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spriteを含む例文一覧と使い方

該当件数 : 203



例文

The first part is displayed by the generation of a sprite image based on sprite image data read from a first sprite storage part or the reproduction of a moving image based on moving image data read from a moving image storage part.例文帳に追加

第1の部位の表示は、第1のスプライト記憶部から読み出されたスプライト画像データに基づくスプライト画像の生成、または、動画記憶部から読み出された動画像データに基づく動画像の再生により行われる。 - 特許庁

In one method in which a foreground object and a background sprite image are separated from a moving picture, a tentative sprite is generated to separate the foreground and the background on the basis thereof, and the background sprite is generated on the basis of the background after the separation.例文帳に追加

1つの方法は、動画像から前景オブジェクトと背景スプライト画像を分離する方法であり、仮スプライトを作成し、それを基に、前景と背景を分離し、この分離後の背景を元に背景スプライトを作成する。 - 特許庁

The game machine has a pattern CPU 311 to specify sprite data necessary for the display of scenes, an image display processor 330 which reads the sprite data from a character ROM 340 in accordance with the specification of the pattern CPU 311 and displays an image by scenes including a sprite based on the read sprite data, and a VRAM 336 which temporarily accumulates drawing data generated on the basis of the sprite data.例文帳に追加

シーンの表示に必要なスプライトデータを指定する図柄CPU311と、この図柄CPU311の指定に従って、キャラクタROM340からスプライトデータを読み出すとともに、これら読み出したスプライトデータに基づくスプライトを含む各シーンによって、映像を表示させる映像表示プロセッサ330と、スプライトデータに基づいて生成される描画データを一時的に蓄積するVRAM336とを備えている。 - 特許庁

A sprite buffer 18 controls reading/writing as a first in first out memory.例文帳に追加

ここで、スプライトバッファ18はファーストイン・ファーストアウトメモリとして読出/書込が制御される。 - 特許庁

例文

To improve the coding efficiency of a moving picture coding method using sprite coding.例文帳に追加

スプライト符号化を用いた動画像符号化方法の符号化効率を向上させる。 - 特許庁


例文

The sprite object is identified from remaining video objects with its motion as a criterion.例文帳に追加

スプライトオブジェクトは、その動きを基準としてビデオオブジェクトの残りから識別される。 - 特許庁

For example, if the presentation image is displayed using sprite image data, the bus width for reading the sprite image data from the image data memory is a first bus width.例文帳に追加

例えば、スプライト画像データを使用して演出画像を表示させる場合には、画像データメモリからスプライト画像データを読み出す際のバス幅を第1のバス幅とする。 - 特許庁

A foreground ratio discrimination means 30 generates a tentative sprite image as to divided frames in which the possibility of the sprite mode application exists, generates an image resulting from binary processing of a difference image between the tentative sprite image and the original image, and compares the foreground ration obtained therefrom with a threshold to discriminate whether a frame stream is to be coded in the sprite mode or in the usual mode.例文帳に追加

前景比率判定手段30では,分割されたスプライトモードが適用できる可能性のあるフレームについて仮スプライト画像を生成し,それと原画像との差分画像を二値化処理した画像を生成し,それから得られた前景比率と閾値との比較により,フレーム列をスプライトモードで符号化するか通常モードで符号化するかを判定する。 - 特許庁

Then, display data in an image memory 2 are decoded, and written in a sprite buffer 16.例文帳に追加

そして、画像メモリ2内の表示データがデコードされ、スプライトバッファ16に書き込まれる。 - 特許庁

例文

When the sprites for smooth moving are displayed, the sprite data are drawn alternately.例文帳に追加

円滑移動用のスプライトを表示させる場合には、それらスプライトデータが交互に描画される。 - 特許庁

例文

The sprite data correspond to a state where they are mutually moved by less than one dot.例文帳に追加

これらスプライトデータは、相互に1ドット未満分移動させた状態に対応している。 - 特許庁

Data to display a sprite is compressed and stored in a pattern OM 25.例文帳に追加

パターンROM25には、スプライトを表示するためのデータが圧縮されて記憶されている。 - 特許庁

On the basis of a sprite plotting start position in lenticular lens coordinates at the view point and the amounts of deviation of sprite plotting positions in individual view-point images, a line buffer control part 640 calculates sprite plotting start positions in lenticular lens coordinates at respective view points.例文帳に追加

