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spriteを含む例文一覧と使い方

該当件数 : 203



例文

A VDP 330 reads the respective pieces of sprite data from the specified section 320S in character RAMs 321 and 322 according to the instruction of the symbol CPU 311 and displays video images at a decoration symbol display device 16 on the basis of the respective pieces of sprite data.例文帳に追加

VDP330は、図柄CPU311の指示に従って、キャラクタRAM321,322における特定の区画320Sなどから各スプライトデータを読み出し、各スプライトデータに基づいて映像を装飾図柄表示装置16に表示させる。 - 特許庁

Setting information related to a sprite, a background, etc., to be displayed on a display device are stored in a BG setting information storage part 105, a sprite setting information storage part 107, a pallet information storage part 112, etc., through a CPU interface 101.例文帳に追加

表示装置に表示するスプライトやバックグラウンド等に関する設定情報がCPUインタフェース101を通してBG設定情報記憶部105、スプライト設定情報記憶部107、パレット情報記憶部112等に格納される。 - 特許庁

Attribute data on the display position, display color, etc., of the character string which are common to the whole character string are written in the sprite attribute table.例文帳に追加

スプライト属性テーブルには、文字列の表示位置や表示色など文字列全体に共通の属性データを書き込む。 - 特許庁

Picture data on a series of pictures consisting of combination of sprite images and moving images are stored in a picture data storage means.例文帳に追加

スプライト画像と動画との組み合わせから構成される一連の映像の映像データを映像データ記憶手段に記憶させる。 - 特許庁

例文

An image memory 2 is stored with the display data of respective display dots configuring a sprite pattern and mapping data for instructing deformation quantity.例文帳に追加

画像メモリ2には、スプライトパターンを構成する各表示ドットの表示データと、変形量を指示するマッピングデータが記憶されている。 - 特許庁


例文

"Shojo Midare" (The Disorderly Tipster Sprite), "Ishibashi" (stone bridge), "Dojoji" (Dojo-ji Temple), "Koi no omoni" (The Burden of Love), "Kinuta" (instrumental pieces of koto music), "Yashima daiji" Yashima Daiji (one version of "Yashima" [Ya-shima Island], called "daiji" [Important]), "Sagi" (heron), "Sotoba Komachi" (ONO no Komachi on the Stupa), and "Omu Komachi" (ONO no Komachi's parrot answer poem). 例文帳に追加

『猩々乱』『石橋』『道成寺』『恋重荷』『砧』『屋島大事』『鷺』『卒塔婆小町』『鸚鵡小町』 - Wikipedia日英京都関連文書対訳コーパス

The image display processor 330 reads out the sprite data very fast from the character RAMs 321 and 322 to make a scene to be displayed.例文帳に追加

この映像表示プロセッサ330は、キャラクタRAM321,322から高速にスプライトデータを読み出してシーンを表示させている。 - 特許庁

A common two-dimensional imposter and a video sprite are used for two-dimensionally generating an image and video of a plurality of objects.例文帳に追加

共通の二次元インポスターや動画スプライトが二次元的に複数のオブジェクトの画像及び動画を生成するために使用される。 - 特許庁

The interface 22 synchronizes with writing timing to the sprite buffer 18 to read the image data of the frame buffer 23.例文帳に追加

ここで、インターフェイス22はスプライトバッファ18への書き込みタイミングと同期させてフレームバッファ23の画像データの読み出しを行う。 - 特許庁

例文

The video processing device includes a sprite rendering processor 110 that performs: first rendering of allowing designated sprite image data to be reflected in the stored contents of a rendering line buffer; and a second rendering of allowing a designated alpha table to be reflected in the stored contents of an alpha buffer 106.例文帳に追加

スプライトレンダリングプロセッサ110は、指定されたスプライトの画像データをレンダリング用ラインバッファの記憶内容に反映させる第1のレンダリング処理と、指定されたアルファテーブルをアルファバッファ106の記憶内容に反映させる第2のレンダリング処理とを実行する。 - 特許庁

