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solutions concept

概念
ゲーム理論おける概念 (かいがいねん,: solutions concept) とは,ゲームどのようにプレーされるを予測する形式的規則である.この予測は「」と呼ばれプレーヤーたちがどの戦略採用し,ゲームの結果がどうなるかを記述するもっとも一般的に用いられている概念は,ナッシュ均衡として有名均衡概念である多くのゲームにおいて多数の概念複数をもたらす.このため,その複数のどれも不確かなものになる.そこでゲーム理論は,精緻化 (refinement) を行い複数絞りこもうとする以下に順番に示す一連の概念は,内容豊富なゲームにおいてもっともらしくない均衡排除することで順に前のものの改善になっている. Γ をすべてのゲームとし,ゲーム G ∈ Γ についてSG を,G の戦略プロファイル集合とする概念とは,直積 ∏ G ∈ Γ 2 S G {\displaystyle \displaystyle \prod _{G\in \Gamma }2^{S_{G}}} の要素であるすなわち関数 F : Γ → ⋃ G ∈ Γ 2 S G {\displaystyle \displaystyle F:\Gamma \to \bigcup _{G\in \Gamma }2^{S_{G}}} であってすべての G ∈ Γについて F (G) ⊂ SG なるものである詳細は合理化可能性」を参照 この概念では,プレーヤー合理的である仮定され,したがってプレーされる戦略集合から強く支配される戦略消去される戦略強く支配されるとは,そのプレーヤー使えるほかの戦略があって,他のプレーヤーたちが選ぶ戦略に関係なくかならずより高い利得得られるというときをいう (強く支配される戦略は,ミニマックスゲーム木探索においても重要である).例として次の (1 期間の) 囚人のジレンマでは,どちらのプレーヤーにとっても協力」は「裏切り」に強く支配されている相手何をてくるによらず,「裏切り」を選んだほうがかならず利得高くなっているからである詳細はナッシュ均衡」を参照 ナッシュ均衡とは,どのプレーヤー戦略他のプレーヤー戦略に対する最適反応なっているような戦略プロファイルことである (戦略プロファイルとは,プレーヤー戦略記述するものであるたとえば上の囚人のジレンマゲームでは,(協力裏切り) と書いた囚人 1 が「協力」をプレー囚人 2 が「裏切り」をプレーするように規定される).あるプレーヤー戦略他のプレーヤー戦略への最適反応であるとは,他のプレーヤーのその戦略プレーされるという状況でより高い利得生むようなほかの戦略存在しないことをいう. 詳細は完全情報ゲーム#後ろ向き帰納法」を参照 複数のナッシュ均衡存在し,そのうちいくつか非現実的であるようなゲームが存在する動学ゲームでは,非現実的なナッシュ均衡は,将来のプレー合理的であると仮定する後ろ向き帰納法 (backward induction) を適用することで排除できる場合があるこれによって信用できない脅し (incredible threat) が排除される脅しは,プレーヤー実際そうするになってみると実行するのが不合理になるものだからである例として次のような動学ゲーム考えるプレーヤーは,ある産業すでにいる企業と,その産業への潜在的参入企業である現状では,この既存企業はこの産業独占にあり,参入企業市場シェアの一部奪われたくない思っている参入企業参入しないことを選んだならば既存企業の利得は (独占維持できるため) 高く,また参入のほうは損失利益もない (利得 0).参入企業参入したならば既存企業は,この参入企業対抗するもしくはあわせるできる対抗価格の引き下げによってわれ,これによって参入企業撤退追いこまれ (さらに退出費用かかり負の利得になる),既存企業の利潤にも損害がある既存企業参入企業あわせることを選んだならば売上の一部失うが,高い価格維持でき,価格引き下げの場合よりは大きな利得受けとる (ただし独占利潤よりは低くなる). 参入企業参入してきたならば既存企業の最適反応あわせることである.もし既存企業あわせてくるならば参入企業の最適反応は,参入して利潤を得ることである.したがって既存企業参入企業参入したならばあわせ参入企業既存企業あわせてくるならば参入するという戦略は,ナッシュ均衡であるところが,もし既存企業対抗するつもりならば参入企業の最適反応参入しないことである.もし参入企業参入しないならば既存企業の行動選択違い生まない (ほかには参入する企業いないため.なお,もし参入企業参入しないならば対抗することもあわせることも,プレーヤー同じ利得を与えることに注意せよ.参入企業参入しないならば既存企業価格引き下げない).