ラインバッファ制御部640は、本視点におけるレンチキュラレンズ座標でのスプライトの描画開始位置と各個別視点画像におけるスプライトの描画位置のズレ量とに基づいて、各視点におけるレンチキュラレンズ座標でのスプライトの描画開始位置を算出する。 - 特許庁

Symbol sprite data and α data for a whole for executing anti-alias to the symbol sprite data are stored as the image data in this case.例文帳に追加

この場合に、当該画像データとして、図柄スプライトデータが記憶されているとともに、当該図柄スプライトデータに対してアンチエイリアスを行うための全体用αデータが記憶されている。 - 特許庁

The image data processing part 11 of the plotting device 1 generates image data of the sprite as a display object and a target pixel address showing the target display position of the sprite in the pixel array.例文帳に追加

描画装置1の画像データ処理部11は、表示対象であるスプライトの画像データと、画素配列におけるスプライトの目標表示位置を示す目標画素アドレスを発生する。 - 特許庁

Video data include a first sprite image constituted of a plurality of sprite images for displaying the first part of the character and indicating the movement of the character, a second sprite image for displaying the second part of the character and moving image data for a plurality of frames for displaying the first part of the character.例文帳に追加

映像データは、キャラクタの第1の部位を表示し、キャラクタの動きを表す複数のスプライト画像から構成される第1スプライト画像と、キャラクタの第2の部位を表示する第2スプライト画像と、キャラクタの第1の部位を表示する複数フレーム分の動画データと、を含む。 - 特許庁

A CPU 101 for controlling the presentation determines whether or not all of the sprite image exists within a display area of a VRAM 84 before instructing a GCL 81 to expand a sprite image, and inhibits the GCL 81 from instructing to expand the sprite image to the VRAM 84 when all of the sprite image is determined to exist outside a virtual display area.例文帳に追加

演出制御用CPU101は、GCL81に対してスプライト画像の展開を指示する前に、そのスプライト画像の全てがVRAM84の表示領域内に存在するか否かを判定し、スプライト画像の全てが仮想表示領域外に存在すると判定されたときには、GCL81に対するスプライト画像のVRAM84への展開の指示を禁止する。 - 特許庁

A CPU writes attribute data of the master sprite and the slave sprites to an attribute table 5.例文帳に追加

そして、属性テーブル5に親スプライトおよび子スプライトの属性データがCPUによって書き込まれる。 - 特許庁

An attribute storage means 30 stores the attribute data which indicate the display attribute of a sprite.例文帳に追加

属性データ記憶手段30には、スプライトの表示属性を示す属性データが記憶される。 - 特許庁

The image data converted through the color palette 13 are written to alternate sprite buffers A and B.例文帳に追加

カラーパレット13によって変換された画像データがスプライトバッファA、Bに交互に書き込まれる。 - 特許庁

A graphics memory includes a sprite list table, a stripe data table, and other optional tables.例文帳に追加

グラフィックス・メモリは、スプライト・リスト・テーブル、スプライト・データ・テーブル、および他のオプションとしてのテーブルを含んでいる。 - 特許庁

An attribute table comprises a font attribute table, a sprite attribute table, and a character attribute table.例文帳に追加

属性テーブルをフォント属性テーブルとスプライト属性テーブルと文字属性テーブルとから構成する。 - 特許庁

Then, the data in the sprite buffer 16 are written in the frame buffer 18 based on the address after deformation.例文帳に追加

そして、変形後のアドレスに基づいてフレームバッファ18にスプライトバッファ16内のデータを書き込む。 - 特許庁

While in training: Okina (Old Man) (Okina, Senzai), Shojo Midare (The Disorderly Tipster Sprite), Dojo-ji Temple, Shakkyo (Stone Bridge) (shite, rear tsure [side actor]), Mochizuki (The Full Moon) 例文帳に追加

修行中-翁(翁、千歳)、猩々乱、道成寺(能)、石橋(シテ、後ツレ)、望月(能) - Wikipedia日英京都関連文書対訳コーパス

Accordingly, the color change at the time of switching from the sprite image to the moving image can be controlled.例文帳に追加

