法及び装置、ビデオゲームにおけるキャラクタ移動表示方法、ビデオゲーム装置、ポリゴンモデル同士の衝突を判定するプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、並びにビデオゲーム用のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - 特許庁
In variable display of identification information, a VDP 136 synthesizes wire frame models of the drum in a virtual space, and videos read out from the special pattern video ROM 140 are sequentially mapped thereon, thereby synthesizing the images in the rotating state of the drum without largely rotating a polygon.例文帳に追加
識別情報の変動表示を行うときには、VDP136は、仮想空間上でドラムのワイヤフレームモデルを合成し、これに特図映像ROM140から読み出した映像を順次マッピングすることにより、大量のポリゴンの回転操作を行うなく、ドラムが回転している状態の画像を合成する。 - 特許庁
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