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Weblio 辞書 > 英和辞典・和英辞典 > "depth buffer"に関連した英語例文

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"depth buffer"を含む例文一覧と使い方

該当件数 : 25



例文

TILED PREFETCH AND CACHED DEPTH BUFFER例文帳に追加

タイル化されたプリフェッチ及びキャッシングされたデプスバッファ - 特許庁

Further, a server 100 comprises a depth buffer transmitter 106, while a terminal 110 is equipped with a depth buffer receiver 115, and a depth buffer, holding image depth information, is transmitted from the server 100 to the terminal 110.例文帳に追加

さらに、サーバ100にはデプスバッファ送信部106と、端末110にはデプスバッファ受信部115とを備え、画像の奥行き情報を保持するデプスバッファをサーバ100から端末110に送信する。 - 特許庁

If this value is zero, visuals with no depth buffer are preferred.例文帳に追加

この値が 0 ならば、ビジュアルはデプスバッファを持たないことが望ましい。 - XFree86

to render and warp the images of 3D scenes in a single pass via approximation of the depth buffer 例文帳に追加

3次元シーンのイメージをデプスバッファの近似を介して単一パスでレンダーしワープする - コンピューター用語辞典

例文

A polygon L is drawn on a first depth plane having a depth z=1 in a depth buffer.例文帳に追加

多角形Lは、深度z=1の深度バッファを有する第1の深度平面上に描画される。 - 特許庁


例文

Otherwise, the largest available depth buffer of at least the minimum size is preferred.例文帳に追加

それ以外の場合には、少なくとも最小サイズを超え、できるだけ大きなデプスバッファを持つことが望ましい。 - XFree86

Finally, the three-dimensional model is rendered by a rendering means 116 of the terminal 110, after the image and the depth buffer are loaded.例文帳に追加

最後に、端末110のレンダリング手段116が画像とデプスバッファをロードした後に3次元モデルを描画する。 - 特許庁

It may or may not have one or more auxiliary color buffers,a depth buffer, a stencil buffer, or an accumulation buffer. 例文帳に追加

1 つのデプスバッファ、ステンシルバッファ、アキュームレーションバッファや 1 つ以上の補助カラーバッファは、持つかもしれないし持たないかもしれない。 - XFree86

This simulation device is provided with the graphic board 30 having the depth buffer storing depth values of respective polygons indicated by three-dimensional polygon data 230.例文帳に追加

本シミュレーション装置は、3次元ポリゴンデータが表す各ポリゴンの深度値が格納されるデプスバッファを有するグラフィックボードを備える。 - 特許庁

例文

The surface point is projected to the pixel of the depth buffer and a filter function depending on a sight line for deciding a color for the pixel is applied to each pixel in each picture buffer.例文帳に追加

表面点は、深度バッファのピクセルに投影され、またピクセルのための色を決定するために視線依存のフィルタ機能が、各画像バッファにおける各ピクセルに適用される。 - 特許庁

例文

A three-dimensional graphics display part obtains a depth value showing the height of the lowermost face of the sweep shape obtained by hardware processing by depth buffer processing (S106 and S107).例文帳に追加

3次元グラフィックス表示部は、デプスバッファ処理によるハードウェア処理で求められた掃引形状の最下面の高さを表すデプス値を得る(S106、S107)。 - 特許庁

The graphic board calculates the depth values of the respective polygons based on camera parameters and the tree-dimensional polygon data, and sequentially updates the depth values inside the depth buffer 40 based on the calculation values.例文帳に追加

このグラフィックボードにおいて、カメラパラメータ及び3次元ポリゴンデータに基づき各ポリゴンの深度値が算出され、当該算出値で、デプスバッファ内の深度値が逐次更新される。 - 特許庁

During the execution of respective rendering operation by the engine 120, the buffer 124 is functioned as a depth buffer at first, and then functioned as a pixel buffer.例文帳に追加

本願発明では、ポリゴンとテクスチャ・サイズ・データだけを使用して初期ラスタ化操作を実行し、最終表示に必要な画像をレンダリングするのに必要なパターン・データのみをローディングする。 - 特許庁

In this method for projecting surface points of a graphic object on pixels in a depth buffer for determining depth values of the pixels, each surface point is projected on a corresponding pixel.例文帳に追加

ピクセルの深度値を決定するために深度バッファにおけるピクセル上にグラフィックオブジェクトの表面点を投影する方法において、各表面点は、対応するピクセル上に投影される。 - 特許庁

These buffers include back and auxiliary color buffers, a depth buffer, a stencil buffer, and a color accumulation buffer.Some or all are included in each X visual that supports OpenGL.例文帳に追加

これらのバッファには、背面カラーバッファや補助カラーバッファ、デプスバッファ、ステンシルバッファ、カラーアキュームレーションバッファが含まれる。 これらの一部あるいは全ては、OpenGL をサポートしているそれぞれの X ビジュアルに含まれる。 - XFree86

In the method for filtering the negative attribute of the surface point of the graphic object on a pixel in a picture buffer in accordance with a depth value stored in a depth buffer, a tangent disk is constructed at the position of each point.例文帳に追加

深度バッファに記憶された深度値に従って画像バッファにおけるピクセル上にグラフィックオブジェクトの表面点の陰属性をフィルタリングする方法において、正接円盤は、各表面点の位置に構築されている。 - 特許庁