これにより、スプライト画像から動画への切り替わり時の色変化を抑えることができる。 - 特許庁

In display processing, the master sprite is set in character buffers 6a and 6b on the basis of the attribute data of the attribute table 5, and the slave sprites read from a pattern memory 1 are arranged in the master sprite.例文帳に追加

表示処理においては、属性テーブル5の属性データに基づいて親スプライトがキャラクタバッファ6a、6bに設定され、この親スプライト内に、パターンメモリ1から読み出された子スプライトが配置される。 - 特許庁

At the time, pattern sprite data are stored in the memory module 74, and pattern images corresponding to the pattern sprite data are moved in the direction of scrolling the symbol images according to the scrolling of the symbol images.例文帳に追加

ここで、メモリモジュール74には模様スプライトデータが記憶されており、図柄画像のスクロールに伴って上記模様スプライトデータに対応した模様画像が図柄画像のスクロール方向に移動する。 - 特許庁

The symbol sprite data are read by a VDP 76 based on an image drawing command from a display CPU 72, and display presentation in which symbols images are scrolled is executed by using the read symbol sprite data.例文帳に追加

VDP76では表示CPU72からの描画指示に基づいて図柄スプライトデータを読み出し、その読み出した図柄スプライトデータを用いて図柄画像がスクロールする表示演出を実行する。 - 特許庁

METHOD FOR DISCRIMINATING SPRITE CODING OF VIDEO IMAGE, VIDE CODER STORAGE MEDIUM FOR VIDEO CODING PROGRAM例文帳に追加

映像のスプライト符号化判定方法,映像符号化装置および映像符号化プログラムの記憶媒体 - 特許庁

Accordingly, the required capacity of the sprite image expansion data storing area 84b can be reduced.例文帳に追加

従って、スプライト画像展開データ格納領域84bの必要容量を低減させることができる。 - 特許庁

A picture LSI 12 has a sprite attribute table 110, in which the display attribute of each sprite is classified and defined for every attribute, reads the attribute data for every attribe from the means 30, rewrites the table 110 and generates the picture information of the sprite based on the table 110.例文帳に追加

画像LSI12は、各スプライトの表示属性が属性別に分類されて定義されたスプライト属性テーブル110を有し、前記属性データ記憶手段30から属性データを属性別に読み込んで前記スプライト属性テーブル110を書き換え、このスプライト属性テーブルに基づきスプライトの画像情報を生成する。 - 特許庁

Consequently, the image quality of a stereoscopic video in content display based on the sprite system can be improved.例文帳に追加

これにより、スプライト方式によるコンテンツ表示において立体映像の画質向上が可能となる。 - 特許庁

Sprite data is read out from the ROM 25 in accordance with attribute data and is extracted by a real-time extract processing circuit 30, and extracted data is converted dot RGB data and is written in a sprite buffer 33.例文帳に追加

そして、属性データに従ってROM25からスプライトデータが読み出され、リアルタイム解凍処理回路30によって解凍され、解凍後のデータがRGBデータに変換され、スプライトバッファ33に書き込まれる。 - 特許庁

A pixel number/coordinate conversion part 41 calculates respective coordinates of four vertexes on the basis of the center of symmetry of rotation of the sprite based on each of the number of pixels SIZEX, SIZEY in the X, Y directions of the sprite.例文帳に追加

画素数/座標変換部41は、スプライトのX、Y方向の各画素数SIZEX、SIZEYに基づき、スプライトの回転対称の中心を基準とした4頂点の各座標を算出する。 - 特許庁

Motion speeds of the sprites S1, S2 are detected, and as for the sprite S1 having a low motion speed, the data are extended and drawn highly precisely, and as for the sprite S2 having a high motion speed, the data are extended and drawn roughly.例文帳に追加

そして、スプライトS1,S2の動きの速度を検出し、動きの速度が小さいスプライトS1は高精細にデータを伸長、描画し、動きの速度が大きいスプライトS2は、粗くデータを伸長、描画している。 - 特許庁

To clearly separate the foreground and the background in the sprite coding in an MPEG (moving picture experts group)-4.例文帳に追加

