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Weblio 辞書 > 英和辞典・和英辞典 > virtual cameraの意味・解説 > virtual cameraに関連した英語例文

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virtual cameraの部分一致の例文一覧と使い方

該当件数 : 623



例文

Then, an image from a virtual camera is generated by an optional position and direction.例文帳に追加

そして、任意の位置、方向で仮想カメラからの画像を生成する。 - 特許庁

Then, the distortions of the respective divided original images are corrected so that respective divided original images approximate non-distorted images picked up by a center virtual camera C0, a left virtual camera C- and a right virtual camera C+ respectively.例文帳に追加

その上で、各分割原画像が中央仮想カメラC0,左仮想カメラC−および右仮想カメラC+のそれぞれにより撮像された歪曲がない画像に近づくように各分割原画像の歪曲が補正される。 - 特許庁

First virtual camera control means controls the attitude and/or position of a first virtual camera for generating an image of a virtual world on the basis of the main body state data and the touch position data.例文帳に追加

第1仮想カメラ制御手段は、本体状態データおよびタッチ位置データに基づいて、仮想世界の画像を生成するための第1仮想カメラの姿勢および/または位置を制御する。 - 特許庁

A second virtual camera control part 62 determines the direction in the virtual three-dimensional space based upon the operating condition of the operating means, and changes the attitude of the virtual camera to an attitude turned to the direction.例文帳に追加

第2仮想カメラ制御部62は、操作手段の操作状態に基づいて仮想3次元空間における方角を判断し、その方角を向く姿勢に、仮想カメラの姿勢を変更する。 - 特許庁

例文

The camera is focused on the object such that the user of the virtual environment sees the object from the perspective of the camera.例文帳に追加

仮想環境のユーザがカメラの視点からオブジェクトを見えるように、カメラはオブジェクトに合焦する。 - 特許庁


例文

A game device 10 displays an image expressing the situation of a virtual three-dimensional space 40 viewed from a virtual camera 46.例文帳に追加

ゲーム装置10は、仮想カメラ46から仮想3次元空間40を見た様子を表す画像を表示する。 - 特許庁

Also, whether or not an active virtual camera being a virtual camera which is being used at present is separated from the obstacle object at a predetermined distance or more is decided in a predetermined cycle, and virtual camera switching processing to switch the active virtual camera to another virtual camera which is separated from the obstacle object at the predetermined distance or more can be performed on the basis of the decision result.例文帳に追加

また現在使用している仮想カメラであるアクティブ仮想カメラと、障害物オブジェクトが所定の距離以上離れているか否かを所定のサイクルで判定し、判定結果に基づき、アクティブ仮想カメラを障害物オブジェクトから所定の距離以上離れている他の仮想カメラに切り替える処理を行う仮想カメラ切り替え処理を行うようにしてもよい。 - 特許庁

This image processing method is so structured that a distance between a character defined in a three-dimensional virtual space and a virtual camera is changed while moving the virtual camera arranged in the three-dimensional space at a predetermined speed, and is characterized by changing the moving speed of the virtual camera based on the distance between the virtual camera and the character.例文帳に追加

本発明は、三次元仮想空間に配置された仮想カメラを所定の速度で移動しながら、前記三次元仮想空間内に定義されるキャラクタと前記仮想カメラとの距離を変化させるようにした画像処理方法であって、前記仮想カメラと前記キャラクタとの距離に基づいて前記仮想カメラの移動速度を変化させることを特徴とする。 - 特許庁

The output sound volumes of the respective sound sources are varied based on the relative orientations to the respective sound sources from the virtual camera CM on a basis of the visual direction of the virtual camera.例文帳に追加

各音源の出力音量は、仮想カメラの視線方向を基準とした当該仮想カメラから音源への相対向きに基づいて可変される。 - 特許庁

例文

GAME APPARATUS AND VIRTUAL CAMERA CONTROL METHOD AND PROGRAM AND RECORDING MEDIUM例文帳に追加

ゲーム装置及び仮想カメラの制御方法、並びにプログラム及び記録媒体 - 特許庁

例文

To provide an image processing program for expressing a virtual space irradiated with a virtual light source as an image corresponding to the layout of a virtual camera.例文帳に追加