A data signal, for each displayable pixel in the observer depth buffer, is generated by combining in non-saturating manner the illumination intensity of each light source impingent upon the equivalent pixel in all of the associated source depth buffers.例文帳に追加

観測者のデプスバッファの表示可能な各ピクセルのデータ信号は、関連するすべての光源デプスバッファの対応するピクセルに入射する各光源の照明の強さを、飽和しないように結合して生成される。 - 特許庁

Although certain buffers of some visuals on some systems may never require repainting (the depth buffer, for example), it is incorrect to write a program assuming that these buffers will not be damaged.例文帳に追加

一部のシステムでは、一部のビジュアルの特定のバッファ(例えばデプスバッファ)は再描画を全く必要としないことがあるが、このようなバッファの内容が壊れないことを前提としてプログラムを書くことは間違いである。 - XFree86

This flag and contrast value become objects to be subjected to hidden surface elimination by an image memory 14 and a depth buffer 15, and are read by an engine 9, when all the drawings are completed so that glare is generated on a glare circuit 16, depending on the flag and contrast value.例文帳に追加

このフラグやコントラスト値は、画像メモリ14およびデプスバッファ15による隠面消去処理の対象となり、すべての描画が完了した時点でエンジン9によって読み出され、フラグおよびコントラスト値の量によってグレアをグレア回路16で生成する回路 - 特許庁

The rendering order control 101 then compares the display priority of a sprite read from the SAT 100 and the display priority order stored in the depth buffer 103 and, only if reading out a sprite of higher display priority, overwrites the image data in the line buffer 102.例文帳に追加

そして、描画順位制御101は、SAT100から読み出したスプライトの表示優先順位とデプスバッファ103に格納された表示優先順位とを比較し、表示優先順位がより高いスプライトを読み出した場合にのみ、ラインバッファ102の画像データを上書きする。 - 特許庁

A rendering order control 101 reads out sprites stored in a sprite attribute table (SAT) 100 in order of storage into the SAT 100, and writes image data of the sprites to a line buffer 102 and writes a read sprite display priority order (DEPTH) to a depth buffer 103.例文帳に追加

描画順位制御101は、SAT(スプライト属性テーブル)100に格納されたスプライトを、SAT100に格納された順に読み出して、スプライトの画像データをラインバッファ102に書き込むとともに、読み出したスプライト表示優先順位(DEPTH)をデプスバッファ103に書き込む。 - 特許庁

It must have at least one color buffer, astencil buffer of at least 1 bit, and a depth buffer of at least 12 bits.This visual must have as many color bitplanes as the deepest PseudoColoror StaticColor visual supported on level 0. 例文帳に追加

このビジュアルは少なくとも 1 つのカラーバッファ、少なくとも 1 ビットであるステンシルバッファ、少なくとも 12 ビットであるデプスバッファを持たなければならない。 このビジュアルは、レベル 0 でサポートされている\\f3PseudoColor\\fP ビジュアルと \\f3StaticColor\\fP ビジュアルのうち深さが大きい方と同じだけのカラービットプレーンを持っていなければならない。 - XFree86

A fragment processing part 114 performs fragment processing using a first auxiliary buffer 116 which is used as a depth buffer in the 3D graphics and as a mask buffer in the vector graphics, a second auxiliary buffer 117 used as a stencil buffer in the 3D graphics and as a scissor buffer in the vector graphics, and a shared color buffer 115.例文帳に追加

フラグメント処理部114は、3Dグラフィックスではデプスバッファ、ベクターグラフィックスではマスクバッファとして用いる第1の補助バッファ116と、3Dグラフィックスではステンシルバッファ、ベクターグラフィックスではシザーバッファとして用いる第2の補助バッファ117と、共通に用いるカラーバッファ115を用いて、フラグメント処理を行う。 - 特許庁

When new graphic data is read, the depth value of an arbitrary pixel in the graphic data is compared with the depth value written at each x coordinate value in the 1D depth buffer 120 which is written at the same x coordinate value to determine whether or not the graphic data should be drawn accordingly.例文帳に追加

その後、あらたな図形データが読み込まれると、この図形データに含まれる任意の画素の深度値と、1D深度バッファ120におけるx座標の値ごとに書き込まれている深度値の中の同一のx座標の値に書き込まれている深度値とを比較し、比較結果に応じて図形データを描画するか否かを判断する。 - 特許庁

例文

Although a GLX implementation can export manyvisuals that support GL rendering, it must support at least one RGBA visual.This visual must have at least one color buffer, a stencil buffer of at least 1 bit, a depth buffer of at least 12 bits, and an accumulation buffer.Alpha bitplanes are optional in this visual.例文帳に追加

.PGLX の実装では GL レンダリングをサポートするビジュアルをたくさんエクスポートすることができるが、少なくとも 1 つの RGBA ビジュアルをサポートしていなければならない。 このビジュアルは少なくとも 1 つのカラーバッファ、少なくとも 1 ビットであるステンシルバッファ、少なくとも 12 ビットであるデプスバッファ、1 つのアキュームレーションバッファを持たなければならない。 - XFree86




  
コンピューター用語辞典
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