例文

In addition, sprite image data with low resolution are written alternately on frame buffers Fa and Fb, in synchronization with vertical scanning of the display device.例文帳に追加

また、フレームバッファFa、Fbには、低解像度のスプライト画像データが表示装置の垂直走査に同期して交互に書き込まれる。 - 特許庁

The second drawing means 427 can use the image data where the three-dimensional image generated in real time are turned into the sprite data.例文帳に追加

これによれば、第二描画手段427は、実時間で生成された3次元画像がスプライトデータ化された画像データを利用できる。 - 特許庁

To display an image with little color change when a sprite image and a moving image are combined to be displayed.例文帳に追加

スプライト画像と動画とを組み合わせて表示する場合に、画像の切り替わり時の表示色の変化の小さい画像を表示する。 - 特許庁

The image of a special pattern is constituted of a first part and a second part, and there are the case that it is generated by respectively arranging two sprite images and the case that it is generated by arranging the frame image of a moving image at the first part and arranging the sprite image at the second part.例文帳に追加

特別図柄の画像は、第1および第2の部位から構成し、2つのスプライト画像を各々配置することにより生成する場合と、動画像のフレーム画像を第1の部位に配置しスプライト画像を第2の部位に配置することにより生成する場合とがある。 - 特許庁

The rendering order control 101 then compares the display priority of a sprite read from the SAT 100 and the display priority order stored in the depth buffer 103 and, only if reading out a sprite of higher display priority, overwrites the image data in the line buffer 102.例文帳に追加

そして、描画順位制御101は、SAT100から読み出したスプライトの表示優先順位とデプスバッファ103に格納された表示優先順位とを比較し、表示優先順位がより高いスプライトを読み出した場合にのみ、ラインバッファ102の画像データを上書きする。 - 特許庁

When the command list to be transmitted to the VDP 330 is generated, the symbol CPU 311 sets a command common to a plurality of sprite images as a common command in the command list, generates commands other than the common command for each sprite image, and sets the generated commands in the command list.例文帳に追加

図柄CPU311は、VDP330に転送するためのコマンドリストを生成する際に、複数のスプライト画像に共通するコマンドを共通コマンドとしてコマンドリストに設定し、共通コマンド以外のコマンドを各スプライト画像毎に生成してコマンドリストに設定する。 - 特許庁

The compressed encoded data of a sprite image designated as display target are sequentially read from the sprite pattern memory per data block, and whether the compressed encoded data contain a line boundary is determined based on the value of the flag read together with the compressed encoded data.例文帳に追加

このスプライトパターンメモリから表示対象として指定されたスプライト画像の圧縮符号化データをデータブロック単位で順次読み出し、その圧縮符号化データにライン境界が含まれているか否かをその圧縮符号化データとともに読み出したフラグの値に基づいて判定する。 - 特許庁

A coordinate correction part 43 performs correction processing to respective coordinates of the four vertexes of the sprite according to combination of odd/even of SIZEX and odd/even of SIZEY to calculate respective coordinates of the four vertexes of the sprite in which displacement of the center of symmetry of rotation in accordance with rotation is reduced.例文帳に追加

座標補正部43は、このスプライトの4頂点の各座標に対し、SIZEXの奇/偶およびSIZEYの奇/偶の組み合わせに応じた補正処理を施して、回転に伴う回転対称の中心のずれの軽減されたスプライトの4頂点の各座標を算出する。 - 特許庁

The symbol CPU 311 sets a command common to a plurality of sprite images in the command list as a common command when generating the command list to be transferred to the VDP 330, generates a command other than the common command for each sprite image, and sets the commands to the command list.例文帳に追加

図柄CPU311は、VDP330に転送するためのコマンドリストを生成する際に、複数のスプライト画像に共通するコマンドを共通コマンドとしてコマンドリストに設定し、共通コマンド以外のコマンドを各スプライト画像毎に生成してコマンドリストに設定する。 - 特許庁

