| 例文 |
development scenarioの部分一致の例文一覧と使い方
該当件数 : 24件
DEVICE AND METHOD FOR SUPPORTING SCENARIO DEVELOPMENT例文帳に追加
シナリオ開発支援装置、およびシナリオ開発支援方法 - 特許庁
INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENT PROVIDING SYSTEM FOR COMPONENT COOPERATION SCENARIO, SCENARIO CREATION SUPPORT METHOD, AND PROGRAM例文帳に追加
コンポーネント連携シナリオ統合開発環境提供システム、シナリオ作成支援方法、及び、プログラム - 特許庁
To provide a game device capable of semi-indefinitely providing a new scenario development and reducing the labor required for development and sales for the scenario development.例文帳に追加
半無限的に新しいシナオリ展開を提供できるとともに、そのための開発や販売に要する労力を減少させたゲーム装置を提供する。 - 特許庁
To provide an integrated development environment providing system for a component cooperation scenario which facilitates creation of a scenario for a development user.例文帳に追加
開発ユーザがシナリオを容易に作成することができるコンポーネント連携シナリオ統合開発環境提供システムを提供する。 - 特許庁
A software development tool can be created by integrating a specification specifying functionality specific to a set of software development scenarios into a software development scenario-independent framework.例文帳に追加
一連のソフトウェア開発シナリオに対しての機能仕様を定めた仕様をソフトウェア開発シナリオ非依存フレームワークに統合することにより、ソフトウェア開発ツールを作成可能にする。 - 特許庁
It is judged whether a condition for clearing the scenario, which is preliminarily regulated in the scenario under the execution of the game development processing is established or not (S4), the game development processing based on the scenario is continuously executed until the clearing condition is established.例文帳に追加
引き続き、ゲーム展開処理を実行中のシナリオに予め規定されている当該シナリオをクリアするための条件が成立したかを判断し(S4)、クリアするための条件が成立するまで当該シナリオに基づくゲーム展開処理を実行し続ける。 - 特許庁
When any card is selected, a game development processing based on the scenario of this card is executed (S3).例文帳に追加
いずれかのシナリオカードが選択されたならば、当該シナリオに基づくゲーム展開処理を実行する(S3)。 - 特許庁
To provide a multiple scenario-by-role distributing system allowing a plurality of users to participate in various scenario worlds and capable of reflecting selected actions or input messages of each participant in a group per event on scenario development.例文帳に追加
複数のユーザが種々のシナリオ世界に参加でき、イベント毎にグループ内の各参加者が選択した行動や入力したメッセージをシナリオ展開に反映できる役割別マルチシナリオ配信システムを提供する。 - 特許庁
To automatically generate a user operation scenario from a GUI program without additional time and effort in a development process.例文帳に追加
開発工程において別途手間をかけることなく、GUIプログラムからユーザ操作シナリオを自動生成する。 - 特許庁
A schedule development means 1 analyzes the scenario structural document, and develops and holds the processing schedule of factor elements.例文帳に追加
スケジュール展開手段1はシナリオ構造化文書を解析し、各要素エレメントの処理スケジュールを展開保持する。 - 特許庁
To provide a voice scenario generation program and a voice scenario generation device, which reduce the cost and period in development of a voice system.例文帳に追加
音声システムの開発における開発コストの削減と開発期間の短縮とが可能な音声シナリオ生成プログラム及び音声シナリオ生成装置を提供することを目的とする。 - 特許庁
The development of the business process and the development of an 'application' are separated by using the 'scenario' wherein the business process is described in, for example, the XML and a 'business process control processor' which interprets the 'scenario' and carries out the 'application' on an 'application server'.例文帳に追加
例えばXMLでビジネスプロセスを記述した「シナリオ」と、その「シナリオ」を解釈し、「アプリケーションサーバ」上の「アプリケーション」を実行する「ビジネスプロセス制御処理装置」を利用することによって、ビジネスプロセスの開発と「アプリケーション」の開発を分離する。 - 特許庁
To provide a scenario development support device capable of easily creating a service component cooperation scenario which is practical, manifold and complicated and shortening a working time for application creation.例文帳に追加
実用的かつ多様で複雑なサービスコンポーネント連携シナリオを容易に作成することができ、アプリケーション作成のための作業時間を短縮することができる、シナリオ開発支援装置を提供する。 - 特許庁
To shorten an overall processing time to be spent from the creation to the execution of a service scenario regardless of the skill or the programming development experience of a user.例文帳に追加
ユーザのスキルやプログラミング開発経験に関係なく、サービスシナリオ作成から実行までにかかる全体的な処理時間を短縮する。 - 特許庁