こうして,もし参入企業参入してこないならば対抗既存企業にとって最適反応と考えられるしたがって既存企業はもし参入されたならば対抗し,参入企業対抗されるならば参入しないという戦略プロファイルナッシュ均衡になる.このゲーム動学的なので,対抗するという既存企業のどんな主張も,信用できない脅しになる.なぜならば対抗するかを決定する到達したとき (すなわち参入企業参入してきたとき) には,対抗することは不合理になっているからであるそれゆえ,このナッシュ均衡は,後ろ向き帰納法によって排除されうる. 以下参照されたい詳細は部分ゲーム完全均衡」を参照 後ろ向き帰納法一般化部分ゲーム完全化 (subgame perfection) である後ろ向き帰納法では,将来のプレーすべて合理的になされるということ仮定されている部分ゲーム完全均衡 (subgame perfect equilibrium) では,すべての部分ゲームにおいてプレー合理的になっている (とりわけナッシュ均衡である).後ろ向き帰納法は,確定した長さをもつ,終了定まった (有限の) ゲームにのみ利用でき,不完全情報ゲーム (games with imperfect information) には適用できないこうした場合には,部分ゲーム完全化利用できる上述排除されたナッシュ均衡部分ゲーム完全ではないなぜならばひとたび参入企業参入したならばそこで到達するから始まる部分ゲームナッシュ均衡なっていないからである詳細は「ベイジアンゲーム#完全ベイズ均衡」を参照 部分ゲーム完全均衡では,不合理な帰結上に十分な制約されないということがあるたとえば部分ゲーム情報集合切り離してはいけないので,不完全情報ゲームでは部分ゲームがそれじしん1 つしかない場合があり,このとき部分ゲーム完全均衡ではどんなナッシュ均衡排除することができない完全ベイズ均衡 (perfect Bayesian equilibrium: PBE) は,プレーヤー戦略と,ゲームプレーによって情報集合のどの到達しているに関する信念とを記述するものである決定に関する信念とは,特定のプレーヤーが,その節プレーのうちにある (均衡経路上である) と考える確率である.具体的に完全ベイズ均衡直観説明すると,それは,その信念所与としてその戦略合理的であり,かつその戦略対してその信念整合的であるというものである (完全ベイズ均衡戦略信念である). ベイジアンゲームでは,戦略は,そのプレーヤー手番であるすべての情報集合おけるプレーヤー行動決定するものである戦略対して信念整合的であるという要請は,部分ゲーム完全均衡では規定されなかったものであるしたがって完全ベイズ均衡は,プレーヤーたちの信念についての整合性条件であるナッシュ均衡においてどのプレーヤー戦略強く支配されてはいなかったように完全ベイズ均衡においては,どの情報集合とっても,その情報集合始まりでプレヤーの戦略強く支配されているということがない.すなわち,その情報集合においてプレーヤーがもつ任意の信念対して,そのプレーヤーにより大きな期待利得をもたらすような戦略存在しない前述の概念と異なり均衡経路外の情報集合においてさえ,戦略強く支配されているということがない.こうして完全ベイズ均衡では,プレーヤー均衡経路外の情報集合において強く支配されている戦略プレーするおそれなくなる. この概念の名前の「ベイズ (ベイジアン)」というは,プレーヤーたちが自分の信念ベイズの定理に従って更新するという事実を示すものであるプレーヤーたちはゲームすでに何が起こったということ所与として確率計算する前向き帰納法 (forward induction) は,ちょうど後ろ向き帰納法将来のプレー合理的であること仮定するのに対して過去のプレー合理的あったことを仮定することからそう呼ばれているプレーヤーは,他方プレーヤーがどのタイプであるかを知らないので (すなわち情報不完全非対称である),そのプレーヤー過去の行動観察することで,そのプレーヤーがどのタイプであるかの信念を形成するこのようにしてプレーヤーによって形成された相手特定のタイプである確率信念は,合理的である相手プレーヤー過去のプレーにもとづいている.プレーヤーは行通して自分のタイプを伝えるよう選択するかもしれない. Kohlberg and Mertens (1986) は,前向き帰納法みたす精緻化である安定均衡概念導入した.このような安定均衡が,後ろ向き帰納法をみたさないような反例発見された.この問題解決するため,ジャン=フランソワ・メルタンは,現在ゲーム理論がメルタン安定均衡と呼ぶ概念導入した.これはおそらく前向き帰納法後ろ向き帰納法両方ともみたすはじめての概念である
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