| 意味 | 例文 |
Virtual Shadowの部分一致の例文一覧と使い方
該当件数 : 22件
The drawing processing section performs processing to decrease a density of a shadow image that shows a self-shadow or a shadow of another object cast on the model object as the distance between the virtual camera and the model object decreases.例文帳に追加
描画処理部は、モデルオブジェクトに対する自己影又は他のオブジェクトの影である影画像の濃さを、仮想カメラとモデルオブジェクトとの距離が近づくほど薄くする処理を行う。 - 特許庁
The virtual instrument is arranged in a virtual space, and the virtual light is irradiated from a virtual light source, and the reflected light and a shadow are formed in a frame part of the instrument, and an image of viewing it from a virtual view point is displayed on the display device of the vehicle.例文帳に追加
仮想空間内に仮想的な計器を配置し、仮想光源から仮想的な光を照射して、計器の枠部に反射光や陰影を形成させて、それを仮想視点から見た画像を車両の表示装置に表示する。 - 特許庁
While the ball falls down, the point of interest of the virtual camera is set to the place of the shadow of the ball.例文帳に追加
ボールが下降している間は、ボールの影の地点に仮想カメラの注視点が設定される。 - 特許庁
When a portion included inside the shadow model is present in the virtual object and when a position of the virtual object is a position more distant than the hand in a view from the position of the light source, shadow is generated to the included portion.例文帳に追加
そして、仮想物体において影モデル内に含まれている部分が存在し、且つ光源の位置から見て、仮想物体の位置が手よりも遠い位置である場合には、含まれている部分に対して影を生成する。 - 特許庁
To speed up a virtual machine by reducing redundancy from shadow PT operation by a VMM in updating a guest page PT address by a guest OS operated on the virtual machine.例文帳に追加
仮想計算機上で稼動するゲストOSがゲストページPTアドレスの更新する際の、VMMによるシャドウPT操作から冗長性を削減し、仮想計算機を高速化する。 - 特許庁
The determination is made based on metadata extracted from a shadow translation data structure maintained by a virtual machine monitor and attributes associated with entries in the shadow translation data structure.例文帳に追加
判定は、シャドウ変換データ構造におけるエントリに関連付けられた属性、及び仮想マシン・モニタによってメンテナンスが行われるシャドウ変換データ構造から抽出されたメタデータに基づいて行われる。 - 特許庁
An object information update part 207 updates color information of an object according to the rotation motion of the virtual light to cause a shadow by light from a light source (the virtual light) on the surface of each object.例文帳に追加
オブジェクト情報更新部207は、仮想ライトの回転動作に応じてオブジェクトの色情報を更新することで、各オブジェクトの表面に光源(仮想ライト)からの光による陰影を生じさせる。 - 特許庁
To provide a technique for correctly expressing a shadow and a reflection associated with an approximate virtual object configured by at least one virtual element, which are combined to approximate a shape of a physical object.例文帳に追加
現実物体の形状を近似すべく少なくとも1つの仮想要素で構成される近似仮想物体に関連する影や映り込みを正しく表現する為の技術を提供すること。 - 特許庁
A viewpoint is set in a prescribed light source arranged in a virtual three-dimensional space 1, an image of a shadow of a model viewed from the viewpoint is plotted on an off-screen area 15b of a video memory 15 and its shadow texture 4 is generated.例文帳に追加
仮想3次元空間1に配置された所定の光源3に視点を設定し、そこから見たモデルの影の画像をビデオメモリ15のオフスクリーン領域15bに描画してその影テクスチャ4を生成する。 - 特許庁
For example, the shadow object 360 is generated by moving the apex S_n of the virtual object 350 to the determined intersection P_n to reconfigure the object.例文帳に追加
例えば影オブジェクト360は、仮想オブジェクト350の頂点S_nを、求められた交点P_nに移動させてオブジェクトを再構成させて生成される。 - 特許庁
A shadow object forming part 128 sets the position of a virtual light source in a three-dimensional game space to form shadow objects corresponding to the player character arranged in the three-dimensional game space or three-dimensional objects present in the periphery thereof.例文帳に追加
影オブジェクト生成部128は、三次元ゲーム空間において仮想的な光源の位置を設定し、三次元ゲーム空間内に配置されるプレーヤキャラクタやその周囲に存在する三次元オブジェクトに対応する影オブジェクトを生成する。 - 特許庁
In this invention, a shadow polygon 60 for expressing a shadow generated in an eye area 50 of a character object (player character object 46) disposed in a virtual three-dimensional space is arranged in a position covering at least a part of the eye area 50.例文帳に追加