The game device 1 is provided with a macro group 12 entering a scenario and commanding a processing procedure for the scenario, a data group 13 constituted of a moving image VD used together with development of the scenario, graphic GF, a text TXT, acoustic data AD and other information and a program 14 making a CPU execute development of a game by using the data group 13 based on the command of this macro group 12.例文帳に追加
ゲーム装置1は、シナリオが記載されていて、そのシナリオの処理手続を指令するマクロ群12と、そのシナリオの展開と伴に使用される動画VD、グラフィックGF、テキストTXT、音響データAD及びその他の情報からなるデータ群13と、このマクロ群12の指令に基づきデータ群13を用いCPU1aにゲーム展開を実行させるプログラム14とを備えている。 - 特許庁
To support an object oriented developing work in order to maintain a relation among a use case and a scenario to be used for object oriented development, an object diagram, a sequence chart, and a source code, as a matched relation.例文帳に追加
オブジェクト指向開発で用いるユースケースとシナリオ、オブジェクト図およびシーケンス図、ソースコードの関係が整合関係に保たれるように、オブジェクト指向開発作業を支援すること。 - 特許庁
To increase the diversity of story development in a game wherein a plurality of scenes are reproduced in a predetermined order and a scenario is changed corresponding to an input operation by a player in a specific scene.例文帳に追加
複数のシーンが予め定められた順番で再生され、かつ特定のシーンでのプレイヤの入力操作に応じてシナリオが変化するゲームにおいて、ストーリー展開の多様性を高めること。 - 特許庁
During the development of the scenario of the game, when the character turns its head toward a slanting direction, even if the image of the imaged player's head faces the front, the image of the head is processed to correspond with the direction of the character's head.例文帳に追加
ゲームのストーリが展開する中で、キャラクターが例えば斜め方向になると、たとえ撮像されているプレーヤの頭部の向きが正面でも、画面上の頭部の画像をキャラクターの向きに合わせる処理をする。 - 特許庁
For the variable display of the patterns and the direction display performed by the display means, a story develops based on a scenario provided with plural ends and the reliability on the previous announcement of the generation of the special game is different depending on the development.例文帳に追加
表示手段により行われる図柄の変動表示および演出表示は、複数の結末を有するシナリオに基づいて物語が展開し、その展開により特別遊技の発生予告に対する信頼度が異なる。 - 特許庁
The file update control part 40 handles command input processing and command determination processing as components and can change files with no application development even in changing file update procedures by designating a performance sequence for the command input processing and the command determination processing in a scenario.例文帳に追加
ファイル更新制御部40は、コマンド投入処理とコマンド判定処理とを部品として扱い、シナリオにおいてその実行順序を指定することにより、ファイル更新手順の変更時にも、アプリケーションの開発無しで、変更可能とする。 - 特許庁
In the process management system for managing a repetitive software development process while managing the risk of a Unified Process or the like is characterized in that corresponding items (for example, the transition of the mounting progress value of a scenario progress corresponding to the transition of an NCSS) can be highlighted.例文帳に追加
Unified Process 等のリスクを管理しながらの繰返し型のソフトウェア開発プロセスを管理するプロセス管理システムにおいて、対応する項目(例えばNCSSの推移に対応するシナリオ進捗の実装進捗値等の推移)をハイライト表示して示すことを特徴とする。 - 特許庁
In the flow of construction of business rules, the function of a scenario designer for "documentation for a flow by a designer" in a development phase corresponding to "combining components into a flow" in an analysis/design phase performs modularization and control of execution order about data processing for the functions constructed.例文帳に追加
ビジネスルール構築の流れにおいて、分析・設計フェーズの「部品を組み合わせ、フロー化」に対応した開発フェーズの「デザイナでフローをドキュメント化」するシナリオデザイナ機能が、構築する機能のデータ処理に関して部品化と実行順序の制御を行なう。 - 特許庁
To improve development efficiency by dispensing with the repetition of program correction and reevaluation every occurrence of error, in the program operation verification of microcomputer software using an evaluation scenario, and preventing the occurrence of evaluation waiting depending on the decision and undecision of a standard specification.例文帳に追加
評価シナリオを用いたマイクロコンピュータソフトウェアのプログラム動作検証において、エラー発生の都度プログラム修正と再評価を繰り返すことを不要にし、実機仕様の決定と未定の存在による評価待ちの発生を防止し、開発効率を向上させる。 - 特許庁
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