A rendering order control 101 reads out sprites stored in a sprite attribute table (SAT) 100 in order of storage into the SAT 100, and writes image data of the sprites to a line buffer 102 and writes a read sprite display priority order (DEPTH) to a depth buffer 103.例文帳に追加

描画順位制御101は、SAT(スプライト属性テーブル)100に格納されたスプライトを、SAT100に格納された順に読み出して、スプライトの画像データをラインバッファ102に書き込むとともに、読み出したスプライト表示優先順位(DEPTH)をデプスバッファ103に書き込む。 - 特許庁

A writing control part 12 quantizes the target pixel address and generates each quantized pixel address showing each pixel position to be used for the sprite display in the pixel array of the display device 6, and then, writes the image data of the sprite in each area in a frame memory 4 shown by each quantized pixel address.例文帳に追加

書込制御部12は、目標画素アドレスを量子化して、表示装置6の画素配列においてスプライトの表示に用いる各画素の位置を示す各量子化画素アドレスを発生し、各量子化画素アドレスが示すフレームメモリ4内の各エリアにスプライトの画像データを書き込む。 - 特許庁

The microimaging method using the nuclear magnetic resonator is a sprite method.例文帳に追加

また上記において、核磁気共鳴装置を用いたマイクロイメージング法として、スプライト法を用いることを特徴とするコークスの気孔構造可視化方法。 - 特許庁

Update of the attribute data of the sprite attribute table 102A or 102 B is performed by both of a CPU 201 and an animation execution engine 201.例文帳に追加

スプライト属性テーブル102Aおよび102Bの属性データの更新は、CPU201およびアニメーション実行エンジン201の両方が行う。 - 特許庁

In order to instruct attribute data on sprite displayed on a display 2, CPU 22 writes a sequencer code and sequencer data in a sequencer table 21.例文帳に追加

CPU22は、表示装置2に表示するスプライトの属性データを指示するためにシーケンサコードとシーケンサデータとをシーケンサテーブル21に書き込む。 - 特許庁

By performing each symbol task, the address of a task buffer area, to which the symbol task is memorized, is written within sprite chain bounds (U3).例文帳に追加

各図柄タスクを実行することにより、その図柄タスクが記憶されているタスクバッファ領域のアドレスをスプライトチェーン領域内に書き込む(U3)。 - 特許庁

The line buffer control part 640 increments the plotting start position up to a sprite plotting end position to repeat processing, and thus a stereoscopic image is generated.例文帳に追加

そして、ラインバッファ制御部640は、当該スプライトの描画終了位置まで描画開始位置をインクリメントして処理を繰り返し、立体視画像を生成する。 - 特許庁

By the display control, various display forms are made possible depending on which ones of the plurality of sprite surfaces 12, 14, ..., 1m, are to be specified.例文帳に追加

この表示制御により、複数のスプライト面12,14,…,1mのうちのどのスプライト面を指定するかによって、多種多様な表示の態様が可能になる。 - 特許庁

DYNAMIC IMAGE CODING METHOD USING SPRITE CODING, DECODING METHOD, CODER, DECODER, DYNAMIC IMAGE CODING PROGRAM AND RECORDING MEDIUM WITH DYNAMIC IMAGE DECODING PROGRAM RECORDED THEREIN例文帳に追加

スプライト符号化を用いた動画像符号化方法、復号方法、符号化器、復号器および動画像符号化プログラム、動画像復号プログラムを記録した記録媒体 - 特許庁

To provide an image processor capable of efficiently executing drawing processing by avoiding the reading of overlapped image data in a sprite memory.例文帳に追加

スプライトメモリにおける重複した画像データの読み出しを回避し、効率的な描画処理を実行することができる画像処理装置を提供する。 - 特許庁

Image data read out from an image (CG) memory 2 and α data are decoded (extended) by a decoder 15 and written in a sprite buffer 16.例文帳に追加