仮想光源に照らされた仮想空間を、仮想カメラの配置に応じた画像としてよりリアルに表現することのできる画像処理プログラムを提供する。 - 特許庁

The image generation system includes a virtual camera control section for controlling a virtual camera, a distance calculation section for calculating a distance between the virtual camera and a model object, and a drawing processing section for performing drawing processing of a plurality of objects including the model object.例文帳に追加

画像生成システムは、仮想カメラを制御する仮想カメラ制御部と、仮想カメラとモデルオブジェクトとの距離を求める距離演算部と、モデルオブジェクトを含む複数のオブジェクトの描画処理を行う描画処理部を含む。 - 特許庁

When a command for determining focus SF of the virtual camera C is issued from a control part 1, the model, in which the focus SF of the virtual camera C is located, is chosen as a model for setting up the focus SF of the virtual camera C.例文帳に追加

そして、仮想カメラCの焦点SFを決定する命令が制御部1から発行されたときに、仮想カメラCの焦点SFが位置するモデルが、仮想カメラCの焦点SFを設定するモデルとして選択される。 - 特許庁

The virtual camera VC is evaded to be hidden under the rear side of a surface object by displacing apexes CP1 to CP7 in the direction to be apart from the virtual camera VC as distance between the virtual camera VC and the apex CP1 to CP7 of the surface object WS is approximated.例文帳に追加

仮想カメラVCと水面オブジェクトWSの頂点CP1〜CP7との距離が近づくにつれて頂点を仮想カメラVCから離れる方向に変位させて、VCがWSの裏側に潜り込むのを防止する。 - 特許庁

Whether or not a virtual camera is separated from an obstacle object at a predetermined distance or more is decided in a predetermined cycle, and processing to move the virtual camera in a direction where the virtual camera is separated from the obstacle object is performed on the basis of the decision result.例文帳に追加

仮想カメラと、障害物オブジェクトが所定の距離以上離れているか否かを所定のサイクルで判定し、判定結果に基づき、仮想カメラが障害物オブジェクトから離れる方向に仮想カメラを移動させる処理を行う。 - 特許庁

Then, the game process section controls an attitude of a virtual camera in a virtual space based on the attitude of the controller device, and controls a position of the virtual camera based on an input on the direction input section.例文帳に追加

次に、ゲーム処理部は、操作装置の姿勢に基づいて仮想空間内における仮想カメラの姿勢を制御し、方向入力部に対する入力に基づいて仮想カメラの位置を制御する。 - 特許庁

Further, the game apparatus generates a second game image including an image expressing a virtual space as viewed from a second virtual camera corresponding to the second operation target and set to a viewpoint different from those of the first virtual camera.例文帳に追加

さらに、ゲーム装置は、第2操作対象に対応し、第1仮想カメラとは異なる視点に設定される第2仮想カメラから見た仮想空間を表す画像を含む第2ゲーム画像を生成する。 - 特許庁

Using an image in a predetermined area of an image obtained with a real camera as a texture, a virtual world image of an object in a virtual world viewed from a virtual camera is generated.例文帳に追加

実カメラによって撮像された撮像画像のうちの所定領域内の画像をテクスチャとして用いて、仮想世界に配置されるオブジェクトを仮想カメラから見た仮想世界画像を生成する。 - 特許庁

In this game system, when an enemy object 16 is locked on during a game, virtual camera change data are stored as replay data and virtual cameras CA-CE for replay are changed into virtual camera CP turned from a player object 10 to the enemy object 16 or into a virtual camera CQ arranged around the enemy object 16.例文帳に追加

ゲーム中に敵オブジェクト16がロックオンされると仮想カメラ変更データがリプレイデータとして記憶され、リプレイ用の仮想カメラCA〜CEが、プレーヤオブジェクト10から敵オブジェクト16へと向く仮想カメラCPや敵オブジェクト16の周辺に配置される仮想カメラCQに変更される。 - 特許庁

A second image is generated which represents the virtual space viewed from the virtual camera in the case that the position and the image angle of the virtual camera are set to a second position made by moving from the first position in a direction substantially opposite to the line of sight of the virtual camera and set to a second field angle smaller than that of the first image angle.例文帳に追加

