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Weblio 辞書 > 英和辞典・和英辞典 > texture mappingの意味・解説 > texture mappingに関連した英語例文

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texture mappingの部分一致の例文一覧と使い方

該当件数 : 223



例文

In a surface designation means 120, an operator is able to designate the surface of a prescribed polygon as the object of the texture mapping of an input image by setting the value (designation) of prescribed attributes.例文帳に追加

表面指定手段120において、操作者は、所定の属性の値(名称)を設定する等して、入力画像をテクスチャマッピングする対象である所定のポリゴンの表面を指定できる。 - 特許庁

This graphics system is provided with a graphics/audio processor equipped with a 3D graphics pipeline and an audio digital processor and the same texture mapping hardware to be used for color texturing applies a sprite with depth or (z) texturing.例文帳に追加

グラフィクスシステムは3Dグラフィクスパイプライン及びオーディオディジタルプロセサを含むグラフィクス/オーディオプロセサを含み、カラーテクスチャリングのために使用される同じテクスチャマッピングハードウェアがデプス付スプライトまたはzテクスチャリングを与える。 - 特許庁

The level of detail computation logic is configured to compute a level of detail for a texture mapping operation based on the first level of detail component from the lookup table and the second level of detail component from the driver.例文帳に追加

詳細レベル計算ロジックは、ルックアップテーブルからの第1詳細レベル成分とドライバからの第2詳細レベル成分に基づいて、テクスチャマッピング演算のために詳細レベルを計算するように構成される。 - 特許庁

The player is enabled to select or edit the color of a pallet to be used by the texture to be given multi-texture mapping and when the player selects or edits the color of the color index number of the pallet, the color of another color index number is generated automatically on the basis of the color of the selected and edited color index number.例文帳に追加

マルチテクスチャマッピングされるテクスチャに使用されるパレットの色を、プレーヤが選択又は編集できるようにし、パレットのカラーインデックス番号の色をプレーヤが選択又は編集した場合に、選択又は編集されたカラーインデックス番号の色に基づいて、他のカラーインデックス番号の色を自動生成する。 - 特許庁

例文

At least one image out of the first to n-th images may be an image formed by mapping a texture image corresponding to at least one material out of the first to n-th materials, on the given primitive with reflecting the luminance value of the corresponding light source processing.例文帳に追加

前記第1〜nの少なくとも1つの画像は、対応する光源処理の輝度値を反映させて、前記第1〜nの少なくとも1つの物質に対応したテクスチャ画像を前記プリミティブにマッピングした画像でもよい。 - 特許庁


例文

An image selection control means 180 controls the matrix switch 160 so that the image data T1 extracted by the matrix switch 160 can be set to an image input corresponding to attributes applied to the texture mapping object in CG description data.例文帳に追加

画像選択制御手段180は、マトリクススイッチ160で取り出される画像データT1が、CG記述データ中のテクスチャマッピング対象に付与された属性に応じた画像入力となるように、マトリクススイッチ160を制御する。 - 特許庁

An image processing section 40 comprises a plane processing section 41 having a perspective projection conversion processing section 42, a texture mapping processing section 43, and a plane buffer 44, an image information transmission processing section 45, and a corresponding coordinate setting section 46.例文帳に追加

画像処理部40は、透視投影変換処理部42、テクスチャマッピング処理部43、平面バッファ44を有する平面処理部41と、画像情報転送処理部45および対応座標設定部46を備えている。 - 特許庁

A game machine 1 is provided with a game operating part 20 including a game space operating part 26, an image processing part 40 including a coordinates transformation processing part 42, a texture mapping processing part 44 and a shading processing part 46, and a circle frame buffer 50.例文帳に追加

ゲーム装置1は、ゲーム空間演算部26を含むゲーム演算部20と、座標変換処理部42、テクスチャマッピング処理部44、シェーディング処理部46を含む画像処理部40と、円形フレームバッファ50を備えている。 - 特許庁

The image generation system comprises a texture storage part that stores a plurality of textures of different levels of resolution for a mipmap; a texture mapping part that executes mipmap processing to textures for a mipmap in which the farther an object is from a virtual camera, the lower the resolution level is; and a zoom processing part that executes zoom processing that enlarges the display image without changing the position of the virtual camera.例文帳に追加