本発明では、仮想3次元空間に配置されたキャラクタオブジェクト(選手キャラクタオブジェクト46)の目領域50生じる影を表現するための影ポリゴン60が、該目領域50の少なくとも一部を覆う位置に配置される。 - 特許庁
METHOD AND DEVICE FOR RENDERING, GAME DEVICE AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM WITH PROGRAM FOR CALCULATING DATA ABOUT SHADOW OF OBJECT IN VIRTUAL SPACE STORED THEREIN例文帳に追加
レンダリング方法及び装置、ゲーム装置、並びに仮想空間内のオブジェクトの陰影に関するデータを計算するためのプログラムを格納するコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - 特許庁
In this spatial video display device, a virtual image 4 is formed by reflecting a main video 2 by a half mirror 3, and the video 6 of the shadow of a subject is displayed behind the image 4 by leaving a specified space in between, then the depth and reality are given to the video by the contrast of the main video and the shadow video.例文帳に追加
主映像2をハーフミラー3で反射させて虚像4を作り、その背後に所望の間隔を離して主題の影映像6を表示し、主映像と影映像の対比により映像に奥行と現実感を与える空間映像表示装置。 - 特許庁
A representative position (representative direction) RP is computed from the positions of respective virtual light source primitives LS, a representative light source RL is set at the RP, and the shading of an object and the generation of a shadow SD are performed according to the RL.例文帳に追加
各仮想光源プリミティブLSの位置に基づき代表位置(代表方向)RPを演算し、RPに代表光源RLを設定し、RLに基づきオブジェクトOBの陰影づけや影SDの生成を行う。 - 特許庁
To restrain short channel effect in a microfabricated device by reducing a "shadow" region during pocket injection with an inclination in a production process of a nonvolatile semiconductor memory device of a virtual grounding array configuration.例文帳に追加
仮想接地型アレイ構成の不揮発性半導体記憶装置の製造方法において、ポケット注入を傾斜を持たせて行う際における「影」領域を小さくし、微細化デバイスにおける短チャンネル効果を抑制する。 - 特許庁
Only an object 2 which makes a shadow is rendered with a light source arranged in a virtual space as a visual point, and at the result, a Z-value corresponding to each pixel of a two-dimensional image of the object taken from the light source direction is written in a Z-buffer.例文帳に追加
仮想空間に配置された光源を視点として、影を落とすオブジェクト2だけがレンダリングされ、その結果、Zバッファには、光源方向からオブジェクトをとらえた2次元画像の各ピクセルに対応したZ値が書き込まれる。 - 特許庁
At the time of exposure of X-rays from a virtual X-ray focus H to a three-dimensional tumor shape, the position of the shadow of a tumor A formed on projection data I is calculated for all of the gathered projection data I.例文帳に追加
仮想的なX線焦点Hから三次元腫瘍形状に向かってX線を曝射した際に、投影データI上に形成される腫瘍Aの影の位置を収集された投影データIの全てに対して計算する。 - 特許庁
In that case, a position of the virtual light source is moved (or moved in response to the lapse of time, and moved at random) in response to a vehicle speed and an engine speed of the vehicle, and thereby, the reflected light and the shadow of an instrument surface are changed, and reality and the three-dimensional feeling of the image are improved.例文帳に追加
その際に、仮想光源の位置を、車両の車速やエンジン回転数に応じて移動させる(あるいは時間の経過に応じて移動させる、ランダムに移動させる)ことによって、計器表面の反射光や陰影を変化させて、画像のリアルさや立体感を向上させる。 - 特許庁
When the user of each user terminal 13 is already participating in a three-dimensional virtual space, and another user is trying to participate, the user terminal 13 requests the user ID of the new participant and face model data for displaying the shadow of the new participant to the server computer 12.例文帳に追加
各利用者端末13では自端末の利用者が既に3次元仮想空間に参加しているとき、他の利用者が参加してきた場合、この新規参加者の利用者IDとともに新規参加者の分身を表示するための顔モデルデータをサーバ計算機12に要求する。 - 特許庁
The control part 120 discriminates between the actual pointer and a pointer shadow on the basis of first one-dimensional data extracted along a virtual line on the display part from the image data and second one-dimensional data extracted along the visible light radiated from the light projection part 140 from the image data, thereby reducing wrong recognition of the indicated value.例文帳に追加
制御部120は、表示部の仮想線に沿って画像データから抽出した第1の1次元データ、および投光部140から照射された可視光に沿って画像データから抽出した第2の1次元データに基づいて、真の指針と指針の影とを識別することによって、指示値の誤認識を抑制する。 - 特許庁
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