| 例文 |
viewpoint renderingの部分一致の例文一覧と使い方
該当件数 : 21件
To perform rendering based on an image in a free viewpoint television.例文帳に追加
自由視点テレビにおいて画像に基づくレンダリングを可能にする。 - 特許庁
To provide a method and an apparatus for rendering multiple viewpoint images in various sorts of multiple viewpoint displays.例文帳に追加
様々な種類の多視点ディスプレイにおいて多視点画像を描き込む方法および装置を提供すること。 - 特許庁
Rendering is created from a viewpoint of a remote participant remotely disposed in the game environment.例文帳に追加
レンダリングは、ゲーム環境において遠隔に配置された遠隔参加者の観点から生成される。 - 特許庁
A rendering section 240 renders the object space from the viewpoint of a virtual camera and generates a background image.例文帳に追加
レンダリング部240は、当該オブジェクト空間を仮想カメラの視点からレンダリングして背景画像を生成する。 - 特許庁
In order to solve this problem, a rendering area setting means 5 sets a rendering area to three-dimensional picture data from a camera position, which is inputted from an input means 1, cooperatively with the viewpoint position of a user and performs rendering processing on the basis of the set rendering area and displays the result.例文帳に追加
上記課題を解決するために、レンダリング領域設定手段5は、入力手段1から入力されたカメラ位置からの3次元画像データに対して、利用者の視点位置に連動してレンダリング領域を設定し、設定されたレンダリング領域に基づいてレンダリング処理をし、表示することにある。 - 特許庁
A rendering processing portion 19 is provided, which is controlled by a controlling portion 3 so as to viewpoint-convert the read-out past image data to a virtual viewpoint set above a present vehicular rear axle, and outputting the viewpoint converted past image data and the image data shot at a present position to a display 7.例文帳に追加
また、制御部3の制御により、読出した過去画像データを、現在の車両の後輪軸の上方に設定された仮想視点に視点変換し、視点変換した過去画像データと、現在位置で撮像した画像データとをディスプレイ7に出力する描画処理部19を備える。 - 特許庁
To practically use image base rendering automatically producing high order image changing corresponding to a viewpoint and a lighting position.例文帳に追加
本発明は、視点、照明位置に対応して変化する高品位な画像を自動的に生成するイメージベースレンダリングを実用化できることを目的とする。 - 特許庁
A rendering engine 11 decides the viewpoint within the three-dimensional space during the observation of the model of the human body according to the operation from an operator, and the engine displays the projected image, on the surface of which the texture pattern is pasted, to the viewpoint, when the human body model is observed from the decided viewpoint.例文帳に追加
レンダリングエンジン11は、操作者から操作に従って、前記人体モデルを観察する際の視点位置を三次元空間内に決定し、決定された視点位置から人体モデルを見た場合に視点位置に映じる投影像であって、その表面にテクスチャパターンが貼りつけられたものを表示する。 - 特許庁
To provide a three-dimensional image data preparing method on the basis of an image-based rendering technique capable of reducing the load of a projection operation when an image from an optional viewpoint is prepared.例文帳に追加
任意視点画像作成時の投影演算の負荷を減らすことができるイメージベーストレンダリングの手法に基づく3次元画像データ作成方法を提供する。 - 特許庁
Alternatively, a moving amount of a reading position of the image inside the local area is previously calculated in a free viewpoint image generation part 17, and the free viewpoint image inside the local area is generated by use of image-based rendering, or the like.例文帳に追加
また、他の方法としては、自由視点画像生成部17において、予め局所領域内の画像の読み込み位置の移動量を算出し、イメージ・ベースド・レンダリングの手法などを用いて、局所領域内の自由視点画像を生成する。 - 特許庁
The pre-rendering image of a three-dimensional background scene is mapped into the inner surfaces of spheres 70ak-1 and 70ak, and viewpoint cameras 71ak-1 and 71ak are defined at the centers of the spheres 70ak-1 and 70ak.例文帳に追加
三次元背景シーンのプリレンダリング画像を球70a_k-1,70a_kの内側面にマッピングし、これらの球70a_k-1,70a_kの中心に視点カメラ71a_k-1,71a_kを定義する。 - 特許庁
A light source G is defined, the rendering in a mapping state of a virtual fiber sheet 60 on a virtual object 50 is performed, and a projection image 55 when performing observation from a viewpoint E is obtained on a projection plane M.例文帳に追加
