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Weblio 辞書 > 英和辞典・和英辞典 > learning gameの意味・解説 > learning gameに関連した英語例文

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learning gameの部分一致の例文一覧と使い方

該当件数 : 69件



例文

The KANJI cards achieve learning of KANJI by feeling of the game by writing or drawing the radical of KANJI, the name of the radical, and broken lines crossing each other at a right angle on each surface of the cards.例文帳に追加

カードを用いて、それぞれの面に漢字の部首・部首名、直角に交わる破線を記載し、ゲーム感覚で漢字の学習ができることを特徴とする漢字トランプ - 特許庁

That is, since the pattern arrangement can be changed every time when a game ball passes through a first kind starting hole, anticipation of a stopping pattern by learning order of the pattern arrangement becomes difficult.例文帳に追加

つまり、遊技球が第1種始動口を通過する毎に図柄配列を変更することができるため、図柄配列の順番を覚えることによる停止図柄の予測が困難となる。 - 特許庁

The KANJI dice achieves learning of KANJI by feeling of the game by writing or drawing the radical of KANJI, the name of the radical, and broken lines crossing each other at a right angle on each surface of a polyhedron.例文帳に追加

多面体を用いて、それぞれの面に漢字の部首・部首名、直角に交わる破線を記載し、ゲーム感覚で漢字の学習ができることを特徴とする漢字サイコロ - 特許庁

The software for the computer game useful for improving the efficiency of teaching and learning foreign languages is created using a voice recognition device to solve the problem.例文帳に追加

そこで本発明では、ここでの課題を解決するために、音声認識装置を用いて、外国語の教育や学習の効率化に役立つコンピューター・ゲームのできるソフトを作り出すことにしたと言うわけである。 - 特許庁

例文

The repetition of two viewing methods, that is, a normal vision and a stereoscopicr vision (the methods for viewing an image by a parallel vision and a crossed vision) is set in the component of the electronic image game, the e-learning, the e-training and a study guide.例文帳に追加

電子画像ゲーム、e・ラーニング,e.トレーニング、学習参考書の構成要素中に通常視と立体視(平行視や交差視で画像を見る見方)2つの視法の反復を設定する。 - 特許庁


例文

When a USB memory 16 is mounted on a personal computer 18, a learning game is executed by a program file 44 stored in a flash memory chip 42, then a picture to promote the connection of the game result to a Web site for analysis is displayed, and when a user clicks a connection button, it is connected through a Web browser 40 to a Web server 12.例文帳に追加

USBメモリ16をパソコン18に装着すると、フラッシュメモリチップ42に格納されたプログラムファイル44によって学習ゲームが実行され、その後でゲーム結果の分析用Webサイトへの接続を促す画面が表示され、ユーザが接続ボタンをクリックするとWebブラウザ40を介してWebサーバ12に接続される。 - 特許庁

To provide a computer readable recording medium in which the program of a history simulation game capable of exhibiting history learning property is recorded by using historically existed places and historical events by historically existed persons as the subject matters while being provided with game function.例文帳に追加

ゲーム性を備えつつも歴史上の実在する場所と実在する人物による歴史上のイベントを題材とすることで歴史学習性をも発揮することができる歴史シミュレーションゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体の提供を目的とする。 - 特許庁

To provide a game device which makes it possible to enjoy learning English or the like in a short time while playing, repeatedly learn while playing together with friends, parents and teachers, etc., and deepen mutual bonds.例文帳に追加

遊びながら楽しく短期間に英語等を学ぶことができ、また、友達、親、先生等と一緒に遊びながら反復学習し、互いの絆を深めることができるゲーム装置を提供することを目的とするものである。 - 特許庁

To provide a Kanji learning card and a game by which even the structure of Kanji and how to write the Kanji can be learned by playing together in a circle without repeating only writing and memorizing Kanji.例文帳に追加

漢字を学習する祭、ただひたすら漢字を書き練習して暗記する方法ではなく、みんなで遊び楽しみながら、漢字や画数、部首までも学ぶことができる、漢字学習カードおよびゲーム方法の提供。 - 特許庁

例文

To provide a teaching material for learning Go technique, easily confirming whether or not various procedures such as formulas in the game of Go or apt moves thereof of many patterns are stored, and also easily guessing and storing the same.例文帳に追加

多数のパターンの囲碁の定石や手筋などの各種手順を記憶しているか否かを容易に確認できて且つ容易に推理して記憶することの可能な囲碁技法習得用教材を提供する。 - 特許庁

例文

To provide a game machine having a character learning function by which even an infant having no knowledge of the stroke order of characters can very clearly learn it and by which two persons can practice the stroke order at the same time, if necessary.例文帳に追加

文字の書き順を全く知らない幼児でも極めて分かりやすく書き順を会得することができ、必要に応じて2人で同時に書き順を練習することができる文字学習機能を有する遊技機を提供する。 - 特許庁