画像(CG)メモリ2から読み出された画像データおよびαデータがデコーダ15によってデコード(伸張処理)され、スプライトバッファ16に書き込まれる。 - 特許庁

A plurality of apex matrices are obtained on the basis of a camera matrix, and apex coordinates of a sprite are obtained by using the obtained plurality of apex matrices and a plurality of origins.例文帳に追加

カメラマトリクスに基づき、複数の頂点マトリクスを求め、求めた複数の頂点マトリクスと、複数の原点とを用いて、スプライトの頂点座標を求める。 - 特許庁

An information composition means 40 composes information of the specified sprite faces 22-2n and the composed information 42 is displayed on a symbol display device.例文帳に追加

すると、情報合成手段40が指定されたスプライト面22,…,2nの情報を合成し、合成された情報42は図柄表示装置に表示される。 - 特許庁

Then, an information combining means 40 combines the information of the specified sprite surfaces 22, ..., 2n, and combined information 42 is displayed at the pattern display device.例文帳に追加

すると、情報合成手段40が指定されたスプライト面22,…,2nの情報を合成し、合成された情報42は図柄表示装置に表示される。 - 特許庁

In this case, a corresponding relation between the image data of the sprite and the quantized pixel address is independently controlled for every display color based on the target pixel address.例文帳に追加

その際、スプライトの画像データと量子化画素アドレスとの対応関係を目標画素アドレスに基づいて表示色毎に独立に制御する。 - 特許庁

A rendering processor 7 converts data in the character buffers 6a and 6b on the basis of the attribute data of the master sprite and writes the converted data in frame buffers 2a and 2b.例文帳に追加

そして、レンダリング処理装置7が、キャラクタバッファ6a、6b内のデータを親スプライトの属性データに基づいて変換し、フレームバッファ2a、2bに書きむ。 - 特許庁

Then, an information combining means 40 combine the information of the specified sprite planes 22 and 2n, etc., and the combined information 42 is displayed at the pattern display device.例文帳に追加

すると、情報合成手段40が指定されたスプライト面22,…,2nの情報を合成し、合成された情報42は図柄表示装置に表示される。 - 特許庁

To provide a program, an information storage medium and an image generation system which can express the outline of an object in a sprite.例文帳に追加

スプライトにおける物体の輪郭についての表現を行うことが可能なプログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システムを提供すること - 特許庁

To provide a moving image reproducing device for synthesizing frames for every unit of sprite, more simplifying entire control and improving the performance of image processing.例文帳に追加

スプライト単位でフレームの合成を可能とし、全体制御をより簡略化し、かつ画像処理の性能を高める動画像再生装置を提供する。 - 特許庁

Puck (or, as he was sometimes called, Robin Goodfellow) was a shrewd and knavish sprite, that used to play comical pranks in the neighboring villages; 例文帳に追加

パック(時々ロビン・グットフェローとも呼ばれている)はいたずら好きの腕白な妖精《フェアリー》で、近隣の村に微笑ましいいたずらを仕掛けるのを常としていた。 - Charles and Mary Lamb『真夏の夜の夢』

A foreground ratio discrimination means 13 discriminates whether or not the possible shot has a sufficiently smaller foreground part and is suitable for the sprite coding before the coding depending on whether or not a foreground ratio in a binary image of a difference image between a predicted background image and an original image is less than a 3rd threshold value on the basis of a tentative sprite image.例文帳に追加

この可能性あるショットに対し、さらに前景比率判定手段13が、仮スプライト画像に基づく予測背景画像と原画像の差分画像の2値化画像における前景比率が第三の閾値未満であるか否かで、前景部分が十分小さく、スプライト符号化に適していると、符号化の前に判定する。 - 特許庁

The first circuit 10 decides the display mode of each sprite by referring to a control command received from a main control part 1, scenario data stored in a first memory 11b, and writes the operation parameter of each sprite for specifying the decided display mode in the instruction table TBL of the second circuit.例文帳に追加

