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Z-buffer methodの部分一致の例文一覧と使い方
該当件数 : 21件
A hole is bored in the object by using characteristics of a Z buffer method.例文帳に追加
Zバッファ法の特性を利用してオブジェクトに穴をあける。 - 特許庁
REDUCTION Z BUFFER GENERATION METHOD, HIDDEN SURFACE REMOVAL METHOD AND OCCLUSION CULLING METHOD例文帳に追加
縮小Zバッファ生成方法、隠面消去方法、およびオクルージョンカリング方法 - 特許庁
To avoid formation of spots while using a Z-buffer in pixel units when combining Z-buffer method with the display of subpixels.例文帳に追加
Zバッファ法とサブピクセル表示とを組み合わせる際に、画素単位のZバッファを用いながら斑点の発生を抑制する。 - 特許庁
Clipping is executed at every data processing part 32 corresponding to each divided screen and, then, a Z-value corresponding to a pixel on the screen is compared with the Z-value stored in the Z-buffer through the use of the Z-buffer method.例文帳に追加
各分割スクリーンに対応したデータ処理部32ごとにクリッピングを行って、Zバッファ法により、スクリーン上のピクセルに対応したZ値とZバッファに記憶されているZ値との比較を行う。 - 特許庁
To provide a method for obtaining a Z value at high speed without using division when plotting a polygon while using a Z buffer.例文帳に追加
Zバッファを用いた多角形の描画の際に、Z値を除算を用いず高速に求める方法を提供する。 - 特許庁
To provide a graphic data processor by a Z-buffer method with a high through-put through the use of a plurality of Z-buffers or frame buffers without a large capacity.例文帳に追加
あまり容量の大きくない複数のZバッファやフレームバッファを用いて、処理能力の高いZバッファ法での図形データ処理装置を提供する。 - 特許庁
To provide an image processing method capable of plotting a desired image on the periphery of a model by using a Z buffer.例文帳に追加
Zバッファを利用してモデルの周縁に所望の画像を描画することが可能な画像の処理方法を提供する。 - 特許庁
To solve the problem in a conventional image generating device using Z buffer method that the speeding up of both calculating processing and buffer read/write is insufficient to attain an increase in speed of calculating processing and buffer read/write.例文帳に追加
Zバッファ法を用いた従来の画像生成装置では、計算処理、バッファリード/ライト双方の高速化が不充分であり、計算処理及びバッファリード/ライトの高速化が強く望まれている。 - 特許庁
The game device composes and draws transparent polygons composing a surface part 506A of the canopy model 506 in the frame buffer while removing hidden-surfaces by the sequential Z-buffer method.例文帳に追加
次いで、ゲーム装置は、キャノピーモデル506の表面部506Aを構成する透明ポリゴンを順次Zバッファ法により隠面消去しながら、フレームバッファに合成・描画する。 - 特許庁
The game device composes and draws transparent polygons constituting a rear face part 506B of a canopy model 506 in the frame buffer while removing hidden-surfaces by the sequential Z-buffer method.例文帳に追加
次いで、ゲーム装置は、キャノピーモデル506の裏面部506Bを構成する透明ポリゴンを順次Zバッファ法により隠面消去しながら、フレームバッファに合成・描画する。 - 特許庁
This game device draws opaque polygons constituting an aircraft body model 504 and a pilot model 508 in a frame buffer with sequentially eliminating hidden surfaces of the opaque polygons by a Z-buffer method.例文帳に追加
ゲーム装置は、航空機本体モデル504及び操縦者モデル508を構成する不透明ポリゴンを順次Zバッファ法により隠面消去しながらフレームバッファに描画する。 - 特許庁
To provide a game system and an information storage medium capable of solving problems of a negative image deleting error in a Z-buffer method by means of a simple technique.例文帳に追加
Zバッファ法における陰面消去の誤りの問題を簡素な手法で解決できるゲームシステム及び情報記憶媒体を提供すること。 - 特許庁
To provide an image generation system and an information storage medium capable of solving the errors of implicit surface elimination in a Z buffer method with small processing burdens.例文帳に追加