When electronic equipment equipped with an output means and an input means is used, the performance of a 1st function (e.g. game) of the electronic equipment is controlled first and a 2nd function of setting a learning problem by the output means of the electronic equipment is performed.例文帳に追加

出力手段と入力手段とを備えた電子機器の利用において、初めに電子機器の第一の機能(例えば、ゲーム)の実行を制御し、上記電子機器の出力手段より学習問題を出題する第二の機能を実行する。 - 特許庁

A pink card 1, a card 2 with blue characters, a card 3 with green characters, a card 4 playing the role of a joker, a pink card 5 and a card 6 with blue characters, on which Kanji, the number of strokes, the radicals selected from a Kanji list are written, are combined to play the Kanji learning game.例文帳に追加

漢字一覧表より選出した漢字と画数、部首を描いた、ピンク色のカード1、青色の字のカード2、緑色の字のカード3、ジョーカー役のカード4、ピンク色のカード5、青色の字のカード6を組み合わせ漢字学習ゲームをする構成。 - 特許庁

To provide experiential video software with which a video software user or viewer is capable of utilizing a video work or contents viewed for appreciation as a tool constructing experiential performance, game or learning space that is not virtual reality, and effects of amusement or education that is an original purpose, can be improved.例文帳に追加

映像ソフト利用者または視聴者は、観賞用として観た映像作品またはコンテンツを仮想現実空間ではない体験的演技、遊戯、学習空間を構築するツールとして提供することにより、本来娯楽、教育の効果を高める。 - 特許庁

KANJI-LEARNING GAME WITH PUZZLE FACTOR OF ENJOYING COMPLETION OF ORIGINAL SPECIFIC WORDS, TERMS AND COMPOUNDS BY COMBINING, EACH OF KANJIS CONSTITUTING WORDS, TERMS AND COMPOUNDS RELATING TO SPECIFIC FIELD/THEME REPRESENTED BY SEVERAL KANJIS, AND EACH OF RADICALS INCLUDED IN THE KANJIS AND CONSTITUTING THE KANJIS例文帳に追加

数文字から成る特定の分野・テーマに関する単語や言葉・熟語を構成する1つ1つの漢字およびその漢字を構成する漢字内部に含まれる部首等を組み合わせ、元の特定の単語や言葉・熟語を完成させるパズル的要素を伴った漢字学習ゲーム - 特許庁

To make display variations of a display device to be unerringly recognized by providing an plan different from learning by making elements which vary the display of the display device depend on game balls shot by players themselves and making an opportunity to vary the display device to be sufficiently recognized.例文帳に追加

表示装置の表示に変化をもたらす要素を遊技者自身が発射する遊技球に依存させることで、学習とは違った趣向性を持たせ、かつ、当該表示器の変化の契機を十分に認識させることで、表示器の表示変化を確実に認識させる。 - 特許庁

As for the data created by learning the game states using the 7 symmetric properties, if the position to place the stone out of the areas divided into eight and the state of the respective squares are stored, the original data can be created by converting the stored data using the seven symmetric properties so that the data to be stored can be reduced.例文帳に追加

また、7つの対称性を利用し学習させる事から作成されるデータは図4のように8つに分けられた領域のうち一つの石を置く場所と各升目の状態の重み付けのデータを保存すれば、元のデータは、保存されたデータを7つの対称性を利用して変換すれば作成することができ、保存するデータを削減することができる。 - 特許庁

Then an answer to the set learning problems is received by the input means of the electronic equipment and the control over the 1st function of the electronic equipment is reset on condition that the answer is correct to enables the 1st function (i.e. game) of the electronic equipment to be performed, thereby achieving study prior to play using the electronic equipment.例文帳に追加

次いで、この出題された学習問題に対する回答を電子機器の入力手段より受け付け、この回答が正解であることを条件に、電子機器の第一の機能に対する制御を解除して電子機器の第一の機能(すなわち、ゲーム)の実行を可能とし、電子機器を利用した遊びに先立って学習させるようにした。 - 特許庁

例文

To provide a teaching material for learning Go technique, easily and efficiently confirming whether or not various procedures such as formulas in the game of Go or apt moves thereof of many patterns are being stored, or completely stored on a predetermined Go board with predetermined setting, strengthening the storage by the storage confirming work itself, or efficiently guessing the various procedures.例文帳に追加

所定の設定がされた所定の碁盤面図上で多数のパターンの囲碁の定石や手筋などの各種手順を記憶しているか否かあるいは記憶できたのか否かを容易に効率的に確認することが可能であるとともにその記憶の確認作業自体が記憶を深めることになり、あるいは、その各種手順を効率的に推理することの可能な囲碁技法習得用教材を提供することを目的とする。 - 特許庁




  
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