第1回路10は、主制御部1から受けた制御コマンドと、第1メモリ11bに記憶されたシナリオデータと、図柄演出動作の経過時間とを参照して各スプライトの表示態様を決定し、決定された表示態様を特定する各スプライトの動作パラメータを前記第2回路の指示テーブルTBLに書込む。 - 特許庁

An online game server 10 generates drawing commanding information for displaying the images displayed relating to online games in the client terminal 21 in a client terminal 21 and including a sprite ID capable of specifying characters displayed by sprite images and a sprite display coordinate capable of specifying the display coordinate of the characters and transmits the generated drawing commanding information to the client terminal 21 via a communication network 30.例文帳に追加

オンラインゲームサーバ10が、クライアント端末21にてオンラインゲームに関して表示される映像をそのクライアント端末21にて表示させるための描画指示情報であって、スプライト画像によって表示されるキャラクタを特定可能なスプライトIDとキャラクタの表示座標を特定可能なスプライト表示座標とを含むスプライト情報を含む描画指示情報を生成し、生成した描画指示情報を通信ネットワーク30を介してクライアント端末21に向けて送信する。 - 特許庁

A VDP 10 consists of a SRAM (a static RAM) 20 by a bit mapping, a flash memory 30 in which sprite data are stored and an image synthesizing circuit 40.例文帳に追加

VDP10は、ビットマップによるSRAM(スタティックRAM)20と、スプライトデータが記憶されるフラッシュメモリ30と、画像合成回路40とから構成されている。 - 特許庁

An interface 17 writes image data decoded by the decoder 16 on a sprite buffer 18, in addition, reads out data in the buffer 18, and outputs to a rendering engine 21.例文帳に追加

インターフェイス17はデコーダ16によってデコードされた画像データをバッファ18に書き込み、また、バッファ18内のデータを読み出し、レンダリングエンジン21へ出力する。 - 特許庁

The image display processor 330 forms a varying display pattern by reading the sprite data at a high speed from the character RAM 321 and 322 and displaying the scenes.例文帳に追加

この映像表示プロセッサ330は、キャラクタRAM321,322から高速にスプライトデータを読み出してシーンを表示させて変動表示パターンを構成している。 - 特許庁

An interface 17 writes image data decoded by the decoder 16 on a sprite buffer 18, in addition, reads out data in the buffer 18, and outputs to a rendering engine 21.例文帳に追加

インターフェイス17は、デコーダ16によってデコードされた画像データをスプライトバッファ18に書き込み、また、バッファ18内のデータを読み出し、レンダリングエンジン21へ出力する。 - 特許庁

To provide a discrimination method and a system that can discriminate which of sprite/usual coding methods is suitable after short extraction and adaptively select a coding method for each shot.例文帳に追加

ショット抽出後にスプライト/通常の何れの符号化が適するか判定し、ショット毎に符号化方法を適応的に切替できる判定方法、装置を提供する。 - 特許庁

A rendering processor 17 calculates the address of a frame buffer 18 in which the respective display data in the sprite buffer 16 should be written based on position data to be supplied from the outside.例文帳に追加

レンダリングプロセッサ17は、スプライトバッファ16内の各表示データを書き込むべきフレームバッファ18のアドレスを外部から供給される位置データに基づいて算出する。 - 特許庁

To lighten a load and to make display speed up by making efficient processing of referring to the information of a SAT, in processing of displaying a sprite on a display screen.例文帳に追加

表示画面上にスプライトを表示する処理において、SATの情報を参照する処理を効率化することにより、負荷の軽減及び高速化を図る。 - 特許庁

例文

A rendernig engine 17 reads image data out of the sprite buffer A or B where writing is not carried out and writes them to a frame buffer 18 after specified processing.例文帳に追加

描画エンジン17は、書込が行われていないスプライトバッファAまたはBから画像データを読み出し、所定の処理を行った後フレームバッファ18に書き込む。 - 特許庁




  
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原題:”A MIDSUMMER NIGHTS DREAM”

邦題:『真夏の夜の夢』
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