光源Gを定義し、仮想物体50上に仮想繊維シート60をマッピングした状態のレンダリングを行い、視点Eから観察したときの投影像55を投影平面M上に得る。 - 特許庁
To represent real video of a virtual reality system in real time by obtaining shape variation associated with three-dimensional composition with a plane definition body and the movement of a viewpoint by rendering a gaseous body as a three-dimensional body.例文帳に追加
ガス状物体を3次元物体としてでレンダリングし、面定義物体との3次元合成や視点の移動に連動する形状変化を得て仮想現実システムの現実感ある映像を実時間表現する。 - 特許庁
An image of non-perspective projection is generated and presented as an image at each viewpoint position by controlling a position of a virtual camera rendering apexes of the three-dimensional model, in accordance with an amount of projection from a display face of a drawing object.例文帳に追加
描画対象のディスプレイ面からの飛び出し量に合わせて、三次元モデルの頂点をレンダリングする仮想カメラの位置を制御することにより、各視点位置の映像として非透視投影の映像を作成し、提示する。 - 特許庁
Here, the polygons of the object are registered in a sort table as usual and the polygons of the object for outline rendering are registered in the sort table behind actual depth values when viewed from a viewpoint by shifting the head address of the sort table (S45).例文帳に追加
但し、オブジェクトのポリゴンについては通常通りソートテーブルに登録し、一方輪郭描画用オブジェクトのポリゴンについてはソートテーブルの先頭アドレスをずらして実際のデプス値より視点から見て後ろになるようソートテーブルに登録する(S45)。 - 特許庁
A CG processing part 20 is provided for generating the CG image watching a 3D model arranged in an object space from a prescribed viewpoint position and provided with a 3D model setting part 21, a 3D layout setting part 23, a gradation reduction rule setting part 25 and a rendering processing part 27.例文帳に追加
CG処理部20は、オブジェクト空間内に配置された3Dモデルを所定の視点位置から見たCG画像を生成するものであり、3Dモデル設定部21、3Dレイアウト設定部23、低階調化ルール設定部25、レンダリング処理部27を含んで構成されている。 - 特許庁
An object OB2 different in rendering information (shading information) from that of an object OB1 is shifted upward from the object OB1 by a minute offset value OFS, and an image from a viewpoint V in an object space is produced while the negative image is deleted according to a Z-buffer method.例文帳に追加
オブジェクトOB1とはレンダリング情報(陰影づけ情報)が異なるオブジェクトOB2を、OB1から上方向側に微少オフセット値OFSだけずらして配置し、Zバッファ法による陰面消去を行いながら、オブジェクト空間の視点VPでの画像を生成する。 - 特許庁
Three icons 44, 45, 46 in a position P1 closest to a viewpoint among a group of the icons 42-47 displayed in a menu are drawn by use of bitmap data of the icons called from a ROM 21 as they are, the other icons are drawn through a data transformation process such as enlargement/reduction of the bitmap data or rendering from three-dimensional model data.例文帳に追加
メニューに表示させるアイコン群42〜47のうち、視点に最も近い位置P1にある3つのアイコン44,45,46を、ROM21から呼び出したアイコンのビットマップデータをそのまま用いて描画し、他のアイコンを3次元モデルデータからのレンダリングやビットマップデータの拡大/縮小などのデータ変換処理を通して描画する。 - 特許庁
A navigation system has a location calculation unit for calculating an instantaneous position of a mobile unit, a viewpoint control unit for determining a viewing frustum from the calculated instantaneous position, a scenograph manager for communicating with a geographic database to obtain geographic object data associated with the determined viewing frustum and generating a scenograph organizing the obtained geographic object data, and a scenograph renderer for graphically rendering the scenograph in real time.例文帳に追加
移動体の瞬時のポジションを計算するロケーション計算ユニットと、計算された瞬時のポジションからビュー円錐台を決定するビューポイントコントロールユニットと、決定されたビュー円錐台に対応づけられた地理オブジェクトデータを取得するために地理データベースと共働し、取得した地理オブジェクトデータを編成するシーングラフを生成するシーングラフマネージャと、このシーングラフをリアルタイムにグラフィックでレンダリングするシーングラフレンダラとが設けられている。 - 特許庁
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