仮想カメラの位置及び画角を、仮想カメラの視線方向の略逆方向に第1の位置から移動してなる第2の位置、及び前記第1の画角よりも小さい第2の画角に設定した場合の仮想カメラから見た仮想空間を表す第2の画像が生成される。 - 特許庁

Then, an image obtained by capturing the determined virtual object by a virtual camera is displayed on a predetermined display section.例文帳に追加

そして、当該決定した仮想オブジェクトを仮想カメラで撮影することで得られる画像を所定の表示部に表示する。 - 特許庁

Display control means displays a first image indicating the virtual world viewed from the first virtual camera on the portable display.例文帳に追加

表示制御手段は、第1仮想カメラから見た仮想世界を示す第1画像を可搬型表示装置に表示する。 - 特許庁

A light source set in the virtual space is increased and decreased on the basis of at least a positional relation between a virtual camera and the light source.例文帳に追加

また、仮想空間に設定する光源を少なくとも仮想カメラと光源の位置関係に基づいて増減させる。 - 特許庁

Then, the game device images the virtual space including the cursor object with a virtual camera to display an image on an upper LCD.例文帳に追加

そして、ゲーム装置は、仮想カメラでカーソルオブジェクトを含む仮想空間を撮像し、上側LCDで画像を表示する。 - 特許庁

To provide a method for generating a virtual viewpoint image when a virtual viewpoint position is not located on a plane with a camera disposed thereon.例文帳に追加

仮想視点位置がカメラを配置した平面上にない場合の仮想視点画像を生成する方法を提供する。 - 特許庁

To make various representations using images captured by a real camera and a virtual model.例文帳に追加

実カメラで撮像した画像と仮想モデルとを用いて、多様な表現をする。 - 特許庁

To generate images of a virtual visual point close to the images photographed by a real camera.例文帳に追加

現実のカメラで撮影した画像に近い仮想視点の画像を生成する。 - 特許庁

Further, the state of the virtual camera is updated on the basis of the basic position (S103).例文帳に追加

また、基礎位置に基づいて仮想カメラの状態が更新される(S103)。 - 特許庁

To create an image of a virtual camera by processing two images captured from a pair of cameras.例文帳に追加

一対のカメラから得た2映像を処理して仮想カメラの映像を作る。 - 特許庁

The portable image display device detects a marker from a real world image taken by at least one of the first imaging unit and the second imaging unit, and determines a relative position between a virtual object and a pair of virtual cameras (a first virtual camera and a second virtual camera) in a virtual space on the basis of the detection result.例文帳に追加

携帯型画像表示装置は、第1撮像部および第2撮像部の少なくとも一方によって撮像された実世界画像からマーカーを検出し、当該検出結果に基づいて、仮想空間における仮想オブジェクトと一対の仮想カメラとの相対位置を決定する。 - 特許庁

Then each virtual camera is assigned to respective each set photographing possible area and information, indicating each virtual camera and the photographing possible area assigned to it is stored as a camera control restricting list.例文帳に追加

そして、設定した各撮影可能領域に仮想的なカメラを割り当て、各仮想カメラとそれに割り当てた撮影可能領域を示す情報をカメラ制御制限リストとして記憶しておく。 - 特許庁

When a projected surface 91 formed by projecting a surface 95 of the photographing frame 94 on a position of a virtual screen 88 from a viewpoint (a virtual camera 81) is larger than the virtual screen 88, an enlarged virtual screen 92 is generated.例文帳に追加

視点(仮想カメラ81)から仮想スクリーン88の位置に撮影枠94の面95を投影した投影面91が仮想スクリーン88より大きければ、拡大した仮想スクリーン92を生成する。 - 特許庁

The program is used for generating an image of an object space seen from a virtual camera.例文帳に追加

オブジェクト空間を仮想カメラから見た画像を生成するためのプログラムである。 - 特許庁

A second virtual camera for generating a second game image is set at the specified position.例文帳に追加

第2ゲーム画像を生成する第2仮想カメラは、指定された位置に設定される。 - 特許庁

The second virtual camera VC2 is controlled to move following the player's character C1.例文帳に追加