画像生成システムは、解像度レベルが異なる複数のミップマップ用テクスチャを記憶するテクスチャ記憶部と、仮想カメラから遠いオブジェクトほど解像度レベルが低いミップマップ用テクスチャをマッピングするミップマップ処理を行うテクスチャマッピング部と、仮想カメラの位置は変更せずに表示画像を拡大するズーム処理を行うズーム処理部を含む。 - 特許庁

例文

An image processing part 40 is provided with a perspective projection conversion processing part 42, a texture mapping processing part 43, a plane processing part 41 having a plane buffer 44, a coordinate transformation processing part 46, and a curved surface processing part 45 having an image information read part 47.例文帳に追加

画像処理部40は、透視投影変換処理部42、テクスチャマッピング処理部43、平面バッファ44を有する平面処理部41と、座標変換処理部46、画像情報読出し部47を有する曲面処理部45とを備えている。 - 特許庁

例文

The image processor is provided with a means for modeling a movable body expressed as a polyhedron within a 3-D space, mapping texture information expressing identification information to the moving body, then performing 3-D coordinate transformation of the moving body and moving it.例文帳に追加

三次元空間内における多面体として表現される移動体をモデリングし、識別情報を表現するテクスチャ情報を前記移動体にマッピングした後、前記移動体を三次元座標変換して移動させる手段を備える。 - 特許庁

This method comprises a step for deciding a super sample image buffer 104 and single sample image buffers 102, 112 and a step using the texture mapping subsystem 18 for down sampling the super sample image to the single sample image buffers 102, 112.例文帳に追加

この方法は、スーパーサンプル画像バッファ104およびシングル・サンプル画像バッファ(102、112)を定めるステップと、テクスチャマッピング・サブシステム18を使用してスーパーサンプル画像をシングル・サンプル画像バッファ(102、112)にダウンサンプリングするステップと、を含む。 - 特許庁

The monitoring device has a display means 4 for photographing the inside of the building with a plurality of cameras 1 and displaying a photographed image by performing texture mapping on the floor, the path surface and the wall of the building based on camera parameters of the plurality of cameras 1 and structure data of the building.例文帳に追加

複数のカメラ1によって建物内を撮影し、複数のカメラ1のカメラパラメータと建物の構造データに基づいて、撮像画像を建物の床面、通路面、壁面にテクスチャマッピングして表示させる表示手段4を備えた。 - 特許庁

A mapping image where an object color is set in the inner area of the contour of an object and a contour color is set in the outer area is generated, and mapped into a virtual polygon with a bilinear filter system while shifting texture coordinates to plot the contour of the object.例文帳に追加

オブジェクトの輪郭の内側領域にオブジェクト色が設定され外側領域に輪郭線色が設定されるマッピング画像を生成し、テクスチャ座標をシフトさせながらバイリニアフィルタ方式で仮想ポリゴンにマッピングして、オブジェクトの輪郭線を描画する。 - 特許庁

Based on a look-up table LUT1 corresponding the color data to index numbers, the extended color data is converted into the index numbers, and the index numbers are converted into the α values by an index color texture mapping using the LUT2 for making the index numbers correspond to the α values.例文帳に追加

色データとインデックス番号を対応づけるルックアップテーブルLUT1に基づき、伸長色データがインデックス番号に変換され、インデックス番号とα値を対応づけるLUT2を用いたインデックスカラーテクスチャマッピングにより、インデックス番号がα値に変換される。 - 特許庁

The circuit reads out outline information, when receiving the outline information to be compared with an x-axis coordinate value and when a point under interpolation is one on the outline, to find an x-axial coordinate value or a y-axial coordinate value, a texture mapping coordinate value and a perspective transformation relation value, in a point where the outline is crossed with a grid.例文帳に追加

外郭線情報を受け、x軸座標値と比較し補間中の点が外郭線上のものとすると、外郭線情報を読み出して、外郭線がグリッドと交差する点での、xあるいはy軸座標値、テキスチャーマッピング座標値および透視変換関係値を求める。 - 特許庁

To solve conventional problems in conventional three-dimensional computer graphics (3DCG) wherein input operation is complicated and adjustment is difficult, and there are limitations on resolution of a grating pattern, an amount of reading, fixation of size, and images simultaneously usable by performing processing using texture mapping function on 3DCG.例文帳に追加