MPEG−4におけるスプライト符号化において、前景と背景をクリアに分離することを目的とする。 - 特許庁

The sprite 61 is divided into plural blocks 60, and each block 60 is compressed or extended independently.例文帳に追加

そして、スプライト61を複数のブロック60に分割し、そのブロック60毎に独立して圧縮、伸長している。 - 特許庁

To provide a method that can clearly separate a foreground from a background in the sprite coding adopting the MPEG-4.例文帳に追加

MPEG−4におけるスプライト符号化において、前景と背景をクリアに分離することを目的とする。 - 特許庁

In this case, plural kinds of sprite data are stored as the image data for displaying the same sprites.例文帳に追加

この場合に、同一のスプライトを表示するための画像データとして、複数種類のスプライトデータが記憶されている。 - 特許庁

METHOD FOR SEPARATING BACKGROUND SPRITE AND FOREGROUND OBJECT, AND METHOD FOR EXTRACTING GEOMETRIC MASK OF FOREGROUND, AND ITS DEVICE例文帳に追加

背景スプライトと前景オブジェクトの分離方法、及び前景の形状マスク抽出方法、並びにその装置 - 特許庁

The sprite object ordinarily moves according to the dominant component of scene movement caused by camera moving or zooming.例文帳に追加

スプライトオブジェクトは、通常はカメラの動きやズームのせいによるシーンの動きの支配的成分に従って動く。 - 特許庁

As the primitive, a sprite polygon may be arranged in the position of each of particles by using a particle primitive.例文帳に追加

プリミティブとしては、パーティクル・プリミティブを用い、各パーティクルの位置にスプライトポリゴンを配置するようにしてもよい。 - 特許庁

A control means 105 divides a video into a sprite image and a foreground object by sprite encoding, and extracts coordinate position information capable of supplying advertisement information in the sprite image, and composites the advertisement information at the coordinate position capable of supplying the advertisement information so that the supply of the advertisement information in the video can be performed by a computer system.例文帳に追加

コンピュータシステムにより映像中の広告情報の供給を行うのに、制御手段105は映像をスプライト符号化処理によってスプライト画像と前景オブジェクトに分割し、スプライト画像中での広告情報を供給可能な座標位置情報を抽出しておき、広告情報が供給可能な座標位置に広告情報を合成する。 - 特許庁

A pattern control part 3 for realizing pattern performance operation is constituted divided into: a first circuit 10 for deciding the display mode of each sprite; and a second circuit 12 for plotting each sprite on a display device by a decided display mode.例文帳に追加

図柄演出動作を実現する図柄制御部3は、各スプライトの表示態様を決定する第1回路10と、決定された表示態様で各スプライトを表示装置に描画する第2回路12とに区分されて構成される。 - 特許庁

To produce background sprite images with no blurred parts even when an object having different movements from a background is present in a foreground.例文帳に追加

前景に背景と異なる動きの被写体がある場合にも、ぼけのない背景スプライト画像を生成すること。 - 特許庁

A sprite generator 11 sets a bank switching flag of a flag register 19 to "1" in the beginning of a vertical non-display period.例文帳に追加

スプライトジェネレータ11は、垂直非表示期間の立ち上がりにおいてフラグレジスタ19のバンク切換フラグを“1”とする。 - 特許庁

Therefore, the sprite-based encoding system uses the dominant motion for identifying a background image from a foreground image.例文帳に追加

従って、スプライトベースによる符号化システムは、前景イメージから背景イメージを識別するために、支配的動きを用いる。 - 特許庁

After writing to a bank A ends, the sprite generator 11 sets a drawing end flag of the register 19 to "1".例文帳に追加

次に、バンクAの書き込みが終了すると、スプライトジェネレータ11がレジスタ19の描画終了フラグを“1”とする。 - 特許庁

In this image display method, an animation is displayed on a display part by operating a sprite 61 following a scenario.例文帳に追加

この画像表示方法では、スプライト61をシナリオに沿って動作させることにより、アニメーションを表示部に表示させる。 - 特許庁

例文

A buffer 2 for drawing stores image data read from a sprite memory 1 and provides the drawing processing part 4 with the image data.例文帳に追加

描画用バッファ部2は、スプライトメモリ1から読み出された画像データを記憶し、描画処理部4に提供する。 - 特許庁




  
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