第2仮想カメラVC2は、プレイヤキャラクタC1を追従するように移動制御される。 - 特許庁

COMBINATION CAMERA AND METHOD OF COMPOSITING VIRTUAL IMAGE FROM TWO OR MORE INPUTTED IMAGES例文帳に追加

複数個の入力イメージからバーチャルイメージを合成する複合カメラ及び方法 - 特許庁

A synthesized multiview video is generated from acquired multiview videos for a virtual camera.例文帳に追加

取得されたマルチビュービデオから仮想カメラについて合成マルチビュービデオが生成される。 - 特許庁

The polygon is made transparent, as the direction of the virtual camera becomes parallel with the polygons.例文帳に追加

仮想カメラの向きがポリゴンと平行になるにつれてそのポリゴンを透明にする。 - 特許庁

Each focus between the multi-cameras 101 to 108 and the virtual screen 117, is arbitrary for each camera.例文帳に追加

マルチカメラ101〜108と仮想スクリーン117との間の各焦点はカメラ毎に任意である。 - 特許庁

To execute virtual camera control processing realizing a highly visible and strong image.例文帳に追加

視認性が高く迫力のある画像を実現する仮想カメラ制御処理を行う。 - 特許庁

GAME APPARATUS, CHARACTER AND VIRTUAL CAMERA CONTROL METHOD AND PROGRAM AND RECORDING MEDIUM例文帳に追加

ゲーム装置、キャラクタ及び仮想カメラの制御方法、並びにプログラム及び記録媒体 - 特許庁

Further, the geographical feature object 1802 is arranged in the position displaced by a certain distance away from the virtual camera 1601 along the facing direction of the virtual camera 1601.例文帳に追加

さらに、地形オブジェクト1802を、仮想カメラ1601が向いている方向に沿って、仮想カメラ1601から離れる方向に所定の距離だけずらして配置する。 - 特許庁

In a state where the focus SF of the virtual camera C is set up to a selected model, the image of the model imaged in the virtual camera C is displayed on an image display part 3.例文帳に追加

そして、選択されたモデルに対して仮想カメラCの焦点SFを設定した状態で、仮想カメラCに映るモデルの画像が、画像表示部3に表示される。 - 特許庁

Magnification is calculated, on the basis of the visual line direction of a virtual camera and a direction from the virtual camera to an object, and scaling processing is performed according to the calculated magnification.例文帳に追加

仮想カメラの視線方向と、仮想カメラから前記オブジェクトに向く方向とに基づいて、倍率を算出し、算出された倍率に基づいてスケーリングする処理を行う。 - 特許庁

The moving body calculation section performs process in which the moving body is moved to the destination target having come in sight of the virtual camera by directing a line of sight of the virtual camera.例文帳に追加

移動体演算部は、仮想カメラの視線方向が向けられることで仮想カメラの視野範囲に入った送り先ターゲットに対して、移動体を移動させる処理を行う。 - 特許庁

While the focal point SF of the virtual camera C is adjusted to the object having the designated attribute ZDo, the object reflected to the virtual camera C is displayed on an image display part 3.例文帳に追加

そして、指定属性ZDoを有するオブジェクトに、仮想カメラCの焦点SFを合わした状態で、仮想カメラCに映るオブジェクトが、画像表示部3に表示される。 - 特許庁

The image processor generates an image indicating the situation of viewing the mobile object moving inside a virtual three-dimensional space from the virtual camera.例文帳に追加

画像処理装置は、仮想3次元空間内を移動する移動体を仮想カメラから見た様子を表す画像を生成する。 - 特許庁

A first virtual camera for generating a first game image is controlled in the virtual space in accordance with motion of the character.例文帳に追加

第1ゲーム画像を生成するための第1仮想カメラは、仮想空間内においてキャラクタの動きに応じて制御される。 - 特許庁

The stereoscopic image obtained by imaging the virtual three-dimensional space with the virtual stereo cameras 53 is generated on the basis of the camera parameter.例文帳に追加

そして、このカメラパラメータに基づいて仮想ステレオカメラ53で仮想3次元空間を撮像した立体視画像が生成される。 - 特許庁

例文

The imagery plane coordinate system (xi,yi) of a camera is constituted in a virtual space in a computer, on the basis of the camera information.例文帳に追加

これらのカメラ情報に基づき、コンピュータ内の仮想空間でカメラの結像面座標系x_i y_i が構築される。 - 特許庁




  
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