3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)上で、テクスチャマッピング機能を利用した処理を行うことにより、従来のグレーティングパターンの解像度、読み込み数の制限、サイズの固定、同時に使える画像の制限など、入力操作が煩雑で、調整が困難な問題点を解決する。 - 特許庁

On the basis of a relation between a direction of a normal N of the object 2 on each of the representative points 4 and a specific direction decided by the environment of the virtual three dimensional space 1, necessity of mapping in each of the representative points 4 of a texture 8 which expresses the phenomena of which the generation state changes in relation to the specific direction is determined.例文帳に追加

各代表点4におけるオブジェクト2の法線Nの方向と、仮想3次元空間1の環境によって定められる特定方向との関係に基づいて、その特定方向に関連して発生状態が変化すべき現象を表現したテクスチャ8の各代表点4におけるマッピングの要否を判定する。 - 特許庁

Two-dimensional video data of persons who are made to appear in a virtual model house are acquired in step 101, positions of the persons in the virtual model house are decided in step 102, dimension of each person is decided in step 103 and the two-dimensional video data of the person is stuck to each surface for sticking just like texture mapping in step 104.例文帳に追加

ステップ101で仮想モデルハウス内に登場させる人物の二次元映像データを取得し、ステップ102で人物の仮想モデルハウス内における位置を決定し、ステップ103で各人物の寸法を決定し、ステップ104で各貼付用面に人物の二次元映像データをテクスチャマッピングの要領で貼り付ける。 - 特許庁

Even if the identification information is difficult to recognize from a view point located in a virtual 3D space, a mapping means mounted in a display control means 150 pastes a texture containing the next identification information processed with regard to the rotation change direction of the image object caused by the changes of the image object and the view point.例文帳に追加

表示制御手段150に設けられたマッピング手段は、前記仮想三次元空間に配置された視点位置から前記識別情報が認識困難な状態で、図柄オブジェクトと視点との変化による図柄オブジェクトの回転変動方向に関連して加工処理した次の識別情報を含む前記テクスチャを貼り付ける。 - 特許庁

The hidden surface can be applied forcibly on the game production side to the object or polygon to which the environmental mapping or the hidden surface processing is not applied, without applying the hidden surface processing by operation processing of a light source or the like, by being composed with another same object or polygon on which a texture having only shade and transparency information prepared beforehand is mapped.例文帳に追加

環境マッピング又は陰面処理を施さないオブジェクト又はポリゴンには、予め用意した陰と透明情報とだけを有するテクスチャをマッピングする他の同一のオブジェクト又はポリゴンと合成して、光源などの演算処理によって陰面処理を施すのではなく、ゲーム制作側が強制的に陰面を施すことができるようにした。 - 特許庁

The texture mapping part 122 sets the reference destination of the second texture in the drawing pixel according to the normal direction of the drawing pixel and a reference direction.例文帳に追加

この画像生成システムは、オブジェクト空間にオブジェクトを配置するオブジェクト空間設定部110と、オブジェクトを構成するプリミティブの描画ピクセルにおける第1テクスチャの参照先と第2テクスチャの参照先とを設定するテクスチャマッピング部122と、第1テクスチャの参照先として設定された第1テクスチャのテクセルの値を参照して描画ピクセルの法線方向を設定し、第2テクスチャの参照先として設定された第2テクスチャのテクセルの値を参照して描画ピクセルの色を設定するテクスチャ設定部124とを含み、テクスチャマッピング部122が、描画ピクセルの法線方向と基準方向とに応じて、当該描画ピクセルにおける第2テクスチャの参照先を設定する。 - 特許庁

例文

The drawing processing means sorts the display area parts requiring no high image quality into the low resolution effective and invalid pixels for the image that is shown on the display means and draws the image on the display storage means, excluding the low resolution ineffective pixels by a validity decision means 123 and via a hidden surface processing means 124, a texture mapping means 125 and a frame buffer drawing means 126.例文帳に追加

描画処理手段は、表示手段に表示される画像のうち高画質を要しない表示領域部分を低解像度有効画素と低解像度非有効画素とに分類し、前記表示用記憶手段に描画する際に、有効判定手段123によって当該低解像度非有効画素以外にのみ隠面処理手段124、テクスチャマッピング手段125及びフレームバッファ描画手段126に描画処理を行わせる。 - 特許庁




  
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