Zバッファ法における陰面消去の誤りの問題を少ない処理負担で解決できる画像生成システム及び情報記憶媒体を提供すること。 - 特許庁
To provide a method for generating a three-dimensional stereoscopic picture from a two-dimensional plane image due to a simple eye and the distance information of an image stored in a Z buffer by using a computer.例文帳に追加
コンピュータを用いて単眼による2次元平面イメージとZバッファに貯蔵されたイメージの距離情報とから3次元立体映像を生成する方法を提供する。 - 特許庁
In the image processing method to plot a prescribed image by an image processor 10 having a frame buffer 15a and the Z buffer 15b associated with the frame buffer 15a, a main model 3A and a sub-model 3B including at least a part of the main model 3A are arranged at a prescribed position P0 of a virtual three-dimensional space.例文帳に追加
フレームバッファ15aと、そのフレームバッファ15aに対応付けられたZバッファ15bとを備えた画像処理装置10により所定の画像を描画する画像処理方法において、主モデル3Aとその主モデル3Aの少なくとも一部を内包する副モデル3Bとを仮想3次元空間1の所定位置P0に配置する。 - 特許庁
By drawing on drawing buffers 33, 34 with removing hidden surface by the Z-buffer method for a plurality of smoke unit objects 52 which are a kind of blending object, a smoke picture 51 is generated (T1).例文帳に追加
ブレンディングオブジェクトの一種である煙単位オブジェクト52を複数個、Zバッファ法による陰面消去を行いながら、描画用バッファ33、34に描画することにより、煙画像51を生成する(T1)。 - 特許庁
To provide a semiconductor device, a method for manufacturing the same and a substrate for such a semiconductor device having a substrate body of a sapphire, SiC, GaN or the like and an AlxGayInzN (x+y+z=1, x, y, z≥0) film having good crystallinity and flatness and epitaxially deposited on its surface directly or via a buffer film.例文帳に追加
サファイア、SiC、GaNなどの基板本体と、その表面に直接またはバッファ膜を介してエピタキシャル堆積された良好な結晶性および平坦性を有するAl_xGa_yIn_zN(x+y+z=1,x,y,z≧0)膜とを具える半導体デバイスおよびその製造方法およびこのような半導体デバイス用の基板を提供する。 - 特許庁
To provide a device and a method for image processing which can perform faster processing than a sequential type image processor by deciding whether pixel data are before or after background image data when the pixel data are stored in an image buffer and completing platting through single processing and can make the memory capacity much less than the buffer memory capacity of a Z buffer type image processor.例文帳に追加
画素データを画像バッファに格納する際に、その画素データが背景画像データの前にあるのか、背景画像データの後にあるのかを判定し、描画を1回の処理で行うようにし、逐次型画像処理装置よりも高速の処理が可能であり、かつZバッファ型の画像処理装置のバッファメモリ容量よりも大幅にメモリ容量を低減することができる画像処理装置及び画像処理方法を提供する。 - 特許庁
An object OB2 different in rendering information (shading information) from that of an object OB1 is shifted upward from the object OB1 by a minute offset value OFS, and an image from a viewpoint V in an object space is produced while the negative image is deleted according to a Z-buffer method.例文帳に追加
オブジェクトOB1とはレンダリング情報(陰影づけ情報)が異なるオブジェクトOB2を、OB1から上方向側に微少オフセット値OFSだけずらして配置し、Zバッファ法による陰面消去を行いながら、オブジェクト空間の視点VPでの画像を生成する。 - 特許庁
A depth signal for use in expressing the depth is formed by the rendering part 34 of a signal processor 12 as a signal that matches depth data used when the process of hidden surface elimination is implemented using Z-buffer method on polygon data that express the display object three-dimensionally and geometrically.例文帳に追加
その奥行きを表現するために利用する奥行き信号は、信号処理装置12のレンダリング部34において、その表示対象を3次元的に幾何学的に表現するポリゴンデータに対して隠面消去処理をZバッファ法によって行う際に使用された奥行きデータに対応する信号とする。 - 特許庁
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